求助,口袋妖怪6代家门鸟物耐6代家门鸟的问题

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这一代的家门鸟怎么配招和努力值啊,表示不懂
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   名称:大郎   等级:3   :1/721   :0/62
这一代的家门鸟怎么配招和努力值啊,表示不懂
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   名称:■   等级:44   :313/721   :12/62
比较常见的是战鸟+报恩+近战+蜻蜓返
努力极限速度满攻击
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   名称:宠物蛋   等级:11   :3/721   :0/62
纯物攻和速度。因为有赌命技能大家都叫它自杀鸟,都叫自杀鸟了,你因该知道怎么用了。
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   名称:抓太郎   等级:15   :2/721   :0/62
可以配一招莽撞,战鸟打对手会掉血,配合莽撞其实也挺好使的。
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   名称:红头雏莺   等级:17   :38/721   :0/62
勇鸟报恩近战UT
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   名称:m1.奋起   等级:30   :244/721   :26/62
在这一代,自杀鸟一流,勇鸟,燕反,舍身,蜻蜓。培养不错。(别看它属性底,那是因为特攻拉太多)
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   名称:火稚鸡   等级:7   :1/721   :0/62
速度&&和物攻&&勇鸟&&近战&&剩下两个随意
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求梦特六代家门鸟,六代 熊猫,电鬼,鬼斯
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本帖最后由 requiem116 于
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后面三个随意就好,有若干4v5v的固执宝贝龙,4v5v的梦特水蛙,3v4v的梦特地龙,还有 梦特伊布,梦特鲨鱼,梦特鲤鱼王求交换,宝贝龙遗传了龙舞
就没有人有熊猫么。。。。。我只是做收藏而已额。。。。。
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我有很多洛托姆想换梦特地龙,哥你今天晚上能线不?
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winggehe 发表于
我有很多洛托姆想换梦特地龙,哥你今天晚上能线不?
晚上8点半应该在,不过我刚才在gts 上用地龙换到了一个 电鬼,要是你能 用别的换就更好了
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夢特勾魂眼求換夢特鯉魚王 不限V
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requiem116 发表于
晚上8点半应该在,不过我刚才在gts 上用地龙换到了一个 电鬼,要是你能 用别的换就更好了
大嘴娃、鬼剑、梦特蝌蚪、音波龙、梦特水主、海马、盔甲虫、草刚有你想要的吗?
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RE: 求梦特六代家门鸟,六代 熊猫,电鬼,鬼斯
本帖最后由 requiem116 于
