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《金庸无双2沧海》个人的游戏目前已经通关全破了,而用的则是无门无派,到最后内功学了三种,包括了长生诀、织热血脉以及狂风迅雷,而在武功方面刚是摧心掌 金轮为主,虽然目前也玩的不是很精,但总算是线束了,以下分享自己的最终大战的心得。*********************最后大战的内容**************************1.八卦殿首先在八卦殿打第一次火麒麟,中间出现的一行字 看字首第一个字是什么 去按相关位置,如&水&火同源 就找坎的位置按 这部分我相信许多人都玩过武林群侠传的史燕剧情 相信卡关的人不多,打完后会取得第一个剧情物品 佛像2.麟血池接下来往麟血池的方向进入 先不管火麒麟 死命往e面跑 最e面可以看到火麒麟的魂魄,杀掉后再杀实体,火麒麟往祝融殿逃跑3.祝融殿这部分我实在卡太久 最后只好土法炼钢式的试了出来,要把雕像调到正确的位址才杀得了火麒麟雕像只有两个方向可以动C DB EA | 入口 | F依序方向为A右 B左 C右D左 E右 F右调整正确后火麒麟就能被打死 获得火龙金魔体4.火麟大殿、广寒殿小怪掉落接下来的需求物品火凤羽 冻骨爪火凤羽大概10个 冻骨爪也大概打10个再进去太虚冰湖会比较安全 火凤羽多打些会更好...5.太虚冰湖沿路尸用火凤羽杀掉 全杀光后会出现剧情点,尸王X风出现,不管他 对着沿路看到的光圈使用冻骨爪 开始往入口沿路跑回去,全部点完后即可将尸王做掉 取得太虚之契6.太虚幻境看到的光圈使用太虚之契后打掉 全部打掉以后就能杀死勃起哥****用太虚之契打黑球的顺序为10 4 12 8 6 2点方向,要不然永远打不破。****(此由laikedoit兄补充 非常感谢!)观看最后剧情然后坐等DLC
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本帖最后由 星空意志 于
20:57 编辑
总伤害= 不计伤害分散值的伤害-伤害分散值
不计伤害分散值的伤害=(基础伤害-max(基础伤害*防御修正系数,0))*属性修正系数
基础伤害=(技能威力+攻击力*技能攻击力系数/200)*(20+刚劲*技能刚劲系数+愈劲*技能愈劲系数+轻劲*技能轻劲系数+柔劲*技能柔劲系数)/20
防御修正系数=min(防御系数,.0
技能为全攻:防御系数=min(外防系数,内防系数)
技能为外攻:防御系数=外防系数
技能为内攻:防御系数=内防系数
技能为普攻:防御系数=外防系数+内防系数
外防系数=目标外防*技能外防系数/200
内防系数=目标内防*技能内防系数/200
属性修正系数=属性系数
攻击者为玩家:
& &技能为外攻:& && &
& && &技能和武器属性匹配成功N&0次:属性系数=(1.1)^(N-1)
& && &技能和武器属性匹配成功0次:属性系数=0.5
& &技能为内攻:
& && &技能和武器属性匹配成功N次:属性系数=(1.2)^N
攻击者为NPC且被攻击者为玩家:
& && &技能和防具属性匹配成功N&0次:属性系数=0.9
可供匹配的属性集为:{刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
伤害分散值=rand(2*分散值)-分散值
分散值=max(不计伤害分散值的伤害的绝对值*技能分散度 / 100, 1)
综合【伤害计算公式】和前面的【】,应该对装备的选择和搭配有所帮助
土豪我们做朋友吧!
