打野s5螳螂打野被削了为什么还这么主流

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"lol螳螂削弱史" 详细介绍LOL螳螂最近被削弱后打野还强力吗?改怎么进化?求大神讲解当年版本先进化R 因为R 可以隐身2秒了 足够让你从河道靠近被GANK的人,等他交位移再交E。 网通1 默陌然 我的进化顺序是R EQ 前期进化R增加GANK能力,中期进化E小规模团战E可以刷新,后期lol螳螂是削弱了吗?我看官网说螳螂的Q对野怪的伤害低了,E好像也少了,正打算入手呢,我还买不买好呢,纠结。Q触发的被动从0.8削到0.6,对野怪的伤害上限由200削到100。 E的伤害削了一些。 大招听说在时间上有一定加成。 总体来讲,削弱了中后期收割大小龙时的伤害,削弱了前中期E进团战中间秒人的能力。 lol螳螂卡兹克到底没削弱没有?一会说没有,一会听人说是扭曲丛林地图的改动一会又说削弱了。我都糊涂了根据官方的公告到底是削弱没有,我才入手玩打野螳螂,现在削弱明显就是打脸。真的削弱我的不知用什么打野了。盲僧不会。螳螂确认被削弱了。 刚出来的螳螂的时候是可以EWQ连放的。现在的螳螂必须要等E 技能落地后才能释放其他技能,这这次又适当的削弱了螳螂的伤害。不过螳螂打野还是能玩的,首先,野区经济增强了 也增强了螳螂的LOL螳螂削弱2次后还值得购买吗?LOL螳螂削弱2次后还值得购买吗?这种位移能力超强的英雄,即使削弱了,但还是很恶心人,切后排无所不能啊LOL螳螂W削弱后怎么才能打出和以前一样的强势?主Q的话怎么出装?怎么加技能呢?
进化哪几个?螳螂W削弱后还是值得主W加点哦 螳螂不推荐主Q 因为螳螂后期团站中是一个可以POKE的英雄 神装推荐黑切-魔切-轻语-兰顿-复活甲-饮血 进化推荐先W-E-大招或者Q都可以 你想试下主Q的出装也是上面lol 螳螂削弱螳螂削弱的那个4.9补丁大概什么时候在国服有,想看看还能玩多久1、现在螳螂一般出现在打野位,剑姬一般是上单位,但是剑姬上单打不过很多英雄,容易被一直压制而酱油到终场,如果剑姬去打野,GANK能力很不足,远不如螳螂优秀。 2、剑姬没有持续作战能力,剑姬一般都是全Dlol螳螂被削弱了为什么还这么火?s4为什么螳螂不是大削弱了吗,切后排都不如JJ了吗?E的AD系数加成也从0.8下降到0.2,Q的失血百分比也从百分之8下降为了百分之6。为什么经过这次削弱,螳螂还是这么火?1、现在螳螂一般出现在打野位,剑姬一般是上单位,但是剑姬上单打不过很多英雄,容易被一直压制而酱油到终场,如果剑姬去打野,GANK能力很不足,远不如螳螂优秀。 2、剑姬没有持续作战能力,剑姬一般都是全D英雄联盟,听说螳螂要被削弱,这是真的不?求解。听说螳螂要被削弱了,是吗?螳螂美服没削弱的成蟑螂了,我打野也是主螳螂,Q的伤害是ad+自身的血量的8%了不是以前的12%了 在E的时候不可以用W了 只能落地才能用W了 E只是个技能了,没有伤害差不多, 唯一值得高兴就是在R潜行lol螳螂削弱的一大堆问题美服螳螂又被大削弱了,国服会削弱吗?还能玩吗?加点能主Q副E(副W)吗?还能中单吗?
链接:现在的螳螂应该还是主q伤害确实六级前的伤害实在不够看但六级大招升了q伤害的显著提升还是不错的,升级大招不会减伤但是还是有个加速能力,看上去这个版本应该6升q11e16r加点希望能帮助您lol螳螂被削弱的好惨,还是想试试,怎么玩呢,给点建议吧,好评螳螂削E加强R。 其实没多大变化。这次改动很多人都觉得螳螂没救了。其实不是。削个E的攻击收益而已。又不会短命。玩螳螂的基本没有主E的。因为E的作用无非就是追人和逃命。谁会用E来输出对吧。 玩好螳螂的最雷克赛资料攻略
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>>>4.18版本说明:螳螂惨遭削 小炮微改动!
