请问有个游戏叫冰霜女巫多玩格妮玛是怎么玩没有游戏说明?

& 《铁血联盟:卷土重来》试玩版游戏心得(无图版) ...
查看: 4244|回复: 12
UID408827主题阅读权限40帖子精华0积分756金钱3201 荣誉2 人气45 在线时间1700 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
帖子精华0积分756金钱3201 荣誉2 人气45 评议0
{:8:}刚到公司,昨天晚上抽空打了一下铁血联盟的试玩版,今天早上来公司写点心得,没法截图,等晚上回家抽空截图完善一下,给以前没玩过铁血联盟系列和还没机会玩和打算要玩玩的兄弟趟个路先。
配置和画面:
& && & I5 2310 + GTX560TI全特效(试玩版也没啥特效)+全程流程60FPS,
而且从这个游戏的画面来看比较 中规中矩,应该不是硬件杀手,估计GTX250级别显卡应该能够应付了。
点评:虽然不是什么绚丽的效果,但是总体给人感觉还算舒服,光影设置的比较合理,有路灯。试玩版的战场是凌晨4.00看效果不算太黑。不知道以前10点到3点左右的时候是不是还那么黑(黑天好办事[哇哈哈])。屋子前有灯光,站在灯光下更容易被敌人发现。同样应该也能更容易发现敌人(为啥是应该呢。。后面就知道了)。本作支持纸娃娃系统,装备换上以后可以在界面上直接表现出来。
视角和界面:
& && & 本作的视角有点别扭。。。玩惯铁血联盟2代的骚年可能刚开始会有点不适应,首先不能调整视角高度,
有时候会让人有点感觉看东西不方便,视角可以转动但是要按住ALT,鼠标滚轮可以拉远或缩进视角。
& && & 本作的界面和 前 作2代相比变化比较大,队员信息在左侧,命令栏在右侧,如果分辨率比较低的话。。。你们都懂的。不过界面是半透明的,所以多少也能看见地图。队员信息栏里面包含队员的基本状态,生命,体力,隐藏状态,噪音状态,还有当前武器和附属装备。还有那个包裹窗口在人物状态栏的右侧,一个箭头表示的。命令栏里面的命令和以前的铁血2差不多,站立,蹲下,我倒,多了一个自动防御,就是如果敌人进入我方人员视野,我方人员会自动攻击,这点设定主要和本次系统的革新有关,系统稍后介绍。还有一个预备射击状态,本作力求完美真实,换弹和从前进状态进入战斗状态都有额外的动作,如果你不提前准备的话当和敌方相对你可能就会陷入被动。& && && && &&&
点评:视角和界面如果你是一个老铁血,估计刚玩可能会有点别扭,不过玩了一会熟悉了以后还是可以的。新的命令为战术增加了很多的可变性。同时也保留的原有的命令模式,让老玩家能轻易上手命令控制。人物状态栏依旧体现了前作的数据,只不过将可见度还有噪音以更直观的表现呈现给大家,更加人性化。& &
表现力和音效:
& && & 要说我在试玩版找到什么不足的话,这就算一个吧,画面倒是算中规中矩,多少有点小惊喜,但是表现力有点欠缺,爆炸不够魄力,比如手榴弹爆炸效果太不明显了,缺少那种大场面的震撼感觉像放鞭炮,爆炸声音也太小,记得铁血联盟2的爆炸生效很震撼,虽然那个时代爆炸的音效音质差,但是至少能感觉听见了爆炸,而这个。。。是在有点小家子气。2代爆炸场面也很不错,很大的火花图案,这里的C4爆破感觉就像是放了一个屁。。。只不过氨气太多引燃了空气罢了。武器开火也没有太多惊喜,开火时候看不到枪中喷射的火星。有点遗憾,尤其是那个近战搏斗简直就是坑爹啊,像是无声的芭蕾舞。。。俩人站那里莫名其妙的就一个人倒了。。
点评:试玩版的当然不能算最后的效果,不过我估计正式版也八九不离十吧,不过这类的问题可以在以后的补丁或者玩家自制MOD中改进,应该不算大问题。不过确实有点小小的失望。
武器系统:
& && & 试玩版武器不算太多,不过依旧保留前作的狙击枪,来复枪等设定,也有不同武器对应不同子弹的设定这点和前作基本一致。不过正式版的武器据说会扩充很多,很期待啊,枪支的表现效果也大大强于前作毕竟引擎提升了嘛,哈哈。
点评:保留前作武器,这点让老玩家倍感亲切,前作中一些经典枪支本作依然可见,GLOCK也有,沙鹰也有,
