有没有一款新游戏是集合英雄联盟和魔兽小英雄世界英雄角色的游戏

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风暴英雄深度测评 一款真正的团队游戏
《风暴英雄》测评:一款真正的团队游戏(Teamgame)
  各位暴白最为期待的MOBA大作《风暴英雄》于10月17号在国服首测,&暴雪出品必属精品&这句话想必对那些并不是暴雪铁杆粉的玩家来说也是有所耳闻吧!这次小编作为一个有幸获得这次首测激活码的&有码人士&也是迫不及待的进入游戏试玩。只为给大家带来这款备受瞩目的MOBA新作的一手测评资料,来跟大家讲讲这款游戏的特色并与现在市面上其他类似于《英雄联盟》、《DOTA2》等优秀MOBA游戏的比较。让大家对这款游戏有个基本的认识。
  【游戏简介】:
  《风暴英雄》(英文:HeroesoftheStorm简称:Heroes,台服译为:暴雪英霸)是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个名为&虚幻3&引擎制作。《风暴英雄》为免费游戏,官方将通过类似于《英雄联盟》对英雄、皮肤和以及特色设定&&坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。日,网易公司与暴雪娱乐联合宣布,网易获得暴雪娱乐《风暴英雄》在中国大陆的独家运营权,为期三年,并同时开启内测申请。
  游戏配置:
  操作系统:Windows7、MacOS(暂不支持lumix)
  处理器:Intel或AMD4核心或以上
  内存:4GB
  显卡:NvidiaGeForceGTX560或ATIRadeon6950
  硬盘空间:15G
  按照暴雪出产之前各类游戏的品质来看,无论是画面、音效、人设、优化等各个方面要求都极为严苛。以上全特效配置在现在的电脑市场来说不算太高,上述N卡的排位靠前、A卡属于中上阶段。
  画质音效:游戏制作引擎、配乐
  上文已经说到《风暴英雄》这款游戏是暴雪旗下众多精英开发团队中,负责《星际争霸2》设计和开发的团队通力完成的又一力作,同样采用的是&虚幻3&的游戏引擎。配乐方面大体恢弘大气、激昂振奋,还会根据战斗的情况、比赛行径的时间和地图的类型选择播放贴切的音乐。你将会在游戏过程中听到非常多暴雪游戏经典风格的音乐。包括英雄配音也是颇具原游戏的特色。
  玩法简介:
  《风暴英雄》依照现在流行的MOBA类游戏设计,双方各5个成员,在地图上争夺资源,相互厮杀。游戏的主要目标就是摧毁对手的主基地&宫殿&,类似于其他游戏的&王座&。地图上每条战线上都会刷出等量小怪,自动向对方基地推进。玩家必须先推掉对方战线上的炮塔和要塞,最后才能抵达对方宫殿。
  英雄简介:
  游戏内出战英雄全部是从暴雪旗下3大经典游戏《暗黑破坏3》、《星际2》、《魔兽世界》中移植的,包括人设、故事背景都是由暴雪负责该游戏设计的专业团队进行二次精心打造的。绝对会让各位暴雪粉在这款划时代的moba大作中体验到全明星大乱斗的真实快感。你是喜欢&你们这是自寻死路&的伊利丹?还是喜欢&正义天使&泰瑞尔?或是喜欢抽了兴奋剂的机枪兵雷诺?那来玩就没错了!
  《风暴英雄》里主要有四类英雄,每类英雄既可以是近战,也可以是远程。分为刺客、战士、支援及专家,每个职业都有各自的强项。一般来说,一场平衡的对战应该每种英雄个占其一。但在实战中英雄定位经常会显得混杂,所以可能出现玩家操作时英雄体现的定位不一定符合其对应职业的情况。
  地图介绍:
  丰富多样的地图是《风暴英雄》的最大特点之一,不同的地图也赋予了这个游戏多样的战术策略。用争夺地图资源的模式来弥补玩家之间的水平并以次确定整体的战术思路,提高游戏深度。比如在有些地图里英雄走位显得尤其重要,而在某些地图里部分英雄甚至可以利用某些场景内的建筑能利用技能达到神来之笔的效果。
  当然了,地图也有共同点,单位建筑就是其中之一,你要打怪升级推要塞(即防御塔)。与要塞相伴的就是炮塔和城门。有趣的是《风暴英雄》里的要塞和炮塔都有弹药限制,弹药会随着时间逐渐恢复。值得一提的是要塞里有一个名为&生命泉水&的重要建筑,玩家可以通过点击泉水来恢复部分法力和血量。泉水的使用冷却时间为100秒(为英雄个人冷却时间)有些地图上还有t望塔,控制以后可以获得塔的视野。
  举其中1个地图的例子
  黑心湾
  黑心湾里发生的是一个争夺财富的故事。这个地图有三条线,两条线在顶端交汇,第3条则远离重火力区。上方两条线之间有一座至关重要的t望塔,双方都会为此争夺。有的战斗里双方英雄甚至会从1级开始就去抢塔,最后演变成团战。
  地图的任务目标是利用海盗金币收买海盗船长。海盗金币的获取途径有两个,对于新玩家而言,最好的方式就是开宝箱。宝箱会在两条线中间或者第3条线上方刷新。显然,宝箱也是双方争夺的重点,有的队伍会点掉拿到金币的英雄然后逃之夭夭。第2种获取金币的方式是刷海盗营地(类似佣兵营地,但是击败海盗后小怪不会为你卖命)和雇佣兵营地,两种营地都会掉落2个金币。海盗营地位于墙的两端,t望塔视野内,3级开始就可以刷掉。你需要上缴金币才能收买海盗船长,这个过程需要时间引导,受到伤害则会打断这个效果。此外,英雄一旦被击杀,其收集的金币就会掉落。因此追杀带有金币的英雄也可能发展成团战,而有经验的团队则会侦查伏击单独上交金币的英雄。
