lols5季前塞获得的分段在lols5什么时候来发框

热门搜索:
s5赛季什么时候开始发框
lols5赛季皮肤奖励有哪些 什么时候发放
  lols5赛季皮肤奖励有哪些?lols5赛季皮肤什么时候发放?下面就来看看小编久留带来的这篇LOL攻略,了解一下lols5赛季皮肤!  lols5赛季皮肤奖励有哪些?LOLS5赛季奖励公告:  青铜:奖励,一个青铜头像。  白银:奖励白银框,白银头像,眼皮肤。  黄金:奖励黄金框,一个永久皮肤,黄金头像,一个眼皮肤,外加一个符文页。  白金和钻石都如上。  王者3或5页符文页。奖励如上。  lols5赛季皮肤什么时候发放?赛季奖励发放时间:10月底,11月初。  PS:S5 英雄联盟改名叫新联盟,地图更新美服官网公告应该是明年, 有很大几率世界同步,符文页和改名卡都改为金币购买,另外新联盟会推出15位新英雄,其中很大几率有天蓬元帅,(美服官网给了原画)。  PPS:新联盟会禁止第三方官方软件,盒子大脚之类,但是游戏里有无限视距。  S5赛季什么时候开始:季制度改革。从s4开始。每个赛季不再叫S几而是叫2014赛季2015赛季。所以s5也就是2015赛季。 S5赛季将可能在2月左右正式登陆国服,因为按照腾讯的习惯,国服的更新一向比美服晚上一个月,那么在S4结束后,11月发放S4赛季奖励,在1月左右将在美服正式上线S5赛季。  lols5赛季皮肤奖励有哪些?lols5赛季皮肤什么时候发放就到这里,希望玩家们看了小编久留带来的这篇攻略,会更加了解!评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
也许您喜欢玩
Copyright&
聚游戏网 版权所有:成都聚人科技有限公司
蜀ICP备号-5 All rights reserved.查看: 121|回复: 1
威望0 金币55 最后登录注册时间精华0积分76帖子
LV4, 积分 76, 距离下一级还需 14 积分
美服都出来了奖励以及赛季,国服什么时候出?
威望0 金币41718 最后登录注册时间精华0积分44181帖子
别说你懂我,我自己都不懂我自己
Powered bylols5奖励什么时候发_s5奖励什么时候发_s5边框什么时候发_lols5赛季奖励公告-(图文)
06:17:32&&&
lols5怎么上分lols5赛季新惩戒有什么用写在前面:本文完成于《风暴英雄》国服技术测试开测后1天,文章内容及观点若存在不足、不妥之处,敬请谅解。作者对文章内容负责,且观点可能随时间及游戏版本变化调整或改变,故说明在先。————————————————首先感谢《风暴英雄》项目团队对我们的支持,能够第一时间参与国服首测,不得不说是一种幸运。投桃报李,我们也应该将这款暴雪出品的MOBA游戏目前的状态呈现给玩家们,让大家知道,这一款游戏是否值得我们关注和投入?目前我们的看法是:值值值。lols5赛季什么时候开始?lols5赛季开启时间当然,后面我们也会详细地进行说明,来让大家清楚到底为什么值值值。其实之前网络上也已经有单机破解版可以试玩,且已经存在相对成熟的系统介绍和对战录像。所以这里九言多从自己体验的角度出发,主客观并重地向大家介绍《风暴英雄》目前的表现。lols5赛季开始时间预测lols5打野新装备游侠先驱介绍第一部分:整体认知lols5我们再战——omg战lols5赛季什么时候开始我不打算在这一部分说太多,码字太多大家也会阅读疲劳。首先推荐两个链接:《风暴英雄》官网对于技术测试的简介:.cn/article/official/341网易游戏频道“风暴大厅”专题站对于新玩家的详细指南,非常全面:/14/MPP.htmllols5防御塔有什么改动lols5赛季大龙buff有什么变化通过这些可以相对系统地了解到《风暴英雄》目前的整体呈现。lols5我们再战——omg战lols5赛季什么时候开始当然,我们还是要把一些特别重要的点提出来,以说明究竟《风暴英雄》哪点强?能让我们直喊值值值。lol2015赛季奖励有哪些团队等级决定顺逆风:《风暴英雄》的团队协作性非常之强,强到完全忽略个人等级——这款游戏的等级中均以团队等级计算,小兵、野怪、英雄击杀、建筑推倒、任务达成给予的经验值由团队共享,是10级全队一起10,五个大招就有了,团队等级的优势直接影响到从个体到团战的实力差异。