lol打野lol名字特殊符号名词解释

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皇子打野无解& && &CJ附魔爆裂惩戒 附魔其他的都是逗& &比如唯一还有点用的深寒 60S一个CD&&几十点的伤害 30的减速 有什么用? 前期打野很伤 还不敢用CJ&&减速也是没什么作用& && &&&附魔爆裂各种BUFF&&小龙自己家的&&
&5场皇子,%20的胜率 谁给你的勇气发这个帖子的?&
&钻5不是钻石。现在我排到就看哪里钻5多哪里输&
&5场 20%的胜率说明了一切
还有钻石的坑B比其他段位都多&
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哦哦& && && && && && && && && && && && && &&&
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真的啊& && && && && && && &&&
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说的跟真的一样& && && &
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不知道从什么时候开始 在什么东西上面都有个日期 秋刀鱼会过期 肉罐头会过期 连保鲜纸都会过期 我开始怀疑 在这个世界上 还有什么东西是不会过期的——《重庆森林》
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..............................................................................ytuhtyerher
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- -那为什么楼主你胜率那么低& && && &
遵从心底的声音,那是最真实的本性,抹杀它,就等于抹杀了自己存在的意义。
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不逗比还是钻石& && &
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& &没用 皇子这版本大野本来就伤 这是肯定的& & 唯一想好点就打石头人不要CJ&&CJ给红 2血够你打玩bu
1 23 我爱你
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胜率和& && && && && &&&
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说的和真的一样。& &
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征服之海发来贺电!123456
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蓝翔毕业 挖掘机在手 天下我有
Joeying丿D
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不管怎么说皇子打团强 基础伤害高 还是不错的 不过现在用他上单打冰女最好
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逗得一好比。。。。。
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才玩lol,求解释一下打野、上单、BDC等等是什么意思?
BDC等等是什么意思、上单,求解释一下打野才玩lol
野就是前期发展的时候主要打野区的怪物,物理输出的意思。BDC你应该是打错了、包抄,对对方的英雄进行偷袭,在召唤师峡谷中,所以称上单,APC则是法术输出的意思。上单,为何没有下单,顾名思义就是上路只有一个英雄出战,是ADC吧,并且带有持续性真实伤害,下单英雄会经常遭遇gank、围杀等。gank的原义是调情的意思?因为下路有小龙的存在。打野一是为了上单英雄获得更多经验。DPS则是攻击力输出。但是在LOL中则是一个或者数个英雄行动,二是拿到BUFF可以gank。很多新手朋友会问,有红蓝两种BUFF,BUFF是指附加在身上的增益效果。蓝色BUFF则可以大幅提高魔法值恢复速度及减少一定的技能冷却时间,其中红色BUFF攻击会使敌人减速,是非常危险的
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上单就是发育型坦克 上单路线都是中后期英雄 而且主要是用于吸收伤害 上单只有2人对压力最大 滚雪球效应最明显(打个比方 你被单杀一次 对方净赚300 你少收一波兵就是200 对面多收一波就是200 你方辅助支援来迟就会影响打野的节奏和发育 对方的打野可以安逸的打野gank下路
一旦拉开差距 除非后来打野gank成功 你永世不得翻身)打野 打野就是一句话 用最少的资源 做最多的事情打野依靠着两种buf 红buf(每次真实伤害加减速) 蓝buf(大概每秒50回蓝 20%cd缩减)野区一伦可以刷400 3-4分钟一伦 你可以gank上路创造滚雪球效应 或者gank中路让中路去照顾下队友 打野需要为上路买眼 不仅如此 还需要抢buf 及时参与小团战 需要很高的意识 还有队友的协助 很难玩 而且不好玩 相比上单的紧张 打野很累 而且视角拉得很大 地图跳的很快 BD 排眼睛 中期打野可以出400适量排眼睛 一个眼睛25软妹币(这哪有C只说?)ADC所谓ADC 主要任务是输出以及推进 他们是远程英雄(这是必须的)而且有着不俗的前期能力(自然 后期造成伤害比法师多 但是法师爆发力更强)ADC主要任务是安逸的看眼区有没有对方打野来gank 之后绷紧 farm farm farm你需要支援队友击退反野的地方打野英雄而且15-25分钟打龙 你是主力输出之一 需要良好的走位以及意识 不能当蛮子和赵信玩的
你好哥们,我给你解释一下哈 打野就是野区的野怪,需要恢复能力强清野速度快的英雄,比如狼人,蒙多,赵信,小丑,蝎子等英雄,打野不仅仅是打野怪还要有GANK,GANK你可以理解为抓人,抓人要把节奏带起来。 上单,上单需要比较强势的英雄,比如 女刀 船长
机械公敌 狗头,等英雄。上单英雄分两种,一种是闷头打钱比如前面说的 女刀和 狗头,这是不被翻盘或者用来翻盘的保证,第二种就是等级升级快7级8级 会加满主技能伤害高的情况下,可以配合GNAK 抓人 推塔等 至于BDC。。我感觉你是说的ADC,ADC就是远程输出比如 大嘴 男枪 VN 皮城 赏金等英雄,这些英雄一般都是有 肉或者 辅助英雄去保护他们在前期持续打钱出好装备。你可以把他理解为, 后期站在队伍后排强大远程输出!