  当一方队伍上交一定数量的金币后(首次上交为10个,此后每次增加2个),海盗船长就会用炮火将对方的建筑变成一片火海,12发炮弹集中攻击敌方建筑,从外围一直打向宫殿。一轮炮火一般能打掉一整处要塞,而5到6轮炮火基本就能确保胜利(不用推线的胜利)。这张图上的雇佣兵营地也非常有趣,北边有一处藏在烟雾墙后的墓穴傀儡,使得这里成为了伏击的好地点。骑士营地在南边,同样在烟雾后面,不过难度相对较低,安全系数也有了提高。控制营地意味着失去一定抓宝箱的人手,而且无法控制中间海盗船长的区域。两个攻城食人魔营地则位于海盗营地附近,一次拿下两个的问题并不大,很容易就取得4个金币。
  这张图上有不少烟雾及其他各类阻挡物,你可以利用这些环境来逃脱或者伏击。另外,海盗船长的配音非常有特色,这也成为了玩家津津乐道的话题。
  亡骨矿坑:
  在矿坑内收集骷髅 这后双方会按收集到的资源 召唤强度不同的傀儡(这BOSS型野怪会自动推线不可控) 收集资源越多BOSS越强注 这地图收集点在矿坑里
下坑之前要看看敌我双方的情况 不要盲目进去送人头
  诅咒谷:
  地图会定时出现一个祭品点 抢到三个祭品就会发动诅咒 减弱敌方防线和小兵注 拿祭品点要注意地型 这地图有些地型比较窄 人多去要注意走位
不要被一个个收人头
  巨龙郡:
  地图上下路会有祭坛 当一方把两个祭坛都占据后 点中路巨龙雕像就可以变龙
  注BOSS龙有个把敌方英雄踢飞的技能 看好情况在踢 注意对方是不是团员集火目标
  恐魔园 :
  地图有昼夜模式 夜晚资源小怪才会出现 收集满资源后 在家回可变大树
  注夜晚模式的视野要比白天低 找不怪时尽量一起走 小怪都打完后 会回到白天模式
  如果小怪没打完就会一直是夜晚模式
  【游戏系统介绍】:视野机制、防御塔机制,野区机制
  视野机制:采用的是《英雄联盟》草丛机制与《dota2》阴影机制,相结合的特色视野机制。没有高低地地形(攻击落空、视野),没有真假眼设置,有些地图(魔恐园)不同时间段也会影响视野:白天(视野大)黑夜(视野小)。
  防御塔机制:更加现实化的防御塔。具有攻击能力的炮塔设有炮弹能量槽投弹攻击需要消耗能量值,固定时间后能量槽自动填充。准备下次攻击。防御塔的仇恨优先级是先攻击小兵和招降野怪然后攻击英雄,如果在敌方防御塔攻击范围内有能量值的情况下攻击敌方英雄,防御塔还是会选择攻击我方英雄,仇恨优先级还是跟大部分MOBA游戏一样。还有一种只是起到单纯防御拦截作用的单位建筑就是城墙与炮塔伴生
  野区机制:按照地图的类型设置野怪机制,以黑心湾为例:没有野怪(佣兵)带有所谓的红蓝buff,战斗开始45秒后刷新第一轮野怪(佣兵),以营地为单位玩家通过杀死中立野怪(佣兵)并站在佣兵圈内占领该营地以判定佣兵的所属阵营,之后佣兵会立刻复活成为该阵营攻城力量。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。
  杀死野怪没有金钱奖励只有经验加成但是提供一种可以支付给中立NPC以获得重要战略帮助的收集道具(金币)。这就是所谓的资源型野怪。需要注意的是,一旦雇佣兵脱离战斗,其血量就会立刻回满,已击杀的佣兵也会在占领营地之后刷新。
  伤害机制:()
  拥有特色的坐骑系统与皮肤系统:
  MOBA类游戏也能骑坐骑!更快速的到达战场与敌人决一死战再好不过了!而且还有众多的坐骑供大家选择,稀奇古怪的坐骑将带给大家不一样的游戏感受。在《英雄联盟》中皮肤作为一个提升英雄观赏度的拓展项目被借鉴到《风暴英雄》,就不多说了,帅气的有,恶搞的也有,比如下面这个牛头人酋长。
  多种模式下的超多创新玩法:
  《风暴英雄》集合创新了多种游戏模式,而不仅仅是在一张死板的地图进行对线杀人出装推线打基地这样老套的游戏模式。它提供了不一样的MOBA类游戏玩法,资源争夺,营地争夺、召唤怪物等多种玩法,具体怎么玩还是得靠大家到时候自己体验啦!毕竟现在还没什么套路可言。
  用天赋代替装备选择和技能加点:
  不同的天赋选择影响整体游戏局面的变化,游戏的天赋系统将给大家带来不一样的体验,每个英雄对于加点方式的不同都能够展现出极为不同的风采,暴雪对于继承角色背景这一点做的可以说是完美无缺。
  经验等级将于团队共享、无装备系统:
  上中下路都被压?MD20投!这样的对话在《风暴英雄》中基本是看不到的,经验等级与团队共享、无装备系统两大机制将保证只要不是死的特别多等级被压制的话,与敌人一战还是妥妥的,前提是配合的好的话。《风暴英雄》》对于小编我的感受来看,就是不能逞英雄,这妥妥是一个团队游戏(Teamgame),想要胜利,首先需要学会的是给予团队贡献,并且找准自己的定位,那么一场胜利就与你不远啦!