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winggehe 发表于
大嘴娃、鬼剑、梦特蝌蚪、音波龙、梦特水主、海马、盔甲虫、草刚有你想要的吗?
草钢怎么样?刚才看了一下地龙不是高v,要是你在意我去孵几个4v的
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没关系,现在上?xy还是oras?
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RE: 求梦特六代家门鸟,六代 熊猫,电鬼,鬼斯
andygray1223 发表于
夢特勾魂眼求換夢特鯉魚王 不限V
好啊,发一下fc吧
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RE: 求梦特六代家门鸟,六代 熊猫,电鬼,鬼斯
winggehe 发表于
没关系,现在上?xy还是oras?
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requiem116 发表于
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Powered by口袋妖怪详尽分析——六世代驱雾精灵研究(二)
  本辑《口袋妖怪详尽分析》的形式是从技能入手,围绕一些适用于本篇技能的精灵展开详细分析。对战环境为第六世代《口袋妖怪&O红宝石&&蓝宝石》,包括掌机玩家间的对战和目前主流的网络对战平台PO。本文默认精灵都为最佳状态,不涉及精灵的培育环节和入手途径,因为在第六世代培养一队理想精灵难度相较于前代已显著降低,而平台上更不存在培育困难的问题。   上辑内容分别介绍了铁甲螳螂、勇武秃鹫、闪电鸟、拉迪亚斯、拉迪奥斯、盔甲鸟、梦幻、光翼兽这8个只精灵。本辑将介绍剩下的一部分会驱雾的精灵。这些精灵由于配招和特性的不同会有多种用法,本文介绍的是围绕驱雾的用法。   ※文中六围能力缩写对应如下:HP(体力)、AT(物攻)、DF(物防)、SA(特攻)、SD(特防)、SP(速度)。   技能介绍   驱雾(きりばらい,Defog)   属性:飞   威力:&   命中:&   PP:15~24   目标:单体   类型:变化   优先度:0   首次登场:第四世代   效果:使单体目标回避率降低1级,命中目标的附带效果是清除全场的石砾、撒菱、毒菱、粘网、反射盾、光之壁、白雾、神秘守护。该技能可无视替身。   通过升级习得驱雾的精灵   NO.581湾天鹅   NO.628豪武战鹰   NO.630勇武秃鹫   通过遗传习得驱雾的精灵   NO.18比雕(豪武战鹰&比雕)   NO.164夜鹰(豪武战鹰&夜鹰)   NO.169叉字蝠(豪武战鹰&叉字蝠)   NO.212铁甲螳螂(通过GEN4先辈遗传)   NO.275木天狗(通过GEN4先辈遗传)   NO.277大王燕(豪武战鹰&大王燕)   NO.426气球鬼(通过GEN4先辈遗传)   NO.441音符鹦鹉(豪武战鹰&音符鹦鹉)   NO.567霸空祖鸟(豪武战鹰&霸空祖鸟   只能通过GEN4秘传机习得驱雾的精灵   NO.6喷火龙   NO.12巴大蝴   NO.15大针蜂   NO.22大嘴雀   NO.49末入蛾   NO.83大葱鸭   NO.142化石翼龙   NO.144急冻鸟   NO.145闪电鸟   NO.146火焰鸟   NO.149快龙   NO.151梦幻   NO.178天然鸟   NO.225圣诞企鹅   NO.226巨翅飞鱼   NO.227盔甲鸟   NO.249露琪亚   NO.250凤凰   NO.267狩猎凤蝶   NO.269毒粉蝶   NO.279大嘴鸥   NO.284雨蛾   NO.291忍者蝉   NO.330沙漠飞龙   NO.357草雷龙   NO.373血翼飞龙   NO.380拉迪亚斯   NO.381拉迪奥斯   NO.395钢帝企鹅   NO.398惊目翁   NO.414翼路飞蛾   NO.416金蜂后   NO.430御乌鸦   NO.435暴鼬   NO.457蓝翅鱼   NO.468光翼兽   NO.469巨翅蜻蜓   NO.472蝠蝎   NO.487基拉帝纳   NO.493阿尔修斯   单打6V6驱雾实战精灵分析(上)   NO.169:叉字蝠