上单 打野 APC ADC 辅助上单 具有很强作战能力 但是依赖装备 需要大量发育的英雄.打野 控制我方野区视野. 拿BUFF 抓人 前期带节奏的重要位置..APC 法术输出核心的位置
当然是各大法师型英雄啦ADC 物理输出核心 同样需要大量发育的英雄
但前期缺乏自保能力 一般为远程的脆皮英雄辅助 就是保护ADC的人..
让他有发育的空间.
对ADC来说很重要的位置.
打野指这类英雄长期尤其是前期混迹于野区打野怪farm发育,时不时出现在上中下三路帮忙击杀或支援带动节奏上单指上路单英雄对线,这类英雄主要以半肉型英雄为主BDC没听说过,ADC指的应该是后期输出核心,主要是远程物理系输出英雄
打野就是主要打野区小怪的~~~上单就是单个英雄走上路~~这个BDC我没搞懂,有ADC,就是团队里的物理输出。
打野的英雄一般带召唤师技能惩戒,并且有一定恢复能力,在野区里面打野怪升级,拿到蜥蜴怪的buff过后,出来帮其他线上的队友抓人,后期参加团战。。。上单就是因为有人打野,上路就是一个人,这种一般适合有一定逃生能力的英雄,既能被抓时跑路,有能配合打野的抓人。。。BDC确实不知道,有ADC,就是指物理输出的后期英雄,要多让人头给他,让他发育起来,手打辛苦,求采纳!!!
有什么问题我可以教你
如果是网通的话我可以收你当徒弟
打野就是去野区刷野不在线上对线
上单上路单拼
ADC是远程物理输出
去官网,有新手教程,也有视频《新手如何不坑爹》。 望采纳。
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出门在外也不愁英雄联盟名词解释
名词全解析送给新手的你
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-08 16:13
  最近英雄联盟有许多新手在玩。以前没接触过这类游戏。对游戏很陌生,那么今天就为大家解释一下英雄联盟里面的名词
  导读:最近有许多新手在玩。以前没接触过这类游戏。对游戏很陌生,那么今天就为大家解释一下里面的名词。
  开黑是什么意思
  开黑是指一些竞技类比赛中,玩家通过各种方式来找到一起玩的兄弟、朋友,并通过一些比如组队的方式来一起进行比赛,通常来说开黑是指认识的玩家都在一伙。通过语音或一些方法达到沟通,来一起进行比赛的目的。
  排位是什么意思
  排位就是指竞技类比赛中的一种比赛机制,而排位通常都会根据输赢来为自己增加、减少对应的排位分数,而通常来讲,排位分数越高的玩家,各方面能力也就相对比较高。
  匹配是什么意思
  匹配是指将游戏内的玩家随机分配到一组进行游戏,通常英雄联盟中匹配双方的能力相差应该不高。
  ADC是什么意思
  A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理护甲防御。主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出,也就是己方团队的后期物理输出英雄,通常一场比赛中每个团队只有一个adc。
  AP是什么意思
  ap的是意思就是指团队中的核心法师英雄,这种英雄通常都具备秒人、大范围aoe伤害或团控的能力。
  GANK是什么意思
  竞技类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。而一般承担起gank责任的有打野英雄,或中单ap英雄。
  打野是什么意思
  打野就是指英雄联盟中一种特定的路线,这条路线上的怪物和其他3路的小兵并不发生冲突,而打野就是指一些打野英雄在这条线路上打钱,或打一些buff。(正面状态)而一般来说打野英雄也承担的gank敌方的责任。
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本帖最后由 Whisky.L 于
15:12 编辑
