目前是瞎子好还是狮子狗跟库奇哪个好

现在的狮子狗Q W不能一起用了是么?_lol吧_百度贴吧
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现在的狮子狗Q W不能一起用了是么?收藏
我试验了下好像不能用了啊
你们试验了么
1楼 14:52&|
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许多年前,我也遇到类似于楼主这样的帖子,当时觉得楼主很2,我不屑一笑就离开了。许多年后,当我发现那张非常2的帖子加精置顶后,我才追悔莫及,于是,每当我能遇到前排的时候,不管这帖子是多么的2,我都会复制黏贴这段话上去,告诫楼下的烧饼,你们不回贴,以后会后悔的。只为了一句:万一火了呢
2楼 14:52&|
昨天更新后貌似不能了 但又不太确定 经常用不出来 但貌似有时候又可以 但跟以前肯定不一样了
收起回复3楼 14:55&|来自
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉。睡醒我又拿起刀,继续横刀向天笑
4楼 14:56&|来自
集火那个天使!无敌了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个刀妹!Q走了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个赵信!开大了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个EZ!迁越了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个蛮王!愤怒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个猴子!分身了,转火那个提莫,带走,漂亮!集火那个潘子!大跳了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个瞎子!隔墙了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个VN!滚了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个老鼠!隐身了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个狐狸!三蹿了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个剑圣!念咒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个提莫!快跑了,加强火力!带走,漂亮!
5楼 15:02&|来自
其实爱就象一本书,读的漫不经心就会遗憾,读的太认真却又会有许多的无奈!”
6楼 15:03&|来自
集火那个天使!无敌了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个刀妹!Q走了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个赵信!开大了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个EZ!迁越了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个蛮王!愤怒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个猴子!分身了,转火那个提莫,带走,漂亮!集火那个潘子!大跳了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个瞎子!隔墙了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个VN!滚了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个老鼠!隐身了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个狐狸!三蹿了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个剑圣!念咒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个提莫!快跑了,加强火力!带走,漂亮!
7楼 15:03&|来自
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招数依然独特――英雄联盟S4新版狮子狗评析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』技能主动残暴被动-无形掠食者当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。& & & & & & & &雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。& & & & & & & &残忍无情CD:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒& & & & & & & &伤害:从30/60/90/120/150&(+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100&(+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击& & & & & & & &力)& & & & & & & &攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒& & & & & & & &修改:不再能作用于建筑物上。