6.0休闲玩家6.0玩什么职业有前途

谈魔兽世界6.0为何不需要新种族和职业
互联网Beleafs
事实上,全新6.0资料片德拉诺之王中,没有任何可选的新种族和新职业并不是什么问题。首先,大家现在都已经了解到,在德拉诺之王中,魔兽世界初代的八个原始种族外加血精灵和德莱尼将会获得全面的翻新。从美术设计的角度来看,这项工程的工作量惊人,远远超过设计一到两个新种族。种族天赋也会在这个过程中同步得到调整,这意味着每个种族玩起来都会和过去有所不同。除此之外,如果不发布任何新种族或是新职业的话,暴雪也就无需设计全新的新手区域,开发者们可以把心思全部集中在90-100级的内容设计上,因为直升90级服务的存在,因此我们可以假设任何购买了德拉诺之王的玩家都可以直接到资料片的新内容。就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。设计种族和职业需要消耗大量的时间和开发资源,通常情况下开发团队还要为其设计相应的游戏内容,而这些内容只有在你建立该种族的角色之后才能体验到,例如死骑的东瘟疫系列任务,狼人的吉尔尼斯之战,但有趣的是武僧并没有获得这样的待遇,暴雪仅仅是在潘达利亚辟了一小块地来给其提供职业专属任务。我并不是说他们不重要。新的职业通常能带来新的玩法和风格,新的技能和法术,有时候还能给那些对现在团队职责和自身职业搭配不满意的玩家提供更多选择。但我认为,当下的魔兽世界已经没有必要再新增一个包含三个复杂的专精的新职业了。暴雪手头还有许多事情要做,平衡新的技能和法术,调整装备等级,改变治疗职业的游戏机制同时还要确保新的机制能够良好的运作,为魔兽增加新的玩法,例如要塞,为什么要强迫着开发者们在已有的三十四个专精中再加三个,然后还要确保这三个专精能和其他产生适当的协同作用?同样的道理,虽然我玩不到联盟食人魔圣骑或是部落鸦人德鲁伊,但仔细想想,我们真的需要增加新种族来让平衡问题变得越来越复杂么?不开放新种族和新职业还有其他的原因。其中最重要的,意味着德莱尼人的背景故事终将得以揭晓,暴雪自从开始就承诺玩家会将这部分内容补上,对此我感到非常兴奋,同时这也意味着所有玩家在90级到100级的过程中都有机会经历这部分内容。玩家们不再需要重新创建一个角色,然后把他练到20级来了解这个种族的历史——你可以用自己的主号,不用考虑重新新练职业或是种族,直接进入德拉诺大陆,体验全部的剧情。没有分支,不用REROLL矮人来体验刚才狼人没有体验到的小部分内容,所有人都一样。资料片所包含针对新种族和职业的低等级内容,所面临的最大问题在于,通常情况下它们会在一段时间后被人遗忘,无论是玩家还是开发者。吉尔尼斯地区整体设计水平非常高,但是现在又如何呢?玩家们想尽办法以最快的速度离开吉尔尼斯然后前往黑海岸,就像是这个区域在游戏中根本不存在一样。更不用说亡灵在银松森林的剧情故事了。虽然终极团队本围攻奥格瑞玛中对其有所提及,但是实话说,没有任何感觉。即使有些任务区域没有贴上“种族专有”的标签,它们也已经被人遗忘——秘血岛和秘蓝岛的任务线设计得很有史诗感,但是它们对游戏的主体内容几乎没有任何影响(而且随着一个又一个新资料片的开放,这些区域和玩家间的距离越来越疏远)。这些内容永远地孤立在了大洋的那边,相比之下资料片的其他内容却和游戏融为了一体。我想,即使你不喜欢血精灵,秘血岛的新手任务也会帮助你对他们的经历有所了解——但这部分内容已经完全和当下的游戏分隔开来,而且看上去暴雪也没有必要再翻新它们。血精灵会臣服于沃金的领导么?我很怀疑。德拉诺之王将会是我们接触到的第一个,同时也是魔兽历史上第一个,将所有开发资源投入满级内容的资料片。德拉诺之王的所有游戏内容都将以熊猫人之谜的终结作为起点,然后延续下去。魔兽的开发团队无需翻新旧艾泽拉斯,无需为新的种族设计1-20级的背景任务,也无需为新职业架构新的起始区域。任何我们将会接触到的内容,都建立在90级的基础上,所有职业和种族第一次站在了同一起跑线,这又有什么不好呢?亲爱的玩家,对此你有怎样的看法,请在跟帖中参与我们的讨论。魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved到底有没有新职业?魔兽世界6.0爆料汇总