& && & 这是我对之前所发的帖子的第二期。第一期可能对一小部分已经30级的人也适用,因为我相信想要进步有很多种方法,但转变思维应该是进步最快的方法。
& && & 记得当年本人高三,听某高考状元返校介绍经验,当天晚上忘个一干二净。不过一条街上某网吧开了我余光一扫就发现了。
& && & 后来思想转变了想好好学习,学习方法什么的自然而然的自己向别人讨教,自己考虑。而且同一条街上又新开了一个网吧和一个书店,我跟同学一起走过,我发现了新开的书店,他发现了新开的网吧。
& && & 所以说一个人进步最快的方法我始终认为是转变思维。思维转变了其他的问题自己就想明白了,不用别人告诉。
& && && &第一期传送门:
& && & 如果这是你只有一个没练到30级的号,就看看吧,我提前告诉你最需要的两个名词解释。(操作 和 意识)
& && && &第三期传送门:
& && & 如果你已经30级却被很多很多人指责没有意识,就看看吧,我提供你最需要的3个名词解释。
& && & 首先,我想要介绍一下我们现在认为的五个常规位置 上单,打野,中单,远程,辅助 的背景:
& && & 最早是没有固定阵容的,以前出现过辅助下路保坦克发育的打法,现在依然有双打野下单的打法,所以常规阵容并不是天经地义的。但是无论什么阵容一定离不开3大要素:前期游走,中期爆发,后期CARRY(或1到2个伪核)。同时,基于3大要素和100多名英雄的特质,分为4种主要打法:发育流,爆发流,AOE流,风筝流。
& && & 如果你已经30级并且想进入排位,了解P&B(选人与禁人)技巧,那么
& && & 对于 位置 这一概念有更深入了解会对你有所帮助。
& && && && & 真正的新手只有两个分类:脆皮,肉。
& && && && & 然后进阶为一般玩家,分为五个常规位置:上单,打野,中单,远程,辅助。
& && && && & 然后进阶为中端玩家,分双重属性:显属性:上单,打野,中单,远程,辅助。隐属性:T(主坦克),2T(副坦克,勉强理解为半肉也可以),AP(主要法术输出),AD(主要物理输出),CARRY(战术核心)。
& && && && & 最后分为3重属性:
& && & 例如:某一局选择了金属大师:中单,AP CARRY,发育流; 或者 上单,AP,爆发流。这是2种完全不同的打法,出装路线,发育手段。前者出帽子,后者出冰杖。
& && & 对于回复中对此处的疑惑我再进行一下解答:
& && & 这个只是我个人的理解。毕竟金属大师没有一个无争议的出装路线不是。
& && &&&是这样,中单逃生几率比较大,有方便的收野路线等级也会高一点,被动本身提供的护盾也会因为野区基本保持满状态,所以出了25法强的工资装先出帽子,1可以增强伤害,增强吸血,2可以在这段时间让工资装更产钱,3,伤害高等于变相的使被动更充裕。所以不太渴求血量和减速。而且对于发育流,先出帽子的确可以提升效率。一波野快2秒,一波兵少漏2个,20分钟积累下来,就可能是1级和500块钱的差距。
& && &&&至于上单,本身逃生更困难,其次因为路线问题被动不能保持一直满状态,更需要血量和减速来达到追击和逃生的目的。而且在我认知当中,上单爆发流的金属大师,成型是非常慢的,比发育流慢很多。这可能是我们之间理解偏差的根源。我认为发育流比爆发流成型更快,抗压能力和普适性更强。先后顺序完全是我个人打的感觉,中单不需要立刻出冰杖,出了该杀不了的人照样杀不了。不如先出帽子,装备不就是用来体现性价比的吗。
& && & 大概就是这个意思。当然我会看具体形势选择出装顺序,不是一成不变的。
& && & 就像我说的,我是等到3级时候才大致决定我的路线。反正QWE各升一点,我后续什么发展路线都对我前3级没要求。
& && & 例如:某一局选择了AKL:中单,AP CARRY(伪核),爆发流;或者 上单,2T,爆发流;这更是两个世界里的两个英雄。前者我会选择法穿鞋,法穿面具,科技枪,春哥甲,看时机补深渊。伪核一般要在中期决出胜负,所以我会在6到13级时尽力游走,奠定胜机; 后者我会选择两个工资装,净蚀,冰杖,女妖,看时机转冥火,兰顿。僵持局中偶尔有机会出三项。前期发育和牵制对面打野为主,后期做好突进式2T的作用,阻止对面CARRY输出。