  【游戏的优缺点】:
  优点:
  特色的系统、机制:
  无真假眼设置的视野系统、防御塔设有攻击能量值、比赛主基调为争夺战场资源、玩家与战场NPC交互、继承经典WAR3技能和伤害类型设定。还有诸如坐骑皮肤等极具观赏性道具。
  快节奏:
  这款游戏的游戏节奏比其他MOBA类游戏都要快的多,一般一场就打25分钟左右。但是在这25分钟里你可能会有15到20个人头,若干次雇佣兵打野,下矿刷傀儡,推掉4到5个防御塔。基本上没有时间空余,游戏时间非常紧凑让你在对战中的每一分钟都充满了行动和决定,你必须不停地争夺任务目标,防守,推线,伏击。无论是前期,中期还是后期,英雄要不断地为团队做贡献,游戏的快节奏也降低了输掉后的沮丧感。
  竞技性:
  不同的地图类型衍生出不同的战术打法和英雄阵容,每张地图都有不同的策略。影响胜利的不是强大的微操,而是系统的战术决定。比如在亡骨矿坑里,如果你的队伍决定用佣兵来推线,整个队伍的行动就会完全不同。如果能在矿坑开启前控制营地可能还不会有什么影响,但如果矿坑开启时雇佣兵也刷了就不好办了。虽然下矿刷骷髅可以在此后给你带来强大的推线能力,但是你却要放弃这段时间防守。如果对手有个英雄没下矿,你就要考虑上路会不会被对方的雇佣兵推过来。最后,为了刷掉大傀儡,你也不能分兵在上面地图去控场。于是,沟通,预判和计时都变得格外重要起来。
  团队经验系统可以将每个队员所获得的的收益扩大到团队,因此团队的错误很快就会造成负面影响。对手轻松击杀佣兵后获得的经验和推线能力可能会让对方在等级上碾压自己。团战也是游戏的核心,全员团战意味着经验减少,但是短期战斗力加强。
  画质和音效:
  抛开一些还未完工的内容,这款游戏已经做得非常漂亮。游戏的各项细节做的十分到位,游戏开始时宫殿下的隐藏的装置会随着大门开启而出现/小时。各张地图上佣兵的细节也各有不同,比如在巨龙郡的骑士看上去就是在为荣耀而战,诅咒谷则显得十分阴沉,还有黑心湾上穿上的鲨鱼网,有时会因技能而被打掉。而被击中的炮塔里则会掉落出一些装备武器。
  另外,《风暴英雄》内含魔兽争霸2的原声音乐。这款游戏是暴雪的怒吼,无论你玩的是暗黑,魔兽还是星际,《风暴英雄》都能带给你回家的感觉。每一场游戏都显得非常新鲜。
  缺点:
  新手限制、匹配制度不人性:
  游戏中账号等级和单个英雄的等级是单独分开的,就是说这款游戏所谓的新手(保护)限制在于不断提升英雄等级以解锁此英雄的高级天赋来增加玩家对该英雄的熟练度,英雄等级需要到8级的天赋树才会全部解锁。而与之关联的游戏匹配机制就给我不是那么人性的感觉。一般情况下大部分玩家2级的只能和电脑对战,而到了3级马上就能和玩家对战。很多情况你的队伍里匹配到一个天赋树都不能点完整的队友你会是个什么感觉。反过头来说对于那些有责任心的新手玩家而言,也会因为没有到达8级而拖队友后腿感到沮丧。4个天赋你只能二选一,而至关重要的英雄技能则完全没的选。虽然竞技游戏大部分新手一开始都可能会因为操作不好而被压制,造成不好的游戏体验。但是我不希望这是因为一个系统设置而带来的后果。比如泽拉图,这个英雄的主要天赋都是在8级解锁,等级没有到达8级之前可以说玩这个英雄根本就是为了练级。所以这个8级的天赋树解锁限制只对新手有点用。
  英雄设定不平衡:
  有的英雄太强,有的英雄的玩半天摸不着头脑。比如在直播和论坛上,雷诺就是这么一个例子。他的战列舰大招很强,选对天赋后作为刺客的追击技能也很给力,然后他的自动攻击伤害也够对手喝上一壶,穿透射击有击退效果,AOE增益效果能给友军极大的帮助。这个英雄血量低于30%的时候还能自动回血,差不多45秒就能回满这30%的血。还有这人的被动技能,只要击杀敌人,他的技能冷却时间就可以降低2秒,击杀英雄则是降低20秒。就是说,只要雷诺在团战里集火掉两个对手,那么不到5秒大招又可以来一次。简直就是个肉盾型刺客。
  再来说说凯瑞甘。比起雷诺她一点也不差,也是一个万金油类的角色,说实话我看她真的有点审美疲劳了。基本上,每一场都能见到凯瑞甘的活跃。这个角色有4个主动天赋技能,相当于总共拥有8个主动技能,伤害简直爆表。她的辅助能力能极大程度地惩罚落单的对手,简直无情。
  但是,其他的英雄可能就没有上述两位这样高的地位。比如支援型英雄:玛法里奥战场上加血续命乃是一绝。这位大德鲁伊单独推线也不在话下,定身技能和回蓝技能更是让他成为团补大奶。但是如果你想把它玩成战场杀神、单挑王者那是绝对不可能,技能天赋定位太固定又没有装备支撑。其他诸如此类的支援型英雄从根本上都是以加血、加护罩此类技能为主,基本上没有高伤害技能。希望暴雪能在今后的游戏里调整得更好。
  前期对线太过单调:
  英雄在线上唯一能做的就只有收经验。然后又因为是团队经验,因此每条线上能获得的经验是有限制的(只需要1个人来守经验,多几个人经验也不会变多)。
  这意味着,在双线地图里,2个人打经验,3个人就固定去刷野和gank。听起来还不错,但是两个守经验的队友会觉得非常无聊。团战没有他们什么事,又没人来攻塔,血量一低就回要塞补血。唯一不同的图就是巨龙郡,上下两线个需要两个玩家来抢神殿,最后可能打成2-1-1-1的对线局面,剩余1个人游走伏击。反正,守线无比蛋疼,单独推线就会被gank,混线吃经验又没有什么好特别操作的部分。简而言之,战线的游戏性还有待提高。暴雪基本上就是砍掉了练级打怪的这个部分,因此也丧失了这个部分的乐趣,况且必须有人在线上吃经验,否则等级就会大幅度落后。唯有在诅咒谷,黑心湾里大家都在抢贡品/金币时,才有机会丢了经验去混战。
  【总结】:
  摒弃个人主义,体现团队竞技(TeamGame)
  舍弃加点出装,简化战斗条件
  多种获胜因素,绝非杀人推塔
  还原战场战况,争夺战场资源
  【玩家评价】:
[编辑:时光若刻]&&|&&责编:刘菲菲
  【中关村在线资讯】10月29日消息:把《》称为当今全最火的几大游戏丝毫不为过,该游戏近日又了一项纪录,日活跃用户数超过了2700万。  游戏开发商Riot最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,其中全球每天活跃玩家数量约为2700万,月活跃用户约为6700万,而同时在线人数也已经突破了750万。英雄联盟  这个数字已经超过了《》鼎盛时期的最高纪录,当时《魔兽世界》每日的活跃玩家数最高为1200万,现在的《英雄联盟》的日活跃数是当时《魔兽》的两倍。  当然这也是有一定原因的,一方面《魔兽世界》当时的网游环境并不像现在这样发达,另一方面《英雄联盟》是一款免费游戏,而《魔兽世界》是点卡游戏,有一定的入门门槛。
适用平台 连接方式
4¥1085¥1296¥1597¥2498¥1289¥29910¥59《英雄联盟》是否已经成为当今世界网络游戏的巅峰?