  精灵特点简述   叉字蝠最早诞生于第二世代,至第六世代为止毒+飞的属性组合依然是叉字蝠一家的独有属性。虽然HP和双防的种族值乍看不高,但是使用过叉字蝠的玩家都知道,叉字蝠还是比较耐打的,极易参与各种队伍的联防。这主要是因为叉字蝠的抗性良好,还能凭借高速先手羽休,屏蔽飞行弱点并回血。在对战中,叉字蝠的主要盲点是那些电、岩、钢系的精灵,如电鬼、战车暴龙、重钢蟹等精灵。   虽然叉字蝠不像喷火龙、耿鬼、叠翅鲨龙、铁甲螳螂那样是官方设计的宠儿,但第二世代起,就是单机里不用通信进化就能获得的罕见的高种族值的精灵之一,历经世代的变迁,叉字蝠也受到了不少偏爱。叉字蝠不是鸟,但是官方却把勇鸟这一遗传技能强行给了它,这是同为130速度种族的化石翼龙不曾有的待遇。在六代,驱雾又被分发给了为数不多的部分精灵,叉字蝠就是其中一员。现在叉字蝠的驱雾是遗传技能,再也不必辛苦地从四代传了,而且驱雾还能和穿透特性共存。叉字蝠的输出端也并非软柿子,穿透特性是个隐藏杀手锏,高速的勇鸟可以威胁不少脆皮精灵,还能痛击使用替身强化的雪拉比、凯路迪欧等精灵。   这里再顺带提一下带进化辉石的大嘴蝠,大嘴蝠带了进化辉石后耐久高出不少,但是考虑到这样大嘴蝠无法通过黑泥、剩饭来回复,实际耐久提升有限,而且还惧怕打落,再加上速度变慢就意味着羽休更慢,羽休屏蔽飞行系弱点这个是不容忽视的。大嘴蝠由于速度和物攻都不及叉字蝠,也同时意味着勇鸟的威胁性下降。毕竟在有些情况下进攻才是防守。例,在遇到残血的电狼蛛时,叉字蝠可以一个勇鸟收掉,但是大嘴蝠却由于速度不够而面临劣势。所以,大嘴蝠带进化辉石虽能大幅提升耐久,但机动性也下降了不少。因此本文就不介绍大嘴蝠了,有兴趣的玩家可自行尝试。   模版标配打法   模板:驱雾+羽休+勇鸟+?   道具:黑泥/坚硬头盔   特性:穿透/精神力   性格:开朗(+SP-SA)   努力:极限速度。满物攻或大量物攻。HP   注意控制为奇数。   参考配招1:驱雾+羽休+勇鸟+挑拨   驱雾、羽休、勇鸟这三招可作为必选技能,泛用性很广,适用于一般配置。特性一般也是选择穿透,用来教训躲在替身后面的精灵。精神力特性虽然并不一定是首选特性,但是适用于对付那些会下马威的格斗精灵,如瑜伽战士、MEGA露帕兔、大师鼬等等。不过从玩家们对于叉字蝠的认识来看,粗心的玩家可能会忽略穿透特性的存在,但却知道存在较早的精神力特性。所以在对付下马威精灵的时候,对手可能会有提防。第四招可以选泛用性较广的挑拨,抵挡对手的变化技。叉字蝠先手挑拨的优点之一是可以抵挡对手精灵的驱雾,在我方已经投放过钉子后,可以用叉字蝠来阻止对手驱雾,捍卫己方的优势。   参考配招2:驱雾+羽休+勇鸟+蜻蜓点水   驱雾、羽休、勇鸟这三招还是固定不变,蜻蜓点水灵活性更强,由于叉字蝠有勇鸟这一逼换能力较强的技能作支撑,在惧怕勇鸟的精灵面前直接使用蜻蜓点水可以依据场上形式交换精灵,不必多说。尤其是面对雪拉比这种精灵,使用蜻蜓点水的收益是很高的。   参考配招3:驱雾+羽休+勇鸟+怒之门牙/十字毒爪/剧毒之牙   同样是驱雾、羽休、勇鸟这三招固定。叉字蝠的毒系技能有时候倒是可带可不带了。如果嫌一招飞本系攻击技能不够,那么可以带招怒之门牙,打打属性盲点。怒之门牙在对付满血精灵时收益才最大,然而叉字蝠的盲点精灵就算是半血也依然不好对付,还是得避免正面强攻。由于学不会威力80的毒突,本系的物攻毒技能一般选择威力70的十字毒爪。可惜十字毒爪的作用也不明显,也就在打仙系的时候有点用。剧毒之牙的存在意义是为了对付不会治愈之铃的盾牌,尤其是面对魔法反射特性的精灵,剧毒之牙就有用武之地了。如果叉字蝠和MEGA鬼精灵能有幸会面,那么即便是顶着鬼火,也要把对手咬到中剧毒为止。   参考配招4:驱雾+羽休+勇鸟+盗窃/剧毒/黑雾/吹飞/求雨/放晴   下面谈谈叉字蝠的备选技能。叉字蝠还能学盗窃,带了盗窃的话,叉字蝠建议不带道具,与对自己威胁不大的精灵碰面时就用盗窃,能偷到剩饭什么的就算是小赚了。剧毒适用于对付来换挡的精灵,并且叉字蝠用剧毒不怕同步率的传染。