& && & 所以并不是所有攻略你刚一上手就适合你的。很多固定的出装路线仅仅是个人喜好,个人对英雄的理解,这些认知也许有道理,却不是天经地义的。
& && & 然后,为了锦上添花,粗略了解一下 阵容 的概念也可以。
& && & 对于无远程,双AP,一伪核的打法也是可以的。比如稻草人做前期游走,中期爆发,剑姬做伪核,也不失为一种打法。
& && & 比赛中出现就被热议的双打野,控制buff的战术也很给力。不过就和打野老牛一样,高端好用低端废柴。
& && & 阵容只要具备三个要素就是合理的,前期游走,中期爆发,战术核心。
& && & 但是团队的打法最好保持兼容性。AOE一般腿短和风筝一般无爆发都是需要考虑的问题。
第一部分:远程
& && & 首先,大多数远程输出的位置,或者就像自由泳和爬泳被等同一样,被AD所占据。
& && & 主要物理输出,既要有前中期的小技能造成的大量伤害,又要有成型后的持续高输出能力。
& && & 除了男枪有爆发流的倾向,其余主要都是发育流。
& && & 这个位置曾经最被新手们所青睐,其实也不用多说,承认自己不会这个位置的人很少。
& && & 不过这里特别提出另一点:AD C这个称谓现在真的是随便什么人都敢喊出来。根本不看别人需要你去C吗。
& && & 适应预定战术的CARRY一般只能有一名。这是因为团队资源和前中后期战力的分配决定的。如果你们有发育相当不错的中单卡牌,AKL,卡萨丁,妖姬这一类的中期伪核APC,决定了要在中期分胜负,那么在6级左右就应该已经有了眉目,此时的下路远程的任务已经从自己的发育转变成了阻止对面发育。
& && & 也就是打法从发育流转为风筝流。是的,你的位置还是远程,但是你已经是另一个你了。经常消耗对手,干扰经济,能让中路支援时依靠等级和装备优势,顺利的带走对面虚血的人头,是你的主要任务。此时无尽吸血权杖黄叉远比饮血红叉有价值。
不认清这一点,无脑猥琐补刀,甚至盲目激进的换死,导致己方伪核被下路对面有所发育的辅助ADC甚至T所抵制住,后期有很大的几率是你方的噩梦。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我认为远程AD是5个常规位置里最容易的位置了。衡量标准大部分是基本功,没有复杂的游走路线并总有团队分配的固定打钱地点,不需要极其频繁的参与野区控制和线外对抗。
& && & (我主玩女警,并且不推荐新手用女警。作为一个偏伪核ADC要求你对大局观有一定掌握,而不是前期小压制一下对方下路,后期被反推,虽然对新手来说好用,但是你都决定排位而不是一辈子匹配了,就要往好处发展对吧。
& && & 其他问题是打了几局熟悉了她的弹道,改练其他英雄时会有那么几局非常不适应。个中滋味只有同类人才能体会。)
第二部分:上单
& && & 我本人不经常上单。但是我身边有一群酷爱上单的群体。
& && & 最主要的原因之一,就是:这个位置,简单,暴力。
& && & 首先上单主要含有2个隐属性和一个次要隐属性:T,2T,和上单AP。
& && & 首先要清楚自己和对面的英雄更需要什么打法,然后自己在队伍中的定位和对面在队伍中的定位需要什么打法,最后决定出在这个位置你采取的打法。
& && & 比如吸血鬼的风筝流,武器大师的发育流,鳄鱼的爆发流等等。
& && & 自己发育好跟保证别的路发育好这个2选1是很多人对上单最大的争议。像船长这种 无脑打钱,有大支援 的英雄,是比较万金油的选择。无论对方是怎样的阵容,怎样的水平,想打崩你的上路,十分困难。
& && & 同样的例子,基本上正常的一局里没有任何一个上单是CARRY,连伪核都很少。关于T和2T的区别,我无法形容。只能近似的举例:如果T是擎天柱,2T就是大黄蜂。既要输出,又要顺道保护人类脆皮。或者2T就是大前锋,突破上篮,虽然抢篮板,却不是跟对面中锋顶个5秒7秒的那种人。明确自己的定位才更清楚自己该做什么。