修改了题目,‘’巅峰的代表”改为“当今的巅峰”因为lol身为公测不到5年的游戏,的确不能代表巅峰。&br&&br&再强调一下,题主说的是网游,范围是世界,老传奇玩家就不要义愤填膺了,有的答主提到斗地主,请注明是哪个平台的斗地主,再作讨论。&br&&br&有的人别有用心在本问题标签上添加了“dota2&和“反讽类”标签,题主感谢他祖宗十八代&br&&br&以上为题主最近一次修改&br&——————————————————————————————————————————&br&看到这么多回答我来在这里回复 &br&1.我列出以下几点,不是说lol在哪一点都是最好,只是说综合起来,lol是否是最好?&br&2.我没有添加某游戏的标签,我现在也没看到这个标签。 &br&3.说不是的那就不是呗,我又没强行让你接受&lol是网游巅峰的代表&的观点 &br&4.我也玩过传奇,但我认为传奇与wowlol并不能相提并论 分割线以下是原文 ——————————————————————————————————————————&br& 注意,是网络游戏,不是单机(联网)。 &br&1.普及性,达到了网络世界里的人人皆知(略夸张),只要是经常接触网络的人都可谓是没吃过猪肉也见过猪跑。这点是传奇wow等曾经的网游霸主没做到的。&br& 2.娱乐性,lol耗时很短,操作简单,周免英雄够新手玩的,庞大的人口基数和完善的匹配系统使菜鸟和老手都能迅速体验游戏的乐趣。 &br&3.影响力,与普及性相辅而成。lol是青少年里交友、把妹、提供话题、共同娱乐的一大利器。lol的社交性甚至能与单机游戏相媲美,这一点曾经没有网游可以做到。&br& 4.盈利性,这一点题主并不懂,但腾讯和拳头已经名利双收,各大直播平台和游戏门户都主打lol,从这点可以看出lol盈利性在网游里出类拔尖。 &br&5.竞技性,S系列和五大联赛的成功是有目共睹的,题主不再做详细描述,免遭口水。 &br&6.硬件,不知道为什么,我感觉lol的画风完美融合了美漫和日漫,老少皆宜。lol对网络和配置的要求也不高,2000元主机和4m小水管就可以大战lol。&br& 7.欢迎补充...... 综上所述,lol是否是网络游戏巅峰的代表?
修改了题目,‘’巅峰的代表”改为“当今的巅峰”因为lol身为公测不到5年的游戏,的确不能代表巅峰。再强调一下,题主说的是网游,范围是世界,老传奇玩家就不要义愤填膺了,有的答主提到斗地主,请注明是哪个平台的斗地主,再作讨论。有的人别有用心在本问题标签上添加了“dota2"和“反讽类”标签,题主感谢他祖宗十八代以上为题主最近一次修改——————————————————————————————————————————看到这么多回答我来在这里回复 1.我列出以下几点,不是说lol在哪一点都是最好,只是说综合起来,lol是否是最好?2.我没有添加某游戏的标签,我现在也没看到这个标签。 3.说不是的那就不是呗,我又没强行让你接受"lol是网游巅峰的代表"的观点 4.我也玩过传奇,但我认为传奇与wowlol并不能相提并论 分割线以下是原文 —————————————————————————————————————————— 注意,是网络游戏,不是单机(联网)。 1.普及性,达到了网络世界里的人人皆知(略夸张),只要是经常接触网络的人都可谓是没吃过猪肉也见过猪跑。这点是传奇wow等曾经的网游霸主没做到的。 2.娱乐性,lol耗时很短,操作简单,周免英雄够新手玩的,庞大的人口基数和完善的匹配…
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264 个回答
按照知乎体来说:单机党黑网游都没有黑的这么狠的
本来我抱着支持题主的态度进来,想说LOL确实在MOBA类游戏中取得了相当的高度,称为巅峰我觉得也……但是吧您敢不要说“ 只要是经常接触网络的人都可谓是没吃过猪肉也见过猪跑。这点是传奇wow等曾经的网游霸主没做到的。”么?您要比影响力,把各大游戏巅峰时期影响力拿出来嘛。传奇没做到?WOW没做到?他们做到了。他们的巅峰时期影响力比现在LOL(现在可以算LOL的巅峰时期吧?)还要大,甚至影响力之大不止于网络游戏玩家。我觉得我们可以期待在LOL之后,还有MOM或者NON,在WOW之后也可以有XOX或者YOY,但是可能不会再有第二次的《网瘾战争》了。
游戏有很多种类,哪怕是网络游戏,比如wow和lol就是两种类型的游戏,他们的优先级应该是我既喜欢wow也喜欢lol,而不是我喜欢wow就不喜欢lol了,反之亦然。那么你所说的网络游戏巅峰代表从狭义上来说是不正确的,真要分类一个“巅峰”应该是moba游戏,而不是和FPS、MMORPG等等形式的游戏作比较。如果题主仅从普及、娱乐、社交、竞技、盈利几个着眼点来讨论,我觉得QQ游戏大厅等棋牌类游戏也可以拿出来讨论一番。
显然不能【网络游戏的巅峰的代表】这个评价他托不住【目前人气最高的网络游戏】
我认为这个评价目前是可以的另:我也是LOL玩家,我觉得,LOL还在高速发展中,未来会更好但现在要强求巅峰代表这个王座,反而容易招黑以后的路,还很长呢为什么我这么评价呢?现在随便一款山寨机性能完胜iphone4 所以山寨机是手机巅峰的代表?某山寨厂商完胜乔帮主吗?在一个高速发展信息爆炸的行业抛开时代性谈数据都是不客观的LOL玩家数量当然碾压之前的游戏,但是横向看玩家占比,并没优势比收入,LOL是最高的,但是市场本身在前进,不比数额比收入占比,以前的榜首也不低,传奇时代其他游戏甚至互联网行业都不赚钱,还是亏钱,烧投资人的钱,就他一个赚钱,那收入比不是100%往上走了?舆论来讲,LOL更还是无法和史诗性质的WOW相比所以比这些没有意义,时代本身是在发展的,现在的手机像素再高性能再发烧,也碾压不了当时的IP4网络游戏巅峰的代表,我认为可以称之为巅峰的代表,必须达到某些要求,比如1 黎明到来之前,我是荒原上唯一的花火——《传奇》互联网公司怎么赢利?IT行业是否泡沫?