黑雾和吹飞都能破强化,依据个人喜好选择。然而叉字蝠还能学求雨和放晴,可作为备选天气手。(用夜行动物蝙蝠来放晴总觉得怪怪的。)   驱雾特攻打法   道具:黑泥/坚硬头盔   特性:穿透/精神力   性格:胆小(+SP-AT)   努力:极限速度。满特攻或大量特攻。HP   注意控制为奇数。   参考配招1:驱雾+羽休+勇鸟+挑拨   驱雾、羽休、勇鸟这三招可作为必选技能,泛用性很广,适用于一般配置。特性一般也是选择穿透,用来教训躲在替身后面的精灵。精神力特性虽然并不一定是首选特性,但是适用于对付那些会下马威的格斗精灵,如瑜伽战士、MEGA露帕兔、大师鼬等等。不过从玩家们对于叉字蝠的认识来看,粗心的玩家可能会忽略穿透特性的存在,但却知道存在较早的精神力特性。所以在对付下马威精灵的时候,对手可能会有提防。第四招可以选泛用性较广的挑拨,抵挡对手的变化技。叉字蝠先手挑拨的优点之一是可以抵挡对手精灵的驱雾,在我方已经投放过钉子后,可以用叉字蝠来阻止对手驱雾,捍卫己方的优势。   参考配招2:驱雾+羽休+勇鸟+蜻蜓点水   驱雾、羽休、勇鸟这三招还是固定不变,蜻蜓点水灵活性更强,由于叉字蝠有勇鸟这一逼换能力较强的技能作支撑,在惧怕勇鸟的精灵面前直接使用蜻蜓点水可以依据场上形式交换精灵,不必多说。尤其是面对雪拉比这种精灵,使用蜻蜓点水的收益是很高的。   参考配招3:驱雾+羽休+勇鸟+怒之门牙/十字毒爪/剧毒之牙   同样是驱雾、羽休、勇鸟这三招固定。叉字蝠的毒系技能有时候倒是可带可不带了。如果嫌一招飞本系攻击技能不够,那么可以带招怒之门牙,打打属性盲点。怒之门牙在对付满血精灵时收益才最大,然而叉字蝠的盲点精灵就算是半血也依然不好对付,还是得避免正面强攻。由于学不会威力80的毒突,本系的物攻毒技能一般选择威力70的十字毒爪。可惜十字毒爪的作用也不明显,也就在打仙系的时候有点用。剧毒之牙的存在意义是为了对付不会治愈之铃的盾牌,尤其是面对魔法反射特性的精灵,剧毒之牙就有用武之地了。如果叉字蝠和MEGA鬼精灵能有幸会面,那么即便是顶着鬼火,也要把对手咬到中剧毒为止。   参考配招4:驱雾+羽休+勇鸟+盗窃/剧毒/黑雾/吹飞/求雨/放晴   下面谈谈叉字蝠的备选技能。叉字蝠还能学盗窃,带了盗窃的话,叉字蝠建议不带道具,与对自己威胁不大的精灵碰面时就用盗窃,能偷到剩饭什么的就算是小赚了。剧毒适用于对付来换挡的精灵,并且叉字蝠用剧毒不怕同步率的传染。黑雾和吹飞都能破强化,依据个人喜好选择。然而叉字蝠还能学求雨和放晴,可作为备选天气手。(用夜行动物蝙蝠来放晴总觉得怪怪的。)   驱雾特攻打法   道具:黑泥/坚硬头盔   特性:穿透/精神力   性格:胆小(+SP-AT)   努力:极限速度。满特攻或大量特攻。HP   注意控制为奇数。   参考配招:驱雾+羽休+(淤泥爆弹、气刃斩、热风、亿万吸取选二)   特攻流是叉字蝠的非主流打法,毕竟没有了本系高威力的勇鸟作支撑,叉字蝠的输出就大打折扣。淤泥爆弹有30%的中毒几率不算太低,选择特攻的话基本要带这招。热风和亿万吸取只有在打击四倍伤害时才有威胁。叉字蝠能学阴谋强化,如果要确保特攻输出的话还要靠阴谋提升特攻,毕竟70的特攻种族实在打不出致命伤害。不过带了阴谋,就难以有技能格带驱雾了,而叉字蝠带了驱雾,特攻端的输出实在有限,难以形成气候。   NO.18:比雕
  精灵特点简述   在各个正统版本游戏中都有玩家俗称的&家门鸟&,比雕可谓是家门鸟的始祖。到了第六世代,不少精灵的种族值都有增加,比雕的速度种族值从原来的91增加到101。它的三个特性在对战中的作用都不太明显,胸甲特性或许还稍微好那么一点,可以无视咬碎或碎岩等技能的降低防御的效果。   说起普+飞的精灵,玩家可能会想到输出生猛的惊目翁、不怕威吓的豪武战鹰还有带火焰之玉的大王燕。比雕在前作由于种族和特性都不出众,难以有出场机会,直到MEGA形态的出现,使得它在对战中终于有一席之地了。MEGA比雕特攻与速度大增,两防有少量提升,或许这也注定了其特攻为主流的路线。无防御特性主要就是为了确保暴风与热风这两个技能的命中率。不过对于对手的石刃、岩崩、暴风雪等技能的攻击,也不要抱有会miss的侥幸心理了。由于比雕的输出端具有足够的威胁,在怕暴风的精灵交换下场的回合使用驱雾见缝插针,是常见的用法。虽然比雕能学驱雾和羽休,但是在用法上还是略偏向于进攻,毕竟MEGA比雕的耐久十分平庸。   作为MEGA精灵的一员,自然不能携带专爱围巾(MEGA雷库萨除外)。在与其他MEGA速攻手对峙的时候,要牢记速度线,千万不要出现因记错速度线而出现的操作失误。(例如,与MEGA露帕兔对峙的时候,如果没记清速度种族就点了暴风,或被对手先手重创)
