热血江湖越级打怪打怪姿势一直是1级那样么

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《热血江湖2》摇杆模式演示 游戏更偏动作性
[浏览数:发表时间: 10:55:53发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]
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  新游戏频道6月17日消息,17Game旗下代理新作《2》今日爆料,游戏支持手柄摇杆模式,并通过多玩独家放出一部摇杆操作演示视频。
  从视频中我们不但能看到摇杆操作游戏演示,并可以从游戏画面看得出,《》是一款更偏向动作性网游,其打击感表现力,加上轻功技能连招,整体来看还是挺不错的。
  关于该游戏:《热血江湖2》是《热血江湖》的正统续作,采用了与前作完全不同的黑暗写实风格,韩服于去年1月份开启公测,国服目前仍未有代理的消息,但开发商曾表示会针对中国玩家的习惯,方便中国玩家,拟在中国版《热血江湖2》中添加自动打怪和自动寻路等功能。为什么热血江湖打怪经验变少了_百度知道
为什么热血江湖打怪经验变少了
热血江湖练级的时候.
上午 我 58
2000+ 或者3000+
到晚上 直接就变成1000+
或者是几百了 就升1级
怎么回事 ...
是不是有什么道具能+队员经验的
z知道的说下 这到底怎回事
那个经验变少了,是不是防沉迷的时间到了,如果到了,那样经验就会减半。还有就是你看看有没有人在抢怪,那样会分经验,你们自然得的就少了。倒是有能加个人得经验值的多少的状态,那也是NPC给的。再有就是你们队是不是人多了,有可能一开始没满,那样得的经验多(分的人少嘛),队伍满了后,每个怪的经验要分开,自然就少了~~~~~好运~~~~~~~~~~~~~~~
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其他7条回答
我有一次也是这样 不知道什么情况。。。 后来就不玩了
可能之前是吃了什么丹药或者是使用了至尊符,使得经验加成。之后物品到期了,就没有那效果了。
可能之前是吃了什么丹药或者是使用了至尊符,使得经验加成。之后物品到期了,就没有那效果了。
劝你别玩了!热血江湖那游戏太坑人,我上次把一把进化X剑都魂到5了WG100%,要强5,我用20%的幸运F+5%。居然强化失败,给我一个锻铁,就强5,居然给我强化失败,太坑人了。有钱玩热血江湖,还不如去玩天龙八部2,那里也是RMB玩家的天堂,结婚结拜还有劫商,帮战。==。挺耐玩的,人气旺!如果你还是玩热血江湖,那我祝愿楼主你早日成就高位了! 不过你说的那个经验问题,我可以告诉你:那个是官方的活动,在某些特定的日子,像年纪念日还有春节,感恩节== 日子,官方在一定时间会把经验进行增幅,增加150%或100%或50%不等!
等级升高了经验也会使经验减少,还有组队期间有人抢怪,还有加经验的道具消失,或者是你吃了妖花青草道具
经验减少有两个原因 要么你等级高了 还就是队伍人变多了 提高经验可以吃
百宝里有卖 10员RMB=250元宝 草心大/小能加20%---50%的经验 看你要哪种了
想要刷钱可专门买招财猫
百宝里很多东西呢
看需要买吧
能加经验的基本说了都
觉得经验在低就只能换地方刷怪了 起级高点的地方吧
防沉迷时间到了
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出门在外也不愁笑傲江湖ol - 766笑傲江湖专区
/gx/gl/2049581.shtml
<![CDATA[&  大部份的网游都会有一套自己的生产技能!当然笑傲江湖也不例外!虽然每款游戏的生产技能都不尽相同,但总也会有着属于自己的不同特色之处,下面就来给大家简单的介绍一下笑傲的生产技能类的简单攻略。
  首先游戏中的生活技能一共分为五大类分别是:
  1、 锻造类:制造武器
  2、 缝纫类:制造防具(如;铠甲,护肩,护腕,裤子等等)
  3、 巧匠类:制造饰品(如:项链,戒指所有可配戴的饰品类)
  4、 制药类:制造药品(如:补血,补蓝等各种药品类)
  5、 烹饪类:制药食物(吃饱喝足还能顺便补点血补点蓝)
 几种技能升级的地点如图:
  生产是会消耗大量金钱和劳作的因此前期不建议大家搞生活类的职业
  生产材料大多都是在打怪和副本中或者部分活动获得所需材料物品!
  生产技能升级并不代表立刻就能达到更高的水准,还需要玩家有相应的秘籍以供学习,当然这个并不难,直接在生活技能升级的地方就可以购买!只要您财力雄厚,想做什么就做什么!
  在做好所有的生产准备完毕之后,还必须按照密籍上所说的准备好所有的生产材料,接着必须到特定的生产地点才可以进行操作,如图所示:
  所有的条件都满足您可以开始生产了!未来的装备和必备的生活所需物品就看您的了!
  那么在本款游戏中如何才能获得大量的生产材料呢?这时候亲友团就显得极其的重要了,每个人学个1-2样,材料可以互换,自己负责好自己的东西,到时候拿去换物也好,贩卖也好,等有了一定的财力之后再慢慢的把生产技能全部学齐尝试生产不同的装备。当然如果你有钱的话也可以直接和玩家交易足够的材料进行生活技能的学习
  下面给大家介绍下装备生产,除了药剂和食物之外,其他装备都由3-7星组成,3星为绿装,4-6星是蓝装 7星是紫装,每种装备都会有一个辅助的蓝色材料,只有副本才能得到蓝色材料,想要做出高星装备就要依靠游戏商城内的幸运剂,每种幸运剂针对不同的生产技,幸运剂等级越高出高星的几率也就越高,不想用幸运剂的话也可以做出蓝装,但是目前为止据观测只能出4星蓝装 属性也是随机的,想要好的属性只能全看RP和运气了。
  目前观察下来出蓝装的几率很高,5个蓝色材料基本能出两个蓝装,除非实在是RP太差,想要靠手工装备赚钱的朋友,还是推荐多交朋友多换材料,其他的只能祈祷上帝保佑了。]]>
/gx/gl/2038475.shtml
<![CDATA[  传剑内测的过程有也许会有很多任务是让你不经意的错过,还有一些莫名其妙的成就,该篇只是一个索引,也希望能有更多的玩家把自己知道的隐藏任务和我们一起分享,这是一个在衡山郊外落雁塔的隐藏任务,完成之后会获得&高处不胜寒&的成就,任务很简单,只需要跳上落雁塔顶端和NPC林周氏对话就OK。
  1.落雁塔位置
  2.任务说明
  3.获得成就
  4.跳塔视频(超清)--因已有现成的视频小编就拿来主义了
http://i3./cms//MzEx9.jpg
/gx/xw/1712686.shtml
<![CDATA[  日至29日,第十届中国国际数码互动娱乐展会(以下简称&2012ChinaJoy&)在上海新国际博览中心隆重举办,为期四天的展会给大家留下了深刻而又难忘的印象。完美世界作为国内领先的网络游戏开发商和运营商,给予了此次展会充分的重视,在四天的展会之中,将悉心策划和精心准备的海量娱乐内容献给了广大玩家,为大家带来了源源不断的快乐体验!
  亮点一:三国合力六款新作悉数亮相
  经过了七年多稳扎稳打的发展,完美世界精品化、全球化的战略已经结出累累硕果,完美世界为全球玩家推出了众多脍炙人口的精品网游,强大的研发实力和丰富的运营经验,让每款推出的游戏产品都成功出口海外。2012ChinaJoy,完美世界不但带来了自主研发的精品巨制《射雕英雄传》、《》和《神雕侠侣》,而且还引进日本正版版权开发游戏,带来了重金打造的《圣斗士星矢online》,以及由完美世界旗下北美研发团队Cryptic Studios 和Runic Games打造的《无冬之夜OL》、《火炬之光Ⅱ》六款新作亮相展会,给广大玩家带来了无限惊喜!