lols5我们再战——omg战lols5赛季什么时候开始无视经济争当小主人:《风暴英雄》已经完全放弃的不仅仅是英雄个人等级,还有团队经济和装备,是的这款游戏里没有钱,不用买装备要钱作甚!所以也有很多玩家的第一感觉,这个游戏更像是5v5的WOW战场。我们要做的是完成战场上的目标任务,而不再依赖经济造成的团队实力差异,可能在《风暴英雄》看来,实力差交给团队等级和玩家自己的判断就足够了。lols5我们再战——omg战lols5赛季什么时候开始没有装备差异靠天赋:一个MOBA游戏没有装备像话吗!不少人提及此,却敬佩之情溢于言表。确实,之前的MOBA游戏基本要依靠繁杂的装备系统来完善战斗元素构成,这也一直成为MOBA类游戏新手入门的一道门槛——不仅要熟悉所有的英雄和技能,还要能够根据临场情况出适合的装备。暴雪此次完全放弃了装备,无视出装,无疑加快了游戏的整体节奏,改变(注意这里没有用“改善”)了团战思考惯有模式;而取消装备之后,英雄间的差异则由“天赋”改变,天赋通常有加强基础属性或能力的通用天赋(比如给予英雄闪现的能力,或者使英雄的攻击力更高等),或者是强化英雄技能的专有天赋(如增加某伤害技能的伤害范围,或给予一项技能额外的功能等)。总之是让玩家临场判断、改变英雄个体的作战方式,使得战斗不再千篇一律。lols5赛季新惩戒有什么用《lol》s5赛季什么时候开始lols5定位赛什么时候开始图:天赋加点可以随时tab查看,小心对手的小算计!lols5什么时候开始 新地图会在s5更新吗英雄划分还需更明晰:除了像阿巴瑟这样极具特点的英雄之外,暴雪对于战斗、刺杀、辅助、专业的类型划分还是会让玩家略感迷茫。毕竟在某些情况下,玩家初上手是无法发觉这些英雄间明显的差异性的,直到他们到达线上发现自己操控的丽丽一次只能打掉对面20来滴血的时候,这才能够体会到什么是“辅助”。但是从另一方面讲,我挺欣赏暴雪的理念,辅助就要做好辅助该做的事情——这个游戏已经没有了人头、击杀对面英雄也没有专门的奖励,那么你要做的就是尽力帮助你的团队取胜,该奶就奶好,该大招就别空大,这样就行了,谁拿人头无所谓,谁也不比谁有钱,大家的喷点基本就存在于“你是个傻/哔不解释”了,再也没有人会用“0杀12死也好意思说我?!”来闹了……英雄联盟s5赛季什么时候开始多幅地图让你刷三观:地图的问题我们之前就一直在讨论,说实在的,在我的观点来看,非Dota/LOL传统地图的游戏方式往往让很多玩家难以上手,我们可以参照一下《英雄联盟》的统治战场“水晶之痕”就可以知道,守旧的国人玩家还是不太习惯于新鲜的地图形式——好在《风暴英雄》每幅地图的整体地形都近似于War3玩家常见的3C地图,只不过每幅图还有各自不同的战略需求,来做玩法上的策略细分。而英雄也往往有着优势的地方,举个例子来说,黑心湾这张地图在抢宝箱的时候,SC2中的泰凯斯就可以用高频的机枪连射多次击打宝箱快速达成摧毁的目的。根据地图的不同,玩家也需要让自己的英雄更倾向于机动/刷野/控制/爆发等等,研究起来还是饶有趣味的。lols5赛季什么时候开始机制完善亮点自己找:九言在这里想说,MOBA游戏发展到现在,可千万不要讨论谁抄谁的问题了。当年《风暴英雄》还叫《暴雪全明星》的时候,暴雪内部人员就在吐槽其项目“上班做ALLSTAR,下班回家LOL”,风暴英雄的操控感、战斗设计和细节上有很多都方便LOL的玩家上手,这一点是毋庸置疑的;另一个方向上讲,LOL在S5赛季即将做出的诸多改动方式,无疑已经在《风暴英雄》中实现了,或者说,大家的相互借鉴和提升,对于MOBA游戏的发展推动作用巨大,暴雪在玩家体验上做的努力让人赞叹,还是希望大家在游戏中自行体会吧!lols5赛季小龙改动:不再提供全队金币奖励第二部分:细节分析lols5赛季omg阵容改变了吗暴雪在细节上的认真程度上令人咋舌,这些细节一部分依赖于多年的积累,另一方面也在于其不断的学习和提升。下面我们就来简单谈一些其他评测或者攻略中可能不会看到的一些细节,大家可以感受一下这款游戏的魅力。