硅谷纳斯达克股价缘何大跌?困扰四大门户的盈利问题可有答案?《传奇》告诉你,可以中国第一家【大规模】赢利的互联网公司,游戏公司。无尽的荒原上唯一的灯火。启发了先行者们的盈利模式,有了他,才有了后面蓬勃发展的无数网络游戏和行业。ps:当年的沙巴克攻城战是可以上地方的报纸的2 从那以后,你爱的人都是另一个她——《魔兽世界》请把剑网3,九阴,天下2,以及无数你都叫不出来名字的游戏,共同归类于一种《WOW》类游戏我不怕以上几个游戏的玩家黑,说出道理来我相信黑子也认同WOW发行的时候,目标有一个,以后的游戏,只有非WOW和WOW两种他做到了以前,手机是这样的现在,手机是什么样的我就不说了站远一点苹果三星小米魅族华为锤子你都分不出来WOW做到了类似的事情WOW以后的游戏,基本就是在WOW的基础上有多少自己独特功能的区别你去看一下【地图,聊天框,人物界面,天赋界面,公会界面,副本系统,地图系统,任务系统,职业系统,资料片系统,阵营系统,PVP系统】WOW之后,当时所有的MMRPG游戏都得具备这些,不为什么,因为魔兽有剑三能够精确的复制好WOW,已经是非常了不起的事情了,后面剑3的发展,也证明了这个团队的能力,成功的在原有的基础上运营出了更中国化的游戏氛围。现在的剑3当然是可以称之为一款成功的游戏但还有类似的无数游戏,我可以说,你们只是换了层皮,换了代理的WOW而已。3 所有人都会死,但不是每个人都真正的活过——《DOTA》为什么地图要分3路,为什么回基地可以恢复血和魔,为什么基地在左下方和右上方?为什么人数是10个人?为什么装备一定要回基地买?为什么每路要有3个塔,最后有一个高地?为什么装备只能有6格?人是无法欺骗自己的,LOL再辉煌,改变不了这个事实DOTA,DOTA2,LOL 大家本就同源,都是DOTA类游戏DOTA类游戏代表了后WOW时代网络游戏的巅峰但无论是LOL还是DOTA2,都无法单独拿到这个荣誉这是属于整个DOTA类游戏的如果今天羊刀的一个同事跳槽去了苹果或者谷歌,原样模仿LOL,就改了几个设定,然后名字叫比如gog,然后靠着谷歌以及苹果的战斗力强推全世界流行,那么你会认为他代表了游戏的巅峰吗?当然,商业社会成王败寇,能够运营到全世界流行也是一种能力,但是毕竟不可否认成功也源自他人【巅峰】代表了什么,代表了无可争议。我就是我,唯一的神话。 4 未达成:好品质,强运营,得天下——LOL 上面3个网络游戏,都代表了一种独特的,开创性的,无数后来者模仿的模式 LOL目前为止,是达不到的,而要说模仿者,模仿刀塔传奇手游的人要远远多于模仿抄袭LOL的吧但我们可以看出,在用户运营推广上,LOL是有自己独特的思路的而这个,是前人没有做到过的,如果LOL以及腾讯可以做到这个,未来有无数的游戏公司纷纷效仿,那么我认为【网络游戏的巅峰的代表】这个荣誉是实至名归的。 另外,不得不提一句,DOTA2的TI也是在这条路上
LOL算什么,传奇没玩过,WOW他是超越不了了!这辈子估计是没人能超越WOW了
按照提问者的定义,明明是斗地主才对,lol的知名度被斗地主轰成渣,斗地主才是老少咸宜,全民皆知的国民游戏啊,2333,,,,1、普及性,没什么好说的,从大城市到中小城市到城乡结合部到广袤的乡村,斗地主的知名度把LOL轰成渣。2、娱乐性,一局LOL至少可以来三局斗地主了,操作简单变化繁多,庞大的牌数和完善的联合技使得上到百岁老妪,下至三岁顽童,均能迅速体验游戏乐趣,轰成渣。3、社交性,列车把妹,青旅邂逅,同事熟络感情,同学巩固基情的不二之选。继续轰成渣。4、盈利性,欢乐斗地主,互娱现金牛,一个顶半边,完爆撸啊撸,渣。5、竞技性,斗地主各种国家级地方级公司级赛事,远比LOL多。6、扑克牌的画风完美的结合了平面化,欧美风,正太熟女和大叔,还有卡通小丑风,数学排列之美,领先世界审美数十年。各种斗地主有真人,有卡通,各种画风总有适合你的一款。最重要的是,十年前的Nokia功能机也能流畅运行,Boom,,,,7、在我斗地主面前,尔等网游,齑粉也,,,,,,===============================================================吐槽完了还是说点干货吧。我觉得,评价一个游戏是不是所在领域的巅峰,根本就不能用任何数据来说明,任何数据只能说明这个游戏是目前最XXX的游戏。巅峰的意思是,后来者是无法超越的,显然LOL并没有这个实力。游戏这个东西,各有所好,如果看数据,世界上最巅峰的游戏是俄罗斯方块,流行时间,玩家数量等等各种指标完爆几乎一切电子游戏。当然,有人会说,不看数据看什么?事实上我觉得对于这种主观的评价,根本就没有办法用客观的方式来说明。大家讽刺LOL,根本就不是因为情怀,而是因为这款游戏除了数据一无是处。LOL顶多和愤怒的小鸟、Flappy bird一样,称之为一款现象级游戏。在若干年后,像大家遗忘小鸟一样,被大家所遗忘。现象级的游戏很多,每个时代都有,但是用巅峰来形容显然是有失妥当。就像凤凰传奇的歌不管多流行,我们也不会说这是中国民乐/流行音乐的巅峰,对不?如果说不看数据就作评价就是情怀党的话,那我就是情怀党了,我喜欢的游戏还真就是一堆数据垃圾…………
代表网游巅峰应该还还是TBC的WOW。当年的wow都认可是第一网游。LOL确实是时下最火的,而且有可能创下史上最高的盈利。但是不说全部的网络游戏,即便在同类游戏中,DOTA2和风暴也有不少的受众,而且你看Dotaer和LOLer还会在这个问题里直接开始撕,你就懂了。单从盈利和人数来比其实没有什么大意义,毕竟市场大小不一样了。