& & & & & & & &伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150&(+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)& & & & & & & &攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%& & & & & & & &攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒& & & & & & & &战争咆哮冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒& & & & & & & &护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30& & & & & & & &护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒& & & & & & & &功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)& & & & & & & &伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170&(+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240&(+0.8*法术强度)& & & & & & & &治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)& & & & & & & &治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)& & & & & & & &修改:残暴模式不提供防御加成& & & & & & & &套索打击CD:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒& & & & & & & &伤害:从60/105/150/195/240&(+0.7*攻击力)&改为50/100/150/200/250&(+0.7*攻击力)& & & & & & & &施法距离:从575提升至1000& & & & & & & &减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%& & & & & & & &修改:从自动索敌技能改为技巧射击技能& & & & & & & &伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240&(+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340&(+0.7*攻击力)& & & & & & & &束缚时长:从1秒提升至1.75秒& & & & & & & &&&&&&&&&狩猎律动CD:从140/105/70&秒降低至120/95/70秒& & & & & & & &功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成& & & & & & & &移动速度加成:从20/25/30%改为15%& & & & & & & &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒& & & & & & & &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒& & & & & & & &修改:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野& & & & & & & &  狮子狗的技能伤害受改动主要是削弱了他前期的GANK能力,因为狮子狗真的是很强,最初版本伤害不输螳螂,又突进又有控制技能,而且远比螳螂肉很多,所以削弱是可以理解的。红色字标示的是本次修改中比较大的改动,其中有增益也有削弱。  Q技能的CD缩短,让狮子狗在对线的时候可以给出很高的消耗,尤其是残暴模式下的Q是个可以打出成吨伤害的技能。被削的地方就是不能对塔使用,上单推塔的能力被降低。  W技能虽然降低了基础防御加成,但是延长了持续时间,而且配合上50%的无上限加成,基础的那些降低影响并不明显。但值得注意的是残暴模式不再提供防御加成,但却可以很好的回复生命。  E技能的改动,E技能有强有削,强化的是施法距离,相当于自身带了一把破败,由于CD的固定,前期可以更好打出优势;削的地方是施法改成了指向性技能,需要预判能力。  R技能也有两面的改动,降低CD使得前中期狮子狗能力更加强化,但是却降低了狮子狗潜行时候的移动速度,同时也给予敌方目标警告。其实我觉得这样修改并非很有效地削弱,因为只要狮子狗在GANK的时候后手或者在突进之后再潜行,那么对方一样无法察觉他的到来。 上图是雷恩加尔外服的统计数据,出场率4.15%,胜率47.69%,被禁率0.94%。数据上,额.……确实不好看。但,我只想说这个数据并不能绝对说明什么,比如我再举一个热门英雄――蒙多的数据。很明显说明一个问题,英雄还是适合自己的好,毕竟雷恩加尔对操作还有一定的要求,所以肯定不会比一般容易操作的打野英雄来得高出场率。至于为什么要举蒙多来对比呢?因为蒙多也是上单和打野通用的英雄,所以有个可比性,而且蒙多相对狮子狗应该更让人熟悉吧。二、上单雷恩加尔评析上单狮子狗有被动的突进,有Q的爆发,以及E的减速,可以很激进地对线,同时可以很好地配合打野队友GANK。