4.18版本说明:螳螂惨遭削 小炮微改动!
10:19:12 条|来源:|作者:|
4.18版本说明:螳螂惨遭削 小炮微改动!
  英雄改动
  亡灵主宰 重做
  基础属性
  生命值:420+70/级
  每秒生命回复:1.7+0.2/级
  法力值:200+45/级
  每妙法力回复:1.4+0.12/级
  攻击范围:150
  攻击力:53+4/级
  护甲:18+3/级
  魔法抗性:30+1.25/级
  移动速度:345
  被动技能:亡者的荣耀
  在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。
  Q技能-湮灭粉碎
  法力消耗:50/55/60/65/70点
  技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
  赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
  如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
  W技能-灵魂熔炉
  法力消耗:70/75/80/85/90点
  冷却时间:13秒
  被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
  主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
  E技能-杀戮咆哮
  法力消耗:25点
  技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
  赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
  如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
  大招-无人可挡
  法力消耗:100点
  技能冷却时间:140/100/60秒
  赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
  当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
  随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
  暗影之前
  *不再获得10/20/30/40/50点双抗效果
  *现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减
  *现在Q技能有一个范围指示器,显示其可以击晕的范围
  *现在Q技能周围有一个冰霜云雾,显示其可以击晕的范围(只有使用艾尼维亚的玩家可以看到)
  沙漠皇帝 阿兹尔
  *基础攻击力由43提升到47
  *基础攻击速度由0.556提升到0.600
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致场上的两个阿兹尔可以通过相同的点击器召唤出太阳轮盘。
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致玩家可以把太阳轮盘的点击器当作技能的目标(比如的W技能),或者让玩家知道他们可以进行点击,但是却无法召唤出太阳轮盘,所以感到失望。
  *降低太阳轮盘点击器可点击的范围20%。
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致将不活跃的黄沙士兵通过Q技能移动到战斗范围内时无法正确的使其攻击,导致无法造成伤害。
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致如果阿兹尔的黄沙士兵的移动距离只少了一点点的话,他们无法穿过墙壁。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在多个黄沙士兵攻击多个目标的时候,无法正确的降低造成的伤害。这是一个相当重大的修复。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致跳舞会终止黄沙士兵的攻击。
  *如果阿兹尔对一个目前正在通过Q技能移动中的黄沙战士使用E技能,那么他会和这个黄沙战士一起加入魔法之旅。
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致阿兹尔在某些情况下无法和正确的黄沙战士进行换位。
  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致在使用W技能后马上使用E技能偶尔会没有效果。现在你可以尽情的使用W+E了。
  *修复了很多很多bug,现在这个技能不会:
  -多次造成伤害
  -将目标弹走多次
  -将目标钉在墙上
  -无法将远处的目标弹走
  -无法打断引导技能
  -打破法术护盾后依然击飞目标
  -等等等等
  Bug说明
  *在4.19版本当中,我们还会修复阿兹尔的太阳轮盘目前伤害不会增长的问题。
  *现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒
  *攻击力加成由1.0提高到1.1
  *现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害
  *技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒
  *技能伤害由75/115/155/195/235修改到80/110/140/170/200
  *技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0
  *现在雪人骑士的大招技能说明会显示它可以造成的最小伤害。
  *现在E技能可以正确的获得助攻。
  *成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级
  *技能持续时间由7秒下调到5秒
  *额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%
  *普攻附带的额外魔法伤害现在无法造成暴击了。
  *现在维克托的护盾在他承受少量的伤害后会正确的被打破。
  *现在E技能不会在目标可以被选择,但是由于战争迷雾的关系无法看到的情况下去选择一个次级目标。
  *基础生命值由430下调到380
  *基础移动速度由350下调到340
  装备改动:
  *唯一被动&&寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。
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虚空掠夺者-,也就是大家俗称的螳螂!可以说是拳头设计出来的一个非常完美的英雄,有着不俗的伤害,强大的收割能力,还有隐身。那么如何用好这个英雄呢?让TF来给大家讲解一下恐怖收割机螳螂吧!背景介绍:一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望和吞噬的对象是,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。 “杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡’兹克一般而言,现在版本的螳螂多数是玩打野位置,但其实螳螂打上单和中单也是可以的。但是要跟上主流,所以就和各位讲解一下螳螂打野的玩法吧。首先给大家介绍一下螳螂的技能&技能介绍:无形威胁[ 被动 ]:当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。品尝恐惧[ Q ]:卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。虚空突刺[ W ]:卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。跃击[ E ]:卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。虚空来袭[ R ]:允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。螳螂是一个少有的全面英雄,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂兼具伤害和治疗,还有潜行能力。前期只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩。螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割打伤害,主Q副W 一级E 有大点大,一级进化R,2级进化E,3级进化Q(原因是如果打到16级,螳螂Q的百分比伤害就能给螳螂后期打肉提供不俗的输出了)。游戏前期:出门&&加5×加,打第二个buff的时候,记得做好视野,不要被对面打野抓了(因为你会被Buff怪打的很伤),如果前期野区遭遇,螳螂的爆发是很高的,要学会利用草丛和E技能来刷新被动,草丛可以刷新被动,E技能可以跳过墙或者跳进草丛刷新被动,野区遭遇不用慌,因为前期能在野区和螳螂对拼的英雄真心不多,只要你操作到位,野区单挑是无敌的。基本打一套是,平A(加被动)QW,E技能不要随便交,除非你能确定杀掉对面!前期GANK要抓准机会,进游戏先判断好好抓哪一路。6级进化R技能,可以潜行3次,减速敌人3次,螳螂也就成了GANK的利器,想跑都跑不掉。游戏中后期:11级进化E技能,因为差不多中期也开始抱团了。团战思路要清晰,队友上去抗伤害,输出,螳螂不要急着切入战场,看到残血,果断E过去加Q带走,这时候不要着急用E逃走,开启大招2秒隐身,50%减伤害,观察局势,如果局势不好平A加Q打一套,然后E走,你还有2段大招别人是追不上你的,如果对面残血较多.....不用我说你也知道该怎么做了吧!消化吧!然后进化!后期打团的思路就是收割,螳螂绝对不要先手,如果你不能刷新E技能,那么你这次的切入可以说就是失败的了。所以切入的时机很重要,只有在你确定能秒掉一个人的情况下,才应该果断选择切入。游戏出装:出门装:×5&中期装:成型装:或者螳螂的几个技巧和注意点:1.团战一定不要先手E上去,可以在草丛里蹲着,等对面肉走过去,然后开隐身走出草从,直接切死对面后排!2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC 0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去4.后期可以考虑进化W,看自己定位,如果感觉输出乏力,还是建议进化Q。5.螳螂前期被动的伤害很可观,GANK要合理学会利用被动和W的双减速6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!8.除非你在追击对手,不然3段R最好是把刷新出来的被动伤害都打出来.9.单挑的时候开启R记得走位,躲开对手的非指向性技能,两秒的时间很长真的。10.螳螂野区刷野尽量选择幽灵,石头人这种个数少的,因为螳螂是单体输出高的英雄,AOE比较匮乏(这是个人建议,会提高你的打野效率)以上是我对螳螂的一些见解,希望大家喜欢!以上内容纯属个人见解,不喜勿喷。
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摘要:但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩.螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割……
lol今天小编为大家带来时下s4中打野英雄虚空掠夺者卡兹克的打野攻略视频,卡兹克是一个非常op的英雄,现如今也是打野英雄中的人选,强大的收割能力让所有脆皮恐惧.一般而言,现在版本的螳螂多数是玩打野位置,但其实螳螂打上单和中单也是可以的.但是要跟上主流,所以就和各位讲解一下螳螂打野的玩法吧.技能介绍:允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果.在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度.如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低.螳螂是一个少有的全面英雄,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂兼具伤害和治疗,还有潜行能力.前期只要你发育顺一点.脆皮一套秒.打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩.螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割打伤害,主q副w 一级e 有大点大,一级进化r,2级进化e,3级进化q(原因是如果打到16级,螳螂q的百分比伤害就能给螳螂后期打肉提供不俗的输出了).
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