总评分:&人气 + 1&
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本帖最后由 星空意志 于
07:34 编辑
简单的说伤害计算流程如下:
1.根据玩家属性和技能属性计算技能基础伤害,也就是技能界面显示的输出
相关参数:
玩家:攻击力 刚劲 愈劲 轻劲 柔劲
技能:威力 攻击力系数 刚劲系数 愈劲系数 轻劲系数 柔劲系数
<font color="#.根据目标属性和技能属性计算防御修正系数,由此得出目标防御造成的减伤
相关参数:
目标:外防 内防 (越大减伤效果越好)
技能:外防系数 内防系数 (越小越无视目标防御)
3.根据技能属性和武器属性/防具属性匹配的数量计算伤害加成,技能为外攻属性时和武器匹配数量为0会导致伤害减半,用剑的技能武器不是剑伤害不高就来源于此
相关参数:
技能: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
武器: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
防具: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
4.技能的分散度决定了伤害的波动程度,比如分散度为15代表这个技能的伤害波动为15%,如果前面3步就算出的伤害100,那么打出的伤害值为85~115
相关参数:
技能:分散度
基础伤害=(技能威力+攻击力*技能攻击力系数/200)*(20+刚劲*技能刚劲系数+愈劲*技能愈劲系数+轻劲*技能轻劲系数+柔劲*技能柔劲系数)/20
可以看到内攻也要看攻击力的
内攻外攻的区别在于
1:属性修正系数:攻击时看技能和武器是否匹配,防御时看技能和防具是否匹配
2:防御修正系数:看目标是内防高还是外防高,这个是看技能的防御系数而不是看装备。比如某个外攻属性的技能,如果外防系数为0就意味着无视防御。
游戏中没有显示技能攻击力系数等系数怎么办
没关系,技能中显示的输出就是基础伤害
换装备然后看输出的变化就知道基础伤害了
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求教。。。。套装必须是白装一套么&&传说、完美的一套可以吗?
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公式好复杂啊
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本帖最后由 星空意志 于
07:27 编辑
superxgaga 发表于
公式好复杂啊
也不算复杂啦,算上闪避、反击、连招、暴击、招架等才算复杂呢
简单的说伤害计算流程如下:
1.根据玩家属性和技能属性计算技能基础伤害,也就是技能界面显示的输出
相关参数:
玩家:攻击力 刚劲 愈劲 轻劲 柔劲
技能:威力 攻击力系数 刚劲系数 愈劲系数 轻劲系数 柔劲系数
<font color="#.根据目标属性和技能属性计算防御修正系数,由此得出目标防御造成的减伤
相关参数:
目标:外防 内防 (越大减伤效果越好)
技能:外防系数 内防系数 (越小越无视目标防御)
3.根据技能属性和武器属性/防具属性匹配的数量计算伤害加成,技能为外攻属性时和武器匹配数量为0会导致伤害减半,用剑的技能武器不是剑伤害不高就来源于此
相关参数:
技能: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
武器: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
防具: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
4.技能的分散度决定了伤害的波动程度,比如分散度为15代表这个技能的伤害波动为15%,如果前面3步就算出的伤害100,那么打出的伤害值为85~115
技能:分散度
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本帖最后由 逸修 于
10:08 编辑
攻击者为NPC且被攻击者为玩家:
& && &技能和防具属性匹配成功N&0次:属性系数=0.9
防具属性那里查看?
技能外防系数与内防系数就是技能的物理防御与魔法防御这2个属性?
基本上和我查看脚本时的理解差不多
对于内功来说,大部分内功的技能攻击力系数都是0
这是为什么说内功不需要武器攻击力的原因
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总结来说,就你这个帖子而言
二代与一代的改动主要在于3个方面:
一代的大部分外功的基础威力是=技能基础威力+武器攻击力
二代里面则是=技能基础威力+武器攻击力÷2
再加上二代里面取消了总决式等部分提高攻击力的逆天buff
二代里面基本上不太可能出现外功碾压内功的情况
2、防御方面
一代里面的设置是技能威力-防御÷2,也就是说会出现破不了防的话伤害可以无视,
二代里面则换成百分比减免伤害的设置,类似与dota里面的护甲
不过因为公式:防御修正系数=min(防御系数,.0
外防系数=目标外防*技能外防系数/200
内防系数=目标内防*技能内防系数/200
dota里面后期护甲30+伤害减免很容易70%左右
而无双里面很难达到70%
大部分外功技能外防系数100、内功技能内防系数100
以500防御计算,伤害减免也仅仅为22.7%(好低?)