还有一点要值得说的是他的W技能,这个技能正常状态下可以提供狮子狗在和对面对拼的时候拥有很高的防御能力,如果集满残暴,还可以瞬间回复很高比例的生命值,如果对面上单是没有恢复能力的英雄,那在对线上,狮子狗很很占优势。顺带一提,国服现在上单流行AP流,比如瑞兹、酒桶、提莫等,让传统上单战士非常头疼,但拥有突进能力的上单英雄还是有对拼能力的。上图是雷恩加尔和上单英雄平均数据的对比。比较明显的优势是狮子狗在输出伤害和承受伤害方面的数据。说明外服玩家操作狮子狗的时候更多的是走肉的路线。再找个上单英雄对比吧,上单一哥――鳄鱼。鳄鱼的数据也是体现在输出和承受伤害两个方面,但因为鳄鱼有很强的带线能力,所以补兵和赚钱数据上很有优势,但是在击杀阵亡比率和助攻方面与狮子狗相差不大,鳄鱼助攻多于狮子狗是很好解释的,因为鳄鱼的大招一开,周围敌人阵亡都会有助攻。狮子狗适合出半肉半输出,半肉可以很好发挥其突进能力,开团先秒后排。上单对线上由于有减速,在预防GANK,甚至反杀上都非常强。所以,新版狮子狗在能力上还是有很有潜力的上单。三、打野狮子狗――追击之王雷恩加尔可以说就是为了打野而设计的。强大的跳跃被动加上E减速,如果集满残暴值,还能先用残暴E直接原地束缚对手,再用普通E减速对手,如果还要跑,一个R既能快速移动,还能触发被动再次跳跃追杀,可以说狮子狗要留人的话,除非你自身有三个位移以上,否则基本是逃脱不了,不过目前的英雄来说,还没有谁拥有三个位移技能,除了疾风剑豪的三次E。目前由于前期狮子狗的技能基础伤害被调低,狮子狗需要到达一定等级才会有强大的威胁。一开始我在构思这节的小标题的时候,我本想用“野区之王”,后面一想,在目前赵信、武器和剑圣横行野区的年代,狮子狗初期的那点伤害根本够不成威胁。所以最终,我还是把它定位为追击之王。上图是雷恩加尔的打野数据。打野雷恩加尔为了能够完成良好的击杀,在出装上就偏向了输出装,纯输出的雷恩加尔就导致他经不起太大的伤害,走向类似螳螂的路线。下图对比螳螂打野数据。有没有发现数据惊人的相似?螳螂在击杀阵亡比率上比狮子狗突出,但这个之所以突出,我分析是由于两个原因,其一是螳螂一直是一个热门英雄,打法体系比较成熟,上次修改距离现在已经将近一年(螳螂2013年6月被修改),一个成熟的英雄对比一个相当于重做的英雄,数据好是毋庸置疑的。其二是螳螂的Q技能单杀能力强于狮子狗,非常容易EQ配合瞬间带走人头,而狮子狗跳跃之后,在秒人方面会输给螳螂,但是他有长时间隐身的R,如果狮子狗开R来GANK,成功率是远大于螳螂的,但R是需要冷却的,不像螳螂可以连续GANK,所以整体数据来说,狮子狗的击杀阵亡率偏低。但这也不影响他的打野配合能力。下图是狮子狗的技能选择和装备选择概率。狮子狗的专属装备――骨齿项链(狗牙项链)基本是必出装备,可以看出外服玩家的狮子狗装备主要是偏向输出的。58.8%选择惩戒,则说明多数玩家会选择狮子狗打野,这与上文分析一致。所以狮子狗在打野位置上可能比上单更有优势。这里顺带说一下骨齿项链。这个装备做了重大修改,这件装备是狮子狗的专属,原价800,现在不再需要花费,而且从基础道具变成了饰品,不需要占用狮子狗的装备栏,并且原本的死亡惩罚(死了掉层数)也被移除,等于这个装备越到后期,积累满30个人头或助攻,那狮子狗的基础能力又将大大提高,这是拳头设计师非常明显的加强狮子狗的修改。四、综合评析新版狮子狗用一句话概述狮子狗的话,我想说它就是狼人和螳螂的结合。在输出和突袭能力上,狮子狗就是翻版的螳螂,在追击能力上,狮子狗的恢复、攻速、移动就想狼人一样。而狼人和螳螂又都是目前非常强力的打野英雄,按国服数据,截止5月6日,螳螂名列打野英雄第一名,狼人名列第五。狮子狗不是单纯的结合,他的技能是吸收了螳螂和狼人各自的特点,综合起来就是强大的GANK、追击、恢复能力。可能广大玩家对于新版狮子狗还需要一定时间来适应,不过依照现有的数据分析,狮子狗有可能在一朝崛起。许多英雄在未有成熟体系之前都面临过无人问津的地步,比如塞恩、天使和酒桶,但有朝一日在某个大神的神奇操作下惊艳世界的时候,这些英雄才会发光发亮。我相信狮子狗发亮的那天不远了。 编辑为您推荐的相关文章本文由英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:诺克萨斯ID:亚瑟小妹的剑擅长英雄:流浪法师机器人卡萨丁前言:作为曾经的上单一霸,狮子狗在经过一系列的改动之后,如今作为打野又回到了我们的视野当中,新版的狮子狗玩法有了一定的改变,爆发伤害被减弱,但是后续伤害得到了提高。点击进入傲之追猎者资料库英雄优点:技能无蓝条,不会有缺蓝的尴尬时候,前期的技能连击伤害十分高,满残暴2014赛季全球总决赛专题报道上单之星SSWLooper今日数据:KDA4/0/2表现点评:虽然在整支SSW队伍里,上单Looper并不是一个核心点,但他丰富的英雄池和稳定的表现却是最大的保证。SWW今日的对手是外卡战队DP,虽然2只队伍实力差距过大使得比赛缺乏足够的互动,但Looper还是做好了所有的事情,从对线到支援基本上没有瑕疵。当然Koro1今天的表现也很不错,作为坦克英雄成功地吸收的足够英雄联盟傲之追猎者雷恩加尔怎么玩狮子狗符文如何选择爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来傲之追猎者雷恩加尔的符文选择攻略符文 第一套:红色精华全攻速可以达到29%攻速,蓝色成长CD,黄色护甲第一套是对刷的符文:当排位看到对面选择极端强势的打野,比如瞎子哥,那么在你刚开始练习狮子狗的时候,你可以选择这套符文刷野刷个痛,速出灯笼速6的打法
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我不玩狮子狗的不常玩这个还真说不上来、自然就有自己的见解和套路、这就是有经验、熟能生巧、玩得多了、 英雄操作不坑就行了、我起码能打爆白金水平的、意识够好、但是让我玩
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