游戏节奏快:20分钟之内基本解决战斗,快速完成一局游戏可以有效地避免玩家疲惫感以及削弱对胜负结果关系的结论式判断。这一点和下面的几点,其实都是暴雪在《炉石传说》中学到的。超易上手,超难精通:这款游戏真的很简单,基本所有玩家都能够快速地上手,经过教程和人机对战,玩家可以逐渐熟悉英雄和地图,达到能够流畅游戏的及格线。但是细节上面将高端玩家和休闲玩家狠狠分开了。我这里举几个简单的例子就可见一斑:●有War3基础的玩家会利用物理碰撞卡位(比如大体型的迪亚波罗,或者阿尔萨斯的食尸鬼大军)。●有MOBA基础的玩家会利用走砍更效率地输出,无论是近战还是远程。●结合前两点,有些玩家可以在团战结束阶段完全压制对方走位(边挡走位边砍),充分利用地形。从而将对方全歼。●利用草丛和草丛周围的阴影和蜿蜒地形,可以实现“进出草从”和“绕树林”的结合,LOL和DOTA玩家都知道我在说什么。●在黑心船长前挡枪让队友顺利地交掉硬币,合理利用时间差消灭野怪后全团满状态按时抵达事件触发地高效完成事件目的……这些细节都将路人局和职业比赛之间的竞技差距拉大。天赋选择上的细节,往往决定了战斗的走向。因为英雄技能和天赋造成的细节差异,使得玩家可能在不经意间出现很多意想不到的误算,比如雷加尔一个恰到好处的大招可以把一个队友已空的血槽瞬间补满同时抬高全队血线,又或者迪亚布罗在强化E技能压制以后,可以无CD两次把目标向背后摔晕,很可能让对方团队误算走位和血量,等等。美术细节令人称赞:暴雪的引擎在经过D3之后有了更好的优化提升。在《风暴英雄》中,给我很直观的感受就是和地图内环境的互动让人体会到了真实的战场氛围。比如骑马略过诅咒谷的道路惊起乌鸦,或者高大的英雄骑马撞得路边吊着的油灯四下乱晃(如果换一个小体型的英雄很有可能碰不到)。而对于英雄建模和皮肤的制作上,暴雪也让人挑不出毛病。对了,我这一天有10分钟左右的时间就在转动NOVA姐姐的模型,看着美丽的长马尾甩来甩去,即时演算下划出美妙的弧线……图:看见向前甩出的发梢了吗,那就是左右转动模型后造成的。当然,在其他方面这款游戏还是给了我们很多惊喜,比如游戏的音效让人血脉贲张;比如在英雄熟练过程中加入奖励,同时加入每日任务,提升用户的游戏目标需求,玩家不需要很长时间的付出就可以有很不错的收获;再比如REPLAY录像功能、英雄皮肤的试用功能、玩家社交匹配等功能等等,都进行了很棒的实装,即使现在只是技术测试,我们也可以在目前就拥有一个出色的游戏体验过程。第三部分:心得建议这部分主要是给一些即将或希望进入《风暴英雄》尝试的玩家看的,希望提供一些最开始进入游戏时的小提示。1. 关于激活码,参考《炉石传说》,资格肯定是越发越多的,这里我最优推荐的是官网的相关活动和风暴大厅每天定时在指定文章页的发码,这些是非常直接且实际的,比媒体合作活动抽中的概率要高很多。2.第一天游戏,尽快将自己的等级提升到6级,可以解锁日常任务。3.之后每个英雄的系统等级(非游戏内)尽快提升至5级,可以解锁所有英雄的天赋和500金币奖励,方便更快地通过金币购买合适的英雄。4.《风暴英雄》目前金币赚取大概是人机模式(合作模式)获胜10金币,对战模式获胜30失败20金币,而一个英雄的价格一般在00和10000,新英雄刚推出时要15000,两周后降价到10000。所以大部分的金币收益要靠账号升级、日常任务和英雄解锁来弥补。5.这款游戏很棒的一点是英雄和皮肤都可以试用(直接进入一局人机对战去尝试使用),再也不用担心皮肤坑爹或者英雄用不惯了。6.目前游戏没有删档的计划(蓝贴已出),且商城已经开始售卖(这一点网易本身还是很低调的),目前我们国服的礼包售卖还不是很多,但是折扣的力度还是很大的,整体的价格和LOL的基本持平,大家可以酌情消费。可以透露的一点是,我还没开始花钱,毕竟刚玩一天。但是未来肯定要花的,毕竟是《英雄联盟》180+皮肤全英雄的玩家。希望大家通过《风暴英雄》能够完善对于MOBA类游戏的认知,也能够多一个不错的游戏选择,消费层面的事情,量力而行就最好了。以上就是极速体验报告的全部内容,感谢阅读。————————————感谢阅读九言,微信号:rise9words游伴《风暴英雄》贴吧专区筹备中,更多内容之后奉上。欢迎点击下方“阅读原文”查看游戏社交神器“游伴”官方网站!