3.引入了技能属性与武器属性想配的设定
这个很好理解,就不说了
魏 儒林校尉
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赞一个,楼主数据大神~~~~
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mufasha50 发表于
求教。。。。套装必须是白装一套么&&传说、完美的一套可以吗?
原版的只有白色能成套
后面我做了个补丁修复了装备相关的一些功能
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逸修 发表于
总结来说,就你这个帖子而言
二代与一代的改动主要在于3个方面:
是的,你的理解很正确
原来你说的【武器攻击力】是【人物的攻击力】呀
前面被你弄糊涂了,还以为你是说【武器】的攻击力单独有作用
外功能否碾压内功得看人物的属性和技能的属性
技能我没有一个个去看是啥属性,所以不太清楚
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本帖最后由 逸修 于
19:20 编辑
嗯,我一直说的武器攻击力就是指人物面板那里的攻击力
还有几个问题想问楼主
一个招式的攻击速度是怎么计算的?
楼主有没有考虑弄清楚暴击与爆伤机制
我看脚本的时候发现轻劲影响爆率
而刚劲是影响总伤害(非爆伤)
前者而言,每20点轻劲+1%的爆率
就后者而言,意味着即使是100%轻劲加成招式,刚劲不加成的招式,在刚劲到999后也会比1刚劲的人物伤害高20%左右
不知道有没有看错地方
再考虑闪避、buff、反击、招架之类的话,二代的战斗伤害系统会很精彩
机制同类debuff叠不叠加?
比如说中毒、剧毒、猛毒这3个毒debuff?
以及毒减属性的buff和其它减属性的debuff叠不叠加?
比如说中了中毒70%属性,破气50%柔,2个减益buff,最终柔是多少?
增益buff是可以叠乘的,减益的不清楚
还有上面问个一个问题,防具的属性那里查看
攻击者为NPC且被攻击者为玩家:
& && &技能和防具属性匹配成功N&0次:属性系数=0.9
可供匹配的属性集为:{刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
看了很多防具都找不到属性那里有对勾,也就是这个0.9是实现不了?
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本帖最后由 逸修 于
17:59 编辑
楼主我感觉内外防那里可以出错误了
如果按照人物面板那里的伤害减免百分比的数据
应该是÷100,而不是200
500防御计算,除200伤害减免也仅仅为22.7%,太低,面板那里的百分比有45%,所以应该是除100
还有内修得到的功力值计算我还有疑问,楼主也解释下不
唯一能确定的是行功丹的效果是直接乘,上品就是*3
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金庸無雙2《滄海》正式版V1.0(正式開放下載) 友情宣傳~~狐狸姊小弟來拜碼頭了
本帖最后由 亞古 于
13:27 编辑
金庸無雙簡介《金庸無雙》係由亞古在2011年底開始獨立製作,2013年2月發表的ARPG單機武俠同人遊戲。遊戲中所有素材都來自互聯網與大話西遊等商業遊戲,集合金庸群俠傳蒐集天書與高自由度的特色,再加上同人MOD中未有人嘗試過的ARPG戰鬥系統,成為金庸武俠遊戲中別樹一格的特色遊戲。同年3月,亞古集合了晴天(後更名擎天)為首,在遊俠網論壇自製金庸無雙補丁的幾個愛好者小高、豬頭、巴衛等人,成立了新的無雙團隊,全力投入《金庸無雙2》的開發至今。
金庸無雙版本簡介
在PTT Old-games版發表製作預告
發表《金庸無雙》1代完整版2013年03月成立無雙團隊,著手《金庸無雙2》的開發