还有M4也有,枪支细节做的比2代好太多了。。。很喜欢。
战术系统:
& &&&要说本作感触最多的就是这个系统了。。。重中之重而且改革做的很到位,要我给分那就是10分。真太尼玛给力了,这游戏就为这个就值得入正。站立趴伏旋转360°支持[我顶]。本作战术系统可以说是一个惊喜吧,为什么这么说,如果你选择一进试玩版就玩MISSION模式,那你肯定会感觉有点坑爹。。。甚至有种怒删的感觉,我就是一个例子 @_@,本作战斗系统变化太大。所以不管你是新人还是老人我都建议你进游戏先玩教学模式,我就是进了游戏倚老卖老上来就玩MISSION被虐的连北都找不到了。后来玩了教学模式才明白本次战斗系统的变革,设计人员可谓是极有诚意啊。好了不墨迹了,说说这个战术系统吧。
& && & 本作战术系统并不是和2代一样,采用那种行军是是即时战斗立刻转换成回合制模式,以前这种系统很有新意但是有很多弊端,第一就是虽然回合制让玩家能够按照自己的需要布置战术,但是会导致战斗进程缓慢,没有真正战场那种一触即发的急迫感。但是本作把这个系统给改革了,玩家在地图中一直是出于即时的效果,所以大家刚开始接触这个游戏会感觉有点像即时战略游戏,不过你别着急,往下玩。
& && &&&玩家可以在任何时间通过空格键进入战术布置状态,进入这个状态以后玩家可以对小队成员下达战术命令,战术命令以时序的形式排列举个例子,比如你在战术界面面板控制其中一个队员,分别点了2个指令,一个是前进到某一位置,然后再点击敌人攻击,那么这个队员就会前进到你指定的位置然后攻击敌人,当然这些效果都在解除了战术布置界面以后适时进行的。而且你要注意,你得任何动作都会消耗时间,不像即时战略游戏,一切都是瞬间完成的。而且敌人会根据你得战术调整攻击模式,所以你必须预先预判敌人的攻击方式。还有战斗会发生的位置,以及发生时敌人的位置,以及你队员跑到支援位置的时间而指定合理战前站位。这样在 战斗开始的时候才能使用伏击,夹击等战术有效歼灭敌人,将我方伤害降低到最小,为啥这么费劲的指定战术呢?原因很简单,你在本作中再也不是小强了。。。敌人3颗打中你要害的子弹就能要你得命,而你得子弹如果打不中敌人要害4-5个也杀不死一个敌人。而且敌人枪法还是很准的。最大的原因就是本作中的敌兵数量远胜我方,有时候甚至7-8个敌人聚堆冲向你,抗着冲锋枪打在我方3-4个人身上,看见队员绝望的处境会很有失落感的。而以成功的夹击战术歼灭2倍于我方的敌人也是很有成就感的。
& && & 我在试玩版中就打了一个漂亮仗,对面来了7个敌方的士兵,我在远处布置了狙击手(你们猜猜狙击手是谁?[哇哈哈]玩过上一代的人肯定认识他,嘿嘿留个悬念自己去游戏发掘吧,小提示就是那个在某一据点中发现的枪法不错的稍微有点神经质的人),用狙击手吸引敌人注意,在敌人必经之路的石头后面埋伏2名战士,而且是成夹击态势,敌人朝我方狙击手前进的时候,到了这个夹击点,3点包围,然后一个队员绕道背后去包抄,但是因为预先队员移动速度估计错了,也可能是战斗结束太快了,还没等跑到位置战斗就结束了。。。结果是敌方7人全灭,我方重伤一人。。。不过包扎一下就好了。久违的成就感。
& && &&&要说上面还没发吸引的你眼球,那么好吧,本作的重大改革之一出现了。。。这种系统我也是在教学关发现的,但是由于试玩版场景有限,还没来得及使用,但是感觉肯定是重要战术之一,就是时序配合战术(我自己瞎起的名字,也不知道叫啥...)。这是个神马东西呢?前面说过了,在战术布置界面上,队员的行动是有时序控制的,指令按照顺序一一完成,也就是时序图。