彩色骨龙效果一流
骨龙展示区人头攒动
笑傲小酒馆人气爆棚
人气的聚集地
断肠崖上的勇士
女玩家也爱断肠崖
试玩区吸引大量玩家
玩家专心致志
美女和诛小仙
诛小仙强烈的视觉冲击
雅典娜360度展示图片
圣斗士放映厅吸引大批玩家
  史上最强的游戏阵容,带给玩家的超级体验不仅局限于游戏之中,在完美展区,随处可见的游戏元素,让玩家收获了更多的快乐与惊喜。在完美主舞台旁边,所有的游戏元素都呼之欲出,《无冬之夜OL》的骨龙模型在灯光的照射下呈现多彩的视觉效果,备受玩家关注。作为周边发放处的酒馆以独特的武侠造型亮相完美展区,真实还原了游戏中的环境和氛围,别具一格。断肠崖作为《神雕侠侣》中的经典场景,在完美展区除了观赏之外,还作为攀岩的活动区,吸引了众多玩家勇敢攀登。断肠崖旁边设置了大量的试玩机器,受到了玩家的欢迎,快乐的玩家一边感受现实生活中的快乐,一边畅享游戏生活中的乐趣,妙曼感受油然而生。除此之外,诛小仙拍照强作为展会中最受欢迎的拍照场所之一,也为完美展区收揽了大量人气。展区二层,雅典娜的全息令玩家称奇,《圣斗士星矢online》的观影也让玩家大饱眼福。
下一页更多完美世界CJ亮点
  亮点二:海量周边大放送,游戏体验不停歇
本届CJ明星周边圣衣箱
可爱的雕家族
漫画包与美女
《无冬之夜OL》T恤备受玩家喜爱
浓郁的武侠色彩
  重磅新作已经让玩家大饱眼福,的周边也毫不含糊。震撼全场圣衣箱、超级可爱的雕家族全套毛绒玩具、无冬限量版t恤、可爱的漫画包当之无愧地成为全场最受欢迎的周边产品。不但如此,其他海量精美周边也受到了玩家的欢迎和认可。
下一页更多完美世界CJ亮点
  亮点三:ShowGirl、大模、Coser百花齐放
清新ShowGirl齐亮相
热辣大模秀美腿
美女齐亮相
华丽的Coser阵容
完美展台百花齐放
  2012ChinaJoy中,完美世界为玩家精挑细选的、大模、Coser成为四天展会中的另一个亮点。清新的ShowGirl表演、热辣的大模走秀、神秘的Cosplay让现场玩家眼花缭乱,完美展台上呈现百花齐放的美丽场景。此外,青空乐队和Lunar美少女军团给现场玩家带来了全新的视觉、听觉双重享受,让完美展台的娱乐表演更加丰富和精彩,完美展台顿时成为一片快乐的海洋。
Lunar热舞助力完美展台
青空乐队激情演出
  为期四天的展会结束了,2012ChinaJoy已经画上了圆满的句号,完美世界的精彩展示内容也告一段落。未来,将继续致力于研发和运营更多的精品网游,为广大玩家打造更多快乐体验,为中国文化产业的大繁荣贡献更多力量!]]>
完美世界 ChinaJoy 完美国际 笑傲江湖
/gx/sp/xcsp/1708327.shtml
<![CDATA[  完美期待大作《》今日公布了首章CG动画&神教的崛起&,根据研发规划,游戏还将制作3部以上的CG动画来配合关键剧情的演绎需要。
  在这段CG中,武侠史上最著名的枭雄角色东方不败以一种巅峰王者形象登场,在黑木崖上展现出睥睨天下所向无敌的气势。其中,&日出东方,唯我不败&这句口号不仅烘托出东方不败的王者气势,更是寄托了游戏主创团队以及众多武侠玩家对《》这款作品的殷切期望。
  针对全球十五亿华人开发的《》是完美世界成立六年来,集全球研发实力打造的一款革命性网游。游戏改编自金庸同名原著,由完美全球多支开发团队联合制作,并邀请亚洲画神平凡、陈淑芬夫妇出任游戏特约美术指导。技术上,全新物理引擎、虚拟生态等多项原创技术的应用让该游戏江湖体验更加真实;内容上,&自创江湖&这一研发理念将涵盖经营养成、格斗、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。
  同时,《》在忠于原著的基础上,还将增添众多原创剧情,其中包括原著中一些隐藏情节。为此,游戏根据小说手绘了240名原著角色,创作近千个江湖人物设定,将金庸武侠体系的脉络完整的呈现在玩家面前。并且同步开发的Xbox360版游戏也将以此为卖点,针对全球家游用户推出更多在线服务内容。
  此外,与游戏同步上市的电影《新笑傲江湖》也在同期制作当中。随着6月3日《笑傲江湖》全球发布会的临近,我们将继续关注该游戏,第一时间向广大玩家报道这款大作的更多资讯。
千秋万代,一统江湖
令狐冲大战东方不败
华山思过崖概念图
衡山祝融峰概念图
剑湖概念图]]>
笑傲江湖 笑傲江湖CG视频
/gx/xw/1708319.shtml
<![CDATA[  7月26日,完美世界在上海CHINAJOY上为革命性武侠网游《》举行了名为&看见未来&的主题产品发布会,并首次曝光了笑傲的核心设计理念&江湖L.I.V.E&以及其所包含的玩法内容。而其中最为引人注目当属江湖身份系统,一个复杂江湖环境,如何能以多重身份巧妙生存,下面就让我们一起来揭开其神秘的面纱。
  【官商匪侠 江湖身份自由变换】
  在《》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖,你可以不受门派的束缚,选择做一个喝酒吃肉的不戒和尚,或者借助门派优势,实现江湖理想,当一名出身于唐门的暗杀高手等等。如果条件允许,你还可自由变换江湖身份,为了完成锦衣卫任务而去山贼众多的山寨中卧底,大玩&无间道&游戏。
  江湖身份系统对应的并不是单纯的生活技能,而是将之与门派招式和身份特性相融合,不同身份在游戏中的体验会大不一样,甚至拥有特殊能力,并负担起江湖中许多别人无法完成的任务,从而改变江湖格局。比如商人买卖商品有优惠;镖师在保驾护航时可以使用大力丸提升战斗力;捕快缉拿凶犯时身上都带着绞索,可以令人无法施展轻功;马匪的骑术一流,可以在马上战斗等等&&江湖之大,无奇不有!
江湖侠客装
锦衣卫女侠
  【潜伏伪装 掩人耳目的江湖生存法则 】
  江湖是险恶的,明争暗斗阴谋阳谋,想要生存就必须要掌握一些本领,伪装身份就是其中的一种。正如原著中,林平之伪装成乞丐,以躲避青城派的追杀;岳灵珊和劳德诺化身酒馆父女打探消息。游戏中,玩家可以选择用各种江湖身份伪装自己,大盗可以伪装成侠客掩人耳目,锦衣卫可以扮成商人追捕凶手等等。
  另外,游戏中的&潜行&系统也是建立在江湖身份之上的,不同身份有不同的潜行能力。比如盗贼会用障眼法,而专门负责刺探情报的锦衣卫则有踏雪无痕、疾跑无声的能力。想象一下,夜黑风高,四面寂静,紫禁城高耸的城墙上两个黑衣人迅捷而无声的疾驰而过&&是不是很有电影大片的感觉?这就是江湖!
锦衣服的背后,也是一个神秘组织
  【专属帮派 演绎江湖恩怨情仇】
  相同身份的玩家会因为利益的共通点,而集结成专属帮派,与江湖NPC势力互相争夺更上层的权利,而与此同时,不同帮派之间也会产生利益冲突,引发江湖恩怨。有些帮派之间天生敌对,如山贼会劫商人和镖师押运的货物,官兵会为平乱安邦而屡次围剿马匪窝等等,也有多方联手互利共赢的可能,锦衣卫若与衙役联手查办疑难案件,将会无往不利;而一向我行我素的侠客们,也可以掺和其中,再加上游医、工匠各色人等,一场亦正亦邪的江湖大戏,便会缤纷上演。在《》中,玩家必须通过不断的努力,才能成为最后的赢家。
江湖恩怨 不只是正与邪
各方势力势成水火 玩家打造赢者天空
  【关于江湖L.I.V.E】
  &江湖L.I.V.E&是《》的游戏设计理念,4个字母分别指向自由、互动、变化、情感4个游戏设计方向,并且各自有具体玩法对应。它的核心内容是&自由与互动&,目的就在于为玩家打造一个真实的、有生命力的江湖世界。
  【关于《笑傲江湖》】
  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念&&融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。]]>
笑傲江湖潜伏伪装 笑傲江湖身份系统
/gx/xw/1707246.shtml
<![CDATA[  ChinaJoy的喧嚣尚未退却,玩家们的热情依然高涨,《》令狐酒家在本次展会中天天迎来如潮水一般的人流,而在酒家门前笑靥如花的美女COSER们,也以各种专业扮相赢得玩家赞许,本次为大家介绍精彩演绎唐门风情的COSER唐梦雅,紫衣娇俏笑脸甜美,引人驻足。
唐门妹子肤白如雪 酒家门前活招牌
一袭紫衣,演绎舞台上的冷美人
  【火辣与甜美兼具,你hold住吗?】
  唐门姑娘虽善用火器,却有着冷傲的外表。她不苟言笑,一语不合即扬起纤纤玉手,无论是对着你放上几种暗器还是来一发火弹,绝对都够人受的。其实她也有甜美温柔的一面,笑起来时,眉目如画、笑靥如花,有着说不出的动人美丽。《》的唐门coser嫩模MM,有着白皙的肌肤和纤细高挑的身材,甜美中透着一股英气,可爱里透着一份火辣,仿佛一朵盛开的蔷薇花,虽然有刺,却娇美无限,令人不忍把眼睛从她身上挪开。
唐门女子人设稿以冷傲的紫色系为主色
唐门妹子的利器铁爪亦可组合成火铳,威力狠绝
抿嘴浅笑,平时冷傲一扫而光
白里透红 笑靥如花 颠倒众生
  【看见未来 L.I.V.E创新武侠新生代】
  除了令人难忘的美女COSER和热闹的令狐酒家之外,《笑傲江湖》在本届ChinaJoy上还举办了&看见未来&主题发布会,全新&江湖L.I.V.E&核心理念曝光,以&Liberty(自由)、Interactive(交互)、Various(多变)、Emotional(情感)&四个关键词为主导,将打造一个真实、自由、互动、有生命力的江湖世界,重现华人心中经典。精彩纷呈,不断上演。
令狐酒家送清凉
  【关于《笑傲江湖》】
  完美世界革命性武侠网游《》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念&&融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。]]>
笑傲江湖 唐门 笑傲美女
/gx/xw/1707242.shtml
<![CDATA[  7月26日,2012年ChinaJoy在上海隆重拉开帷幕。各大游戏厂商欢聚一堂,与玩家共同庆祝一年一度的游戏狂欢。与此同时,2012百度游戏风云榜也掀开了神秘的面纱,完美世界再次受到玩家青睐,获得了&十大风云运营商&的荣誉,完美旗下《》因超高人气获得了&风云最受期待网游&奖,两大荣誉的获得,是对完美世界最好的鼓励 。