延伸阅读:
关键词:       
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0678 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries  lolS4什么时候结算,lolS4什么时候发框框。相信很多玩家对于这一块还不是太清楚吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  外服11月11结算,国服要晚半个月左右的样子。   希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的愉快~
Copyright (C) 2005-, All rights reserved
Powered by 加我玩
粤ICP备号-7
请勿发布违反中华人民共和国法律法规的言论,会员观点不代表加我玩官方立场。英雄联盟粉丝QQ群:
LOLS5季前赛改动讲解 让新赛季更加得心应手
季前赛在12.2日正式开始,很多玩家进入新地图中游戏,发现一切都变了,尤其是野区,打野英雄发现一个不注意就会被野怪打死,那么了解一下新地图的改动是非常必要的,我们赶紧来了解一下吧。2015赛季的季前赛可以说对于想在前期冲分的玩家至关重要,很多人还不了解什么叫季前赛排位呢?目前国服的段位尚未重置,所以现在的排位称之为季前赛,所谓季前赛排位就是你可以进行排位赛,但是胜负并不会影响到已经结算的S4段位(例如:你S4结算时是钻5分段0胜点,即使你季前赛中连输10局也不会影响S4奖励的发放),但是会影响你的S5排位赛。季前赛的排位打好了会影响你S5定位赛的分数,例如:S4结算时你只有白银1,但是季前赛时你连续赢了20局,那么你就会拥有一个相当可观的隐藏分。在S5定位赛10场比赛时,即便你胜少负多,那么你的起始段位也会在一个白银1以上的分段。新地图浅析2015赛季的版本改动十分巨大,所以Roit公司以分阶段放出的形式来逐步的变更新版本,所以即使在季前赛中玩家也能体验到新地图了,那么新地图需要注意哪些情况呢?龙Buff的调整《英雄联盟LOL》S5赛季野区改动前瞻
时间: 来源:52PK整理 作者:官方 编辑:沸腾
LOLS5赛季野区有哪些改动
继昨天宣布即将到来的试验性季前赛改动之后,Fearless与Axes与我们分享了野区试验性改动的总览。
2015赛季季前赛改动前瞻
英雄联盟S5赛季季前赛野区改动内容
以下是Fearless与Axes发表的原文内容:
Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。
这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。
进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。
&如何改变?