其实一开始我看到题目的时候,我是不拒绝的,毕竟LOL现在确实很厉害,但是看到楼主中二的分析后,我就不得不来告诉下楼主贴吧和知乎的差别,于是,我稍微百度了一下魔兽世界的数据,用题主例举的条件来类比了一下,你且看看。首先,LOL是不是“网络游戏的巅峰的代表”,其实这话是有漏洞,你想说你是代表之一呢,还是唯一代表。来知乎提问嘛,基本逻辑说清楚比较好。不过从你的描述看,我姑且理解为你是想说LOL是网络游戏的巅峰。那好,既然你说你是巅峰,那咱们就跟巅峰时期的WOW比较一下吧?好了你举了6个点,咱们一个一个来说1.普及性,达到了网络世界里的人人皆知(略夸张),只要是经常接触网络的人都可谓是没吃过猪肉也见过猪跑。这点是传奇wow等曾经的网游霸主没做到的。题主“以人尽皆”知来衡量,那咱们看一下百度指数吧。你要是看不懂,我也不想解释了。2.娱乐性,lol耗时很短,操作简单,周免英雄够新手玩的,庞大的人口基数和完善的匹配系统使菜鸟和老手都能迅速体验游戏的乐趣。 已经有知友说了,网络斗地主比你还短,操作比你还简单,是不是娱乐性就更强?娱乐性见仁见智,就算你觉得LOL最好玩也不能证明它是巅峰。而从WOW开始催生多少类似的游戏?WOW的游戏规则、玩儿法,一度我看到所有的网友都tmd是一个问号来交任务的,对行业的影响力谁更强?然后你说庞大的人口基数,WOW人口基数同样庞大,如果你要说同时在线人数,我得承认,LOL是超过WOW了。3.社交性,与普及性相辅而成。lol是青少年里交友、把妹、提供话题、共同娱乐的一大利器。lol的社交性甚至能与单机游戏相媲美,这一点曾经没有网游可以做到。一个游戏是能催生出一个产业你明白吗?在wow之前我甚至不知道有游戏是需要开着语音才能玩儿的,我请问你玩儿lol的一定需要说话吗?wow的社交属性比你lol强了不要太多。还有就是我不懂什么叫社交能力可与单机游戏媲美。4.盈利性,这一点题主并不懂,但腾讯和拳头已经名利双收,各大直播平台和游戏门户都主打lol,从这点可以看出lol盈利性在网游里出类拔尖。前面有位回答的给了数据:2014年 LOL 收入9.46亿美元。我翻到了一个2011年新闻:动视暴雪的总营收主要要靠《使命召唤》系列和《魔兽世界》系列在强力支撑,据悉《魔兽世界》每年为他们贡献100亿左右的营收按2011年的汇率来算,也是15.4亿美元营收,而且是连续两年,wow营收高于lol。 5.竞技性,S系列和五大联赛的成功是有目共睹的,题主不再做详细描述,免遭口水。好吧,我打怪升级拿装备,你一直抓人反杀,你是比我竞技性强?那我有故事,你有没有啊,你是不是没有灵魂!!我找不到竞技性更强所以它应该是巅峰的内在关系,不过没事,你赢了你赢了。6.硬件,不知道为什么,我感觉lol的画风完美融合了美漫和日漫,老少皆宜。lol对网络和配置的要求也不高,2000元主机和4m小水管就可以大战lol。wow你开最低特效一样可以打。关键是这跟你巅峰有什么关系?而且,暴雪出了名的低配能跑,我觉得不需要证明。综上:lol在知名度、盈利、社交属性以及对产业的影响力上都不如巅峰时期的wow。所以,至少目前,LOL不是网络游戏的巅峰。至于以后是不是,呵呵。以上如有错误欢迎指正。利益相关:DOTA老玩家,不玩儿LOL。但是对LOL没有任何歧视链,也乐于接受长江后浪推前浪。但是拒绝小学生YY。谢谢。
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在moba类网游里面lol敢说第一,会有各种不服,mmorpg类wow说第二,没人敢说第一,连子类别的第一都做不到,何谈网游巅峰,lol先打败dota2再说巅峰期独孤求败的游戏多了去了,巅峰期过了就只剩情怀了,不信抬头看,苍天饶过谁
先码住题目《英雄联盟》是否已经成为网络游戏的巅峰的代表?注意,是网络游戏,不是单机(联网)。1.普及性,达到了网络世界里的人人皆知(略夸张),只要是经常接触网络的人都可谓是没吃过猪肉也见过猪跑。这点是传奇wow等曾经的网游霸主没做到的。2.娱乐性,lol耗时很短,操作简单,周免英雄够新手玩的,庞大的人口基数和完善的匹配系统使菜鸟和老手都能迅速体验游戏的乐趣。3.社交性,与普及性相辅而成。lol是青少年里交友、把妹、提供话题、共同娱乐的一大利器。lol的社交性甚至能与单机游戏相媲美,这一点曾经没有网游可以做到。4.盈利性,这一点题主并不懂,但腾讯和拳头已经名利双收,各大直播平台和游戏门户都主打lol,从这点可以看出lol盈利性在网游里出类拔尖。5.竞技性,S系列和五大联赛的成功是有目共睹的,题主不再做详细描述,免遭口水。6.硬件,不知道为什么,我感觉lol的画风完美融合了美漫和日漫,老少皆宜。lol对网络和配置的要求也不高,2000元主机和4m小水管就可以大战lol。7.欢迎补充......综上所述,lol是否是网络游戏巅峰的代表?然后逐一解答1普及性问题:魔兽世界 也是网络世界里人尽皆知阿。甚至超越网络世界,现实世界也几乎无人不知无人不晓。魔兽世界刚进入中国 就成了众矢之的,所有的网瘾/玩家自杀/杀人乱七八糟的事情都能和魔兽扯上关系。玩游戏的、不玩游戏的、玩游戏但不玩暴雪游戏的都视魔兽为恶魔。杨教授、红桃开“也因魔兽发家致富”(本条没有充分证据表明)。没有魔兽世界,哪来上海申花(本条没有充分证据表明)。拜网瘾战争所赐,魔兽世界一个国家服务器运营代理商换了这种“小事” 居然能上新闻联播。(九成换网易)拜魔兽换代理所赐,魔兽世界玩家贴吧的一句牢骚贴都能上CCTV焦点访谈(日晚上的焦点访谈 好像那一期专题的名字就是:贾君鹏你妈喊你回家吃饭 )拜魔兽换代理所赐,我们的网络语言新出来一大批,“你妈喊你回家吃饭”“做某某某事又不会怀孕”“玩的不是游戏,是寂寞”等等而在此之后好多CCTV电视栏目放视频的时候背景音乐都用魔兽的游戏背景音乐2.娱乐性问题:风暴英雄 最快10分钟一场,最慢半小时一场,连正补都没有,每周周免英雄都有若干个最高售价的英雄。而玩一个月基本上你能买得起十来个你喜欢的英雄(每天日常平均500金一个月15000金 一个英雄到10级1250多金是个英雄12500金 玩家到40级 20000多金
