dnf大将军sb1怎么提升伤害

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【快吧游戏网整理报道】DNFSB1改版马上就要正式降临国服,所有的职业都会不同程度的加强或削弱,狂战士作为国服最受欢迎,人气最高的职业,一举一动都都被玩家们所关注着,下面就为大家介绍红眼SB1改版,改版之后红眼全面加强,所有的技能都有很大的提升,红眼的春天已经来了!DNF红眼SB1改版技能双刀——每等级的出血等级提升抓头——攻击力增加20%怒爆——攻击力增加30%血剑——小幅增加霸体时间,攻击力增加25%大抓头——1级的攻击力增加64%,每等级的攻击力成长率降低(以13级为基准,攻击力小幅上升)大怒爆——1级的攻击力增加50%,每等级的攻击力成长率降低(以8级为基准,攻击力小幅上升)浴血之怒——1级的攻击力增加54%,每等级的攻击力成长率上升大血球——增加血球的爆发大小,下落速度;降低生成高度,增加攻击僵直,减少多段打击间隔血魔变身——1级的攻击力增加14%。每等级攻击力成长率上升,蓄力攻击力增加固定为10%,使用时可向后扑食鬼剑士通用技能鬼斩-攻击力增加45%上挑-攻击力减少银光落刃-攻击力增加10%裂波斩-攻击力增加30%
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【飞翔导读】DNF地下城与勇士国服全职业SB1改版即将开启,目前仅体验服已经更新,想必有很多玩家都比较关心改版之后的技能是否和韩服改版一致,所以这里给大家分享下DNF全职业SB1改版内容介绍,DNFSB1改版刷图排行榜。
DNF地下城与勇士国服全职业SB1改版即将开启,目前仅体验服已经更新,想必有很多玩家都比较关心改版之后的技能是否和韩服改版一致,所以这里给大家分享下DNF全职业SB1改版内容介绍,DNFSB1改版刷图排行榜。鬼剑士(男)通用剑魂(已于《创新世纪》版本更新)里鬼-攻击力减少短剑精通――里鬼,上挑,平砍?时 附加的独立攻击力增加率降低5%(85%→80%)破军,流心刺,三段斩附加的独立攻击力增加率提升10%(75%-85%)太刀精通――1觉被动最大重叠数+1钝器精通――破军后的蓄力攻击追加霸体,使用里鬼剑术增加20%命中率光剑精通――1觉被动最大重叠数+2破军――攻击力增加50%拔刀――攻击力增加50%猛龙――攻击力增加35%1觉被动――最大重叠数-4(10-6),并相应地提升每次减防的数值1觉主动――cd-25秒60ex――第一级的攻击力增加64%,减少每等级增加的攻击力(以13级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)70ex――第一级的攻击力增加50%,减少每等级增加的攻击力(以8级的时候为基准,攻击力比以前小幅增加)二觉被动――独立攻击力变为百分比攻击力流星落――提升每等级增加的攻击力,最大蓄力时攻击力提升-10%(20%-10%)掉落数量固定为40万剑归宗――以1级为基准,小剑射出攻击力增加20%,插地,爆发攻击力增加40%&狂战士(已于《创新世纪》版本更新)双刀――每等级的出血等级提升抓头――攻击力增加20%怒爆――攻击力增加30%血剑――小幅增加霸体时间,攻击力增加25%大抓头――1级的攻击力增加64%,每等级的攻击力成长率降低(以13级为基准,攻击力小幅上升)大怒爆――1级的攻击力增加50%,每等级的攻击力成长率降低(以8级为基准,攻击力小幅上升)浴血之怒――1级的攻击力增加54%,每等级的攻击力成长率上升大血球――增加血球的爆发大小,下落速度;降低生成高度,增加攻击僵直,减少多段打击间隔血魔变身――1级的攻击力增加14%。每等级攻击力成长率上升,蓄力攻击力增加固定为10%,使用时可向后扑食&鬼泣噬灵鬼斩――蓄力时间为0.4秒鬼影鞭――攻击力增加50%瘟疫之罗刹――每个小鬼附体时的攻速降低率减少,物防减少率增加,增加阵范围内的移动速度减少率1觉被动――增加移动速度减少效果,减少攻速降低的数值。