  三攻加驱雾打法   道具:比雕石   特性:任意   性格:胆小(+SP-AT)/保守(+SA-AT)   努力:一般堆满速度和特攻,HP注意奇数。   参考配招:暴风+热风+觉醒地+驱雾   比雕的种族特攻见长,再加上无防御特性,暴风无疑是必选技能。热风与暴风的打击面稍微有点重复,主要是为了针对4倍伤害的精灵。觉醒地也是为了补充打击盲点,说得直接一点,可以针对炎钢兽。既然配了3攻,那么玩家的任务就是在己方被投放钉子之后,寻找机会让比雕上场。由于比雕的耐久不出众,所以要避免频繁的交换,对准那些被自己克制的精灵上场。比雕暴风的输出虽高,但是秒杀不了带了突击背心的双柱力王,只能打成重残。对方却可以用冷冻拳加音速拳的方式将比雕弄死。不过对手为了避免生命大幅折损,也可能会交换。暴风能概率秒杀满HP努力的MEGA妙蛙花,一般MEGA妙蛙花看见比雕还是会跑的,所以可以使用驱雾。
  驱雾羽休打法   道具:比雕石   特性:胸甲   性格:胆小(+SP-AT)/保守(+SA-AT)   努力:速度和特攻为主,适当可注重少量耐久。   参考配招:暴风+热风/觉醒力量+羽休+驱雾   同样还是暴风必备。热风的威力较高,总体泛用性比觉醒力量更广一些。比雕在PO是UU分级,不存在炎钢兽,觉醒地也可以不带了,要带的话,可以选择觉醒草打某些水盾,或是觉醒冰打某些4倍精灵。羽休可以在吓跑对手和对手保护的回合使用,增加些续航能力。比如遇到电鬼的时候,可以先羽休消除自己的飞行属性,吃下一发变压。比雕的耐久实在不高,即便带了羽休,耐久还不足以高枕无忧,不过有羽休聊胜于无,羽休的比雕或许还能反复交换利用。   弱化&强化打法   道具:比雕石   特性:胸甲   性格:胆小(+SP-AT)/保守(+SA-AT)/   大胆   努力:速度和特攻为主,注重物理耐久。   参考配招1:暴风+羽之舞+羽休+驱雾   参考配招2:暴风+奋起/高速移动+羽休/热风/觉醒力量+驱雾   与众多家门鸟相比,比雕的羽之舞是个优势,偶尔可以拿来一用。当然泛用性并不太广,只见效于物攻手。使用羽之舞可以暂时和暴鲤龙、巨甲龙、快龙、铁螯龙虾之类的精灵硬扛,失血后用羽休补回来。对方失去物攻后再驱雾。是一种弱化对手物攻的打法,局限性较大。   比雕还能学高速移动和奋起(奋起必须从五代传),在吓退对手的同时使用奋起提升攻击或速度进一步提高威胁,不失为一种用法。但是这种用法与驱雾有一定冲突,因为又带强化又带驱雾,技能栏就不够了,而且遇到盲点精灵还是很苦恼。   其他杂项打法   道具:比雕石   特性:胸甲   性格:胆小(+SP-AT)/保守(+SA-AT)   努力:速度和特攻为主。   参考配招:暴风+驱雾+(热风、蜻蜓点水、剧毒、顺风、求雨、放晴、吹飞、羽休选二)   比雕能学蜻蜓点水,用法和叉字蝠差不多,吓退对手交换,使用蜻蜓点水获得后手交换权。此外,比雕还能学一些传统鸟类都会的技能。顺风可以暂时造福队友;放晴和求雨两个技能可以带入特定的天气队伍中去。吹飞和羽休的作用也不必多说了。   NO.373:血翼飞龙(驱雾源自GEN4)
