生命值增加物理伤害的宝石3%和所受到的伤害减2%哪个比较好?

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3.10PTR补丁说明泄露 术士部分的翻译
09-07-29 10:18 来源:未知 作者:
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  持久痛苦:吸取生命、鬼影缠身、暗影箭法术有25%的几率刷新目标身上的腐蚀和生命虹吸法术。
  混乱箭: 冷却时间降低到8秒,基础伤害略微提升。现在也可以穿透免疫效果,比如冰箱和无敌。
  瘟疫肆虐:现在目标身上增加爆击几率的减益效果同样影响瘟疫肆虐。
  硫磺烈火:现在增加献祭法术的伤害加成4%/8%/12%/16%/20%
  熔火之心:暗影法术和持续伤害效果现在有10%/20%/30%的几率提高火焰和暗影法术伤害10%,持续10秒。
  火焰冲撞:同时增加火焰之雨暴击几率5%/10%
  暗影烈焰:初始效果为火焰伤害,持续效果为暗影伤害
  术士的每个持续伤害效果都会增加鬼影缠身的伤害
  强化恶魔战术:增加你说召唤恶魔的爆击几率2%/4%/6%
  邪能活力:增加最大耐力和智力而不是生命值和魔法值。
  恶魔之拥:耐力加成减少到1%/2%/3%/4%(改为4点?)
  恶魔韧性:减少你和你的宠物所受到的伤害1%/2%/3%/4%/5%(改为5点?)
  恶魔变形:现在有1秒的施法时间。
  恶魔契约:团队法伤增加效果改为你法术伤害的4%/8%/12%/16%/20%
  瘟疫肆虐:现在对生命虹吸生效。
  燃烧:现在可以对暗影之怒的效果施放。
  灼热之痛:不再造成高威胁值,每等级伤害都有提高。
  强化灼热之痛:你的灼热之痛法术有33%/66%/100%的几率使目标变得对法术脆弱,增加所有法术对目标的爆击几率2%持续30秒。可以叠加5次。
  个人感觉有点假,大家看看,不过这个改动方向还算不错。
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lols6赛季新版本天赋怎么加点 lol新版本天赋树加点攻略
作者:送命的提莫
更新时间: 17:41:23
来源:西西下载
lolS6天赋树加点方案推荐
lols6赛季新版本天赋怎么加点
即将迎来S6新赛季并且目前已经公布了新版本的天赋树样子,不过相信很多玩家玩家都不知道新版本天赋怎么加点吧,今天小编就来给大家讲解一下新版本天赋树加点攻略,相信一定可以帮到大家。
lols6赛季新版本天赋怎么加点?
防御系(决心):
T1(最多投入5点)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
T3(最多投入5点)
符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
T5(最多投入5点)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
通用系(灵敏):
T1(最多投入5点)
漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5点)
无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
T5(最多投入5点)
精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
进攻系(残暴):
T1(最多投入5点)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
T3(最多投入5点)
吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%
压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%
T5(最多投入5点)
破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透
思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
以上就是游戏中新版本天赋的加点方法,相信一定可以帮到不知道新版本天赋怎么加点的玩家。
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求高手解读
猪宝宝, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
门派调整公告 | 分享到:更多召唤兽技能调整  “永恒”调整  调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。  “高级永恒”调整  调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。召唤兽特性调整  “暗劲”调整  最高的几率从20%上调至60%。师门技能调整  “天地同寿”调整  不再受永恒、高级永恒影响。  “推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整  治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。  “我佛慈悲”调整  复活的气血受治疗能力影响。  “灵动九天”调整  持续回合数增加1。法宝调整  “宝烛”调整  现在基础效果变为原来的4倍。  “奇门五行令”调整  基础效果从3%下调到2%  “谷玄星盘”调整  满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%  “失心钹”调整  基础效果从2%上调至7%其他调整  好友保护调整  保护方所受伤害不再随好友度提高而降低。  坐骑技能调整技能名称技能等级原技能效果新技能效果开天辟地1级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力2%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*5%的伤害力开天辟地2级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力5%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*10%的伤害力开天辟地3级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力8%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*15%的伤害力金刚护身1级统驭的召唤兽受到物理伤害时有20%的几率减少2%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有20%的几率减少4%所受伤害。金刚护身2级统驭的召唤兽受到物理伤害时有50%的几率减少4%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有40%的几率减少4%所受伤害。金刚护身3级统驭的召唤兽受到物理伤害时有80%的几率减少6%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有60%的几率减少4%所受伤害。偃旗息鼓1级增加统驭的召唤兽的防御1%统御的召唤兽受到的所有伤害降低0.8%偃旗息鼓2级增加统驭的召唤兽的防御2%统御的召唤兽受到的所有伤害降低1.6%偃旗息鼓3级增加统驭的召唤兽的防御3%统御的召唤兽受到的所有伤害降低2.4%大唐官府  “目空”调整  原效果& & 使用特技攻击时无视对手10%的防御。  新效果& & 使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。  “翩鸿一击”调整  原效果& & 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。  新效果& & 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。  “勇念”调整  原效果& & 佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。  新效果& & 使用横扫千军时,忽略目标10%防御。  “不惊”调整  原效果& & 使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。  新效果& & 武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。化生寺  “佛眷”调整  原效果& & 活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。  新效果& & 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。  “聚气”调整  原效果& & 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。  新效果& & 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。  “佛显”调整  原效果& & 每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。  新效果& & 每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。  “心韧”调整  原效果& & 增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。  新效果& & 你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。  “归气”调整  原效果& & 慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。  新效果& & 慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。  “天照”调整  原效果& & 使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。  新效果& & 舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。  “流刚”调整  原效果& & 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。  新效果& & 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。  “渡劫金身”调整  原效果& & 给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。  新效果& & 给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。  “诸天看护”调整  原效果& & 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。  新效果& & 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5女儿村  “鸿影”调整  原效果& & 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。  新效果& & 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。方寸山  “钟馗论道”调整  原效果& & 己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。  新效果& & 为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:  1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;  2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。  冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。天宫  “怒火”调整  原效果& & 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。  新效果& & 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。普陀山  “灵动”调整  原效果& & 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。  新效果& & 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。  “雨润”调整  原效果& & 当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。  新效果& & 当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。  “道衍”调整  原效果& & 使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。  新效果& & 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)龙宫  “破浪”调整  原效果& & 每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。  新效果& & 每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。  “清吟”调整  原效果& & 龙吟技能额外减少目标35点魔法值。  新效果& & 龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。  “龙魂”调整  原效果& & 每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。  新效果& & 每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。  “龙珠”调整  原效果& & 法宝镇海珠效果提升3%。  新效果& & 法宝镇海珠效果提升3.3%。  “龙骇”调整  原效果& & 任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。  新效果& & 使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。  “戏珠”调整  原效果& & 增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。  新效果& & 增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。  “亢龙归海”调整  原效果& & 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。  新效果& & 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。五庄  “强击”调整  原效果& & 攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。  新效果& & 破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。  “同辉”调整  原效果& & 天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。  新效果& & 天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。  “雨杀”调整  原效果& & 使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。  新效果& & 攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。  “傲视”调整  原效果& & 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。  新效果& & 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。  “致命”调整  原效果& & 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)  新效果& & 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)狮驼岭  “狂袭”调整  原效果& & 攻击时减少被反震的概率20%。  新效果& & 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。  “失心”调整  原效果& & 你的失心钹效果提升70%。  新效果& & 你的失心钹效果提升36%。  “背水一战”调整  原效果& & 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)  新效果& & 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。  “肝胆相照”调整  原效果& & 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合  新效果& & 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。魔王寨  “蚀天”调整  原效果& & 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。  新效果& & 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。  “崩摧”调整  原效果& & 触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。  新效果& & 触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。  “魔冥”调整  原效果& & 摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。  新效果& & 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。  “燃魂”调整  原效果& & 增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。  新效果& & 造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。  “魔焰滔天”调整  原效果& & 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。  新效果& & 使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。阴曹地府  “汲魂”调整  原效果& & 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。  新效果& & 每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。盘丝洞  “迷瘴”调整  原效果& & 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。  新效果& & 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。神木林  “蔓延”调整  原效果& & “雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。  新效果& & 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。  “风卷残云”调整  原效果& & 消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合  新效果& & 消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。凌波城  “强袭”调整  原效果& & 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。  新效果& & 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。  “再战”调整  原效果& & 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。  新效果& & 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。  “天神怒斩”调整  原效果& & 1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。  新效果& & 1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。  “真君显灵”调整  原效果& & 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法  新效果& & 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法无底洞  “自愈”调整  技能名字调整为主动技能“绝处逢生”  原效果& & 宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。  新效果& & 【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。  “陷阱”调整  原效果& & 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。  新效果& & 你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。  “风墙”调整  原效果& & 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。  新效果& & 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。  “救人”调整  原效果& & 煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。  新效果& & 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。  “妖风四起”调整  原效果& & 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。  新效果& & 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
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叶子钱24780
终于瓶子流可以滚粗了。。。。。。。感谢策划,平时帮战被天地+瓶子卡恶心试了
叶子钱10451
楼主首页有玩家解读一部分了哦
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
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警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  Lols6战场即将拉开帷幕,在s6赛季除了我们已知的男枪等ad大幅改动之外,也迎来了全新的天赋树,s6天赋的改动不在仅限于21-9-0等方式的加点了,下面小编就给大家介绍一下LOLs6最新天赋技能的介绍,以及针对上单、中单、ad、打野等英雄套路,进行最合适的加点,打出爆炸性的伤害。
  新版天赋加点18-0-12:
  由上图可见,新版英雄联盟s6天赋大致分为:残暴系、敏捷系、刚毅系,与s5通用的21-9-0天赋加点相比,变成了一类天赋最多只能加18点,也就是第一、三、五排最多投入5点,第二、四、六排只能加一点的模式。Lols6天赋的正确加点会给英雄带来非常明显的提升,如何对天赋加点才能把英雄变更强力呢?下面小编就为大家注意介绍各天赋技能。
  残暴系天赋技能介绍:
  第一排:左为狂怒技能:主要给大家带来攻速的加成0.8/1.6/2.4/3.2/4%;右为巫术技能:提升技能带来的伤害:0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
  第二排:左为双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害;右为盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒。
  第三排:左为ad|ap吸血类技能:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%;右为资质类技能,类似于成长符文:攻击力加成2/4/6/8/10于18级,法术强度加成:3/6/9/12/15于18级。
  第四排:左为猎人,效果类似于永猎双子被动,你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%;右为恃强凌弱,也就是趁你病要你命:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  第五排:左为粉碎重击:护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%;右为法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  接下来的第6排可以为lols6天赋中,比较厉害的了。
  左:嗜血,当你暴击时,会对你进行治疗,治疗量为实际伤害的15%,并且还能提供持续4秒的20%的攻速加成。
  中间:战争狂热,普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚,会让你的普攻对英雄造成1-5的伤害,等级不同造成的伤害也不同。
  右:冥火,这个技能和面具这个装备差不多,伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  敏捷系天赋攻略:小编总结,此天赋可谓是那些实力打野、游走必备的天赋。
  第一排:左,漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  右野蛮
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  右,秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,无情
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  右,冥想
  每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,探云手
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  右,危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  第5排你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,精密
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
  右,智谋
  冷却缩减:1/2/3/4/5%
  冷却缩减上限:40% &&& 41/42/43/44/45%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  左,风暴骑手的狂涌
  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
  冷却时间:10秒
  中间,雷霆领主的法令
  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
  冷却时间:30秒
  右,风语者的祝福
  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
  刚毅系天赋攻略:肉、肉、还是肉,想要在战斗中打出持久的输出必点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,愈合
  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
  右,不屈
  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,探索者
  在草丛和河道时+12移动速度
  右,硬化皮肤
  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,符能盔甲
  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  右,老兵伤痕
  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,洞悉
  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
  右,耐久
  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,灵敏
  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
  右,传奇卫士
  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  左,不灭之握
  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
  中间,时光之力
  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
  右,顽石誓约
  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
  Lols6赛季adc天赋加点:
  中单英雄持久发育型加点:
  刺客类英雄加点:打出高爆发的伤害,掌握胜局。
  Lols6打野英雄常用天赋加点:总结效率高、跑得快、有人头。
  上单类英雄加点:重装上阵,能抗能输出。
  辅助类英雄加点:专业辅助三十年。
  以上就是小编针对lols6天赋各技能的介绍,以及各路好汉,如何加点才能打出最好的效果的总结,说的不好请多担待。
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