魔兽世界6.0要塞塞战略袭击选择哪个好

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魔兽6.0要塞:要塞规划建设及专业生产
来源:NGA 作者:太阳之井小宇宙 时间: 10:43:16
魔兽6.0要塞系统,要塞的规划建设及生产指南。
  本文来源于NGACN,作者 太阳之井小宇宙 &原文地址: 转载请注明出处!
本文内容基于国服测试服19041版本。
本文仅从商业角度给出练级和要塞建设的建议,PVE/PVP玩法不在考虑范畴。
本文主要是给手里有几个~十几个角色的玩家一种操作路径作为参考,几十个、上百个角色的请慎重考虑。
本文的真正目的是将我脑中对WOD的零散规划整理出来以便查阅,同时尽可能给各位提供参考,因此请各位自行过滤文中一些个性化较强的内容。
  本文中绝大部分规划都是基于我自己目前的状况进行设计的:
(点击图片可产看大图)
  可以看到,我手里有11个铭文,8个裁缝,6个锻造,炼金、制皮、附魔各2个,其他专业各1个。
  关于专业选择的考虑:
  WOD最初版本的商业主要围绕高级装备,生产高级装备只能通过慢慢积攒CD原料,那么肯定相应专业越多越好。
  铭文:最多的原因是卡牌饰品仍旧采取8合1的方式制作,即使全民搓卡也仍需要大量的CD,同时铭文也能够生产法杖(法系/敏捷);
  裁缝:法系职业人口基数决定市场会相对更大,后期装备不好卖了还可以批量生产30格背包;
  锻造:一方面考虑到板甲职业人数也比较大,另一方面,锻造可以生产各种武器;
  其他数量较少的专业,只能说聊胜于无,毕竟产能有限。
  你必须知道的事:
角色90-100的时间大约是25小时;
只有做完初始任务才能到德拉诺大陆并建立要塞,这个过程耗时大约1小时;
要塞每天大约会送你120左右资源,可以几天领一次,积累上限是500;我不信你能四五天不上
92级可以建造矿洞,96级可以建造药圃,98级可以买2级建筑图纸,100级可以升3级要塞,3级建筑图纸需要成就解锁;
2级建筑可以分配有相应专业的追随者进去干活,从而提升产量;
  那么据此,可以制定练级策略:
  1、做任务直至建立要塞,换号重复此过程,直到所有号都有1级要塞,这样你的所有号都开始积攒要塞资源,减少后期建设的阻碍;
  2、继续做任务,直至你的角色达到92级,并后建立2级要塞和矿洞,换号重复此过程;
  3、继续做任务,直至96级,建立药圃,换号重复此过程,并用这期间积累的资源完善小建筑、中建筑和2级矿洞、药圃的建设;
  4、继续做任务,直至100级,建立3级要塞和第二个中建筑,视情况升级3级矿洞、药圃(需要成就解锁),完善要塞建设,换号重复此过程直至所有角色都满级;
  5、在做任务获得的追随者、每周旅店招募的追随着中选取相应特长的,放到小建筑、矿洞、药圃中,并开始规模化生产。
  关于要塞建筑选择的考虑:
首先满足两个小建筑匹配两个专业,其次考虑附魔可以帮助分解各种拾绑装备(前期所有任务给的装备统统扔银行,等出了附魔建筑一次性拿出来分解掉,并将材料统一交给附魔号处理);
优先将有相应专业追随者的小建筑升到2级以便提升产量;
尽可能让所有小建筑的订单满负荷运转,减少CD的浪费,但当原料不足以同时满足角色和建筑CD的时候,优先考虑角色的CD。
畜棚在前期可以稳定产出皮、布,后期可以协助制造“狂野之血”;
旅店在2级以后每周可以招募一名指定专业特长的追随者分配到相应小建筑里去用以提升生产效率;
由于旅店在2级之前无法产生效益,所以中建筑优先选择畜棚,并根据自身需要决定生产皮或布。
除了兵营是初期必须建造的以外,其他商业价值均较低,暂且不作考虑。
附属建筑:
尽快建立矿洞和药圃,并且通过多个号之间的调配,达到每日CD材料的自给自足;
当药圃安排追随者之后,可以选择每日产出指定药草来满足各个专业CD制作的需要。
  关于要塞建设的成本:
  早前在其他帖子的回复中专门统计过一次,直接贴过来:
  三级要塞,2大建筑、2中建筑、3小建筑、4附属建筑全部3级。图纸全都用G买:
  金币花费:要塞5000 + 大建筑3450*2 + 中建筑2950*2 + 小建筑2700*3 + 附属建筑2800*4 = 37100 G
  资源花费:要塞2200 + 大建筑2250*2 + 中建筑1000*2 + 小建筑450*3 + 附属建筑200*4 = 10850
  如果纯商业考虑*,即建立3级要塞+2级双专业小建筑+3级草矿附属+3级畜棚+2级旅店,花费大概在:
  金币花费:31700 - 3450*2 - 2700 - 2800*2 - 1500 - 3000 = 17400 G(有一点误差,任务要求的1级兵营的那点儿G没算进去)
  资源花费:要塞2200 + 1级兵营150 + 2级小建筑150*2 + 2级旅店400 + 3级畜棚1000 + 3级矿草附属200*2 = 4450
  *2级小建筑可安排追随者入驻,3级草矿附属是因为产量高,3级畜棚为了狂野之血,2级旅店为了每周定向招募匹配小建筑和附属建筑的追随者。
在升级的过程中,尽量确保各个角色的CD不浪费。
当所有角色建立矿洞之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足锻造、工程、珠宝的CD。
当所有角色建立畜棚之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足裁缝、制皮的CD(还需草药)。
当所有角色建立药圃之后,即使角色间进行调配,可能也无法满足铭文+炼金的CD。
建立药圃需要角色到96级,耗时很长,所以你必须通过AH采购一些草药。
商业技能升700的过程中,你一定会被迫做一些过渡品,这里我没有进行实测,只能走一步看一步,尽量减少CD损失。
  你必须知道的事:
角色的专业技能在700之前,每CD制作3-6个原料,700后每CD制作10个原料。
小建筑没有追随者进入工作时,每天生产6个原料,有追随者时每天生产12个原料,因此每日可获得的CD原料上限为22个。
一阶装备需要100个原料;一阶升二阶需要150个原料;二阶升三阶需要200个原料。
制造业装备需要用秘术(每天可制造1个)换图纸,一阶装备1个秘术,二阶升级物品5个秘术,三阶升级物品5个秘术并且必须先学会二阶。
  多个制造号分配:
  由于一、二、三阶生产效率为4 : 3 : 2,若以三阶成品为目标,则生产一、二、三阶产品号的比例应为3 : 4 : 6。
  那么理想化条件下,可以考虑按照比例安排适量的号分别学习一、二、三阶图纸,以我的锻造为例:
  安排1个号学习一阶图纸,并专职生产一阶装备;
  安排2个号学习二阶图纸,并专职生产二阶升级物品;
  安排3个号学习三阶图纸,并专职生产三阶升级物品;
  当二阶、三阶图纸都学会后,再学习1阶图纸,弥补号少造成的产能空缺;
  但是实际中很可能出现“狂野之血”数量过少,无法支持二、三阶生产的满负荷运转,所以实际中酌情增减各阶数量。
  制造业能够生产的最高等级装备仅相当于当前最高级团队本的(黑石铸造厂)的普通级别(665),随着时间的推移必然销路下降,但参考以往经验,6.1、6.2等等之后的小版本,应该会增添新的制造业产品,并且势必与要塞这个WOD最新最庞大的系统紧密结合,所以可将整个6.0看做是备战时期,主要做好要塞建设以及商业技能提升,至于销售,现实总是与设想有很大差距,到时候随机应变就行。
  首先,码字排版真累。正如开头所说,这篇帖子更多的是将我个人对WOD的一些想法记录下来,并且由于时间有限,在测试服里最高也只玩到96级,对于很多内容并未实地进行测试,文中许多地方还不成熟,但我大抵也不会再修改了,各位将就着看吧,回帖的提问我尽量回答,但还是建议提问的各位能够先看看置顶帖,那里有大部分你想知道的东西。
  100个人的有100种玩WOW的方式,“地精”是我毕业工作以后选择的一种休闲玩法,不用耗时打团本,不用费神做成就,只在有限的时间里研究这一个方向,并从中获得乐趣,100个人也有100种当“地精”的方式,刷怪也好、蹲AH也好,也不必分个高低贵贱,只要能让你获得快乐就行。
  最后,祝各位游戏愉快,WOD收获满满。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻最近更新插件魔兽十年大变革 细数WOW6.0资料片四大必玩系统
时间:14-12-24 08:01  来源:腾讯 作者:略准 编辑:夙愿
《魔兽世界》6.0上线后,许多玩家都忙着升级,而满级后要做什么呢?其实满级后才是开始,魔兽设计师们也设计了丰富的玩法元素等待玩家体验。
【52pk 12月24日消息】对于如今市面上大多数主流MMORPG来说,升级过程终究只是玩家所要经历的一段旅途,而满级之后的游戏体验才刚刚开始。为了保证玩家们每天都能留在游戏里,设计师们也会设计长期的满级游戏要素供玩家们游玩,这些要素正是每周最耗费玩家时间的部分。