& && & 大家还记得使命召唤或者是战地那一类的游戏在剧情中潜入任务往往是由一狙击手和潜入队员联合完成的,当潜入队员到达某一位置后,狙击手立刻干掉在此处关键点巡逻或者是守卫的士兵,让迁入人员能够顺利进入战术布置位置待命或进行下一步行动,在以往的游戏中如果是即时战略游戏,这个过程很难控制,而且也很难在那么紧张的气氛中迅速的完成这个操作,如果是回合制,因为要2个回合才能控制2个人,这种战术也没法同步完成,所以在2代中就很难有这种战术的存在,在本作中因为整个过程都是即时进行的,而且可以预先规定战术,所以可以将2或多个队员的时序图定位,比如可以规定当A队员完成某一特定动作或者行动时B队员开始下一个动作,举个例子,比如我命令A前进到X点,准备执行潜入,但是X点有一个敌兵,那么我可以命令狙击手B,当A到达X点时执行狙击任务,将X点敌兵狙杀,结束战术部署后,A就前往X点,当A到达X点后狙击手B就会将X点敌兵狙杀,这样可以衍生好多战术,狙击手的作用又加大了,不再是以前的那种远程屠杀机器了,同时也作为了战术环节中重要的组成部分。
点评:要写的东西太多了。。。战术是笨系列游戏的灵魂,而本次的改革更是将战术发挥到得极致,让现实生活中的战术在游戏中得到了实现,开发组确实下了功夫。本作的战术系统可以说是空前绝后的,有其是时序配合战术,让现实生活中很多的多兵种配合战术能够得到实现,也让玩家确确实实过了一把战争瘾。想想离本作正式发布也不算太久了,真的是很期待,可惜只能德国首发,要入正的话也许有点难度,要是能先玩上D的就先对付一下,等到能够买到正式版了我一定入正。算是支持也算是感动吧,毕竟12年了。。。铁血联盟2带给我们的快乐不是语言能够完全表示清楚的。希望这个系列能够经久不衰。
预测试玩版和正式版可能存在的区别:
& && & 如果是老玩家,玩试玩版大家会发现地图中的敌军不像以前那样是不可见的,什么时候出现在视野内部才可见,本次试玩版中的敌人是全图可见,但是如果你注意的话你就会发现,游戏进行中会有提示,比如听见远处有些微的脚步声这类的提示,或者是敌人追击到一定程度以后就停止追击留在附近进行搜索,还有就是敌人会根据你得脚步声来调整面向,这些都证明了正式版中极有可能是把敌人全部隐藏的,和前作一样,敌人必须进入视野才可以见,而试玩版是为了让大家更好的体会战术才让敌人全图可见。
& && &&&另外关于正式版中关于遮掩物也许会有一些改进,试玩版中大树没法像前作一样遮挡子弹,不知道是BUG还是错觉。反正一切都值得期待。
结尾:作为一个以战争,战术,和武器为主要题材的战争类游戏,本作的试玩版就给人耳目一新的感觉,虽然还有一些小的瑕疵,但是瑕不掩瑜,对于本作的期待还是很大的,试玩版带给我们的惊喜希望正式版中只多不少。也希望大家能好好玩玩试玩版,一定要先玩教学模式,不然肯定被虐的很惨很惨[害怕]
给力评测,实事求是~
总评分:&金钱 + 18&
曾经有一个漫长的睡觉假期摆在俺面前,俺没有珍惜,直到俺把它给整没了,如果上天给俺再来一次的机会,俺会好好睡觉,如果非要加个时间,俺希望是1万年。。。
UID2320357主题阅读权限60帖子精华0积分4999金钱27439 荣誉2 人气38 在线时间3060 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4999, 距离下一级还需 1001 积分
帖子精华0积分4999金钱27439 荣誉2 人气38 评议0
支持一下楼主的评测。。
☆马刺三剑客之托尼·帕克☆『欧美战略游戏区』游侠攻略组【攻略】LMAO汉化组【翻译】
UID1018876主题阅读权限80帖子精华2积分4436金钱150 荣誉193 人气1684 在线时间2288 小时评议3
帖子精华2积分4436金钱150 荣誉193 人气1684 评议3
顶[耍酷2][爽]
UID1387127主题阅读权限40帖子精华0积分724金钱3284 荣誉0 人气9 在线时间4301 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
帖子精华0积分724金钱3284 荣誉0 人气9 评议0
这么好的评测尽然没有人支持啊 好作品 好评测
UID819648主题阅读权限40帖子精华2积分772金钱3130 荣誉0 人气22 在线时间2056 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
帖子精华2积分772金钱3130 荣誉0 人气22 评议0
Lynx? Reaper? Shadow?