  2012年百度游戏风云榜,包括&十大风云运营商、风云新锐网游、风云最受期待网游、 十大网页游戏运营平台、十佳风云网页游戏、风云儿童网页游戏&6大细分榜单。百度游戏风云榜,凭借着真实、客观的反应游戏行业的最新动向与变化趋势,受到了游戏产业链上各方的极大关注。因此,完美世界能摘取两大奖项,可谓意义非凡。
  长期以来,完美世界坚持精品化发展,坚持自主研发,勇于开拓创新。完美世界凭借雄厚的研发能力打造了诸多精品,备受玩家追捧。除了人尽皆知的尖端研发团队,完美世界还拥有一支精锐的运营团队。凭借多年不懈努力,如今,完美世界的运营能力也备受肯定。从2005年完美世界向海外推出第一款网游大获成功后,完美世界做到了旗下每一款精品网游都走出国门,大刀阔斧地开拓海外市场,为全世界玩家带去来自中国的网游乐趣。如今,完美世界旗下的十余部网游已经成功地运营到了海外100多个国家和地区, 并纷纷受到当地玩家的欢迎,完美世界蝉联5年海外出口第一名。作为中国网游海外运营的领军企业,完美世界优秀的运营能力得到了业界人士、玩家、媒体的一致肯定,因此 ,继2011年后,完美世界再次获得&十大风云运营商&的荣誉,是对完美世界之前成绩的肯定,也是对完美世界未来取得更好成绩的不断鞭策。
  完美世界旗下巨制《》自正式公布以来,人气极高。《笑傲江湖》作为金庸小说改变的一款经典武侠网游,定位于全球市场,游戏作为第一款搭配新一代游戏引擎 Angelica III的作品,具有高于其它作品数倍的游戏规模和效果,在游戏画面细节上精 益求精,并且游戏可玩性极强,因此备受玩家期待。在本届ChinaJoy展会上,《笑傲江湖》的超高人气,再次验证了《笑傲江湖》作为一款精品网游受到了极高的关注度。
  未来,完美世界将坚持精品化发展,继续密切关注玩家的需求,打造出更多高品质的经典网游,为全世界玩家带去更多快乐,为中国的民族文化输出奉献自己的力量。]]>
笑傲江湖 笑傲江湖OL 完美笑傲江湖
/gx/xq/1674748.shtml
<![CDATA[  总体来说如果多人同屏没有问题,优化做得不错的话,应该是至少秒杀XX两个层级。
  画面部分:如果说高精建模,建筑物大气,次高光贴图已经让在画面上的已经没有任何差距的话,那么法线贴图,精细贴图的运用已经是秒杀一个层级的差距了,再加上昼夜,天气,四季,生态,那就是秒杀两个层级的事情了;再推一步X阴的画面是把静态固定场景做到极致,在资源分配上是挪占了传统网游繁重的任务部分的资源。换句话说只是在传统引擎容量上资源的分配倾向不同,那么如果的画面既不挤占传统资源分配的比例,又能更上层楼的话,那就是秒杀X阴三个层级了。最后是否把物理矢量计算继续作为点缀,而不是简单的脚本,那就是秒杀X阴四个层级了。
  剧情方面,秒杀已经不成问题
  打斗方面,山寨货和正品完全没有可比性。XX就只剩点笑傲没有曝光的空中打斗部分可以找点心里优势了。
  副本部分灵巧智慧型战术策略核心完全可以秒杀XX的无脑群殴
  经济系统方面突出优势很容易:1,降低交易税,2,扩大可交易货币的获得渠道,3,做好平衡性,适度降低装备系统在Pk中所占的比例,装备强化更具特色可玩性。]]>
笑傲江湖 游戏引擎 完美世界
/gx/bl/1674725.shtml
<![CDATA[  大地图是肯定了的,究竟是连片的大地图还是单片的大地图呢?
  我们来分析下:
  下面是春节探班视频里展示的地图:
  我们可以发现一个细节就是城镇的分布并没有在某些区域以一个中心点进行区域集中的倾向。再加上逍遥派孤悬海外,所以基本上排除了,以一个中心城区域连片大地图的可能性。
  另外的两点证据:
  1,进入每个新都会放过场动画的,这也否定了连片区域大地图的可能性。
  2,同城天气系统也在一个侧面否定了连片区域大地图的可能性,因为不同区域的天气不同,如果组成区域连片大地图天空球的演示不可能显示过于复杂差异化的天气效果。
  所以必然是单片大地图。
  记住哦,还是大地图,不过是单片的,不是连片的。]]>
笑傲江湖地图系统 笑傲江湖大地图
/gx/xq/1673352.shtml
<![CDATA[  从前有个江湖叫热血江湖.,我的初恋网游/.很怀念/.
  我对很期待,因为是国产的.也因为是完美的.以前玩完美的游戏觉得很不错,唯一的错就是任务太多和副本太多.
  试想一个江湖需要系统去指点你该怎么去走么?(比如任务)
  试想一个江湖需要自动寻路吗.
  试想一个真武侠需要一定加门派吗?
  我想给我心中的给点建议
  1 不要有太多任务 日常任务坚决不能有 ( 5级来一个 或者级高了或者声望高了那时候可以有多点)要那么多任务干嘛?你是导游带我玩江湖的么?这是我自己的江湖,拜托了笑傲.
  2 不要有什么自动寻路 (现在不想以前了生活节奏加快了玩游戏的时间当然不会那么久了.可以有城里的传送服,那样游戏效率点,不要换个地图去做马车让我们等上半个小时...)
  3 一个真正的武侠当然是我们爱干嘛干嘛.不要老是被系统牵这走.怕我们没经验升级啊 .
  4 副本可以有但是不要太多.(比如到一定高程度才开始有副本,那样副本应该会少去很多)不要一开始 10级啊就开始有副本了 .那样真的就感觉多余 .
  怀念组队聊天升级的日子.
  怀念一起PK漫骂的日子]]>
/gx/xq/1672288.shtml
<![CDATA[  我是一个出生在85后的男生,小时候,受到父亲喜爱动作武打影碟的影响,也就不由自主地跟着欣赏武打电影。从小,心中就有种武侠情结。
  除去黄飞鸿,笑傲江湖恐怕是我心中喜欢的另一款武侠故事了吧。从最早的《笑傲江湖》吕颂贤版,到后来内地翻拍的《》李亚鹏版,笑傲江湖的故事在我儿时的生活留下了极其重要的烙印。以其说80年代的黄飞鸿系列 奠定了我心中武侠的概念,那《笑傲江湖》则是奠定了我心中武侠概念的具像化。没错,我觉得武侠就是应该这样子的,犹如细水的江湖儿女情怀,荡气回肠的剑道武术。
  随着国产网游研发力量的加强,我第一次听说笑傲江湖这款游戏还是在一个朋友的口中。那时候在深深地痴迷龙之谷的时候,感叹国产网游如何如何不给力,画面如何完败于韩国泡菜,就在龙之谷中,我找到了打斗的快感。没玩多久,对于龙之谷的单调的游戏模式的不满,资料片推出效率的滞后,让我又一次看清韩泡菜的华而不实。笑傲江湖OL的消息,顿时引起了我的兴趣。游戏毕竟只是在研发阶段,所以,一直没有机会体验游戏的实质。不过,在看笑傲江湖专区的一些游戏资料的同时,最吸引我的是游戏的镜像技术和游戏自创武功的系统。游戏镜像系统实质上是随着玩家行为的变化而发生周围环境的变化,更人性化地体现了玩家为主导的游戏世界。
  近10000种的武功基础技能,又能让角色在游戏中,实时应对周围发生的变化,充分表现游戏的乐趣。
  前不久,小道消息说到完美换游戏画面引擎了,新的游戏引擎更给力!!试想,一个研发了多年的游戏,并处于不断回炉重制过程的厂商,是面临着多么巨大的市场压力,单凭这点,我们有理由相信笑傲江湖是完美着重研发的国民级游戏。
  在笑傲江湖OL之前,我们也见到过很多改编自武侠小说的游戏,那些所谓的大作,不是太快餐就是游戏太坑钱,让众多玩家对国产武侠游戏感到失望。一直以来,都有上来看看笑傲江湖OL的论坛,看看游戏的最新进展,了解游戏动向。今年8月,更是韩国大作剑灵在华的首次测试,不论韩国大作的画面、动作、声音的表现力是有多么好,我们有理由相信,一个不半途而废,有责任心(不像某些成品厂商),有对市场渴求的厂商,做出来的游戏一定会给我们带来惊喜。
  期待期待它能给我们带来武侠的回忆和更多的惊喜&&]]>
笑傲江湖 笑傲玩家 真武侠
/gx/xq/1672285.shtml
<![CDATA[  的自定义人物功能很好很强大,但是要捏出一个满意的人物 实在很费时间。
  我再想 完美能不能内置一个软件,使用摄像头录入玩家的影像,然后通过游戏的捏人引擎 直接转换成游戏 角色的 面部。
  我知道这个肯定很难实现,但我觉得不要求有多像真人,实际上肯定是美化以后的形象(脸上的皱纹 斑点不见了 五官不对称也会得到解决),然后在这个 既熟悉又陌生的轮廓上再进行二次调整,不但省时,也更容易让玩家对游戏投入更多的代入感。
  其实这个工作 工作组以前也做过。
  退一万步来说,即使广泛的使用不现实,那么(坑钱的来总不是问题了吧)为少数 对游戏有贡献的人 (例如完美体系下的高级VIP玩家 跨服战中胜利的团队或个人)能否得到这种特权?]]>
笑傲江湖捏人系统 笑傲江湖角色创建
/gx/xq/1670989.shtml
<![CDATA[  虽是武侠迷,虽是金庸迷。但十四部金作,至今尚有一部没看完原著
  那就是&&。
  当年或许不喜笑傲江湖开头 冗长的转述---觉得很不真实,哪有转述记得如此清楚的? 所以看到令狐冲被送到少林,便没再看了
  近日重温金庸群侠的MOD.呵呵,老游戏。但激发了曾经的武侠热情。见游戏中独孤九剑威力奇大,内力消耗却极少。再加上辟邪剑谱的神秘。决定补上笑傲江湖这一课。 现在看到救了任我行,令狐冲学会吸星大法
  但对独孤九剑颇不以为然。威力固然惊人。但强到让我没有真实感和信服感。
  一。独孤九剑败笔一 -----无招胜有招。 貌似最强武学境界,五岳剑派高招,尽为魔教长老所破。 是因为招是死的。敌人假以时日必能找到破解之法。 所以独孤九剑要超越一般剑法,自然提升到&无招&的荒诞境界。 举剑投足之间,皆是随意而为。不属于天下任何一个已有的剑法。 对敌人来讲,当然是新招。仓促之间。自然无法破解。
  但我就不服了,各家各派的精妙剑法。莫不是千百年来苦心钻研的精华。威力绝大,变化精妙。后招无穷。 你随意的一刺一砍,临时即兴的招数,相比之下。论威力,论精妙程度,论变化 自然有限的很。 要说 无数剑法高手几十年钻研的东西,不如独孤九剑随性一刺。 实在让人啼笑皆非。难以信服
  书中常见,随性一刺(或小腹,或左肋,或咽喉),吹其不属于任何剑招。 必能逼得对方大吃一惊,不是后退连连,就是瞎眼断手。。。。。。笑。倘若这随性一刺,就胜过天下所有精妙剑法。剑法本身还有何用处?倒不如孩童乱刺乱打,更具威力。
  二。独孤九剑败笔二-----寻其破绽,后发制人。 书中所言,独孤九剑精诣,在于料敌机先。 事先看出对方招数破绽,寻其弱点攻之,必能以攻代守,着着进攻。
  无论剑也好,判官笔也好,刀也好。令狐冲总能一眼就能看出对方招数破绽。 说一言怕不对,是一瞬间。0.00001秒。 不然哪来的时间反击? 我就笑了,武学中,常讲出其不意攻其无备,面对一个新敌人。瞬间看透对方每一招破绽、 这也未免吹的太过了吧?