一个月将近5万金收入还不算场次奖励(输场10金、赢场30金)。 而主流的英雄价格都在 2000金-7000金)。魔兽世界竞技场快的3分钟一场,同样是5V5,老子打得爽。而且稀奇古怪的玩法多种多样。我上大学的时候晚上公会活动完就去灰谷听背景音乐,听魔兽的背景音乐是一种享受。3.社交性问题:听说过,DOTA练头脑,魔兽攒人脉么?在我上学那个年代,大家不是谈DOTA就是谈魔兽。(到70年代后期 魔兽玩家戏称魔兽世界是MMOSSG 大型多人在线场景式社交游戏 )现存的电子游戏里有充分的玩家线下活动也只有WOW和 EVE了吧...(2005年之前的网游没太接触过 不敢妄评)(充分的玩家线下活动 指的是 公会/军团联盟 没事搞个线下PARTY 没事搞个登山下海出国旅游啥的...)4.盈利性问题:魔兽不赚钱 拿啥办暴雪嘉年华?魔兽不赚钱 哪来上海申花?魔兽不赚钱 丁磊肯出3.15亿?EVE不赚钱 某次会战的时候 EVE的服务器跑不动了 天成会把洛奇1区和5区的服务器拆了拿去跑EVE?5.竞技性问题:LOL还敢谈竞技性... War3 SC1 AOE2教做人 你可知人皇SKY?一局AOE2 打10个小时 你才知道啥叫竞技性。魔兽世界一场奥山打7天7夜你才知道啥叫竞技性!(什么是竞技?竞技是爱琴人用来代替战争的东西,打7天7夜还能保持清醒,保持注意力集中这才叫竞技)6.硬件问题:你在玩LOL的电脑里下载一个风暴英雄 打开之后开到推荐画质 然后进去看一下 你就知道LOL是啥水平了...我高中毕业那年玩魔兽家里面2000元配的电脑(不含显示器) 512K宽带 开魔兽奥格门外最低特效40多帧。不过这点倒是比不过LOL,据说百度图拉丁吧的吧友1000块钱就能配出来一个流畅玩LOL的电脑。7.高中的时候玩战地2 开着飞机扫射地面的步兵玩家呢, 旁边一朋友玩CF问我,你说CF是不是射击类游戏的巅峰了啊~我反问,嗷这个游戏叫CF啊,我以为魂斗罗出新版本了呢...——————————————————————————割本来也不想引战...但既然知友提这个问题了 那只好解释一下吧题主的原问题是《英雄联盟》是否已经成为网络游戏的巅峰的代表?我认为题目中并没有[时间状语]。换成普通话来说的话就是 没有限定时间区块,那么我也就有理由认定题主愿意就是整个 网络游戏历史 的区间。那么问题简单了,请问知友同学,下图中哪个才算巅峰呢?固然 Matterhorn 、Dufourspitze 、Dom、Weisshorn 都超过了4000米 但只有Mont Blanc 才是阿尔卑斯的巅峰。此致敬礼不谢
普及度:2014年底,月活跃6700万,日活2700万,最高同时在线750万,这两个数字比整个 Steam 和巅峰时期的 QQ 游戏大厅都要大。//我这里写错了,Steam 今年6月同时在线到过1000万,当时 Dota 2 85万,CS:GO 60万,另外我咨询了一下,英雄联盟今年的数据应该是远超上面的三个数字,S5之后应该会公布具体的年度数据。娱乐性:这个纯粹见仁见智。社交性:在 MOBA 类网游里做的确实是最好的,和MMORPG 比意义不大。盈利性:2014年 LOL 收入9.46亿美元,2015年初月收入已经突破了1亿美元,电子游戏年收入的历史最高数字是魔兽世界创造的11亿美元,今年肯定能被 LOL 打破,因为魔兽世界收入已经暴跌,如果 LOL 在这个收入能够稳定四五年的话,很有可能超过魔兽世界成为有史以来收入最高的网络游戏。另外 Valve 整家公司去年的收入估计是7亿美元左右。如果只是看用户数的话,确实是网络游戏巅峰的代表,而且很可能未来很长时间内都很难有游戏触及。另外其实 LOL 还有一件事情很厉害,他是第一款在中国、韩国、北美、南美、欧洲、东南亚这几个世界上最大的网络游戏地都成为用户最多的网络游戏,在之前的 UO、传奇、天堂、魔兽世界都不曾同时攻陷过这些地区。UO 就没打出北美,传奇和天堂没有打出亚洲,魔兽世界2011年才在东南亚和南美开服,而且数据极其惨淡。LOL 在这些地方都是有成熟联赛,能搜到数据的国家活跃用户基本都是前二。=我列几个别的游戏大家比较一下就好了。魔兽世界2010年的日活用户达到过1200万,当然魔兽世界是付费游戏。穿越火线的同时在线记录是360万,是英雄联盟之前的记录保持者,地下城与勇士也曾经到过300万。梦幻西游的同时在线记录是2010年的260万,也是当时的记录保持者。在英雄联盟之前,联网游戏月活的最高记录是使命召唤全系列的4000万月活跃用户。中国端游市场的玩家数其实在2011年以后基本趋向饱和,总量的增长其实更依赖用户付费能力提升,同时08年以后国产游戏数量每年都在爆发式增长,在这种市场饱和并且竞争更加激烈的情况下英雄联盟还能占有这个市场份额其实很能说明问题了。更重要的是英雄联盟的火爆是个全世界的情况,Riot 在美国本身是一家创业公司,在海外市场可是并没有腾讯的资源可以使用。=端游用户从2011年的2015年这几年增长非常少,至少远远小于LOL市场比例的增长,介于各个机构的统计方式不一样,但大体这5年总用户增长只有20%左右,其中长时间的用户数基本持平。其中网吧数量是暴跌,总过网吧行业的巅峰时间是06到08年。介于很多人中文不好,我总结一下我的观点:LOL的用户基数非常大,是前者没有任何游戏达到过的,同时盈利能力也是罕见的。LOL的成功是世界范围的,之前是不曾有过的。LOL出现的时间是一个相对饱和市场,这个使得他比之前所有游戏面临的竞争压力要更大。LOL持续增长了5年,保持5年持续增长的游戏屈指可数。综上,LOL很牛逼。利益关系:中国最早的UO玩家,WOW玩家,买过正版魔兽争霸3,认识暴雪和Value员工,Dota、Dota2和LOL玩家,游戏行业从业者。