在去年的嘉年华上,暴雪向世人公布了魔兽的6.0资料片——德拉诺之王。在这里我们帮玩家们汇总了现在已知的关于这部资料片的各种关键信息。德拉诺之王中会开放全新的职业么?暴雪并没有公布任何新的职业,同时声明“这个资料片中将不会有任何新的英雄职业出现。”虽然之前有人因暴雪使用了“英雄职业”这一措辞还心怀希望,但是现在的种种迹象表明,似乎开发者们无意在6.0资料片中增加任何新的职业。这是的最后一个资料片么?这并不是最后一个资料片,德拉诺之王资料片内容的结束将会把玩家引领前往魔兽的下一个资料片。看来开发团队还有许多故事想要和玩家们分享。
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直升90级服务具体包括哪些内容?在玩家预购资料片之后,就可以选择账号下的其中一个角色直升到90级。你可以选择等级1的角色,也不用立刻就做出决定。暴雪之前所说“在到达阵营起始地图之前,一系列的教学指引将帮助新玩家和回归的老玩家们首先熟悉游戏——就像是巫妖王之怒中增加的死亡骑士初始区域那样。“玩家们不用担心如何起步,暴雪承诺“将会给这些角色提供一套合适的装备(同时还有其他的帮助)。”如果你在担心这些“叮”到90级的玩家不知道该如何使用他们的职业(也许因为太久不玩对技术有所生疏),暴雪说目前的试炼场功能将会“在一个单人环境中帮助玩家学习如何在副本中坦克、治疗和输出伤害,缓和上手的难度曲线,让这些玩家更快更高效地做好准备参与战斗,同时这项功能也会非常有趣。”到达满级100级有何奖励?暴雪在嘉年华上解释道“从91级到100级的过程中,角色每升一级都会获得一个核心法术和技能的永久加成(例如火法可能会获得炎爆术+50%伤害加成或是灼烧+30%伤害加成)。当玩家达到100级的时候将会解锁一层新的天赋,每个职业都可以在三个不同技能中选择其一。”物品栏到底发生了哪些改动?就像是在现在的魔兽世界中收集宠物和坐骑那样,很快暴雪将为游戏中的玩具、传家宝、可能还有战袍设置独立的分类菜单,同时将这些物品从玩家的背包中移除。这些物品全部都会变为账号通用而不再是角色专属,同时任务物品也将不再占用玩家的背包空间!你可以通过任务追踪系统直接使用对应的任务道具。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved6.0快到了--全职业休闲玩家 请问啥职业技能少,按键少,玩的还爽快点,别再忽悠我说是陈洁琪~本人数了下一共只有25个快捷键这是极限了
如题。。。--大号贼。。感觉。。各种见光死, 这尼玛还技能多的一坨,保持自己身上切割,恢复,有敏锐BUFF,对方身上割裂,出血。然后还特么满能量爆发。都没有法师一个深洁 BIU BIU BIU 伤害高。。。最最最最主要的。加上什么伺机待发,躲闪,毒刃,烟雾弹,缴械乱七八糟的手残,手短。越来越玩不来,技能他妈的多。 玩个法师吧。单打蛮好玩的,输赢都可以,战场里怎么感觉谁都愿意干我。尼玛各种锁喉,沉默,混乱箭,冲锋, JJC里被吓尿了。全场被打的跟孙子一样。看着各种大神什么一羊,二羊,气定,什么冰环吹风减速,各种打断 反制焦点。 我玩FS打JJC 只会一招,逃命逃命逃命。。。。尼玛队友元素SM各种站着轰轰轰。。。不是说SM自带嘲讽光环么。。。玩个战士。我感觉自己所用就是。防御姿态,大跳。破胆,技能全开大风车死。。。。。。。战场有时候好郁闷,顺风各种爽,逆风各种不爽。。唉--我是不是要求太高了。心态不对。。。
战士 法师都行,技能都删了蛮多的
楼主可以玩血dk,技能少,而且进竞技场都没人打你,游戏体验相当好
法师这么少的按键,听这名字别的职业就一哆嗦,这么简单粗暴容易出大神的职业你都玩不好,那你换个游戏吧……
[b]Reply to [pid=27935,1]Reply[/pid] Post by [uid=3680790]清灵迷雾[/uid] ( 12:51)[/b]十个法师九个大神……我就是剩下的那一个[s:ac:哭][s:ac:哭]
玛的上了下测试服找了个半个小时偷袭发现在斜掠里面了.