發表《金庸無雙2》1.0序章公測版發表《金庸無雙2》2.4公測版版:《華山風雲之獨孤九劍》發表《金庸無雙2》完整正式版:《金庸無雙2:滄海》開始《金庸無雙2:霸者橫攔》的製作,著重在沙盒劇情體驗與宿敵終戰。
下載地址與補丁說明**** Hidden Message *****
遊戲版本內容解析這一次的《滄海》歷經了長達一年半的製作,雖然是以金庸無雙一代為基底,但內容幾乎全部打掉重做,耗費的心力與精神、時間完全不是一代所能比擬。這一年多來,受到很多人的幫助,我非常感謝大家願意支持我們,支持我們完成華人的武俠夢。一直以來我都很想做一款,我真正想玩的遊戲,而金庸無雙2就是這個想法的結晶,它貫徹了我最大的精神與心血,盡可能的,希望在有限的條件內做到最好。我始終相信,追求卓越,成功就會找上你,對我而言,所謂的成功不一定是功成名就,我希望過了十年,甚至二十年後,老玩家們回憶起當年有一款金庸無雙時,還會嘴角上揚,笑著說當年有這麼樣的一款遊戲。
遊戲本來就是應該要讓大家開心的。
言歸正題,由於此次金庸無雙2的架構十分龐大,光是一年半的時間,並不足以完全將我所想要得呈現出來。我們原本預訂將遊戲分割成三大篇章,後來發現或許只要兩章便可以,因此最終經過了團隊內部討論,在不刪減原有計畫與劇本的情況下,我們將遊戲分成了兩個篇章。上篇《滄海》,下篇《霸者橫攔》。
在《滄海》篇中,玩家可以選擇兩大開局,四個門派,有七位女主可以追求並結婚(遊戲允許三妻四妾),也有七位可愛並能實際幫助上忙的紅顏們。《滄海》篇主要交代主角穿越到金庸世界的原因,在以笑傲江湖為主幹的劇情當中,不時穿插融會了各大天書的情節,與其他金庸遊戲單獨解天書的路線不同,我們採取將整個世界觀合為一體的做法。你可以跟小龍女用玉女素心劍法合鬥令狐沖的獨孤九劍,也可以看見胡斐在聽見丁典的遭遇時,一言不發的轉身離去,以背影替這個悲慘的男人表達復仇決心。遊戲中也擁有眾多分歧,影響主角的個性與成長,甚至決定了原著人物的生死。
《滄海》篇不像以往的金庸遊戲,甚至金庸無雙一代那樣,可以自由決定要先去解哪一本天書,或許大家會認為自由度不如以往了,但在劇情的整合跟精細度上,將大幅超越以前的任何版本。而在大家希冀的自由度上面的補償,我們特地設計多種開局與門派路線,讓大家能體驗更多的劇情。也只有所有門派都玩過一輪,才更能體驗到金書中所有情節。在《滄海》當中,人物個性、還有武林關係鍊都已經成形,系統也已經圓滿,接下來我們在《霸者篇》當中,將投入所有的心力在更多門派劇情、更多自由度沙盒體驗、更多武林的恩怨情仇上面,呈現出最完整的金庸武林。
在《霸者》篇當中,《滄海》的所有選擇都將引導出不同的路線。你可以代替張無忌成為明教教主,或者在光明頂代替六大派大戰張無忌,又或者選擇跟張無忌交好。周芷若會不會成為為禍一方的女魔頭?林平之會否殺了岳靈珊,變成一個復仇瘋子,還是能有改邪歸正的機會?甚至玩家自己,會成為名滿天下的英雄,還是令江湖聞風喪膽的魔頭?更多的劇情與自由度體驗,都將在《霸者》篇成形。
即時體驗更多的遊戲內容未來一到兩年之中,我們會盡全力完成《霸者》篇,並進行《滄海》篇的除錯與少量更新。
在這段時間內,所有的後續DLC補丁,我們將開放給內測「無雙名俊」贊助玩家,
預計每半個月都會有一個新的DLC發出。本次的《滄海》DLC 1.01版本,
便會開放超級強大的逍遙派、江湖武學降龍十八掌相關劇情。
九月則將出明教與《霸者》篇的倚天屠龍記劇情,
贊助玩家將能終身享有後續出的所有DLC,不需另行贊助!
之後更新訊息,還請密切注意團隊訊息。也歡迎大家踴躍贊助無雙團隊,讓我們有更多的心力圓滿這款作品,
未來能成立真正屬於我們自己的遊戲公司,製作更好的單機遊戲,讓大家知道,中國也有很好的遊戲。
未來我們希望製作出一款真正屬於中國武俠的驕傲之作。
為了達成這個理念,也為了讓團隊有辦法製作下去,
十分歡迎各方同仁贊助我們的無雙團隊!
