战灵里什么人物适合玩过英雄联盟人物关系的

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三国杀MOBA新品《战灵》 将近期开启二测
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  新游戏频道1月20日消息,边锋旗下自主研发并运营的MOBA新品《战灵》已于上年7月开启首测。据悉,游戏将近期开启二测,具体时间目前暂未透露。
  《战灵》是由原班人马打造的一款英雄对战网游,也是边锋游戏平台像大型端游迈出的重要一步,玩法类似同为MOBA类型的《》。在游戏中,玩家将见到各种熟悉的《三国杀》元素。从平面的卡牌桌游到3D的动作网游,三国杀的武将形象做了一个飞跃,一举一动活灵活现,再也不是死板的纸面人物。
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超级英雄联盟复仇者第二季主要人物介绍
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  钢铁侠
  托尼&斯塔克,联盟队长。狂妄自大的天才发明家兼亿万富豪,因一次到阿富汗时遭暴徒掳走,托尼的心脏受重创,仅靠仪器续命。还认识了另一位被绑的科学家:安东尼。托尼为了脱身竟利用简陋的材料作出了一件超级战斗盔甲,在造好盔甲后安东尼为了给托尼争取时间而不幸牺牲这也改变了托尼,他靠着盔甲的强悍战力杀死恐怖分子逃了出来,而后托尼通过多次试验改进了盔甲,并成为英雄钢铁侠。战斗力分析:安东尼&斯塔克,别称&钢铁侠&,联盟队长。其铠甲结合了弧形反应堆和反重力技术。
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英雄联盟里什么英雄能够克制发条魔灵?
和发条魔灵单挑用什么英雄好?
发条的优势其实不多,技能释放距离远、靠被动普攻也疼、有防御技能等,主要还是风筝能力。因此克制发条要往下面几个套路上走1、不怕耗血的:马尔扎哈、易等2、有魔抗类技能的:加里奥、卡萨丁等3、不怕风筝的:鳄鱼、阿卡利、剑姬、刀妹等4、爆发高的不怕拼的:小鱼、妖姬、武器等5、一些solo能力强的,通常是上单:大部分AD半肉(当然上面有些英雄可能几个特点都有,如小鱼阿卡利都是不怕拼不怕风筝的)下面细说先说AD半肉。这是由于他们本就是solo强手。通常ad半肉可以中单,但ap不敢上单,部分原因归结于两者爆发同样高,但是ap太脆,英雄出门魔抗比护甲高太多,ap回复差等。如瑞文、瞎子、鳄鱼、等,随便一套摸到就是一管血(物理伤害),而发条可能还没打出输出。除非玩家水平太差,否则基本不会被压。再说突进,这是解决被风筝问题的最简单的方法。就是忍忍忍,到6秒你。卡萨丁、阿卡利、泰隆、不详、小鱼等,都可以对抗发条。前四人都很简单,到6之后打你一套就跑,等技能冷却再来。小鱼特殊点,因为能躲技能,爆发也强,可能喜欢边耗边打。剩下的一起说,这是由于他们都要看技术,不能保证不被压。易:w被削,混线能力不敢评价马尔扎哈:通常一套技能是连不死发条的,之后的事情难说凯南:这种以手长拼手长,硬碰硬的,考验技术ez:这年头多少ez,谁知道你水平咋样呢吸血鬼、卡牌:技能扔来扔去,不见谁把谁扔死,无聊不妖姬:相安无事补兵到6,比赛有什么意思对发条,注意不要选腿短的、太脆的就可以打。有些英雄可能善于单挑,如诺手、光辉、大嘴、vn等,但容易被克制。最后提供些细节
天赋:防御的魔抗、30血点出来,护甲也可以点。攻击不用非把死神点出来,如果你不能把对手控制在半血,这几技能就没用。攻击点出 +6法强 或 +6护甲穿透 就可以了。单挑看前期,16级、几百AP等,不一定能打到那个时候。所以+百分比法强等可以不点。这些点数花在回蓝、移速、回血上也很值。
技能:虚弱克制爆发,是单挑神技;引燃在冷却时加属性,特点很足;壁垒、疾跑等带的要有针对性。
装备:注意把魔抗堆到50-80,回复能力要强。单挑不一定要出鞋、2级鞋。ad的饮魔刀、ap的深渊都是不错的。希望有所帮助!