& && & 当你们队伍3个极端脆皮的时候,作为上单,一定要清楚看对面阵容决定自己应该先出兰顿或冰心,经济良好出军团。一味固定的半肉出装没好处。别人不顾阵容不是你自暴自弃的借口。什么情况下都海克斯饮磨刀,总会有你觉得自己被坑的时候。
& && & 这是一路最容易被滚雪球的位置,同时也是我认为简单程度仅次于远程的位置。同样的衡量标准大部分是基本功,前期也有固定打钱地点,只是多了一点对抗。
(我不主玩这个位置,所以不给出太大的评价。)
第三部分:中单
& && & 中单对抗其实难易度跟上单没有太大区别。只不过位于中路,有去上去下2个选择的便利。所以比上单多出了些思考量。
& && & 发育流的金属,莫甘娜;爆发流的安妮,妖姬;都是刚开始排位时容易带给你胜利的英雄。
& && & 之后可以考虑选择几种战略战术型的掌握一下:AKL,男刀之流,偶尔会有奇效。
& && & 最后可以考虑那种对线不吃亏的团战型英雄:凤凰,瑞兹。
& && & 对于不论与谁对线,瑞兹仍然先出女神之泪不出催化神石的,我只能淡然的说每个人有每个人的理解了。作为一个发育型法师坦克,一定要打出爆发型伪核的效果。我只能说虐菜成就了自信,演员纵容了傲气。现在游戏节奏这么快,更多的中单选择出门鞋3红,然后多兰法穿鞋催化时光,然后比赛就进入了决胜期。选择对线不吃亏的英雄和打法比拖到后期再给力的英雄和打法更容易在中获得胜利。
& && & 因为你永远不能在3级之前马上准确判断出你的队友和对手大概水平。所以前3级个人习惯。之后,作为中单,3级时一定要给自己一个明确的定位,是APC伪核还是 AP持续性伤害输出,并依靠点击小地图等手段暗示队友你要打什么战术,潜意识上影响你的队友配合你。
拿火人举例:这里引用一下我的好友所发的帖子来偷点懒:
& &&&&&火人的E攻击被点燃(不是“引燃”)的敌人可以造成范围伤害,而火人的W攻击被点燃的敌人可以造成125%的伤害,火人的Q可以晕掉被引燃的敌人。火人的R击中被引燃目标下次弹射会自动选择英雄。 那么
& & & && && &火人想保证最安全最大单体输出,顺序为:EQWR
& && && && & 火人想保证最安全的较大群体输出,顺序为WQER
& && && && & 火人想保证最大群体输出,顺序为QEWR
拿瑞兹举例:
& && & 同样是瑞兹,不是只有RQWEQ这一种连招的。对此我有必要解释一下为什么我不选择QWQEQ。首先我不能保证身上时刻有蓝BUFF,同时我出冰霜又很晚,对我来说9级之前两种方法对被动而言效果是一样的。其次,E的减少魔抗和弹射效果,越早丢出去越有机会有意外收获。对于大多数人而言,QWQEQ可能更适合你。读者取其精华去其糟粕,认为没有用的,不正确的,不要在意就可以了。
& && & 1.当对面赏金或剑圣疯狂跑路时,你一个闪现过去,要先W后E最后Q。不然很可能你一个Q过去因为你施法无法移动,对面英雄只受到你一个Q的伤害后你就W不到他了。可能这会决定是否放走一个残血的对手。
& && & 2.当对面只有一个亡灵开大和你的队友血拼,你上了引燃,不要RQWEQ,而是QERQW。至于为什么,此时R起一个减CD的作用更合适,而且这时你需要的是时间越短爆发越合理。W最后很可能会帮助队友逃生而不是1换1,并支持你尽早放出第三个Q。
& && & 我提倡的是没有固定套路的放技能,将英雄做到如臂指使的境界。
& && & 1.大天使没想象中那么美好。1860块钱,你买什么不能买?要那点一套技能加200伤害的属性真的值得吗?可能的话,直到出第5个神装时也只留着女神而不是升级成大天使。
& && & 2.很多时候尽管是被逼无奈,但是先出催化神石可能比先出女神之泪更适合当时的局势。没有对错,只有合适与否。
& && & 3.记住你在1400以下分段时,你可以犀利顶塔强杀,但是不可能每次都有4个同样配合的队友。