UID1307549主题阅读权限40帖子精华0积分564金钱3174 荣誉1 人气1 在线时间1313 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
帖子精华0积分564金钱3174 荣誉1 人气1 评议0
试了下,果然很棒.......................
qx6700 g0版&&AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 G
inno3d 8800gt 512m&&劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9
UID408827主题阅读权限40帖子精华0积分756金钱3201 荣誉2 人气45 在线时间1700 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
帖子精华0积分756金钱3201 荣誉2 人气45 评议0
LoveRainy 发表于
Lynx? Reaper? Shadow?
{:18:}哇 慧眼啊,就是Lynx,我还记得2代在基地找到他的时候还挺横的,有神经病的感觉
曾经有一个漫长的睡觉假期摆在俺面前,俺没有珍惜,直到俺把它给整没了,如果上天给俺再来一次的机会,俺会好好睡觉,如果非要加个时间,俺希望是1万年。。。
UID1003139主题阅读权限20帖子精华0积分156金钱1541 荣誉0 人气1 在线时间600 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 156, 距离下一级还需 44 积分
帖子精华0积分156金钱1541 荣誉0 人气1 评议0
LZ的测评,比丢几张截图,随便去那个网站搞点资料的好100倍。感谢了。
UID5738584主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱569 荣誉0 人气0 在线时间84 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
帖子精华0积分68金钱569 荣誉0 人气0 评议0
蛮好,我开始也不习惯,后来好一点
魏 吏部尚书风之领域
UID2030388主题阅读权限80帖子精华0积分18048金钱88676 荣誉206 人气440 在线时间27820 小时评议0
Lv.8游侠钻石会员, 积分 18048, 距离下一级还需 11952 积分
帖子精华0积分18048金钱88676 荣誉206 人气440 评议0
多谢楼主分享~~~~~~~~~~
UID6010346主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱89 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 30, 距离下一级还需 170 积分
帖子精华0积分30金钱89 荣誉0 人气0 评议0
楼主,太爱你了。
UID682406主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱547 荣誉0 人气1 在线时间82 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱547 荣誉0 人气1 评议0
视线方面好像也有很大改进。看网上视频,敌人的视线是红色区域标识,自己人是绿色和黄色标识。不过在demo里面选择自己人的时候没见到有视线反映出来,也没找到有相关的选项,
UID682406主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱547 荣誉0 人气1 在线时间82 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱547 荣誉0 人气1 评议0
试出来了,让自己的佣兵进入警戒模式就有绿色标识的视线范围了....囧
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered by请问这是什么游戏王游戏,怎么玩?_百度知道
那个是卡查,上面写着呢,不是游戏……
其他类似问题
其他17条回答
就是原来是奥特曼打怪兽,现在怪兽更贱了,让他们互相残杀的一种新游戏。
楼上的鄙视的话请闭嘴.简单来说:游戏王是卡片集换游戏,nbx是在网上模拟现实玩。
里面有一点介绍至于那个nbx是基于QQ为平台的玩卡片的游戏吧.有一堆玩游戏王的玩家,可以到那了解。
有动画片,看过就明白了,其实就是卡片对战的游戏
先看看这个 还是不懂的话可以来问我...
一楼,那个奥特曼估计是你吧....垃圾的很....(无聊的小嘲一下.....)
超详细的游戏规则~~
你去这看看这说的很详细了
去游戏王贴吧看看吧!
游戏王NBXE,下载后要注册,要激活码,很恶心
游戏王公式卡片游戏大会规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
NBX拉,用QQ等聊天工具(就是局域网)的半自动对战软件,现在基本都用这个玩,只是要对卡的效果熟悉,不然玩着很慢
由日本漫画来的,玩卡片.像打牌.要的话我发给你,QQ:
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
....LS有几个不懂装懂的- -LZ首先要了解游戏王NBX,以下是NBX的教程然后就是LZ所说的NBXE,它是一个对战平台,不过是只能对战玩NBX的,就像是用浩方玩城版这样的关系,这款软件的开发摆脱了NBX必须依靠qq联机对战的限制~PS:现在E的激活使用别人赠送的激活码也可以了~~===================代表百度“全民游戏王”吧前来小施援手~
这是一个战术配置SLG的游戏,你可以组织一个1~5人的冒险团队,自由设定点数技能以及战斗中的各种判定,通过不断与怪物的战斗来获得经验以及道具强化自己,等级达到一定高度的时候可以转职为高阶职业,总而言之,是个可以轻松上手及玩的webgame。
晕,游戏王NBXE,你可以到中国游戏网联盟里下,不用注册,就可以在QQ上玩
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
游戏王游戏的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 类似女巫格尼玛的游戏 的文章

 

随机推荐