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安妮很好打,发条式长手风筝,安妮是贴脸爆发并且没有位移技能,会玩安妮的都知道,6级的时候秒人要交闪现,她的手短,就算手里有晕也不必怕的,保持距离他拿你没办法,除非他交了闪现和你贴脸,但你只要保证血量,她不敢闪现过来,只要她前进一步球就可以打到她。我玩发条的时候基本没有害怕的apc,唯一恶心的是卡萨丁和稻草人,沉默是发条的硬伤,其他英雄都是完虐。对线比较困难的是卡萨丁、稻草人和剑圣。其他长手英雄和磨血英雄也很麻烦,比如光辉、爆破鬼才、火男、蛇女等等,前两者也是手长英雄,所以走位和操作比较重要,但我仍然认为发条是长手风筝里的佼佼者,火男蛇女线上磨血能力很好,所以大部分时间你都在躲技能,但只要对方蓝紧张了,你就不怕了。稻草人、剑圣、豹女都属于有回血技能的ap,他们一般都是多兰戒出门,其他英雄多兰出门基本上是没有任何赖线能力,不到5级就得回家,但这几个英雄很是麻烦,所以就更考究操作了。你要磨的不是他们的血而是蓝,并且尽量不让他们A兵,A兵他们就回蓝,有了蓝就不怕没血,所以玩这几个英雄的人都是很猥琐的,专注补刀,并且控制好自己的蓝。剑圣是最恶心的,豹女还好,你只要躲她的标就行。剑圣在中单是无解的英雄,但一个队伍里很少有剑圣走中,因为队伍里需要一个真正意义的apc,剑圣收割厉害,但对团战的意义不大,ap剑圣杀人厉害,但他的回血在发条眼里容同虚设,发条的大招可以打断技能,什么剑圣的回血、雪人的大、好运姐的大都可以打断,甚至可以打断传送,打算慎的传送,卡牌的传送,是很牛x的大。我是站在发条的角度说的,因为我喜欢发条这个英雄,上面罗列的是克制他的中单,另外克她的还有大部分带有突进能力的英雄,比如小鱼人、赵信、皇子、武器等等,但如果你俩只是单挑solo,前期这些ad不会沾到任何便宜,也就是你会压到死。5v5里克制发条的太多了,但你很难近身发条,至于为什么当你了解她的技能你就明白了,所以一般情况下发条并不怕突进英雄而是怕切后英雄,比如刀男、妖姬、卡萨丁这种。因为他们是瞬间移动,这样发条很难快速控制铜球,命中率低下,只有逃跑的份。发条发动技能的圆心不是人物本身,而是铜球,明白这点就可以了。另外发条不怕adc,我想大部分ap都不怕adc,所以别拿adc和发条对线了。ap都是一次性输出,adc却是持续输出,时间上adc就没了优势了,俩都是脆皮,谁能秒谁还不是看谁技能快打得疼么。
你好。。我一直都在使用发条。发现有几个不好打的:安妮(是最不好打,爆发高,又有眩晕。应该是所有Apc的克星)。火男(他作战半径跟发条有的比,而且爆发是在太高了,发条很容易被一波带走)。小法师(很难打,因为如果要去控制球的话就会被他E到)。爆破鬼才(我还没有赢过他,可能是我不会跟他对线吧,他作战半径是在太远了,消耗不过他)。。。要单挑可以用爆发类型的,他很怕的。
发条怕有突进,控制,高爆发的英雄,基本上AD,AP刺客都可以克制她。
高爆发行的,想ap、adc的英雄都行。例如鱼人、光辉、ap易、男或女枪等
改版后的发条真的垃圾死了能克的有很多莫甘娜卡撒丁好运波比泰隆菊花信
对线的话。法师用堕落天使,非常给力,有法术护盾然后就是怕带突进的刺客英雄,比如虚空行者,刀锋之影 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
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超值四核CPU 体验“英雄联盟”发条魔女
  第1页:组建新速龙超值平台
  泡泡网CPU频道9月26日 DOTA类游戏《英雄联盟》定于9月22日正式公测,其实目前玩家已经很多了。目前国服电信服已经开了4个,网通服两个,30级玩家打排位赛的也相当多了。随着游戏的火热,玩家的增多,硬件上的要求也渐渐明朗。虽然《英雄联盟》是一个对硬件要求不高的游戏,但是玩的时候,如果选手水平相同,好的硬件会带来明显的优势。
  举例来说,当每一场游戏里的战斗正式开始,都会有一个读取界面,这个时候,机器性能的优势体现就会非常明显:硬件快的读取速度很快便会完成读取,而硬件较慢的就会读取很久。这一点和网速关系不大,经常可以见到红Ping的玩家很快读完。另外在游戏中,较好的硬件也会使整个画面的流畅度更高,人物的动作也更加流畅。对于游戏里某些要求技能释放时机的英雄来说,这一点就相当重要了。因此,搭建一台相对好一点的硬件平台,对于玩这个游戏来说是比较重要的。
