首创TPS玩法的游戏qte之怒 的是哪款游戏戏啊,听说TPS玩法特别好玩。

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全民突击 结合FPS和TPS经典玩法的全3D射击手游
游戏名称:全民突击
小编评分:8.4
星级指数 ★★★★
小编点评:《全民突击》都是一款有着顶尖品质的精品大作,游戏通过媲美主机游戏的3D画面和细节到位的音乐音效,结合了FPS和TPS的经典玩法设计,并对操作进行全面的轻量化改造,无论是射击达人还是新人玩家都能够轻松上手,随时随地享受枪战的快感。《全民突击》打响2015年度第一枪,三大游戏模式、五大史诗章节为射击爱好者带来一份厚礼。
《全民突击》是腾讯首款FPS枪战手游。全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴;经典名枪、炫酷战车,构建军迷博物馆;最强佣兵团养成系统,晋升全能指挥官;闯关模式、无尽模式,再现真实战场;真人实时激烈对战,不再一个人寂寞打枪!快加入《全民突击》,激爽战斗吧!...
【来源:安卓网
责任编辑:snowlian】
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有着顶尖品质的精品大作,打响2015年度第一枪
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作者:杰瑞1988 来源:巴士论坛
  这些年玩过的TPS游戏个人评测
  第三人称射击游戏,简称TPS。是指玩家可以看到自己操作的角色,这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。玩家还可以看到身上的装备,服饰,这也就可以让玩家根据喜好来打扮自己的角色,这种个性和满足感是FPS无法比的。而且TPS游戏比FPS游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种各样技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感和爽快感。还有一点,玩FPS游戏时,第一人称的画面会给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动的错觉。如果长时间盯着屏幕,或者屏幕视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而TPS游戏则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的角色之间转换,这样你的眼睛就不会产生运动假象,从而避免了头晕的感觉。所以那些玩FPS游戏头晕的玩家可以试试玩TPS游戏,没准能找到射击的乐趣。
  本人从光环开始爱上射击游戏,一路FPS玩下来也有十年了,虽还谈不上厌烦,但总也有点疲劳了,所以进几年一直挖掘第三人称的射击游戏来玩,还别说,真在其中找到了乐趣,一发不可收拾起来。下面就来说说我这几年玩过的TPS游戏,和大家分享下心得。
  幽灵行动系列
  最好的战术射击类游戏,强调小队合作,技术打击,还有高科技装备作为战场支援。如果你只喜欢单枪匹马的闯关,那劝你还是别玩了。这个游戏更逼真的模拟出战场的瞬息万变,一个不小心挂掉太简单了,无血槽设计,前几作都是挨个三四枪就挂,无回血,打中要害还立马挂,所以游戏的难度和乐趣也成了正比。要把整个系列归纳为TPS还是不准确的,第1部还有好像第3、4部游戏是第一人称,不过后来及最新作还是回归到了第三人称,本来嘛,第三人称的战场感就更好些,赞。
  推荐指数:★★★★☆
  生化危机系列
  这个无需多言,我想没人说没玩过吧,光5我就通了不下4遍了。
  推荐指数:★★★★☆
  死亡空间系列
  在黑漆漆的夜里,坐着黑漆漆的房间,玩着黑漆漆的死亡空间,你要说你一点不害怕,那我绝逼不信。这个游戏很好的诠释了它作为恐怖射击类游戏的定义,你在未知的空间站里来回穿行,总会被不经意冒出的怪物吓尿。画面光影的渲染,操作手感都很不错。记得玩一代时总是弹药不足,有时还卡关,熟练后才发现原来枪法好,弹药都是浮云。推荐肾上腺素分泌不足的童鞋玩一玩,不错的哦。
  推荐指数:★★★★☆
  失落的星球系列
  科幻类,外星球,多派别,讲究爽快的射击,特别是第二作,还有多种机甲操作,实在是一部射击类的好游戏,不管是单机还是联网,都能找到满满的乐趣。可惜第三作完全颠覆,生生被做成了好像美式RPG的射击游戏,有一部质量效应还不够嘛,你这是凑的什么热闹,好好做你回你自己吧。不过要把第三部单独拿出来说,它还是算一部不错的游戏的,起码剧情和过场视频能让人有所领悟。
  推荐指数:★★★★☆
提示:支持键盘“← →”键翻页不一样的第三人称射击 TPS游戏编年史
前言提起射击类游戏,相信时下不少玩家会想到诸如CS这样的FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏早在20年前,就已经发展出了全新的游戏类别——第三人称射击游戏,即thirdpersonalshootinggame,简称TPS。也许世界上有很多游戏被商业化浪潮无情地湮没在海底,但这些曾经或、或黯淡的这些作品,确实为这一游戏类型的茁壮成长,提供了无尽的开发思路和灵感源泉。下面,就让我们一同来回顾一下,TPS的发展历程吧。