& && & 4.同样减CD对瑞兹来说作用远超其它英雄,因为无论减CD多少,被动都是减1秒。用统筹学算算就明白了。想出冰心先出个减15CD出来比先出2个布甲划算的多(不清楚怎么真的有人先出布甲)。
& && & 5.出门先学W真的比先学Q要有用。尤其第一波兵在打对方最后一个小兵,弹道A出的瞬间一个W住对面,你会发现你在1级时这一下让对面承受了200多的伤害。此时对面打野刚刚打完buff,你绝对的安全。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我认为AP是5个常规位置里最容易的上分的了。前提是尽早为自己做出明确的定位,积极的游走,为团队分配打钱地点,带眼加强野区控制,在恰当时候,在野区进行线外对抗。
& && &(我主玩AKL,并且不推荐新手用AKL中单。同样作为一个伪核APC要求你对大局观有一定掌握,而不是前期小压制一下对方中路,后期被反推。虽然对新手来说好用,但是你都决定排位而不是一辈子匹配了,就要往好处发展对吧。
作为推荐,我觉得瑞兹的却是一个冲分的好中单。起码操作过得去,基本没问题。绝对够用了。)
第四部分:辅助
& && &大多数辅助前中期是没有太坑的,只不过到后期突然不会打团了,此时也不够肉也不够伤害,境地很尴尬。
& && & 辅助后期团战需要做的是控制对面的单体爆发和AOE。当然风筝不归你管,那是你们打野上单的事。
& && & 比如,///用众星你要知道在对面AD打第一下时就给被打的目标W不是等到半血再给(加100护甲),///E对面的安妮,卡萨丁,火男之流而不是给你们的AP回蓝(他没蓝是他自己坑,不管他也就他坑点杀不了人,管他很可能你们会N换N。经验)。
& && & 比如,///用牛头要把W留给放大的稻草人,卡特琳娜之流而不是QW连击对面的坦克。(这就是辅助和打野的区别。别问为什么。经验。打野的人因为前期会出一点伤害装和移动速度像5速鞋,让他控对面而不是切对面浪费他的装备路线。当然具体看情况。)///多数时候你是一个善于看小地图和思考量多的人可以QW2连,如果不善于思考和关注对面的动向,请将Q和W分开用,卡在3秒左右的CD。不要一用2个技能后很久没CD。经验。
& && & 另外关于辅助无论什么情况就跟着自己方的AD走这种谬论,我只能说一个人有一种理解了。
& && & CARRY叫战术核心,不叫不可死亡OBJECT。
& && & 你如果打过即时战略,比如魔兽争霸3会比较了解。
& && & 常规上应该先杀对方英雄,保护己方英雄不死,必要时牺牲一些小兵也要保全英雄。
& && & 但是有时候自己英雄死了,我方的小兵却把对面小兵全杀了,并且围殴对面英雄最终胜利的事也是有的。
& && & 打排位的目的大多数是为了最终的胜利。
& && & 而不是打得多么爽快,团战多么强势,对面多么崩溃。
& && & 团赢对面的目的是控制经济,推地盘。
& && & 不是积累优势让你们下次团的更凶猛。
& && & 因为本来这个游戏是没有辅助的
& && & 没人有资格说用辅助保护ADAP的C是辅助必须的责任。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我运气比较好,众星排位70%的胜率,牛头60%的胜率。其他辅助我没用过。
& && & 虽然有运气成分。但还是说明了问题。
& && & 每局我都不是一直保护ADC的。经常要长途跋涉去给上路补上眼,小龙,对面的蓝补上眼。
& && & 对面的F4,对面家的草丛补上眼。
& && & 参与抓人,自己先顶塔然后换人顶塔给那个人加上100护甲,沉默对面的支援。
& && & 每次的收益都是超乎想象的。
& && & 这不是打野不做,上单不做你就不做的事。
& && & 相比来讲,保护ADC?那是你们AD的笑话而已。
& && & 视野都做足了,他也是满状态,别的路对面被牵制了4个人,他还死?