要塞系统是6.0留存玩家的核心 日常任务渐渐隐退
要塞系统是6.0推出之后饱受瞩目的系统之一,可以产出资源并且提供许多便捷的功能,给了玩家很大的自由选择空间。与要塞相关联的追随者系统和各个建筑提供的不同功能代替了日常任务把玩家拴在游戏上,是6.0版本留存玩家的核心机制。
通过在要塞下达订单可以产出物品,每隔一段时间就能收获是要塞最基础的玩法,但提供更多便捷则需要一种被称为要塞资源的货币来对要塞实施升级和扩张。要塞资源这种货币则是一种较为新颖的形式,消耗和获取都由玩家掌控,是否能取得大量的要塞资源也取决于玩家的经营能力,除了每天的定额提供,还有地图上数百个宝藏可以拿取,同样也能自由选择建造伐木场建筑提供。要塞资源的特色就如同要塞里使用的金币,每天都有进有出,而且作用不可小觑。
虽然要塞系统并非必须游玩的成分,但对于大部分玩家来说,有一个根据自己的规划建设的基地,和一众全为自己服务的NPC确实是难以拒绝的诱惑。不论进度快慢,只要有时间上游戏,大部分玩家都会选择回到自己的要塞中给追随者派发任务,收获资源和使用建筑功能。&给玩家自由选择&是德拉诺之王设计的一个核心,多样化的要塞养成和多样化的功能会使玩家不得不谨慎选择自己建造的建筑。
如今真正意义上的日常任务只有提供埃匹希斯水晶的任务,而埃匹希斯水晶则代替勇气与正义点数担任了重要的通货角色。从PVE装备的兑换到关键的橙色戒指任务,再到宠物、坐骑等收集品,埃匹希斯水晶成了这个版本中最为硬派的货币。埃匹希斯水晶的获取方式较为稳定,每天都能通过要塞战略任务获得定量,但并未设置获取上限,所以有心的玩家也可以通过farm100级怪物的形式获得水晶。要塞生产同样可以获得少量水晶,但其数量微不足道,只能说是聊胜于无。
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作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  楼主的意见,随从去留的指导原则是:留下技能组合唯一的,冷宫技能组合重复的,给新的人员腾坑。
  这里分享一个楼主自用的要塞追随者-重复技能-去留分析模板,声明:多数数据取自要塞区的分享贴,没啥技术难度,楼主只是干下苦力活做搬运工做下信息集成。
  使用方法
  1.安装FollowerExport (最初始的版本)插件,在游戏中使用/fe导出追随者数据,ctrl+a再ctrl+c复制,另为.csv文件。
  2.在excel中打开导出的csv追随者数据文件,ctrl+a全选,ctrl+c复制。
  3.切换到“WOW-要塞追随者-重复技能-去留分析模板v.xlsx”。
  4.定位到A1单元格,点鼠标右键---》粘贴选项---》值。(别直接粘贴,会覆盖掉原单元格里的条件公式)。
  使用功能一:切换到&追随者数据&标签,可自动识别已拥有的追随者中,存在的重复技能组合。
  黑字:在当前激活组中,技能组合唯一的追随者。
  红字:在当前激活组中,技能组合重复的追随者,建议选择性保留一个,遣散其它单技能的建议激活练出双技能后,视新获得的技能再做处理。
  (例如楼主这个,显示图拉妮和雨歌的技能完全重合并且同时激活)。
  绿字:在未激活组中,但技能组合在所有追随者中是唯一一份,建议激活。
  (例如楼主这个,显示机器人和罗姆尔被无知的楼主在之前的某个刻无脑打入冷宫了)。
  灰字:在未激活组中,技能组合重复。
  单技能的建议激活练出双技能后,视新获得的技能再做处理。
  已经是双技能的,可尝试洗技能,否则除非有特殊用途,永世冷宫处理。
  使用功能二:切换到&悬垂最小配置计算&标签。
  可自动匹配出7-8随从覆盖悬垂宝箱任务的队伍组合,并告诉你达成7-8随从队伍的理论最快路径。
  使用功能三:切换到&随从天赋技能&标签,该标签列出了所有职业的技能清单。
  使用功能四:切换到&随从技能组合&标签,该标签列出了所有技能组合对应的随从职业清单。
  缺哪种技能组合,可以在这里找对应的职业,然后去旅馆定制。
  使用功能五:&完全匹配随从组合&标签中有一个645装等装备升级需求模析。
  可以告诉缺装备的同学,按照自己的随从技能组合,需要库存多少个等级的升级片才能达成全覆盖。
魔兽世界专题:
网络游戏录入:歪歪丫&&&&责任编辑:歪歪丫&
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