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什么是TPSTPS游戏(Third Personal Shooting Game),指的是玩家可以通过游戏画面看到自己操作的人物,进行射击的游戏,与传统FPS游戏(第一人称射击游戏)相比, TPS玩家不仅能像FPS玩家那样控制射击、瞄准,还能更直观的看到角色的动作、走位、装束等FPS游戏表现不出来的部分,更好的总览战场全局,观察角色的状态、战场环境、武器弹道。魂斗罗TPS是射击游戏最早出现的门类,起源于红白机时代,《魂斗罗》、《坦克大战》等都是早期TPS的代表作。1997:playstation时代最著名TPS——攻壳机动队攻壳机动队1997年,恰好是SONY第一代主机PLAYSTATION的黄金年代。在这一年7月17日,THQ与SCE联合发售了一款名叫攻壳机动队的TPS。游戏取材自同名动画电影,借助强大的科幻世界观和充满魅力的角色,赢得了不低的赞誉。但是众所周知的是,日本玩家向来不擅长打枪类游戏,所以这款游戏也没能够大红大紫。2002:开启TPS大作的时代——海豹突击队系列 海豹突击队ZipperInteractive开发制作的海豹突击队系列(SOCOM)是现在众多联机对战游戏中十分出彩的一款。在配套网卡根本不普及的2002年,能在PS2上看到这样一款附带线上联机的TPS,绝对是划时代的开山之作。从这之后,就算是单机上的TPS或是FPS,或多或少都会考虑加入网络要素,来延长游戏的整体寿命。2004:只有在亚洲才被接受的TPS高达VS系列提起高达,恐怕宅男宅女们应该都是耳熟能详,NBGI在2004年推出的高达VS系列最新作高达VSZ高达,则是对这部科幻动画过往历史的最佳演绎。玩家可以操纵几十台性能各异的MS或是MA,和同伴一起对战。游戏同样采用了TPS的表现方式,玩家在操纵机体的时候,可以清晰地看到机体的射击、格斗、飞行等动作。不过由于作品的局限性,使得这一游戏并没能在全球范围内大红大紫,倒是在亚洲玩家群中获得了很高的赞誉。2005:用枪械直面丧尸军团一直以来,CAPCOM的王牌大作 《》系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病,但《生化危机4》的推出,却彻底改变了这种局面。相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。由于视角变成了第三人称,射击瞄准在游戏中占到了极大比重,与其说是解谜游戏,倒不如说是如假包换的TPS才对。而WIKIPEDIA对于生化危机4的类型定义,也恰恰就是TPS。: TPS真王者诞生——《》战争机器英佩游戏(EPIC GAMES)潜心研发的xbox360平台独占作品——《战争机器》系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360标榜之作。作为一款TPS游戏,《战争机器》带来了20年来第一款在全球范围内引起震动的大作。xbox首部(606万套)、次代(2008年 580万套)、三代(万套)正版的成绩,足以证明它是TPS真王者。家用机次世代,TPS TV王者终归来。暮然回首,TPS 领袖在何处?2010 TPS网游空白终填补——《》全球在上个世界90年代中期,这个中国互联网发展的萌芽阶段,三角洲部队这样的TPS佳作让不少人为之心醉。而在步入(OL)时代后,PC玩家隐约发现,这一特色模式竟然经历了十多年的断档。直到2010年,广大PC玩家才赢来了首款正统TPS网络游戏《全球使命》。全球使命成为NVIDIA官方展示游戏这款臻游网络与英佩游戏联合开发的大作,以双主武器系统、真实掩体设计、射击网游副本战理念给广大玩家带来了原汁原味的“战争”体验。成为NVIDIA全球战略合作伙伴,获世界顶尖外设伊塞斯赞助,被全球知名媒体GAMESPOT大赞,“魂斗罗3D重现”、“开创射击网游副本时代“、“全球首款推出TPS塔防玩法的游戏”,诸多的美誉证明,这毫无疑问这是一部TPS网络游戏的级作品!与此同时,国内TPS用户也开始了从无到有的快速发展期。从2011年到2013年,国内TPS用户以每年超过500%的速度呈几何增长,反观FPS市场,37.4亿的市场份额已接近饱和,增长速度不到5%,并日趋缓慢 ,相比内容、玩法已基本定型的FPS作品,新玩家更乐意尝试那些能够更好展示自我技术的TPS游戏。2012 冲出亚洲,走出世界的TPS——《全球使命国际版》萧亚轩代言台湾地区《全球使命》这一年的4月,《战争机器3》刚刚再创辉煌,《全球使命》也不甘示弱,日,正式推出《全球使命国际版》,除了火爆至今的新玩法“生化危机大作战”外,国际版更是刷新了多个国际和国内记录。全球发型最多的TPS网游:目前已远销英国、美国、泰国、日本、韩国、加拿大、台湾地区等20多个国家和地区。国内最具人气的TPS游戏:截止2013年第一季度,全国TPS网游市场91.5%用户的选择《全球使命》。多个全球TPS网游首创玩法:全球首个8人生化副本战、全球首个TPS塔防玩法、全球首个机甲PVE玩法、全球首个机甲对战。这款国产网游和他的玩家们,正一起见证了TPS网游的发展史:2010年10月:首次技术测试2011年4月 :不删档测试开启2011年5月 :启动终极内测,推出“射击网游副本战“新概念2011年9月 :正式公测。2012年4月 :《全球使命国际版》上线,出口海外二十余个国家和地区。2012年7日 :火线突袭载具玩法上线,一圆玩家“驾驶机甲、拯救世界”梦想。2012年12月:纯机甲PVP模式上线,支持8V8机甲对战。2013年4月 :全球首个TPS塔防玩法“最终防线”登场。未来,TPS的明天,更美好玩家恶搞《战争机器4》封面根据Game Informer杂志报道,TPS大作《战争机器》的下一款作品,即《战争机器4》。该作将为Xbox 360独占作品于2014年登陆xbox360平台。而玩家们早已饥渴难耐——今年的愚人节,就有好事之徒将封面PS上了playstation平台。游戏的魅力可见一斑。全球使命2 说到这里,不妨让我们将视角放回网游平台。相似的的时间点,相似的主角——由臻游网络与英佩游戏联合开发的《全球使命II》,这回先行推出。除了划时代的PVE玩法——史前战争模式、使命模式,游戏还进一步丰富TPS网游PVP部分——TPS英雄对战玩法“生死大乱斗”。2015年的《全球使命2》,是否会像《战争机器》系列那样“一代更比一代强”?让我们拭目以待!
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