  精灵特点简述   血翼飞龙是源于第三世代的龙族准神精灵。在三至四代,血翼飞龙在多方面的优势大于快龙,但自从第五代快龙多了鳞甲特性后,血翼飞龙就慢慢开始走下坡路了。第六代仙系出现后,血翼飞龙的地位进一步被撼摇。虽然种族值看似完全有能力胜任双打流打法,但还是面临着输出不足、努力分配尴尬、技能栏不足的问题。第五代给血翼飞龙增加了自信过剩特性,该特性适合后期清场。不过该用法在第六代有所削弱,一方面是仙系的出现,另一方面是对手天然特性的精灵和百变怪的抵挡。   从对战的世代环境来看,在单打中血翼飞龙(非MEGA形态)已经从当初的强攻流逐步走入半攻半守的流派。面对一支联防健康的队伍,血翼飞龙的龙舞灭队是不大可能的,那么在自带的威吓特性下使用驱雾反而更适合潮流所趋。由于驱雾是源于四代的技能,与梦特性不能共存,再加上威吓特性本身也跟驱雾很搭,所以这里无论从客观还是主观都该选择威吓特性。   MEGA血翼飞龙种族和特性都很强悍,在单打中优势明显,如果不刻意针对,就会有被灭队的危险。MEGA血翼飞龙拥有了原来不具备的高威力飞行本系输出招。在出场威吓的掩护下,可以保障自身安全龙舞。此外血翼飞龙在《口袋妖怪XD》中就同时掌握了精神回复和龙舞,可以有效利用,即便是被烧伤,也能靠精神回复解除。MEGA血翼飞龙的综合能力甚至可以与主神兽抗衡,因此在目前主流的对战平台PO和Pokemon Showdown平台上MEGA血翼飞龙都属于Uber分级。在民间某比赛中,也有对MEGA血翼飞龙的限制。   驱雾羽休特攻打法   道具:剩饭/生命玉/坚硬头盔   特性:威吓   性格:保守(+SA-AT)/胆小(+SP-AT)/   大胆(+DF-AT)   努力:弹性较大,依据队伍情况而定。保守性格多加特攻,注重速度和耐久。胆小性格主要为了同类相遇不吃亏,努力以速度和特攻为主。大胆的努力重视耐久,为了抵挡物攻手。   参考配招:驱雾+羽休+流星群+大字火/火焰放射/高压水泵
  这种打法跟拉迪奥斯和拉迪亚斯有点类似,只不过血翼飞龙和水都兄妹相比,吃下石砾要受1/4的伤害。所幸在威吓特性的掩护下,找个场合驱雾也不算很难。虽然血翼飞龙特攻不如拉迪奥斯,但若是极限特攻的话,数值比胆小满特攻努力的拉迪奥斯差不了多少,再加上生命玉的加成,流星群的威力是很可观的。反正一个驱雾手一般也不会长回合赖场攻击。剩下一招一般可以选择火系技能稍微应付一下盲点钢系。偶尔也可以带个高压水泵尝尝鲜。不过此种血翼飞龙极其害怕仙系精灵,队伍里要备有毒系或钢系选手消灭仙系。   驱雾羽休双刀打法   道具:剩饭/生命玉/坚硬头盔   特性:威吓   性格:天真(+SP-SD)/马虎(+SA-SD)/淘气(+AT-SD)   努力:弹性较大,依据队伍情况而定。双刀的话要在物攻花费部分努力,因此特攻分担的努力下降。要不要极速就看个人爱好了。   参考配招:驱雾+羽休+流星群+地震/钢之尾/钢之翼   既然血翼飞龙的种族值有双刀的潜质,那么就不该忽略双刀的用法。若要最大限度的发挥双刀的价值,道具应该选择生命玉,扩大打击效率。地震作为主要物攻输出技能,克制面较广不必多说,尤其可以痛击炎钢兽。钢之尾适合教训仙系,但使用起来要注意操作,由于钢之尾打克制的仙系一般要两招,适合先读那些换上来抵挡的仙系,对付花仙后这种精灵,生命玉加钢之尾就能将其打掉一大半血,不过对手在发现钢之尾后也会用保护试探并逃下场。而且钢之尾的命中率太惨,只有75%,运气不好的玩家慎用。为了确保命中也可以选择钢之翼,不过威力差了一大截。   带一变化技能打法   道具:剩饭/生命玉/坚硬头盔   特性:威吓   性格:保守(+SA-AT)/胆小(+SP-AT)/   大胆(+DF-AT)   努力:弹性较大,依据队伍情况而定。保守性格多加特攻,注重速度和耐久。胆小性格主要为了同类相遇不吃亏,努力以速度和特攻为主。大胆的努力重视耐久,为了抵挡物攻手。   参考配招:驱雾+羽休+流星群+剧毒/吼叫/替身   血翼飞龙使用剧毒一点也不屈才,有些情况下剧毒甚至比攻击技能要好得多。例如对付重铠鼠、勇武秃鹫、布伦水母、翻车鱼的场合,带了剧毒可以打击对手的嚣张气焰。但带了剧毒的话,队友就要考虑到如何应对对手的队医精灵。吼叫的泛用性也很广,可以破除某些精灵的强化和应付替身的精灵。血翼飞龙带替身一般是为了针对保护的精灵,例如MEGA巨牙鲨。巨牙鲨一般会先保护一回合,保障加速特性的发动,然后再变身MEGA。这一回合血翼飞龙可以制造替身,保证本体不被冰牙打中。   GEN3特别技能用法   道具:剩饭/生命玉/坚硬头盔   特性:威吓   性格:保守(+SA-AT)/胆小(+SP-AT)/大胆(+DF-AT)   努力:同上   参考配招1:驱雾+羽休+流星群/剧毒+精神回复   参考配招2:驱雾+许愿+流星群/剧毒+保护   完全是一种尝试稀有技能的用法,实用性不高。精神回复和许愿是特别技能,二者不能共存,且不与遗传技能共存。带了精神回复,就不怕剧毒对体力的消耗了,更何况精神回复的PP值较多,比某些精灵的治愈之铃多多了。驱雾+许愿+保护跟光翼兽的驱雾用法差不多,血翼飞龙的优势是事先还有个威吓。   NO.330:沙漠飞龙(驱雾源自GEN4)