  黄裳绝顶聪明,武功卓绝。但要破除几十名对头的武功招数,尚需苦思四五十年。年老放创出&九阴真经&。 被困死在华山的魔教长老们,要破五岳剑派的剑法。也绝非一朝一夕之功。
  独孤九剑是神法鬼怪吗? 一言看出普天之下所有招数的破绽,瞬间反制? 笑!
  若如此,武功之流都活在狗身上了。再研发也是无用,一把剑,背熟总决,就灭尽天下掌法兵器。根本无需费时费力的破解钻研。 所谓学武何用?独孤九剑能把人眼,练成神眼。YY之能力,天下罕见!
  三。独孤九剑败笔之三-------无需内力。 游戏中我已自不解,看了原著,更是笑而难语。 情知又是金老YY过头,主角光环无敌。 在初期只会内力的主角,金老必把内力吹的神乎其神。受了一掌也毫发无损,内力自热仍然反弹。屁招不会也不放,内力只要强,举手投足就如神龟冲击波一样强悍。 如石破天,狄云,早期张无忌之流
  正好相反。把外在招数又吹上了一个极端。令狐冲身受重伤,内力全无。用剑之力,无非常人之力。但却能又快又准又狠,瞬间刺瞎30只眼睛。一招击败五岳剑派师叔级高手。。。YY之强,我自叹服。 闹了半天,常人的力气,已足以驱动独孤九剑。神乎其神。 内功心法之流又是活在狗身上了。 降龙掌相比之下差的太远,内功稍有不纯,立即走火入魔半身瘫痪。金老著作中内功为武学根基的皇皇理论,在独孤九剑的牛皮下,不攻自破
  四。独孤九剑败笔之四---------功力论。 功力可指招数纯熟度,可指内功修为,可指经验火候。 风清扬传令狐冲时,曾言。再练得二十年。或可和天下英雄一较长短。 风清扬是大大错了。独孤九剑只以常人力气,只以令狐冲年纪轻轻,只以初学乍用。 就足以击败练剑练内功几十年的前辈高手! 独孤九剑在战斗中,敌愈强,独孤愈强。 许多道理打一架就轻易懂了。 任我行的剑法都不是初学乍练独孤九剑的对手。 这分明是一门速成版武功。哪里需什么二十年的苦练?主角一出天下无敌。唯独太监能胜之。叹服,叹服
  五。独孤九剑败笔之五-----兵刃长短论。 书中常见,谁谁谁向令狐少侠,用了一个什么什么奥妙凌厉的招数。 但令狐冲竟不遮挡,随意一刺。如若对手不变招回挡。 剑必&先&刺的你上西天。。。
  我思来想去,无非剑长而已,先触及你的身体。 正所谓一寸短,一寸险。 看来金老一直蛊惑的一种价值观&高手比武,手中有无兵刃,差距极微&。又被独孤九剑打破了。 不管你肉掌也好,奇门兵器也好,枪棍也好,剑就是比你&长&。 笑
  就算主角换用了玉萧,一样&先&伤对手,对手只得收招后撤。。。
  六。独孤九剑败笔之六----体力论。前面叙述了独孤九剑不需要内力,常人废人也可以耍的神乎其神。 但令狐大侠,明明被踢个满脸满头泥水,站都站不起,爬都爬不动。 一打上,立即生龙活虎,精力旺盛。独孤九剑精妙绝伦,挥刺劈挑,无不恰到好处。 打的实在厌了,随手一招就把对方秒了&晃晃悠悠一刺,啊的一声,对手哪哪哪必然中剑。饮恨败北& 可打完后,立马又蔫得的连街头混混都打不过
  莫不成独孤九剑,有兴奋剂作用?不需内力,连体力都不需,只要一用出来,就是天下一等一高手?犹如吃了龙珠的仙豆?
  武侠小说,主角光环YY之最。以前徒以为&内力派&最高。 现在方知独孤九剑是YY之冠。招都不需了,力都不用了。佩服佩服啊
  我自知本是小说,较真亦是无谓。但太过高深,其剑理其剑招,已经违背我在金老其余著作中建立的&武功理论&。是以吐槽几句,一家之言,仅代表个人,大家雅正。 我心中最信服的武功理论,内外平衡,轻重平衡,信息平衡。]]>
笑傲江湖 独孤九剑 笑傲玩家
/gx/xq/1670951.shtml
<![CDATA[  笑傲江湖的场景设定可以尽量显得恢宏大气!
  慧心门:是进入藏门必经之门,可是慧心门根本上就没有门,这就是慧心门奇异的地方。相传在门派创立的时候,一代掌门人就在藏门上施加了&&慧心之术。有善意的人才能顺利的通过此门,心存恶念的人就会产生幻觉,被无形的门所挡!~
  炼剑台:坐落在瀑布底下,此溪称为龙川溪,传说有游龙在此,水清澈见底,并且非常寒冷,靠近有一股凌厉的气息。藏门用这里的水进行淬火,炼出来的剑灵气逼人。练剑台中间有立有一把九丈的剑,并且用铁链封锁着,剑身一半插入炎火中并且有血红的脉络,剑柄伏龙。
  炼丹台:是藏门炼丹药的地方,历代掌门在此地炼出各种奇珍丹药,比如&归魂丹&,在死后服用能把逝者的灵魂召回,复活短暂的时间。其中的炼丹炉是火山岩浆提取出来的金属打造而成,所以称为&&赤炉。赤炉三足而立,炉身雕刻原古赤炎凤凰花纹。
  藏珍阁:是藏门收藏武功秘籍,炼丹秘方的地方,其中有部分是一些禁术。所以藏珍阁门上有封印,必须是掌门或者长老才能打开封印进去。
  望川塔:坐落在半山上面,面对着整个龙川溪倾流而下,风景相当宜人。
  隐灵阁:坐落在瀑布的中部,由于瀑布产生的雾气很大,导致了楼阁忽隐忽现。是掌门闭关清秀之地。
  而笑傲江湖的动作系统则是那种新颖的不锁定状态
  1,能不能时爽快些,看了好几个视频,像日月、唐门PK视频的移动,就好像中了冰冻减速一样,移动得一点都不顺畅,像诛仙那种移动还行。
  2,能不能增加些招式近写镜头?什么俯视镜头,仰视镜头。参考剑灵
  3,能不能把招式的振动反馈感弄的强烈些?像少林的&大蟒翻身&打在地上好像打棉花一样
  4,能不能在人物使用招式或普攻时多加些叱咤喝的配音,看了那么多视频就听了两三次喝,其他都是哑巴的,难道都是哑巴啊?只有发怒时才哑叫几声?