當然,身為同人作品,本遊戲完全免費!等未來我們完成所有篇章以後,遊戲仍會直接發出,
到時候大家也都能直接在網路上下載到完美版的金庸無雙二。
在未來,我們預計還會出二十個DLC,只要你贊助團隊100rmb/500台幣以上,未來的所有DLC就會在推出時直接寄送給您。
相關贊助團隊訊息請點此。
贊助玩家DLC計畫表:
2014/09 預計推出明教與「倚天屠龍」沙盒劇情。
2014/10 預計推出白駝山莊與武當、桃花島三大門派與相關的沙盒劇情。
2014/11 預計推出少林寺,並完成笑傲江湖的沙盒劇情。
之後計畫將另行公布,敬請期待
遊戲系統說明
常用系统功能介绍難度調節
遊戲分為四個難度模式,簡單(初入江湖),普通(風起雲湧),困難(波濤洶湧),地獄(群魔亂舞)遊戲中所有測試與數值設定都以普通難度為基準。簡單難度怪物能力只有普通的一半,即使是江湖中人人聞之色變的「手殘黨」也能順利通關。困難難度下怪物數值為普通的2倍,適合喜歡挑戰的人。地獄難度下怪物數值為普通的3倍,你一定是瘋了才會選擇這種難度。
遊戲中依據玩家的選擇與發展,會決定三種性格數值:光明磊落,心狠手辣,陰險奸詐,這些數值將會影響未來《霸者篇》的沙盒路線與結局發展。
便利的馬車系統使你可省去不少跑路功夫,各大主城與門派(除逍遙派)都設有車夫。
騎上馬兒可以使移動速度更快,節省更多跑路時間。同時,騎馬也能使體力恢復更加迅速。(注意騎在馬上不能使用任何武功。)
遊戲中每個人物都可以學習各種不同的功體,依照裝備的功體除了提升的能力不同以外,也有不同的特效武技。
經脈與奇經系統
使用功力將任脈、督脈、陰陽脈、沖脈...等氣脈打通,能力將獲得大幅提升,體驗當大俠的快感!隨著劇情解鎖「奇經系統」更可將升級獲得的奇經點數,拿來修煉手少陽三焦經等經脈,依照需求配點,養成最強的俠客。
每個人物都有5點體力,顯示在右上角頭像旁邊。施展衝刺輕功、加速輕功、恢復內力還有部分武技,都會消耗體力,保持充足的體力對戰鬥而言可是很重要的。體力可藉由食補恢復。
遊戲中可使用衝刺輕功還有加速輕功兩種身法。衝刺輕功可以瞬間速度最大化並衝出一段距離,適合躲避BOSS的怒招,消耗的怒氣最少。某些技能帶衝撞的可以邊衝刺邊對敵人造成傷害。加速輕功則可以使角色在一定時間內提高跑速,打通沖脈的層級越高,時間越久。某些輕功特效在施展這些身法時也會一併釋放(如凌波微步提高閃避的效果)
金庸無雙最具特色的代表系統之一,連招系統豐富並強化了整個戰鬥體驗。玩家可以在遊戲中,學到小說中知名的武學如獨孤九劍、降龍十八掌等「套路」。每個套路都有三個以上的招式,藉由不同招式施放順序,打出不同的連招,除了可以給予敵人更有效的打擊外,更可提升能力,戰鬥爽快度與操作手感大幅提升。如:破劍式→破刀式→破槍式=獨孤蕩式 額外附加100%攻擊力的傷害
破劍式→破刀式→破箭式→破槍式→破氣式→破掌式=總破式額外附加300%攻擊力的傷害,並得到「總訣式」招架狀態,70%機率格擋敵人攻擊
角色最多可以集300點的怒氣,只要受到超過50以上的傷害就會開始累積怒氣。消耗100怒氣,可以施展每個角色各異、威力強大的「怒招」,給予敵人十分可觀的傷害。有些心法也需要消耗不等量的怒氣才能使用,如全真派先天功屬於越戰越強,每消耗70怒氣可以得到一層「先天真氣」,提升12%總能力,最高可以疊加五層。遊戲中也提供了許多方法可以加速累積怒氣,進行「怒氣流」的特殊搭配。
某些特殊武功帶有「覺醒狀態」,施展後將能使角色進入一段時間的無敵模式。除了能力大幅提升外,覺醒狀態也帶有「免疫一切負面狀態」的特性,是打王跟衝鋒必備的技能。