  当然,前文已经讲过,《英雄联盟》毕竟是一个对硬件要求并不太高的游戏。我们这里所说的好一点的硬件平台,并不需要太高的配置要求,比整合类平台强出一筹,做到这个水平,基本就不会因为硬件而影响你游戏的流畅度了。
  最近AMD新近推出了32nm制程的Athlon ⅡX4 631,接口规格跟最新的A系列APU保持一致,同为最新的Socket FM1接口,。默认主频为2.6GHz,拥有4MB二级缓存,用最新的1.58版CPU-Z检测TDP功耗为111W。由于工艺方面的改进,配合A75芯片组这款新速龙能通过调节外频和倍频轻松达到更高频率,从而大幅增强处理器部分的性能。并且,这款新CPU目前的价格普遍在499元,可以说是一款超值的处理器。
  因此,这个价位的处理器用来组建玩《英雄联盟》的平台是再合适不过了。主板笔者选用的A75主板,这也是为将来如果需要超频的话留下余地。而显卡则选择了HD 6770显卡,这样组建一套3A游戏平台,保障发挥硬件的最大效益和兼容性。内存的选择上,笔者选用了8GB DDR3-1600内存(Athlon ⅡX4 631最高可支持DDR3 1866),因为现在内存相当便宜,8GB容量可以让你在多方面的应用上获得很大提升,电脑毕竟不仅仅用来玩游戏。
  硬件的准备工作完毕,下面我们就要进入实际的体验测试了。
  第2页:发条魔灵体验游戏
  首先,为了体现硬件平台的优势,人物的选择就要考虑一下了。有些人物不用要求比较准确的操作,当然这样的人物未见得符合个人的喜好以及未必好玩,例如盖伦。这里笔者就暂定选择发条魔灵吧,这个英雄的所有伤害性技能都是围绕她的魔偶,也就是一个金属圆球来进行的。而且,团战的时候,魔灵的大招对于团战控制相当重要。大招施放的时机和位置,可以说非常重要,失之毫厘,差之千里。
  因此,对于魔偶运行轨迹的精准性有着较高的要求,硬件延迟,无论是网络的延迟还是帧数低造成的延迟,对于发条魔灵这个英雄的控制能力都会起到阻碍的作用,除非交战双方水平不对等。而笔者搭配的AthlonⅡX4 631处理器和HD 6770显卡的组合,从硬件配置的角度来看,玩这个英雄应该是没有问题了。
  一开始走的路线是下路,和不祥之刃卡特琳娜配合,对线的英雄是末日和阿木木。末日的控制技能比较多,不过发条也不会怕。游戏的分辨率笔者设置为,画质最高,高画质是为了更好的视觉享受,而高分辨率也可以使鼠标点击的位置更精准。帧数一直接近80帧,一直到双方出兵之前,也都在60帧左右。
  对线开始,随着画面内单位的增多,以及技能特效的增加,游戏的帧数下降到40多帧,不过这也是一个相当流畅的水平了。
  游戏开始没多久就两次击杀末日,魔灵的击杀一定要依靠魔偶的准确走位,因此硬件上的不延迟是保障走位的基础。  第3页:游戏中后期的体验
  游戏个人的开局说明不了什么,这游戏是一个5个人的配合推塔游戏,整体的胜负还要取决于推塔的速度和队伍整体的配合。
  游戏进入中期以后,基本上大部分时间的帧数在40帧以上,偶尔过于复杂的场景过于降到40帧以下,但是也在接近40帧的水平。团战由于精神比较集中没能及时截图,不过帧数也在接近40帧的水平,有一次准确施放大招将3个敌方英雄圈住,硬件流畅的重要性这个时候就显露无疑了。
  这局队伍整体打得比较一般,到了中期是逆风局,主角魔灵6击杀3死8助攻,补兵97个,算是中规中矩,对面的阿卡丽发挥还算不错。这里魔灵的灭世帽子还没来得及出,还得继续打钱。
  游戏的细节就不赘述了,我们重点要看的是硬件效果和对游戏的影响。游戏整体非常流畅,发条魔灵可以比较准确施放她的技能,这就说明了这套配置的合理性。同时,比较关键的是配置的性价比,新款32nm AthlonⅡX4的性价比相当高,不到500元就可以拥有原生四核处理器,再搭配HD 6770的3A游戏平台除了玩英雄联盟非常流畅,胜任大多数主流游戏也是绰绰有余。对比Intel同档次的SNB i3,平台整体的性价比更高,值得各位在排位赛对于硬件比较苦恼的玩家考虑。  
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