  5,轻功使用时能不要那么慢吗?看着好别扭的感觉,剑三的就不错。
  一切为了更好的]]>
笑傲江湖ol 笑傲玩家
/gx/xq/1669348.shtml
<![CDATA[  我不是舅舅党啊,只是个人的一点分析。
  我记得论坛很早以前的一篇转载帖就提到过7月份前不会爆什么料,后来X玩的版主发帖说别的媒体不在7月份前爆料并不意味着X玩不爆料。版主发这个贴时或许只是一种推测,原因很简单,如果笑傲要在7月份放巨料的话,关注度不高,因为学生放假了。所以需要在放假前提前放些消息,还得来些实质性的截图才有说服力。所以我们看到了六月中下旬的四张截图。这些基本上都是非官方渠道的形式发的。
  前天大家都在期待笑傲如期再次放出巨料,然而跳票了。这个也和此前说过的7月份前不会爆料相吻合。
  昨天我看到了有猜测X玩是造成跳票的罪魁祸首的说法,这种说法咱们没有兴趣继续探讨。我只来分析为什么会有这种说法。
  我觉得倒像是一种危机公关,1,把矛盾的焦点转移,把跳票的真正源头完美这个焦点,转移到媒体矛盾上来。2,利用矛盾进一步制造话题,吸引关注度。3,如果是第三方制造这样的话题,那么可以收到一石三鸟的效果:(1)强化媒体间的矛盾,弱化笑傲的宣传效率,(2)强化玩家和笑傲官方之间的不信任感,(3)弱化媒体的公信力,强化玩家对媒体的不信任感。总之这一招对笑傲的整体利益而言没有任何好处。如果是官方的危机公关,我鄙视这种行为。如果是第三方恶意挑拨,我厌恶这种不道德的行为。如果是相关媒体想减轻压力,我更不觉得这种手法高明。总之这种做法无论出自哪一方我都很唾弃。
  实际上的这次言而无信真正应该被谴责的是完美本身。如果再用这样的宣传手法,笑傲没有未来。
  吐槽完了,再来分析下笑傲接着会做什么。
  原来是有个三步引爆的计划的,估计现在被压缩了。我看到了有媒体爆料了另外一个时间节点。7月13日。我不知道有多少人愿意等到7月13日的完美大爷来爆料,我只知道这是在假期,宣传效果肯定大打折扣。那么这个时间段7月13日就基本否定了所谓7月12日新闻发布会的时间点。没有足够的关注度新闻发布会能发挥全部的能量吗?所以我推测新闻发布会应该调整到了CJ期间了,全力做好这个焦点。6月末可能还会有部分非正式渠道的截图,或者这点放在7月13日,然后用两个星期的时间来翻炒热度。
  总之我还是希望对宣传最后拍板的决定者辞职谢罪。因为你对不起笑傲这部作品。棋力太低了]]>
笑傲江湖 完美世界 笑傲江湖测试
/gx/xq/1669330.shtml
<![CDATA[  众所周知 的世界门派观念是很强的 令狐大侠也曾被小岳逐出师门
  而偷师 在武林上也是一个 不被欢迎的行为
  但过多的限制门派招式 武器 无异于给游戏上了层层的枷锁
  武侠的世界虽然反对偷师 。。。但人毕竟是活的 只要不在人前显露 或者事后灭口
  都没什么隐患
  所以就是一个类似的建议(兴许笑傲有类似的设定,权当做个补充) 除了门派技能之外
  在江湖上做任务也可以得到一些类似的 简单通用初级的略过不说
  针对一些隐士的绝学 或者说有幸完成某一(敌对,同盟)门派的难度任务 学的一招半式(比方暗器,盅术,田伯光的轻功,刀法)用以作为秘技防身
  这些技能多数时间能用,但肯定要有些限制,比方:自己是A门派的 学了B门派的某一秘技
  那么在AB门派所属的范围内 或者一些特殊剧情里就不能随便使用(系统会有提示,这些技能使用后会有不良后果,但不限制)一旦使用,被认出偷师,总要适当掩盖 或者杀人灭口(门派NPC弟子)以此触发一系列掩饰的任务(这类任务没有奖励)]]>
笑傲玩家 笑傲江湖ol 笑傲江湖武学系统
/gx/xq/1667730.shtml
<![CDATA[  去年年底的时候就听游戏圈的人说弄了个新引擎叫Nitrogen 3D。
  我也发现前几天的截图与黑盒1测比时有大改善,所以查了下笑傲江湖的版权登记情况
  笑傲第一个版本登记是2010年,为北京总部
  而在2011年几乎同一天,笑傲江湖却在成都完美时空登记为2.0版本。
  大家都知道,成都完美时空就是完美收购昱泉国际大陆子公司后改立的公司,而我查了下成都完美时空现在在做的游戏
  恰恰就只有一个笑傲江湖,当然还有一个对外公布的游戏引擎:NITROGEN 3D
  更确切的说,NITROGEN 3D并不是一个游戏引擎,而是建立在底层引擎之上的一个东西,更直观,更易用,更有针对性。]]>
笑傲玩家 笑傲江湖引擎 笑傲系统
/gx/xq/1667713.shtml
<![CDATA[  一、 装备系统的相关玩法
  1、毋庸置疑,装备系统在网游中的可玩性是相当大的。从WOW的装备绑定来看,通过团队打副本获取装备的途径深受广大玩家的喜爱。我认为,一款好的网游的装备系统就该如此,极品装备的获取途径就是在高端副本中掉落(当然也可包括其他类似方式,如锻造这样的生活技能玩法获得),而其他次之的装备,在中端、低端、任务、拍卖中就可以获取,这样就可以让每个人能获取不算太差的装备,进而慢慢走向高端装备的获取之路。毕竟你所得到的要跟你所付出的成正比,当然还需要一点的运气。
  也有的网游抛弃了这一点,例如《XXXX》,策划一味地追求所谓的&真武侠&,却连气墙的问题都解决不了,居然抛弃了装备的多样性这一经典玩法,实在可惜。装备的多样性,不仅体现在装备属性的不同,外观也同样重要。
  《ol》中,我觉得要把装备系统的玩法发挥好才能吸引更多的玩家。
  2、增加装备系统的趣味性。例如增加一些外观的饰品,去染坊换一下衣服的颜色等等。
  3、外观与声音。装备的外观功能好了,再加上合适的声音效果,那就会十分完美。外观要多样性,声音也是。不同的武器产生不同的声音,击打不同的装备、物品,也要产生不同的声音效果。你不能用剑砍竹子和砍石头的声音一样吧。这些就是细节,繁琐却决定着成败。
  4、说到声音,不得不提到一点,我看笑傲的视频的时候,发现两个人PK的时候的背景音乐是不会变的。其实有的时候&无声胜有声&,有时就算只有虫吟鸟鸣的声音就已经十分完美,而同类型的背景音乐在耳边一直回响反而让人厌烦。《XXXX》人物在PK的时候就会响起擂鼓的声音,个人感觉还是不错的。《笑傲ol》中那些经典的音乐,很多用中国古典乐器演奏,个人感觉如果用在剧情故事的时候会很不错。一上来就给你一个《笑傲江湖》主题曲,就像没有前戏的ML一样。
  二、 武学技能系统
  1、技能是每个游戏都必须要有的,多样性,趣味性,丰富性等等都是非常重要的。比较一下《XXXX》中的武学系统,一套剑法8个技能,一俩个冲锋技能,一个虚招,一个架招(BUFF),虽然说每套武学都不一样,基本上都是换汤不换药,战斗中换武器换内功换技能什么的,虽然说搞的十分复杂,但个人感觉做的差火候。
  2、我不知道《》中的武学是怎么个玩法,只是有一点建议。总的来说,门派和武学是相对应的,就像WOW中的职业和技能对应一样,可能是一个职业对应多种不同类型的技能,就像天赋系统。《九阴》中的内功是一个比较好的玩法之一,内功与特定的武学招式相分离是十分棒的设定。我们可以设想一下,&华山&门派的武学套路有:&华山剑法&、令狐冲和岳灵珊创立的&冲灵剑法&、师娘宁中则的&玉女剑法&等等吧,我们可以这样来设计:一个武学套路中添加多种招式,包括攻击、防御、控制、逃脱等等,当然不一定所有类型都要有,如果都有那跟《XX》不一样了吗。而且招式要多,15个以上(包括BUFF技能、趣味技能等),这样一种武学就能应对PVP 和PVE(可以设定有的武学偏向PVP或PVE)。一个招式要有心法,就像《剑网3》中的领悟残篇一样(主要为被动加强技能),被动效果越多不一定就表示招式的威力越大,有可能带来不一样的效果,将这些招式(即主动技能)和被动技能设计的丰富一点,必定会带来很多趣味性。
  3、再来谈谈我个人脑海中对武学的一些初步想法。可能并不完善,举例来说玩家创建角色选择了华山派,进入门派自然要有一套初步武学《华山剑法》,而且只能学习这种武学。随着等级的增长,逐步学习《华山剑法》中的深层招式。每种招式都有等级,升级招式同升级人物需要消耗经验值(接下来会解释为什么这么设计),招式等级越高当然威力越强大,而且附带的被动效果也会越丰富。玩家到达满级之后,可以在完成特定的任务之后学习华山派的其他武学,如《冲灵剑法》,开始都是1级,玩家需要获取经验来升级《冲灵剑法》的招式等级。
  4、每种武学都需要内功驱动,有的武学适应性非常广,有的需要门派内功驱动,有的则需要特定的内功驱动,每种内功带来不同的辅助效果。当然内功不一定都是被动效果,可以添加少量主动技能,如《吸星大法》,运功之后就有一招&吸星大法&的主动技能。
  5、和内功的切换,就如同WOW中的天赋切换,需要一定的时间(10秒),而不能随意切,毕竟一套武学都有很多的招式,切换之后当然也会改变动作条什么的,这一点可以仿照WOW。
  6、下面来解释一下为什么要设计武学要靠经验来升级。人物、武学等级对于玩家来说是一个经典的玩法,会带来一定的成就感。不像天下二、传奇什么的,升级不能设计的太难,耗费时间太多,这会让玩家感觉累。玩家在人物满级了之后,也还会有一定的追求,如升级武学或者学习其他武学等。一套武学就像WOW的一个职业,我们可以在游戏后续的版本中为门派添加更多有趣、强大的武学,就相当于增加了一个职业,而不用去增加一个门派。
  三、 其他的话
  最近在论坛看到非常多的对笑傲的建议帖子,感觉这款游戏是十分让玩家期待的,完美也算是尽心尽力的去打造这款巨作。本人也非常期待。不管怎样,希望这款游戏早些出鞘,带给玩家耳目一新的感觉,加油完美!]]>
笑傲玩家 笑傲江湖
/gx/xq/1666808.shtml
<![CDATA[  说老实话,我选玩游戏,首选的就是人设美、其次是画面美,然后才游戏内容。
  那些卡通类型的我看都不看(因为我不是未成年人),因为不逼真没有代入感,如果人设不漂亮不逼真,你代表的角色 像木偶或怪物一样,你会有何感想?我是妹子,当然不希望自己长的像丑八怪一样,我甚至幻想自己像古代美女一样,穿着典雅飘逸的古代服装翩翩起舞、穿着贴身得体的劲装仗剑江湖,这是多么令人神往的虚拟世界啊。
  还有服装也是很重要的一个元素,俗话说&人靠衣装 马靠鞍&、&三分人才 七分打扮&,服装对角色的美化很重要,尤其是女性玩家,对美丽衣裳的渴求是与生俱来的,部分男性玩家也不例外。希望笑傲的服装系统能以中华传统服装为主,而且是以夏装为主,冬装太过臃肿,展现出中华传统服饰 典雅、飘逸的风采,西方魔幻化的那种暴露、怪异的服装最好不要搞,毕竟这是传统武侠游戏,而且暴露装看多了会审美疲劳,还不如我们中华传统服装的隐约美 耐看。
  玩过很多网络游戏,最先玩的就是(2008年玩),当然也试玩过别的(比如魔兽等),都因为人设不美而早早抛弃了。完美国际我断断续续玩了3年,后来期间也玩过别的,都没有完美国际玩的久。
  总结我玩过的游戏,完美国际、永恒之塔、剑网3的人设是最好的(当然是我的看法),完美国际和永恒之塔的捏人系统、剑网3的传统古典美,都令人赞赏。九阴真经和天下3的人设有点僵硬粗糙,美中不足,魔兽嘛个个长的像怪物一样,你愿意演绎这样的角色吗?
