忍者百分百吧疾风玉指轮怎么得

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&在在游戏中我们需要依靠精力来进行游戏中的各种行为,没有精力就不能游戏,那么获得精力就是游戏中要考虑的重中之重了,下面小编为大家带来精力获得方法介绍。
  1、系统本身会自动恢复的,这个就不用我多说了吧。
  2、当玩家每升级一级就会自动恢复20精力的,因此前期升级的时候很重要,当快没精力了,赶紧升级补充精力。
  3、喝牛奶其实获得精力的一个非常好的途径,想要获得牛奶的话可以去刷副本的。
以上就是小编为大家带来的忍者百分百精力获得方法介绍。
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忍者百分百疾风套装推荐中前期过渡神装
  忍者百分百疾风套装是一套三星套装,可以说是前期最容易获得的套装没有之一,这套套装小编个人认为非常好用,尤其是对于非R或者中小R玩家来说更是如此,下面小编就给大家简单介绍一下这套套装。
  从上图中大家就能够看到了,疾风套是一套四件套装,不过只需要有两件就能够激活两件套属性,四件更是能够激活全部三个属性。
  疾风套装是前期最容易获得的套装,一般来说只要等级达到25左右就能够刷到一套了,包括刷副本啊什么的都有几率能够获得。
  疾风套装虽然是只是三星装备组成的,但是由于其套装属性的加成,如果是四星散件的话加成都不会比整套的疾风套装好,所以最起码中前期玩家绝对可以使用。
  不过由于装备升级非常消耗银币,所以建议大家最多使用两套就可以了,毕竟到了后期还是要更换四星套装或者五星装备的,所以有两套过渡一下就可以了。
  忍者百分百疾风套装中前期过渡必备,如果你刷到了就凑两套用用吧!相信效果绝对会令人满意的。
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大小:109MB
类型:卡牌
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  首先是仙人模式千手柱间
  本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
  普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
  (防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)
  初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
  只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
  不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用
  投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
  忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
  LL的偶尔可以用一用
  奥义方面
单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)
  123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
  觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒
  真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋
  因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
  PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
  进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
  秽土转生·解 宇智波斑
  本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
  普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
  各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)
  ↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)
  默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
  ↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
  奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
  如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
  当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
  觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)
  不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
  空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
  LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
  忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋
  空中忍术更是近了打不到- -
  投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
  奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用
  跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
  对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直
  真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
  破面 宇智波带土
  本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅
  普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了
  先把这设定放一边...来说说这个角色
  连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)
  投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)
  忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高
  最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉
  以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充
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