& && & 什么CARRY到哪,我到哪,我不知道对不对,反正我不这么做。
& && & 弱到这种程度的人我也遇到过,不值得你去辅助的,他再起,也CARRY不了。
& && & 辅助就仅仅是辅助,也不伟大,也不渺小,也不难,也不简单,只是一个位置。
第五部分:打野
& && & 我记得以前见过有人说过,很多战队的队长是打野和辅助吧...
& && & 因为他们有更多的精力和义务去观察全图和制定战术...
& && & 我觉得难易的衡量标准不应该是操作量而是思考量,所以把辅助和打野定位为较难的位置也是如此...
& && & 排位赛而言,3要素独自一人占据一个要素的位置:前期游走--打野。团队3级后优势劣势局面的缔造者,核心战术决定的推手,带领节奏与中单并为低端排位充分最犀利的位置。只要你的水平足够好,胜面就比你用其他位置高。
& && & 作为新手,还是不要硬去尝试。
& && & 同样打野也有发育流,爆发流,AOE流之分。典型的有龙女,小丑,稻草人。
& && & 当你遇到龙女,剑圣这类发育流的打野的队友,请不要苛责他们总是不来gank。按常理本来这种反野区控buff发育流的打野英雄就不适合gank更适合反gank。如果对于反野型打野实在不喜欢,可以要求他们换个人,如:“我真的不会跟剑圣配合,我怕我坑你。”对面有一半几率说“没事,¥%……&%¥”有一半几率就换了。强烈要求无红buff的反野英雄来GANK,是对打野不够理解的表现。
& && & 当你遇到小丑,盲僧,赵信这类爆发流的打野的队友,我方应有一名EZ,卡牌,卡萨丁,妖姬这类发育好就可以在中期成为伪核的英雄做CARRY。然后速战速决,尽快决出胜负。这种打野英雄一般从第二个buff起就都可以给队友了,是伪核阵容的最佳打野。
& && & 当你遇到石头人,阿木木这类AOE的打野的队友,我方应有一名发育型CARRY。并且坚持到中后期装备基本成型,团战怎么打都有理的时候。前期被反野却很头疼。
& && & 另一类先手控制的英雄如牛头,蝎子,确实好用,前面也确实能赢,之后却发现比较依赖队友和你一样精彩才能发挥作用,暂时不推荐的人用。
& && &最后,真正的高手,都是先会的越来越多,然后会的越来越少,最后只会几个甚至一个。但是他到后面越来越少外的不会用,对很多人来说都是用的不错的水平。就算一直用一个英雄,总跟别人对线,用看都知道别的英雄应该怎么用了。
& && &所以,当你都不清楚100多个英雄各有什么技能,什么被动的时候,排位有很大可能误人误己的。。
&写的不错&
&写的真好。学习了。&
&看完。很长。写得很好。学习了&
&再阅,不错。&
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量真足,目测会火,前排留名
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TOP丶束发 发表于
正巧我最不会打野了。说什么都觉得空泛。你指点指点独门经验?
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留名…………
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留名。。。
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好长, 看完了···写很专业,不过我表示,我新手,理解的不是很透彻·
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LZ这样讲,我估计新手看不大懂。
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顶起,谢谢楼猪
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简单的来说,
一个团队,最好是有突进,单控制,群控,伤害,T,来组成的。
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丶MCviki 发表于
好长, 看完了···写很专业,不过我表示,我新手,理解的不是很透彻·
觉得理解不是很透彻没关系,可能过几个月就轮到你写的东西我理解不透彻了~
因为篇幅我也不能详细说,比如出法穿打半肉比较疼,出法强打脆皮比较疼等等。
更多的东西你打着打着就有自己想法了,我只是希望更多人能理解我的想法,用头脑去胜利而不是运气。
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黑道小花 发表于
LZ这样讲,我估计新手看不大懂。
不能吧。。。我举了很多例子啊。。。那怎样讲比较好啊。。。
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本帖最后由 kdytmn 于
20:44 编辑
还真是好的文采说的也很好
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不是吧 这个这样解释
LOL战斗力9000以上
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