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作者:idhyw|时间: 15:29
6.0法师PVP:送给初入竞技场热爱法师的诸位
摘要:贼法2000+和贼法牧2000+的法师经验,帮初入竞技场的法师们快速掌握打法。
  大家好,我是来自一区血顶/古尔丹的法师,梦醒花犹存。这个赛季看到大家纷纷抱怨说法师伤害太低,NOVA双暴的伤害不能看,尤其是冰箭伤害。其实我自己也有这样的感觉,有时候我的队友贼肾击对方之后,由于我手里没有寒冰新星和溜溜球,我只能冰环双暴外加丢一发或者两发触发冰指的冰枪术,导致这波14到20秒的连续控制没有打出技能或者成功击杀。这都是这个版本法师的问题。不过,朋友们,你要记得,我们在输出的时候我们的贼队友也在输出,俩人一起在同一时间打出的伤害也很可观的,所以希望大家放下这些纠结,忘记过去,把法师当成一个新的职业来玩。
  下面和大家先说说2V2贼法:
  战士+骑士(含惩戒):这个组合2个套路,一种闷骑士的同时羊战士,然后开骑士打一波逼出无敌撤,等无敌结束,再来一波。说起来简单,但是遇到的各种情况还是需要临场发挥。这里我讲一些我遇到的棘手开局。
  1.贼或者法被打出来,没有闷羊开的局面,这个时候法师要第一时间丢出水元素冰环触发冰指深结掉QS,若骑士太远,直接深结战士,等3秒接羊战士,如果骑士出来“成功”驱散深结,依然羊战士,因为骑士防御驱散有8秒CD。接着等贼潜行偷袭战士打一波,这个局面为什么不羊骑士,因为羊递减后,贼法第一波爆发很无力,因为战士能受到治疗,虽然有反制,没用的,这波交不了很多技能。所以,为了保证技能的交换,必须羊战士,保证一波递减能打出骑士无敌,第二波你懂得。
  2.闷掉骑士但是羊不到战士,这种情况,就一句话,QS没进战斗依然可以闷,15秒闷足够你羊战士,战士跑就冰环羊。另一种是闷了骑士,羊战士的时候,战士开盾反或者冲锋你,这时候1V1的技术体现,打掉盾反羊,再开骑士。这两种情况总结一句话就是必须等羊到战士打完美开局。
  还有一种套路是,贼开局直接起手战士,法师羊骑士打战士,连续控制骑士强迫骑士开无敌,之后就随意了,只要稳。
  惩戒骑+任意(含输出或治疗):
  1这种组合如果是惩戒+贼,可闷骑士起手,本方贼在闷掉骑士后法师第一时间法术偷取进战斗,然后打一波,能出无敌最好,出不了无敌也没事。等对方贼出来,本方贼第一时间起手打贼,这里打贼的原因是贼比骑士好杀,尽量打好击杀的,这个组合最终击杀哪个是看临场情况,我这边仅仅是一个贼骑的思路。
  2.惩戒骑+牧师:单独说牧师的原因是,贼法遇到可强杀牧师,其他都是套路闷羊。
  死骑+任意
  1.贼法遇到的如果是死骑+治疗,没的说,贼法无脑治疗。套路前面都说了,还是闷羊开。
  2.贼法遇到的如果是死骑+死骑,这个组合,法师洗出晶体,雕文换冰脉和冰枪,尽情的AOE吧,拼死一个是一个,实在打不死咱就退吧。另外贼可洗飞镖,拖抑制50%以上,飞镖BIU死骑,在残局有一定几率可以打赢死骑。
  猎人+任意
  1.猎人+治疗:直接杀治疗,但是套路有变,是猎人闷不到和羊不到,所以贼第一时间是要保证闷掉治疗,然后法师冰环猎人,注意一定要深结+羊,如不然,很难受。深结羊后开爆发大治疗,我们贼一定要有耐心等待法师羊吊猎人,如果法师羊不到猎人,而且此时法师半血,那么贼要起手猎人偷袭,给法师羊,然后再转牧师打。
  2.猎人+输出:哪个好打打哪个,闷羊开,要耐心。
  萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
  1.输出萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
  2.恢复萨满+任意:杀谁都可,起手和输出萨满套路差不多,一点不同就是这个灵魂连接,灵魂连接期间不要打,撤。等灵魂连接结束再打。另外,灵魂连接是10码以内所有人,如果击杀的目标离萨满很远,恭喜你,控制好萨满和击杀目标的距离,可轻松击杀目标。因为灵魂连接够不着。
  术士+任意:带术士的队伍,不要闷羊开了,因为尽量保证不让对面开出恶魔传送门,所以贼第一时间要起手要击杀的目标,法师打断开门,接羊,然后一波。如果是贼术,术牧,术德,这三种组合,切记控制术士打另外一个。当然这都是美好的,如果术士带的是恢复萨,有根基,第一时间不要反制打断开门,要用新星打断。