  笑傲江湖,你能满足我们这些唯美玩家的需求吗?
  另外,看了的图片和视频,感觉服装有些臃肿,难道都是冬装没有夏装?还有就是不要一味的在腰部扎个武士带,都千篇一律了跟别的游戏没有区别,那些个和尚道士侠女不可能这么装饰的,能不能搞点有特色的?比如文士装、直襟衫,水袖衫,最多在腰部系根带子就很飘逸了。
  希望笑傲江湖不要令人失望了。]]>
笑傲江湖唯美画风 笑傲江湖
/gx/xq/1666791.shtml
<![CDATA[  一、在家上网帐号的丢失一般有三种情况,分别表述如下:
  1.接受带有木马的程序,运行后后中毒。要小心陌生人的花言巧语,熟悉的人一时利令智、或者无知、或者QQ被盗而被冒允,从而接受、运行陌生人或者熟悉的人发送的文件。另一大误区,就是认为官方的网站是安全的,没有问题,但实际上没有绝对安全的网站,即使是专业的杀毒软件商江民软件,知名门户站网易也被黑过,因为在一些官方的网站,外挂站下载程序运行也要小心对待,而不因为是官方站就大意,不然也会因为官网的失守而导致损失。
  2.浏览网站中毒即使不运行文件,也可能中上木马,这是因为windows本身的漏洞,可能导致在浏览网站,论坛时中毒,现在有一些网站本身带有木马,浏览就中毒,也经常有一些官方论坛,因为有人发了一些带有木马的图片、FLASH,浏览者在观看图片、FLASH时就不知不觉中了木马,此类解决问题方法见其后的说明
  3.被黑客攻入电脑上网就会被攻入,这就是为什么很多人在不上网站,不运行不明软件就中了木马,这是因为windows本身是一个软件,也会有漏洞,因此一些技术高超的黑客会直接攻入,不过相对我们玩家而言这是比较不可能的,呵呵。
  二、网吧帐号丢失除了上诉情况外还有有两种情况,分别表述如下:
  1.机子有木马和键盘记录器。
  2.有网吧老鼠在边上偷看。
  .........账号防盗保护10大措施..........
  1.要不断更新操作系统,使之是最新无漏洞的,windows不是一个十全十美的软件,幸运的是他是一个不断在完善的软件,因此让自己的操作系统打上最新的补丁是很重要的一件事。
  2.安装合适的防毒软件,时常更新病毒库和查杀木马。每次开机前先查杀木马和杀毒,之后不要浏览网页论坛,直接上游戏,浏览网页和论坛要在开了游戏后才点击,游戏突然断网后,重新启动电脑重复上面的动作。
  3.一般现在的游戏都有手机绑定和密保卡,绑上吧,有可能密保卡一个月换一张吧。密码应该经常换一下。
  4.不要随便接收别人发过来的文件和轻易相信他所发的消息,有时候就算是熟人,也有可能因为他的帐号给盗号者在使用,下载过后的文件要及时查毒和查木马。
  5.不要使用外挂,特别是免费外挂,所有的外挂都是有木马的,就算是收费外挂使用后当时没有丢号,那是因为挂还好卖,当挂的销量大跌或给游戏商家封得没利润后,难免外挂作者不会做最后一次成本回收,那就是洗号.....
  6.养成良好的账号和密码输入模式,就是不要一次打完帐号和密码,很多木马都是用键盘记录模式来记录你的密码和帐号。
  比如你的是123456
  你先用键盘打3456
  然后在用鼠标点到你打的密码前面再打12
  对方盗号木马就会显示你的密码是345612
  或先打246
  然后再用鼠标在对应的位置打入135
  对方盗号木马就会显示你的密码是246135
  一般游戏都有软键盘,你一边按软件盘一边按硬键盘,既能混淆木马分析率,还有某些木马能分析软键盘按键的位置,但是不必担心,把软件盘移走再按不就OK了
  7.不要把帐号告诉别人,就算再熟的朋友也难保证他的机子安全和上网环境安全。如果因为他的机子有毒给盗了号就.......
  8.网吧某些人专门从事盗号职业的,那些喜欢在你后面走来走去的要小心咯,这种方法密码得手率很高的,对付这种办法最好在打密码时用一只手遮住,一只手打,速度还要快。
  9.网吧选着有还原精灵(或其他同类的软件)机子的网吧,上网时电脑要先重起机子,一般都没杀软的,病毒很容易侵入的,要养成上网前先重起机的习惯,不要贪速度快。
  10.不要在网吧玩到疲惫然后在睡觉或休息而不关掉游戏,在帐号没下线会给网吧老鼠洗号的可能。
  这是本人十几年来积累的经验,对一些不知道的朋友或许有些帮助]]>
笑傲江湖 笑傲玩家 网络游戏防盗号
/gx/xq/1666787.shtml
<![CDATA[  对于以Unreal3为首的高端引擎在近几年的应用,已经不是一个个例。但是一个实际情况是,以这些高端引擎为基础的网络游戏特别是MMOPRG游戏在近几年没有成功的案例。而涉及到MMORPG之上,更是如此。对于这种情况,有业内人士将之归结为后期多人同屏下硬件资源消耗与硬件在中国市场普及的不对等之上。这一说法是否以偏盖全有待商榷。但从目前的情况来看其至少是&原因之一&&&仅以完美世界的《》为例,这款产品采取了极为高端的自研次世代引擎,其效果不逊于Unreal3引擎。但在2010年首次产品发布会后耗费两年时间产品仍未面市,对此有内部人士透露完美仍在解决这部作品的&门槛&问题&&在业内一项以技术而闻名的完美尚且如此,更何况其它公司?