  精灵特点简述   沙漠飞龙、云翅龙、血翼飞龙是三代的龙系三家族。在《ORAS》中,云翅龙和血翼飞龙都有MEGA形态,沙漠飞龙却没有,因此成了玩家调侃的对象。   沙漠飞龙的属性和叠翅鲨龙一样,但是从种族上看,沙漠飞龙就彻底被叠翅鲨龙压下去了。叠翅鲨龙有微妙的速度种族、能学剑舞技能强化、单打作用极大的石砾,还有实用的鲨鱼皮特性,这些都是沙漠飞龙望尘莫及的。要说沙漠飞龙的优点,那就是对钉子的抗性极佳,只有石砾能对其造成少量伤害,并且有驱雾和羽休,当驱雾手是游刃有余。虽说沙漠飞龙是驱雾的一把好手,但是输出端过于温和是它的弊病,而且也不擅长各种辅助技能,此外也不能免疫鬼火、剧毒、寄生种子,毕竟一场对战光靠驱雾是完全不够的。   在四代和五代,沙漠飞龙带专爱围巾是一种常见用法,有蜻蜓点水和逆鳞作为核心技能。不过到了第六世代,使用逆鳞还有仙系这一顾虑。如果直接用仙系挡第一回合的逆鳞,那么逆鳞使用者不会陷入持续攻击的状态,可以换下场。但是对手若用一个残血炮灰吃掉逆鳞,接下来派仙系打手上场,那么逆鳞使用者无法换走,就暂时成了活靶了。沙漠飞龙在龙族精灵中目前难以有出头之日。如果沙漠飞龙想要加强,或许还得期待来个MEGA进化才能脱离被埋没的窘境。
  常规驱雾用法   道具:剩饭/坚硬头盔   特性:浮游   性格:开朗(+SP-SA)/胆小(+SP-AT)   努力:极限速度或依据形式分配适量速度,攻击重视。   参考配招1:驱雾+羽休+地震+龙爪/碎岩/升力拳   参考配招2:驱雾+羽休+(流星群、大地力量、大字火、火焰放射选二)   上文已述,沙漠飞龙对钉子的抗性极佳,无论被撒了多少钉子沙漠飞龙都能从容驱雾。但是沙漠飞龙的输出实在平庸,打克制的精灵都难以一招秒掉。由于输出实在没亮点,可以带个升力拳提升物攻,这样一来地震就有一定威慑力了。面对月精灵这种会欺诈的精灵,就别用升力拳了,很容易被欺诈痛击,反而带上碎岩来降对手的防御就有那么些许作用。此外沙漠飞龙还可尝试特攻流,只不过特攻的数值更低下。   蜻蜓点水用法   道具:剩饭/坚硬头盔/专爱围巾   特性:浮游   性格:开朗(+SP-SA)/固执(+AT-SA)   努力:同上   参考配招:驱雾+羽休/火焰拳+地震/逆鳞+蜻蜓点水   这作依然可用前作就有的专爱围巾配蜻蜓点水的打法,只不过有仙系这道坎,使用起来有一定困难。使用蜻蜓点水不一定要专爱围巾,但蜻蜓点水却能给对手一种我方带了专爱围巾的错觉,从而获得一点点出招上的隐密性。不带专爱围巾的话,驱雾完毕后可以用蜻蜓点水下场,依据场上形式换上最适宜的精灵。带了专爱围巾,那就有必要带逆鳞了。仙系精灵也并非每一队都有,沙漠飞龙专爱围巾加逆鳞可以打掉一些残血或脆皮的精灵。不过带上专爱围巾使用驱雾甚是麻烦,沙漠飞龙学不会替换技能,因此不能把专爱道具转移给对手。   捕获用法   道具:剩饭/坚硬头盔   特性:浮游   性格:保守(+SAAT)/大胆(+DFAT)   努力:同上   参考配招:驱雾+羽休/睡眠+沙地狱+剧毒/火焰放射/蜻蜓点水   沙漠飞龙对钉子的抗性优良,又能自我回复,偶尔可以使用沙地狱这种捕获用法。这种用法看似很有趣,但实际用起来难度极大,泛用性较低。想把对手捕获致死是需要很大的运气的。如果能与核果怪、铁盘坚果碰面,这种用法兴许还能成立。面对核果怪或铁盘坚果时,先用沙地狱让对手没法换下,再用火焰放射2回合烧掉对手。核果怪虽然有变压,但是对于地面系的沙漠飞龙不起作用。沙地狱加剧毒的组合看似合理,但实际上作用极小,输出高的精灵吃了沙地狱后可以直接把沙漠飞龙干掉;肉盾精灵不是会治愈之铃就是会下剧毒,对沙漠飞龙来说要想毒死肉盾也不太可能。面对其他精灵时,沙地狱加蜻蜓点水的组合更大众化。不过这种用法节奏太慢,面对猛攻队几乎没作为。   NO.395:钢帝企鹅(驱雾源自GEN4)