  法师+任意:
  1.贼法内战,我具体讲一下,这是最惊心动魄和精彩的战斗,分4种情况:
  A。俩贼同时互相被闷,俩法师现身,我们法师要第一时间羊掉对方贼,注意,要骗反,如果骗到这个是优势的,骗反之后继续羊,然后我方法师则可无压力24秒,另外,如果没有骗到反制,奥系被反,则冰环深结贼,一定要保证本方先手。至于击杀,成功骗反,打贼。没有成功骗反则打法师。全场战斗注意不要让贼脱离战斗,消失不可避免,但不能让贼跑开脱离战斗,这样很被动。
  B。俩法师同时被闷,那么就看俩贼的技巧,根据我的队友贼说,俩法师被闷,我们这一局注定要打贼,注意骗反。
  C。本方贼被闷,本方法师被打:这种情况本方法师焦点对方法师只反制伤害系技能,本方贼被盲第一时间交章保法师。如何保?本方贼打对方贼,这局注定是打对方贼。至于控制对方法师,本方法师要娴熟骗反羊。
  D。完美先手:杀谁都可。注意打断法师,如果杀法师,深结好了就控贼。羊到最好。
  武僧+任意:很少遇到,遇到一次也织物+战士,杀战士。
  贼法牧这版本还能打,套路很多人都有讲,这里不再多说,就说一个组合,酒仙武僧+死骑+戒律牧。这组合见了就退吧。30多万的吸收盾,洗洗睡吧。
  吐槽:
  这版本3V3的猎人真是叼的不行,可以在同一时间对两个目标同时丢出两个控制8秒的满控技能。
  写在最后:
  感谢从S4末一直打贼法到现在的贼,零。
  附上几张图
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魔兽世界6.0:100级法师决斗插旗与随机竞技场体验
文 章摘 要
日前魔兽世界6.0欧服开放了100级PVP测试,一起来看看有关法师职业的插旗与随机竞技场体验
  日前魔兽世界6.0欧服开放了100级PVP测试,下面一起来看看有关法师职业的插旗与随机竞技场体验吧!  一、测试职业:法师  二、使用职业天赋和雕文  雕纹使用的是冰箱回血,冰环-5秒CD和深结雕纹。  三、新版本技能感受  隐没:吃控不能用,硬伤,没有雕纹回血,只持续3秒不能很好规避伤害,由于打得是22,所以并未使用这个天赋。  冰炸弹:法师爆发的主要来源,伤害高于冰枪,基本上只有冰炸弹+深结或者冰指冰枪才能打出伤害。其他时间里法师伤害=水元素+镜像的伤害。  霜火箭:可以拖出技能栏了,2.75秒的施法,太要命了,这段时间要么对手驱散了你的BUFF,要么龟进驻子,要么打断,要么你已经死了。  冰剑、冰枪、冰封球:除了冰剑多了个早霜更好打双爆以外,这三者的使用感觉和MOP差别不大。  彗星风暴:伤害约等于一个冰枪,会被分担,不吃碎冰,而且有1秒左右延迟,目标没减速是打不中的,唯一的亮点是被打断冰系以后可以使用,个人认为,这就是个30秒CD的强化火焰冲击,还没法破盾反。  镜像:大招级别的技能,对手无视的话会掉一大半血,比石像鬼猛,但是依然只有血量的10%,很好解。  冰环重置闪现:比较OP的一个被动,让法师的机动性提升了一个档次,再也不用憋闪现了。基本上用了一个闪现,然后冰环重置掉,很容易骗到对手一个晕。  寒冰结界:虽然和冰环递减了,但是寒冰结界不像冰环易碎,在冰枪冰炸弹下都能保持,而且冰环大多用来重置闪现了,所以结界就是很好的替代。  四、对阵职业(主要还是看机制和感受)  (一)门口插旗  1、VS暗牧  暗牧20秒CD的沉默,在WOD中格外OP,基本上法师打暗牧和这版本是反过来了,暗牧成了强控职业,沉默、惊骇(8秒)、恐惧不重样的。如果能活到第三个深结好倒是有机会打赢AM,问题是不大可能。  2、VS野德  野德的治疗量略高,而且打断技能一点没砍,法师却少了火炸弹和瞬发霜火的伤害,在WOD打野德,和你在正式服不点75天赋打野德的难度相当。  3、VS盗贼  盗贼感觉变化不大,法师多了个闪现、但冰环更加递减,贼法之间的对决仍然相当刺激。  4、VS信仰战  伤害感觉更加高了,但是确实很脆了,基本风筝一下2-3个深结就打死了。  5、VS 死亡骑士  测试服中的神职业,回血过于OP,然后新的疾病在40秒左右基本能跳你一半血,打22的时候和一个鸟德一起被大血DK华丽1V2,而且那个鸟德还在直播,成功当了演员。  