md,以前每次测试服都说惩戒Q牛逼,法爷不行了。再也不会上当了
个人觉得ZS XD我觉得PVP比较优秀的职业 都应该有这些特点,良好的机动性(包括规避伤害),伤害输出能力(爆发/续航),控制能力
众有周知,6.0控制能力大砍,伤害输出一天没有正式上线就一天都不能下定论,但机动性一直以来都不会有太大的变动,所以首选ZS,XD
我书读的少你不要骗我,技能最少的职业就是盗贼啊。。。
技能用的最少的不是cjq么……
应该是程杰琦
5.4叮的 没赶上准备就绪2套大招秒人的版本休闲玩家不就是xx旗子打打战场弄弄单刷吗?猎狗比较适合顺便问一下怎么打盗贼,斗篷和闪避这一波太尼玛坑爹了!!!
现在测试服看来dz很强 不过肯定会被砍
我在也不想玩惩戒骑了(能奶吗?不能。不好意思不要。)我要R个操作简单的纯输出职业
[b]Reply to [pid=27935,1]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 13:32)[/b]野德核心输出技能是不多,但是架不住要加一堆buff,否则根本m伤害[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=27935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情姑娘[/uid] ( 12:50)[/b]哈哈哈 血DK游戏体验绝对棒
楼主 说真的 CJQ能打能加 游戏体验也不错啊 顺风场各种收人头
逆风场也有无敌保护 爆发虎逼 JJC全开两个GCD秒掉对面满血WS
怎么样 要不要来一发?
afk许久,无意中roll到个测试服号去溜了两圈。。牧师简直没法玩=。=来个法爷吧骚年
太坏了你。。。
防惩据说wod挺强的。对于6.0版本,dk和dz哪个可玩性高点,本人休闲玩家,求指教。
龟兔赛跑[s:ac:哭笑]
休闲就有时间练级吧,都练起来自己赶脚吧。我这资深菜鸟玩家马上全职业制霸了,哎
6.0在我眼中最大的变化就是野外不能飞了,野战肯定很酸爽。建议先玩一个现在就兴趣的,6.0后悔了再叮一个也不错的(叮一个骑士不贵,双专业加急救600,当然你现招募到60呗)。
可玩性肯定是dk,dz能单刷的dk肯定能单刷,但dk能单刷的dz不一定能,现在测试服打架dz也干不过dk
如果你喜欢挑战之前的boss,就玩dk。如果你喜欢野外坐坐任务打打架,建议玩dz。wod野外不能飞,dz这种想走就走的职责可能好混一点
我很负责任的告诉你,没有比盗贼更好玩的职业了。PVE生存压力小,输出不错。PVP的话生存压力小,输出不错。
就pve来说,可以放弃dk了
居然还有人说DK好玩?输出无力无感,PVE目前毫无存在感PVP除了恶心人就没别的。。。
单刷?你究竟要单刷些啥?一万年都是这个借口 让DK的副本环境变得尴尬 强烈建议删除血DK这种天赋 让DK人数少一点要不是心中的故事还没结束 早TM不玩这职业了DK其他两系在正式服里面真的很好玩么?
明显盗贼。。。。DPS强力 生存VIP
潜行和不会潜行是2种玩法,快感不同
反正现在单挑dZ被dk吊打

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