60ex――1级时攻击力增加66%,每等级攻击力成长率降低(13级为基准,攻击力小幅上升)70ex――1级时攻击力增加45%,每等级攻击力成长率降低(8级为基准,攻击力小幅上升)二觉被动――加入新机能-增加红绿冰紫,刀阵的攻击力刀阵――中毒几率固定为10%,每等级攻击力成长率增加降灵――变更为范围内队友全部buff吉格――攻击僵直,范围,好战性增加,1级时攻击力增加30%,每等级攻击力成长率上升,适用玩家本体的命中,魔爆,暗强。&阿修罗棉花――cd由3秒提升至6秒小邪光――攻击力增加20%大邪光――蓄力攻击力增加挫折意志――智力增加率+20%冰波――对冰冻状态敌人攻击力增加率减少,攻击力减少20%大冰――1级时攻击力增加60%,每等级攻击力增加率降低(以13级技能为基准,攻击力小幅上升)刻印tp――每等级生成间隔-0.4秒(1秒-0.6秒)天雷波动剑――1级的攻击力降低,每等级攻击成长率提升(6级为基准,攻击力小幅提升)祥云――1级的感电攻击力降低,,每等级的感电攻击力成长率降低,每等级攻击力成长率提升雷神――1级的攻击力降低20%,每等级攻击力成长率提升&鬼剑士(女)通用剑宗&剑魔&暗帝(已于《创新世纪》版本更新)&剑豪(已于《创新世纪》版本更新)格斗家(女)【注意:街霸不参与本次平衡性改版】通用&散打&气功师&柔道家格斗家(男)【注意:街霸不参与本次平衡性改版】通用&散打&气功师柔道家神枪手(男)通用&枪炮师(已于男枪二觉版本时同步更新)&漫游枪手(已于男枪二觉版本时同步更新)&弹药专家(已于男枪二觉版本时同步更新)&机械师(已于男枪二觉版本时同步更新)神枪手(女)通用&枪炮师&漫游枪手&弹药专家&机械师&魔法师(女)通用元素师召唤师战斗法师魔道学者&魔法师(男)通用元素爆破师冰结师&圣职者通用蓝拳圣使复仇者圣骑士驱魔师&暗夜使者通用刺客死灵术士外传职业需要留意的是,本次更新后不仅各职业获得了提升/削弱的调整,同步的还有镇魂地下城的难度提升,本次更新后镇魂地图将和以往有所区别。&sb1改版刷图排行基准:+12 锻7武器,异界装9件或6件配装排名考察图:魂机械牛神(qiu)阶(xue)层(ruo):DK, 气功准神梯队:混沌,男漫,武神,公鸡半神阶层:瞎子,剑豪,女柔,男弹,男大枪,喵帝,4叔,元素,召唤,魔道,冰洁,死灵,力法英雄阶层:白手,鬼泣,剑宗,乌鸡,安迪,母鳗,爆破,缔造,精灵骑,母弹凡人阶层:红眼,剑魔,肌肉,女毒,女大枪,蓝拳,刺客,男毒乞丐阶层:母鸡,驱魔师&
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!当前位置:&&>&&>&&&&dnfSB1大地9加点 dnf大地套装9加点方法
近期最热门的应该就是dnf全职业平衡性改版了,关于sb1后的攻略非常多,都是加点方法等等!在sb1之后大地9算是万金油的套装比远3强很多,下面说dnfSB1大地9加点,一起来看看吧。
大地9是比较万金油的一套远三装备,对修罗的提升就是多出2个刻印。29级的波动刻印每个刻印增加244点智力和18%的施放速度,所以大地9的修罗在刷图的时候可以选择把时装的施放速度改成智力,总体来说七印大地9比5印的修罗提高了244X2+45X2=578点智力。
而且7印对于不动和鬼印珠的提升是非常大的,38级的珠子每增加一个刻印增加200%的攻击力,这是一个质的提升,而7印的不动每个焰珠攻击力是1827224级的不动,这个伤害我个人测试就是黑色王者BOSS在破保护后一个7印不动打掉100行血吧我个人在异界的智力是6000。所以大地9的核心加点就围绕珠子和不动来加。
有人说珠子的CD被砍成6秒不是废了吗?我个人觉得除了巨龙和控怪不能做到连续以外,6秒的CD可让你每次都放出7印的鬼印珠,这个伤害很恐怖的啦。个人实际经历就是3个7印鬼印珠砸死魂牛。
至于不动,自从大转移以来,不动还是维持在大转移之前的输出,不动已经完全被小冰小火这些短CD的技能取代,但是不动的爆发还是非常可观的,所以看你个人喜好吧,不动的控场能力和输出都很可观的,虽然比不上虚空9切装,但平民玩家还是可以选择性点满。
我个人是两套加点,一套是不动和珠子满,一套是只满珠子不学不动。
这套加点的思路主要是放弃不动,而满其他输出比较给力的技能,要知道7印的的作用在很大程度上就是要保存7印。