VS法师  内战来说,因为火炸弹和霜火箭没有了的缘故,基本看谁能反制到冰系,谁就占领先机,还是拼谁先出伤害。  (二)竞技场2V2  (1)PVP总体感受  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。最大的感受还是法师控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能;然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。当然,法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。  (2)再说说组合  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。  (三)法师不同专精  (1)火法  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……  表现还可以的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。最后提一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊。  (2)奥法  大概举几个例子:  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。  (3)Build 18505  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕。    我真的使用了深结+冰封球,不信看CD。失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。  (4)build 18522  深结易碎程度测试:  (虽然补丁说明中写深结和冰环破冰伤害量一致,但是实测是不一致的……)  目标1:木桩  破冰所需技能:水元素水剑*2 or 冰封球hit*2 or 冰枪*1
彗星风暴不破冰,测出约1W伤害破冰,而且破冰伤害与当前属性无关,也就是说随着装备越好,越容易碎。  对比冰环破冰:水元素水剑*3 or 冰封球hit*3 or 冰枪*1 彗星风暴破冰……  目标2:竞技场血DK  破冰所需技能:冰枪*1 冰封球几乎不破冰。  关于幻灵晶体的使用  目前幻灵晶体过于强大,只要有冰枪雕纹,平打出一发冰枪伤害就足够抵上彗星风暴。  加上同样OP的冰霜炸弹,甚至能在竞技场中将两个DPS都无法击杀的血DK一波打下3/4的血量……  所以100级的天赋应该还会有比较大的调整。  五、总体感受  伴随法师骄傲的一切皆已落幕,依然在身旁的只有那不离不弃的水元素;闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。究竟又是什么使法师成为法师呢?  时代在变,人心却会怀念。也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……  感慨一番,不知所云。  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了;要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害;深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指;霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题――近战打断实在太多太多。如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。  至于接下来怎么调整,只能看暴雪的后续的补丁了,毕竟测试才开始不久。我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法那样有些面目全非。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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