笑傲江湖 完美国际
/gx/xq/1660325.shtml
<![CDATA[  不知道有没有内功系统,不过我建议加上,因为毕竟武功都是通过努力修炼才厉害起来的。修炼点可以到师父那里兑换成属性点或者技能等级(技能点)。有内功系统的话也可以解释内功是通过修炼越来越高的。
  还有就是技能,可以通过打怪不断锻炼熟练度,毕竟铁杵磨成针,再平凡的一个动作练得久了也可以化**为神奇。技能点的高了可以厉害,同样一个技能练得熟练了也可以更厉害,而且希望熟练度和技能等级没有上限的,不然很快修满太没意思了。
  装备系统希望不要太复杂,又是分色,又是分星,又是觉醒,又是解封,又是打孔,又是强化,又是镶钻。个人觉得没必要那么麻烦,建议有分色,镶钻,强化就够了,具体装备好坏看名称与属性。同时不想装备分门派,武器分门派就恶心了,刚开始打一件装备是别的门派的,要不就是女的不合适,最后发现满背包装备自己的却凑不齐。
  希望完美能认真思考,多为玩家着想,好好策划。我不介意我等多久,,我介意的是我等好久后等到的是一款垃圾。
  同样在等的兄.弟们也不想等出来一款令人失望的垃圾吧。觉得哥们说的好顶个,有什么好想法希望踊跃发言。为了笑傲!!]]>
笑傲江湖内功系统 笑傲江湖武器强化
/gx/xq/1658993.shtml
<![CDATA[  其实我玩过的不算多,所以似乎之前并没有接触过动态模糊效果
  好像剑三也有这种效果,我于是百度了一下,百度的解释是:
  动态模糊的概念,也叫&动态模糊技术&,或者&运动模糊技术&, 来源于电影摄影,后来发展到游戏CG动画和部分游戏实际画面的计算上。
  运用的最多的游戏一般都是动作游戏,或者ARPG游戏,或者赛车游戏。比如,极品飞车的开头CG动画中就有动态模糊技术的运用。
  运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。
  上面这张截图就是体现的,可是我看着头很晕,估计以后玩游戏是不敢开了
  有跟我一样会头晕的同学吗?]]>
暗黑3动态效果 暗黑3世界图例
/gx/xq/1653739.shtml
<![CDATA[  三年前的一天夜晚,我无意在网上看到了款游戏,说实在的,我自小喜爱金庸武侠,其中又以笑傲江湖为甚,当我看到竹林之战的宣传视频之后,我放弃了手头的网游,开始关注起这个不知何时才能玩的游戏来,三年过去了,官网所有动向我都了如指掌,新出的视屏我都怀揣的小激动的心情一一观看、分析。这三年中,伴随这笑傲多次的跳票,我已习以为常,这三年中,笑傲似乎成了我生活的一部分,虽然他还没有公测&&
  三年了,我大学毕业也快三年了,有学校步入社会,开始为生活劳心劳力,但那个征战江湖的梦却从未间断,我无时无刻的期待笑傲,盼望笑傲,每每兴冲冲的打开官网,得来的确实无尽的失望。
  三年间,父母曾不止一次的催我找对象,毕竟也年纪不小了,是时候该成家立业了,但我没有听从他们,尽管我有也曾喜欢过几个女孩,但是最终却都没有跟他们表白,因为我知道,一旦我结婚,等着我的将会是数之不尽的家庭琐事,生孩子,抚养他们&&面对这些,加之白天上班,我便近乎抽不出时间来玩我的笑傲了!
  是什么?我十几二十年(或者更多,全凭笑傲何时开测)网游历程的最后一站,那是我儿时便有的武侠梦,我绝不会放弃,就算至今单身,就算各方面给我的压力再大,我也会顶住,我会坚持到笑傲开放的那一刻的,虽然不知道这一天还有多远&&也有可能,笑傲开的时候,我已经属于大龄青年了,找老婆已经很难很难,虽然我也幻想过在游戏里找一个,但那毕竟不太现实,但我决不后悔,可以无老婆,不能不笑傲!]]>
笑傲江湖 笑傲玩家
/gx/xq/1653735.shtml
<![CDATA[  首先是画面:之前有人说要改为写实风格,如果改了的话我是比较高兴的,不是说现在的画面风格不好,只是不如写实风格看起来大气,逼真。
  战斗:战斗我倒是不希望改了,现在的战斗模式就很好,有浮空,眩晕等效果,而且可以闪避和格挡,技能看起来很连贯,已经很好了。当然,如果一定要改的话,我只能说希望他改为无锁定操作模式,这样笑傲几乎可以秒杀当前任何一款网游了。
  升级:现在的几乎都是任务,刷野外和刷副本几种升级方式,在我看来要改的话,应该限制一下每天刷同一个副本的次数,每日任务也不要太多,不要冒出一个师门任务前20轮奖励加倍之类的,没必要那么多,应该把升级的重点移向野外,让大家在野外抢boss什么的,江湖还是人多才叫江湖,江湖就要经常发生点事才行,都呆在副本里就那么几个人那还叫江湖?虽然听说会有闯入别人副本的玩法,貌似C9的乱入,但还是觉得刷本的次数要有限制。
  任务:要是真像爆料说的那样,NPC会根据玩家的好感度不同决定给不给玩家任务的话,任务系统几乎是完美了,这样才有意思,不惜要在改了,要是有根据好感度不同得到的任务不同或者得到的任务奖励不同,那就更好,饿,上面说的师门任务应该属于这里才对,总之就是不希望出现什么师门任务钱20次奖励加倍什么的,,其他的话和以前的游戏一样就行,每日任务量不要太多,像以前玩完美的某游戏,每天都在每日任务那里花了3,4个小时,感觉被游戏玩了一样,菊花疼啊。最好还有像寻仙那样,什么半路上看到欺负NPC,然后过去把怪物杀了NPC会给你奖励,或者随意在野外上走,看见迷路的老人,带着他突破怪物的拦阻回到城里,然后有奖励拿,那就爽了,这样江湖的感觉更浓。]]>
笑傲江湖无锁定操作模式 笑傲玩家
/gx/xq/1650813.shtml
<![CDATA[  现在的游戏副本都出现了一个共同的问题,就是高等级带低等级刷本。我反感!你啦没感觉吗?
  在高等级带低等级的过程中、已经抹杀了每一个副本冲关的乐趣!包括高级一些的副本必须找更高级玩家来抗本、都无形中降低了副本的趣味性。我知道你想说:以后等级高了低级副本不就没人了吗?
  我想说:就你一个人在玩游戏吗?等级高了就去想更高级的副本吧!让小号也有探索的乐趣、给人更公平的待遇。谁说小号就得跟着大号屁股后面,非得点跟随啥都不做?我无语了。设准入等级、参加副本的人可多点呀!人多力量大呀不是吗?拒绝大带小?哪怕是挂了、也会有另一种体会,不是吗?
  我是老的玩家、知道游戏不是非得要多高的人物等级、不是必须有非常多的任务、不是必须要非常多的技能、不是非要真武侠、不是非得都要是神马-------要的是就是有多升一级的理由、多升一级的乐趣。
  要勾起玩家的好奇心、必须好奇害死猫----必须的,这就是游戏的生命力、玩家的动力。无穷无尽、博大精深!
  如的经验可给高点、攻击要猛烈点、HP短点,选择引怪方法做重要点、一个好P、两个危险、3个灭团。BOSS要做意想不到的收获,随机出任意装备、如:满级100级、那么10级副本出1&&100级的任意极品装备、掉宝几率同100级副本相同为0.01%。我知道有童鞋要喷我了:10=100那就不升级了吗?那我想说别忘了我开篇时说的话:如果10级副本准如20人准入等级10&&15级、100副本30人准入等级100级,那意思是你10&&100级都有机会得极品装备。设定BOSS可能逃跑。(HP只有10000时就可能逃跑、必须像真三国无双的董卓那样、逃到哪个出口前被P掉、不然就失败)、暴怒(在受到连续要害攻击时可能爆发、你不跑就等着灭团把)、失力(连续被击晕后就没了抵抗力、轻松搞定)。本故事纯熟虚构、如有雷同纯熟巧合!
  ,关键在游戏的设定。人太多了难分装备,装备可门派独有。系统自动按门派分配,相同门派比牌九、植色子、打马吊、比大小的方式来分配都可以。这挺重要的,大家可讨论下。
  任务做得少点,简单点好吗?
  游戏呀要做到精&&简&&趣&&奇,别让人玩累、只叫人玩醉,累人的游戏玩不久、醉人的游戏容易上手!]]>
笑傲江湖 笑傲玩家 笑傲江湖副本
/gx/xq/1648140.shtml
<![CDATA[  从最后一次视频和玩家的反应来看,笑傲应该是顶着很大的压力。(个人觉的笑傲的技术团队应该是换过血的,并不是完美世界当初的制作团队)
  观看的视频,很容易发现,笑傲还没有实现真正的3D,甚至可以说是伪3D,
  1.气墙在游戏中无处不在。地上一条小小的裂缝都无法跳跃过去。
  2.屋顶并非实体,细心的玩家会发现,屋顶是可以穿透的。
  3.笑傲的地图,先不说不是无缝地图,完美从完美世界后就再没有出过无缝地图的游戏。从视频可以看出,有些门派是位于烟雾缭绕的山顶
  但是却是采用3D的视角2D的地图,根本无法从山顶进行跳跃,只是纯粹的景色渲染。
  4.另外,也是备受争议的一个门派,唐门。我想在大多数武侠迷中,唐门伤了不少玩家的心。机关强,火箭炮,有没有。当然也不排除个别玩家喜欢唐门的机枪的,多激情啊,一炮干一个。然而笑傲的主流玩家应该是无数的武侠迷。完美为何坚持不改唐门,与众多玩家背道而驰,也许完美可以说是为了门派的相互制约,也许可以说是为了笼络CS迷,或者纯粹只是为了商业利益。
  完美最近的&闭门思过&是否是为了应对这些问题了。如果是,我还是会继续支持完美。从完美的&完美世界&开始,我就一直是完美的忠实拥护者。]]>
笑傲江湖 笑傲玩家 笑傲江湖公测
/gx/xq/1648132.shtml
<![CDATA[  有人的地方,就有江湖。&&古龙
  武侠,是国人心中深藏的情节。无论是痛饮烈酒、纵意江湖,还是劫富济贫、锄强扶弱,所有的爱恨、恩怨,都能够在江湖中宣泄。在游戏市场发展初期,武侠游戏也是最受玩家追捧的类型,涌现出《》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》系列等经典作品。甚至在网游时代初期,武侠网游也迅速抢占了网游市场的半壁江山。然而十余年过去了,我们发现武侠游戏不再纯粹,甚至开始变了味道。粗制滥造、一味山寨,挂羊头卖狗肉,众多伪武侠网游充斥市场,作为一个十年武侠死忠,不禁心生悲痛,武侠游戏到底怎么了?