1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野。
首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。
第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。
2.修改打野装备,让玩家根据刷野或抓人等游戏目的来出装;将会新增打野装备升级系统,原理类似附魔,使得装备后期增强。
不过这些对于野区的改动我只是说了一半。那么还有对打野装备的改动,把话筒交给Axes吧:
现在,打野装备的选择几乎完全取决于你的角色,如果你是一个战士英雄,你会选择蜥蜴长老之精魄。虽然有一点点的变化余地,但是基本上你是想要保证自己基础的清野能力外加你在后期最需要的属性。
在2015季前赛当中,我们希望大改打野的装备来支持所有各种各样的打野风格。新的打野道具将会根据你作为打野想要从事的方面来选择,而不是你在游戏的稍后期间是什么样的一个角色。你的打野装备选择将会给予你更多gank能力,或者说更强烈的动机,让你入侵对手的野区去反野。
我们的希望是某些打野英雄可以利用这些装备在他们之前的优势方面下更多的赌注,而其他的打野英雄会用这些装备来弥补他们之前的弱点。最终,每一个英雄都要有所权衡。以gank为主的打野在出了gank型打野装备之后,如果被反蹲依然会陷入到麻烦当中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一个gank型的打野可能也会力不从心。
当然了,在游戏后期装备也很重要,所以我们希望打野装备可以升级为关键的强力且独特的装备。我们目前正在研究一个附魔系统&&与鞋子上的附魔很相似&&有了这些附魔的存在,游戏后期你可以取代一个真正的强力装备,而不需要因为打野能力的考虑而有所让步。
结论就是,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择最佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。
我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。&
为何改变?
1.将打野的指责更加明确,Gank强力的英雄将在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓励玩家创造新玩法。
有玩家问道,基础打野难度的提升对于目前那些上场率很低的打野英雄有何影响时,Fearless表示:
&这次系统性的改动将会导致有些野怪变得很难清理,而有些野怪又会特别容易对付。随着我们的进一步测试收集到更多的数据,我们将会根据需要对英雄进行改动。
虽说如此,我们还是希望看到打野英雄在清野时的生命值和速度有更多的区别,特别是那些有非常强大的gank能力或者团队表现的英雄。&
FeralPony也参与到了讨论当中:
&野区改动的一部分目的,也是我们这次季前赛改动的总体目的之一,就是让我们有更好的方式从设计的角度去调整各个打法的能力,这是以前所欠缺的。具体到坦克打野方面,上面的两位设计师已经设计了很多方法去帮助坦克英雄,因为他们的表现过于弱势了。&
FeralPony还提到了关于出装路线的不同可以让同一个英雄选择不同的游戏风格的问题:
&虽然这些改动可以帮助平衡团队的家伙让不同的打野英雄在比赛中更加可行(但是在比较休闲的游戏环境中也不错),但是理想中这些改动也可以让打野英雄有不同的玩法,即使对面有一个和你一样的英雄,因为你们的惩戒会带来不一样的收益,这也使得反野更加有趣,而某些特定的优势会因此被抵消。&
2.打野英雄的选择更加具有针对性,全民打野时代已经过去;在出到新的打野装之后,惩戒或许将可以对玩家产生作用:造成伤害或者减速。
关于这些改动与前几个赛季中有相同的目标,FeralPony表示:
&如果你回顾一下之前英雄联盟中不同时期的打野,他们曾经有着各种不同有价值的特质。很长事件以前,续航能力才是王道,如果你没有狼人和稻草人级别的续航能力,你根本打不了野。
稍微近一些,我们给予了打野英雄很强的续航能力,基本上所有的英雄都可以用来打野了。这样做有优点同时也带来了缺点。其中的一个缺点优势玩家会根据英雄前期的单挑/gank能力来选择打野英雄,盲僧,卡兹克,蜘蛛等等都有着不错的清野速度与续航能力。
关于这个问题(清野速度,前期gank能力)还有更多的例子,我觉得我们可以做一个妥协,让这些价值被更多的意识到。改变打野的难度意味着我们正朝向这个完美的中心点迈进,因为这些打野的属性被更多的认识到,也有了更强的区分度。你可以选择一个打野速度很快的英雄,希望在等级上压制对手然后carry中后期的游戏,而我可以选择一个前期能力很强的英雄直接干掉你,或者你可以选择一个续航能力很强的英雄,让对手难去对付你。一个鲜活的游戏永远没有终点,所以我们肯定不会完美的做到这些,但是我们已经朝着这个正确的方向走出很远了。&
有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:
&那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。
需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。&
Fearless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:
&我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。
关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。
我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。&
打野更加复杂化
1.增加更多buff以及buff作用说明,惩戒野怪或将获得特殊效果。
关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:
&打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。
第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更加明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。&
关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:
&肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。&
有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:
&从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。&
1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题
2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置
1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用
2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果
召唤师技能
1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入
野怪的改动
1 野怪的强弱程度分化更明显
2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺
3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
翻页快捷键:←|→
一周新闻排行
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 lols5什么时候出 的文章

 

随机推荐