第一,moba类游戏和mmorpg类网游并不存在可比性,电子竞技类游戏严格上来说并不符合网游的定义。你见过猪跑就代表猪比大白菜知名度高么?第二,如果非要比影响力和知名度,我想大多数没玩过wow的人都知道暴雪出品必属精品这句话,而大多数没玩过lol的人只知道lol是企鹅代理的却并不知道是谁开发的。退一步讲,魔兽世界吧是百度第一大吧,当年和d8互掐的盛况只要混贴吧的几乎都知道;至于lol吧,那是个啥?第三,一代人有一代人的记忆,如果你非要拿喜羊羊跟葫芦娃比,我想大多数80后都会喷你脑残。现在wow的没落很大一部分原因是当年因为粉war3而去玩wow的暴雪死忠大多都已成家立业,没时间再去艾泽拉斯继续自己的冒险。
赚钱的人分两种,开创时代的和利用时代的………当然也有兼容的开创者——比如DQ之前,日本人是不知道RPG原来是不用在桌上跑团地利用者——尽管KOF整得比SF的效果酷炫多了还出成了年货,它现在还是林子聪的…(虽然我也是旧SNK重度遗老遗少)WOW利用了EQ没开完的那条道路,并在此之上创造出了一个网游模式。…所以说它很伟大说得难听一点,天下文章一大抄的DNF都可能算是一种开创者——毕竟不是所有厂商都敢这么二皮脸,就算有这个二皮脸,没抄传奇模式(DNF出现的时代当时WOW还并不那么霸王),就这么一个突破,就能扣一个开创者的帽子LOL…………尽管我不玩DOTA,对此类双方对踹地图的认识还停留在3C(那时候状似还没特地提到澄海,很多年前…),但凡俩眼珠子不兼具呼吸功能都能看出来它游戏面的核心是怎么来的…作为一个商品(一定程度上拜TX在华语地区的推广)来说,那真是无比成功,一个优秀的利用时代赚钱的游戏开创?啊呸
并不能。表示题主游戏玩得还是少哪。——————————————————————————貌似这样答不好,补充一下吧。盈利性方面应该并没有什么可以说的吧,当年的传奇、wow、就连梦幻西游都盈利得不错啊。普遍性来说,这方面的确不错,但也仅仅是不错而已,但是其中肯定有坏的方面不是么?s1、s2、s3、s4、s5以来,不断涌入的新玩家夹杂着大量的低素质玩家,有人流入也就有人走,题主仅仅只是看到这两年的辉煌,但是有没想过这两年就是lol最后的辉煌了?就像是一个上升曲线,上升到顶点,必然下降。而且所谓的普遍性,也仅仅是中国这个地方特别厉害吧,没有单机游戏市场的冲击,也没有其他特别厉害的网游,所以只能是玩玩lol了。但看看其他国家,欧美有大量的单机游戏,网络游戏。日本本土都有着大量的AVG,RPG,ACT…………等等一大堆游戏,lol人家都不屑于玩好吗?wow的确是衰退了,但这个维持十几年的大哥还没死透,lol就敢说是巅峰了?从游戏种类来说,lol是个竞技游戏,一个竞技游戏并不能代表所有的网游。何况竞技游戏中还有星际、dota、风暴英雄等,一大堆超级玩家在那里,怎么敢说lol是巅峰了?lol只是多人知道多人玩而已,其中还有一大堆不消费的玩家,从艺术上来说,英雄机制上来说,复杂程度上来说,怎么是巅峰了?操纵一个单位,星际大哥表示小弟还是太年轻。从美术上来说,韩国的tari可以找一下截图看一下,吾等最终幻想网游,怪物猎人ol的画面也可以看一下。同是竞技游戏的星际争霸2的画面难道不是完爆lol的么?lol的确是老少皆宜,但是竞技游戏最不需要的就是老少皆宜。我们需要的是水平相近的玩家,团队游戏我们需要的是一个素质相称的队友。如何对待某些低素质玩家,游戏公司怎么运营,就是接下来决定lol命运的因素。WOW维持了十几年,LOL想依靠一个竞技 要素夺得网游巅峰,还是需要二三十年的见证吧。让我们承认它是巅峰,除非总有一天它横扫所有竞技游戏,姑且还能算个竞技类游戏的巅峰。所有网游的巅峰?人家WOW谦虚一下都不敢说好么。
不知道当年有没有人把dnf和cf拿出来提这个问题的(#?Д?)
竞技游戏你非要扯你所谓的社交性我也没办法说什么了
不能就不能,人身攻击的你们素质何在呢?知乎上就是因为这样的行为越来越多才显得越来越让人恶心。好像自己如何如何一样,笑止千万。
你说别的我都可以不和你一般见识了。你说LOL达到什么“没吃过猪肉,也见过猪跑。”……跟我谈什么LOL 影响力?LOL想谈影响力先把Dota干掉再说……基数大,不代表影响力大。用LOL的术语来说,100个小学生抵得过一个大魔王吗?影响力这种东西,你真不能拿数据说话,否则中国就是世界上影响力最大的国家了,不服来辩。什么是影响力?这么跟你说吧,我家老太太,每次路过我门口看见我玩电脑的时候,如果我在玩LOL,她什么都不会说,只是路过。但是如果我在玩WOW,我妈百分之百会在后面来一句:“又在玩大型游戏,这魔兽世界有什么好玩的,玩这个能找到女朋友吗!”后来我才知道,她一直以为英雄联盟是个视频(因为她看到我在电视上看LPL的比赛。)当年我家只有一台电脑的时候,我每个周末参加工会SW活动,因为自己家电脑,所以没配耳机,直接装的音响,我爸就在旁边看着我,因为他等我打完要玩象棋。一边看还一边吐槽:“这噼里啪啦呼哩呼啦有啥意思……那个东北人吵吵啥呢……喊什么奶奶……?…………唉,又死光了,快别玩了,让我下会棋。”有一个周末,我们正在打穆鲁的时候……我爸突然在我身后看着表说:“怎么才打到七巧板?菲米斯你们卡了多长时间啊”尽管我爸不玩,但是我爸能说出哪个BOSS是菲米斯,哪个BOSS是穆鲁,甚至他能看懂鸡蛋的打法,甚至都知道菲米斯要卡着杀。当然,这和那个漫长而蛋疼的TBC有关…………说这么多,我想告诉你的是,我爸只会用电脑下象棋,我妈只会用电脑看剧,对于这两个人来说,他们唯一叫得上来名字的游戏就是WOW。不只是因为我玩,那个年代,家里只要有电脑的男生,都多少少都在玩。当年拯救SHE的可口可乐广告在央视播出。当年大街小巷的电脑耗材店,铺天盖地的海报是那个拿着斧子的绿皮,耳熟能详的一句Slogan是:本配置可流畅运行魔兽世界。论影响力?如果不是War3 和星际,还有CS ,电子竞技能有今天的土壤?当年盖瓜大战,学校里多少学生逃课去看。你要说热度吧,LOL确实打出一片天了。但是你说影响力?不好意思,我话说难听点:给魔兽系列提鞋都不配。利益相关:部落猪一只,一级LOL玩家一名。
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