  精灵特点简述   钢帝企鹅的属性组合目前为所有精灵中独有。水+钢的组合抗性十分不错,多达11个,但是它依然没法进入一线热门,其中一个原因是弱点集中为主流的攻击属性。物理弱点为大多为地和斗,物攻手一般不会同时不带这两个属性的招。电系也是特攻手中很常见的攻击属性。水系精灵中有宝石海星这种速度快的高速旋转手、打击面优良的凯路迪欧,还有能完全免疫水系攻击的布伦水母、高音蟾蜍、海蛞蝓此类防守精灵,钢帝企鹅与它们相比有过之无不及,同时能掌握石砾和驱雾是它的特点,还有吼叫和哈欠这种变化技能,不过就钢帝企鹅的外形来看,能学驱雾却学不会羽休是一个遗憾,毕竟像是土龙、铁甲螳螂这种精灵也是能学羽休的。既然抗性不错、能扫地但无回复技能,那么使用钢帝企鹅的玩家就应发挥操作优势,在钢帝企鹅倒下之前,做到足够的本职工作。   钢帝企鹅的梦特性是不服输,但是钢帝企鹅并非以物攻见长的精灵,且由于驱雾必定源自四代,不服输特性和驱雾不能共存,故下文的特性皆为激流。   常规型打法   道具:剩饭/坚硬头盔/气球   特性:激流   性格:保守(+SA-AT)/大胆(+DF-AT)/沉着(+SD-AT)   努力:满HP,两防酌情分配,少量速度或无速度。保守性格的话注意分配特攻   参考配招:驱雾+沸水/冲浪/高压水泵+打落+冷冻光线/草绳   钢帝企鹅吃个最常见的石砾才伤1/16的总血量,对上那种只有石砾没有撒菱的队伍是比较有优势的。钢帝企鹅抗性较好,找个机会上场驱雾是没问题的。比如面对叉字蝠、雪拉比、美丽龙、水精灵等,可以安心驱雾。面对某些会地震或大地力量的精灵,那么带气球就显得有必要了,毕竟不少会地震的精灵都怕水。正因为钢帝企鹅的抗性很多,因此除了驱雾之外,找个机会用打落是常见的用法。钢帝企鹅本身可以抵挡铁甲贝、奇拉奇诺、吉拉齐,带个草绳不仅能应付铁甲贝,还能对付一批水加地系的精灵。
  石砾吼叫打法   道具:剩饭/坚硬头盔/气球   特性:激流   性格:大胆(+DF-AT)/沉着(+SD-AT)   努力:满HP,两防酌情分配,物防优先,特攻根据喜好分配,少量速度。   参考配招:驱雾+沸水/打落+石砾+吼叫   石砾加吼叫是个经典组合,放在抗性优良的钢帝企鹅身上也比较合适。例如遇到铁甲贝的话,钢帝企鹅就能先放石砾,再吼叫赶对方下场,使用此方法要注意注重物耐。剩下的一招一般选择沸水或打落,沸水的烧伤效果很重要,一旦触发烧伤就可以保证钢帝企鹅的留场。打落与吼叫有一定的相性,如果吼叫上来的是个软柿子,那么就毫无顾忌地使用打落,不过不带水本系招的钢帝企鹅输出方面就太差了。面对那些已经没有道具的精灵和MEGA精灵,钢帝企鹅的打落伤害不足为惧。   异常状态打法   道具:剩饭/坚硬头盔/气球   特性:激流   性格:大胆(+DF-AT)/沉着(+SD-AT)   努力:同上   参考配招:驱雾+沸水+打落/石砾+剧毒/哈欠   钢帝企鹅作为钢系精灵不怕剧毒,因此放剧毒的话就不怕同步率精灵的影响了。钢帝企鹅带了剧毒,面对那些不会解毒的精灵还是很有用的,再加上哈欠和石砾的组合是个从第四代起就被玩家们所提议的组合,如今依然能用,只是泛用性未必有吹嘘的那么好。对手在受到哈欠攻击后未必会当场换走,有可能会用蜻蜓点水、变压的方式溜走,或者直接承受被哈欠催眠的风险重创钢帝企鹅。虽然钢帝企鹅能下状态,但是见效都慢,使用节奏上可能不如上述石砾加吼叫打法简单易用。   高速移动打法   道具:红龙果(注:HP低于1/4特攻提升一级)/气球   特性:激流   性格:保守   努力:特攻、速度为主,可适当分配HP。   参考配招:驱雾+高速移动+冲浪/高压水泵+冷冻光线/草绳/光栅加农炮   这是一种义无反顾的用法,带了高速移动,或许就意味着要战到死为止。这种用法一般在中后期使用,毕竟在前期联防完善的情况下控场是不可能的。己方有钉子则用驱雾除钉子,那么接下来就用高速移动强攻了。如果同时发动了红龙果和激流,本系水系威力的爆发力是惊人的。带气球也是为了更好地掩护自己高速移动。然而带了驱雾打击面就严重受影响了。草绳、冷冻光线都有不可替代的作用。在某些适宜的情况下,驱雾还能确保高压水泵的命中率。……
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