遊戲中每個門派、每個夥伴都有自己的特色絕學。絕學除了有更強大的功體提升能力外,各異的特色效果都大大提升了遊戲的樂趣。比如鍾靈的「萬毒心經」只要中毒就會自動解除並提升攻擊力,木婉清的「唯我獨尊功」可以自由變成小孩或大人,小孩狀態累積怒氣快但攻擊力比較低;任盈盈的「日月天魔功」需要氣血在50%以下才能發揮出最大戰鬥力...不勝枚舉。
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wsxzaq987410
先看看,貌似挺不错的,谢谢楼主
wsxzaq987410
先看看,貌似挺不错的,谢谢楼主
看看啊看看阿卡纳可能
下了看看~~~感谢分享~~~~
支持下,劳动成果不能被人无视
zhaowei7041
有盈利模式的单机邮箱其实更容易受到期待,只是希望这款游戏的品质能够得到大家认同
sylestcahm
玩了一上午&&进度好慢。。
前排。。。
wohenyumen123
[哈哈]lu 过
前排签个道
{:14_487:}路过
等我六周难五通关了就玩这个~~
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&&金庸无双2:沧海
金庸无双2:沧海 中文版
我要评分:
《:沧海中文版》是由台湾著名游戏制作人亚古为大家带来的一款非常好玩的游戏,本作延续了开放式的特点,玩家可以加入不同的门派学习武功,当然角色的成长方向、门派选择会对剧情产生不同的影响。
沧海篇中主角穿越到金庸世界,这个世界以笑傲江湖的故事为主线,将金庸小说中各个时期的门派、人物联系到一起,比如序章中出场的钟灵儿,主角救起的夏雪宜等。游戏中的选择众多,一些选择可以改变原著人物的结局。
难度调节:游戏分為四个难度模式,简单(初入江湖),普通(风起云涌),困难(波涛汹涌),地狱(群魔乱舞)。游戏中所有测试与数值设定都以普通难度为基准。简单难度怪物能力只有普通的一半,即使是江湖中人人闻之色变的「手残党」也能顺利通关。困难难度下怪物数值為普通的2倍,适合喜欢的人。地狱难度下怪物数值為普通的3倍,你一定是疯了才会选择这种难度。
性格:游戏中依据玩家的选择与发展,会决定三种性格数值:光明磊落,心狠手辣,阴险奸诈,这些数值将会影响未来《霸者篇》的沙盒路线与结局发展。
马车:便利的马车系统使你可省去不少跑路功夫,各大主城与门派(除逍遥派)都设有车夫。
骑马:骑上马儿可以使移动速度更快,节省更多跑路时间。同时,骑马也能使体力恢復更加迅速。(注意骑在马上不能使用任何武功。)
功体系统:游戏中每个人物都可以学习各种不同的功体,依照装备的功体除了提升的能力不同以外,也有不同的特效武技。
经脉与奇经系统:使用功力将任脉、督脉、阴阳脉、冲脉...等气脉打通,能力将获得大幅提升。随著剧情解锁「奇经系统」更可将升级获得的奇经点数,拿来修炼手少阳三焦经等经脉,依照需求配点,最强的侠客。
体力系统:每个人物都有5点体力,显示在右上角头像旁边。施展冲刺轻功、加速轻功、恢復内力还有部分武技,都会消耗体力,保持充足的体力对战斗而言可是很重要的。体力可藉由食补恢復。
轻功系统:游戏中可使用冲刺轻功还有加速轻功两种身法。冲刺轻功可以瞬间速度最大化并冲出一段距离,适合躲避BOSS的怒招,消耗的怒气最少。某些技能带冲撞的可以边冲刺边对敌人造成伤害加速轻功则可以使角色在一定时间内提高跑速,打通冲脉的层级越高,时间越久。某些轻功特效在施展这些身法时也会一併释放(如凌波微步提高闪避的效果)。