这套加点的TP我满了刻印,珠子,杀意,地波,波动爆发。剩1点TP点了红阵
我个人觉得小冰的输出时很可观的,但是现在被砍了20%,满了TP也就是20W的输出左右,但是不满就是10W左右,所以我把小冰的TP给了杀意,原本杀意输出时3W5,满了TP杀意的范围大了大约50%,输出也从3.5W变成7W多,每0.5秒一次输出。而且是真实伤害,无视防御,所以我觉得这样划算。
波动爆发我是满的,点满以后范围变大126%,而且波动爆发的固伤有5W多啊,换成实际输出就是50~80W左右,对于打白图是很可观的,而且点了TP就可以生成多一个印,这对于平时输出完珠子以后的其他技能都有不少的提高。
地波作为补刀技能,满TP,大小和输出都还可以,如果你不喜欢的可以点1级,然后把红阵的也洗了吧,这6点TP点在小冰和小火上。
SB1的邪光斩伤害多了20%但蓄力的又减少了伤害,实际就是没增强。所以邪光斩的作用就是推怪,点1级满被动就可,我个人喜欢拿这个来推小怪,然后一个天雷波动剑丢过去。
小冰满了配合满级的绿阵可以冰住大部分的怪。如果不喜欢的可以放弃绿阵,毕竟500SP挺多的。
小火一直一起输出不低啊,怎么那么多人不点,一个小冰冻住怪,一个小火丢过去,起码可以造成150W左右的伤害吧。
邪光阵这个我是点1级配合大猩猩来输出的,满级和1级的伤害也差不了多少,这个技能主要就是减防。大火僵直太大了,不点或点1级,天雷波动和翔云1级就可以了,契约加点所以满了大猩猩。另一套加点就是满了珠子和不动,不动的点从绿阵还有远古记忆还有大猩猩和2级的2觉被动那里扣掉。TP的话就是放弃了波动爆发地波和红阵,这10点TP点在了不动上面,毕竟学不动不点TP怎么可以,其他的加点和珠子那套一样。
对了,新手们或大转移回来玩的玩家记得点满1觉被动啊,15级增加13.8%的魔爆,很可观了。
二觉技能的成长不高,节约sp,所以基本都加1。
以上就是我个人的大地9加点,希望对大家有点帮助,不喜勿喷哦。祝瞎子们异界早日毕业!
与刻印,加点,大地,万金油,都是,套装,方法,看看吧相关的文章
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(文章作者:怒默语晨)
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&&(0)&&(209014)&&(180400)&&(154103)&&(122018)&&(103592)&&(53263)&&(48148)&&(46322)&&(43587)DNF&SB1改版后牡丹光子爆弹百分比探究实测
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原标题:DNF SB1改版后 牡丹光子爆弹百分比探究图文实测
  由于DNF的SB1改版对于光子爆弹有很大浮动的提升,使其伤害终于稳稳的超过了大地雷,下面我们来探究一下光子这个技能的百分比。没耐心的同学请直接到最后看结论
  1、地雷百分比及光属性地雷伤害
  2、无被觉未蓄力光子伤害
  3、被觉未蓄力伤害
  4、无被觉蓄力伤害
  5、被觉蓄力伤害
  数据统计:
  1)地雷百分比及伤害
  2)无被觉未蓄力伤害 249490
  3)无被觉蓄力伤害 349294
  4)被觉未蓄力伤害 323946
  5)被觉蓄力伤害 453677
  数理计算:4784%÷8=A
  A*92.4
  A*10.0
  A*049.8
  A*81.6
  结论 1、无被觉未蓄力时光子百分比为19292.4%
  2、无被觉蓄力时光子百分比为27010.0%
  3、被觉未蓄力时光子百分比为25049.8%
  4、被觉蓄力时光子百分比为35081.6%
  5.、被觉提升为30%蓄力提升约为35%
  6、被觉和蓄力对固伤部分也有加成
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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