  十年目睹之第一怪:山寨模仿无节操
  2005年,《魔兽世界》进入国内。从某个角度来说,这是国产网游的灾难。《魔兽世界》的到来,让原本还在自主摸索的国产网游开始进入流水线量产阶段,想不必绞尽脑汁就可随意赚钱?只要照搬魔兽世界就好了:所有的升级方式都是做任务刷副本、所有的职业都是战法牧、所有的势力必然是两大阵营对抗。武当派就是法师,少林寺就必然是坦克,甚至还自甘堕落地说&魔兽第一,XX第二&,你猜猜我说的是哪款游戏?即使剧情再出色,但是无论从战斗还是系统上都无法称之为武侠游戏。据说这款游戏是见识到了《魔兽世界》的成功才回炉重制成这个样子,那我宁愿期待那款回炉前的真面目。
  十年目睹之第二怪:奇幻魔幻一锅煮
  你见过侠客们人手一个宠物行走江湖吗?你见过五颜六色的头发、稀奇古怪的现代时装吗?你见过一个侠客骑着各种神兽招摇过市吗?你见过高手们使用各种现代武器打斗过招吗?一款号称是金庸授权的武侠网游,却是以某知名Q版游戏为内核,各种穿越、奇幻、仙术、魔法元素杂糅其中,到后面实在是编不下去,索性添加了科幻元素,造出了个&天外江湖&。诚然,这款游戏可以说是最赚钱的网游之一,但是它也引领了武侠、科幻、魔幻杂交的风潮,众多如出一辙的大杂烩武侠网游纷纷出炉,武侠死忠们无奈地体验着这些并不被他们认可的武侠。甚至连这款始作俑者也不好意思再自称是&金庸授权&,改以&以金庸原著小说为蓝本&。
  十年目睹之第三怪:金玉其外败絮其中
  是否应该追求画面?答案是肯定的。于是我们看到各种虚幻三、寒霜二大作层出不穷。然而拜托诸位厂商,在把画面做好的同时,游戏内容也是否能做好一点?说好的移动战斗呢?为什么还是站桩对砍?说好的无等级呢?为什么会有内功等级?披着华丽的外衣,骨子里却还是欧美魔幻的那套系统。武侠游戏,玩的是江湖,玩的是恩怨,玩的是氛围与文化。为什么现在的武侠网游画面越来越好,各项系统越来越完善,可是众多死忠武侠迷们却依然怀念十年前那些画面简陋的武侠网游?因为画面只是游戏的外衣而已,并不是全部。
  十年目睹之第四怪:国货不举外货称雄
  国产良莠不齐,连国外网游也要来搀和一脚。而且一直雄踞各新游期待榜榜首。大家明知道韩国游戏大多如花瓶泡菜,却没办法抵挡得住那疯狂的视觉冲击。你见过充满现代时尚服饰风格的武侠网游吗?你见过任何一个武侠角色超长腿大屁股满身泛油光吗?你见过武侠网游用枪用超能力打斗吗?如果说奇幻动作网游无可非议,但是如果说这是武侠网游,我只能问一句:韩国人,你懂什么是武侠吗?
  行文至此,可能有玩家要问,你真正想玩的武侠网游是什么样子的?真正的武侠网游,应该是个江湖。那什么是江湖?如古龙所说,有人的地方就有江湖。江湖是刺激的,在受数十名高手围攻,逼不得已跳下山崖却大难不死绝处逢生;江湖是孤独的,看着自己的至亲挚友被害,自己只能面壁修炼,等十年后出山报仇。江湖又是逍遥的,与自己的爱侣泛舟湖上,琴瑟和鸣,从此不问世事。江湖是辉煌的,修炼成绝世武功,开宗立派成为一代宗师。江湖很混乱,没有孰对孰错,也没有统一的数值标准,欧美那一套游戏规则无法展现江湖的博大与纷杂,但这才是武侠玩家们想要的江湖,现在的武侠网游,你们能做到吗?
  笑傲你能做到吗?]]>
笑傲江湖 笑傲玩家 武侠游戏
/gx/xq/1646677.shtml
<![CDATA[  我本身是一名爱好者,玩过的大大小小的网游不下一百款,很多时候我都会跟游戏中或现实中的朋友谈论运营商跟玩家的关系这一话题,当然这是一个公说公有理,婆说婆有理的话题。
  这次发帖我只是想说说我个人的一些见解,不喜勿喷!
  首先就是跟玩家是一种商家跟消费者的关系,没有一款游戏是让你白玩的。哪怕这个游戏是说永久免费。不管是时间收费还是道具收费,玩家多多少少还是会投入些金钱的。(不要跟我说你玩某某游戏没花一分钱之类的,就拿魔兽来说,可能有些老玩家都是用金币买点卡,但是别忘了,这种物物交换的形式也属于商品流通,是商品就会有价值,这些价值都可以跟money挂钩)
  其次就是这种消费形式,谁占有主动权?如果是在日常生活中,我想大部分的情况下都是顾客占用主动权,想买就买,不想买就不买,卖方是无法强制要求你买他手中的商品的。但是如果放在时间收费的网游里,这种消费形式是不存在的,运营商把握着你游戏时间的命脉,你不交钱,就不能玩游戏,但是这样的好处是,这类游戏环境比较稳定,游戏里不会出现运营商卖装备,卖道具来打破游戏本身的平衡。
  另外一种道具收费的网游,其实在我认为占有主动权的依然是,为什么这么说呢?其实跟心理学又很大关系(虽然我对心理学了解的不多),玩游戏,很多人就是图个高兴,假如一款游戏,角色死亡后有2种方式复活,一种是商城卖的复活丹(可以原地复活),一种是免费复活点复活(到达角色死亡地点需要十分钟或者20分钟的路程),你会选择哪种方式?如果这种复活丹不是很贵,我想大部分人不会蛋疼的去为了几毛钱跑20分钟的路吧。
  所以说,在目前国内的网游行业里,运营商是占有绝对的主动权的。
  所以,在这种情况下,运营商跟玩家之间的关系就相当于周瑜打黄盖,你唯一能反抗的就是放弃这款游戏,不在玩它。
  所以,别再抱怨为什么游戏的装备更新太快,游戏会出现一些跟游戏背景无关却又特别花钱的东西了,运营商要的是利润,不是玩家的虚拟角色,如果投入跟回报不成正比,谁会傻傻的研发游戏呢?]]>
笑傲江湖OL 笑傲江湖
/gx/xq/1645272.shtml
<![CDATA[  作为一款武侠大作,我觉得这样一件装备是必须要实现的!
  这件装备就是传说中的&蒙面头巾&
  作为巨作,蒙面头巾实在是杀人放火居家旅行的必备物品啊。
  该物品的创意来源主要还是来自于网游小说,高自由度,NPC**AI的网游小说中不乏出现传说中能够改变面容的神奇&面具&,甚至具有易容效果。
  就目前而言我们还不需要达到这种效果,只要能够实现带着&蒙面头巾&的玩家能够隐藏游戏ID甚至是游戏门派身份就可以了。
  这样我们玩家在使用&蒙面头巾&时做坏事,比如劫镖,等行为时,不会降低&侠义值&。(镖局肯定是应该有的吧,那劫镖就能不能少了,更何况笑傲江湖的开端就是从福威镖局开始的,走江湖怎么能少了镖局呢),带着&蒙面头巾&偷袭PK杀人不红名!被杀后玩家将不能得到凶手的ID等相关资料!
  等等~这样的话这件装备会不会太变态了?
  如果&蒙面头巾&能够始终保持完整状态的话,确实是变态,堪称神器啊,但是其实这个蒙面头巾是有一定耐久的!
  1、部分技能能(特别是砸脸的技能)够在攻击对方的时候破坏&蒙面头巾&,降低其耐久,甚至是直接破坏(摘掉),内力、武功等相关元素相差越打,内力、武功低的一方的&蒙面头巾&越容易被破破坏。
  2、&蒙面头巾&物品等级越高,耐久度越高,越不容易被破坏,克制的技能越少,到高级了甚至可以表现为&面具&甚至&人皮面具&这种高级货。
  3、部分技能(一般来说都是辨识技能,高级的辨识技能能够看到怪物特性和常用技能)能够无视&蒙面头巾&,甄别出对方,成功几率跟技能等级和&蒙面头巾&物品等级、&蒙面头巾&现存耐久度有关,技能等级越高,越容易识别出对方,&蒙面头巾&物品等级越高,越不容易被对方识破,&蒙面头巾&完整度(即耐久,前面说了有些技能会破坏头巾),破损越大,越容易被人识穿。
  4、装备&蒙面头巾&者身亡后,玩家可以自主决定是否掀开头巾查看玩家信息,玩家尸体会保留一段时间,如果在时间内没有及时掀开&蒙面头巾&,玩家将不能获知玩家ID等相关信息,掀开后可以获得玩家ID,如果玩家死前正在做坏事,比如劫镖,那么他的身份将被曝光!对他的&侠义值&有一定的影响。
  5、如果你到死都没有干掉对手,也没能成功辨识出对方,对对方的&脸部&毁容面积同样没有达到识别出对方的程度,那么很不幸,你基本上就白死了,死都不知道是谁杀的你。
  6、普通的&蒙面头巾&比较容易获得,但是也很容易被对方识穿或者是砸脸,高级的&蒙面头巾&需要专门制作,甚至是完成相应的任务才能得到,低级的&蒙面头巾&都是一次性的,高级的&蒙面头巾&可以多次使用,但是要想保证耐久,期间必须进行修复,并且有一定的修复次数的限制。
  7、就&蒙面头巾&的实现效果应该是比较容易实现的,就是戴上后可以隐藏玩家ID,如果你玩着玩着突然发现周围多了一圈蒙面人~嘿嘿,自求多福吧,亲
  8、有人的地方就有江湖,有江湖就有纷争,各种&&啊,亲,居家旅行必备啊,亲,不来一个么,亲]]>
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