连招系统:金庸无双最具特色的代表系统之一,连招系统丰富并强化了整个战斗体验。玩家可以在游戏中,学到小说中知名的武学如独孤九剑、降龙十八掌等「套路」。每个套路都有三个以上的招式,藉由不同招式施放顺序,打出不同的连招,除了可以给予敌人更有效的打击外,更可提升能力,战斗度与操作手感大幅提升。如:破剑式→破刀式→破枪式=独孤荡式,额外附加100%攻击力的伤害。
怒气系统:角色最多可以集300点的怒气,只要受到超过50以上的伤害就会开始累积怒气。消耗100怒气,可以施展每个角色各异、威力强大的「怒招」,给予敌人十分可观的伤害。有些心法也需要消耗不等量的怒气才能使用,如全真派先天功属於越战越强,每消耗70怒气可以得到一层「先天真气」,提升12%总能力,最高可以叠加五层。游戏中也提供了许多方法可以加速累积怒气,进行「怒气流」的特殊搭配。
觉醒系统:某些特殊武功带有「觉醒状态」,施展后将能使角色进入一段时间的无敌模式。除了能力大幅提升外,觉醒状态也带有「免疫一切负面状态」的特性,是打王跟冲锋必备的技能。
绝学系统:游戏中每个门派、每个伙伴都有自己的特色绝学。绝学除了有更强大的功体提升能力外,各异的特色效果都大大提升了游戏的乐趣。比如钟灵的「万毒心经」只要中毒就会自动解除并提升攻击力,木婉清的「唯我独尊功」可以自由变成小孩或大人,小孩状态累积怒气快但攻击力比较低;任盈盈的「日月天魔功」需要气血在50%以下才能发挥出最大战斗力...不胜枚举。
侠侣与结婚系统:与金书中风情各异的女角们结為连理,与令狐冲把酒言欢,与胡斐除暴安良!俏皮如钟灵,率真如木婉清,傲娇如任盈盈,冰清玉洁的小龙女、空谷幽兰周芷若...等多名原著女角,特色武学各施神通,助你闯荡江湖无往不利。玩家最多可以携带两名侠侣出战,透过侠侣互动如聊天、送礼、游歷提高好感值,更可以与侠侣传功双修以快速提高实力。
红颜系统:双儿、建宁、沐剑屏、曲非烟...等风情万种楚楚可怜的小姑娘,将可以红顏的形式跟随玩家,虽然红顏不能出战,却能提供玩家非常多方便的协助,比如代拼残卷,恢復怒气与体力,绝对会是十分可爱的好帮手。
庄园系统:有了家,再也不必让你的好友与妻子们忍受风吹日晒雨淋,甚至要跑大老远去找他们了。将红顏、侠侣邀请到庄园居住吧。更可以派遣红顏当庄园管家,有些红顏甚至会有特殊效果,比如遇到官府的人来收税,建寧公主在家的情况不会被收税,反而还会拿到一些回扣?当然,朋友之间也会有相处不愉快的时候,他们也是有可能吵架的。
地宫与拍卖会:拿起洛阳铲,实际来一回「盗墓笔记」,长安城的拍卖会眾星云集。唐伯虎,和珅,王安石...
养成系统:引入武林群侠传的养成模式,目前可以在峨眉派剧情中体验养成乐趣,未来将开放更多养成路线。
游戏安装目录下的文件夹“請點我安裝字型”中的两个字体文件最好安装一下,游戏的默认文字为繁体。
win7直接点击打开字体文件,点击安装即可。
xp打开C盘windows文件夹下的fronts文件夹,点击左上角“文件”-“安装新字体”,选择游戏安装目录下“請點我安裝字型”文件夹内的两个字体文件安装。
在金庸无双2沧海中,玩家可选择的范围非常大,角色的性格、武功、所属门派甚至是配偶,游戏放弃了制的战斗方式,和连招系统增加了战斗的操作性。作者介绍说未来发布的金庸无双2霸者篇中将延续本作的剧情,角色的一些行为会在霸者篇中造成不同的结局,这点确实让人期待。喜欢类游戏的玩家不要错过。
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