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战斗之心传承
更新时间:
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平台:Android
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《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》是一款角色扮演游戏。游戏沿袭了之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。
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不删档内测战斗之心传承控制流技能搭配攻略
作者:西门广大
《战斗之心:传承》相关文章搞趣小编为大家带来战斗之心传承控制流技能搭配攻略,希望这个《战斗之心传承》控制流技能搭配攻略大家能喜欢。相关文章:& & & & &&& & & & &&& & & & & & &《战斗之心传承》控制流技能搭配这段时间玩游戏《战斗之心传承》一直用召唤流比较多,再加上看的相关文章比较多,思路上还是过于老套了,在尝试了隐身+暴击带了催眠曲仍然不给力的情况下,在这种情况下开启了新的思路,也就是这里要说的控制流玩法。首先说一下,【控制流】对BOSS无效,主要是在竞技场,可以安稳的并且轻松愉快的战斗,没有紧张的气氛和来不及的情况,你所要做的就是掌握好时间。所谓控制无外乎魅惑催眠恐惧击倒定时定身外加一个边蛙,而【控制流】的强大特点在于技能大多都是全屏的,即便个别单体(变蛙和吹针、点穴、魅惑等)和小范围的(骑士的战吼、武僧的气功爆、法师的雷暴、死灵法师的洗脑)以及全屏(巫师的定时、女巫的全屏恐惧、圣骑士的闪耀、诗人的催眠曲)从这可以看出,全屏控制技能4个,小范围4个,单体4个,而沉默啊、雷电球定身、减速、冰锥眩晕引燃什么的先抛去,就拿这4个范围来说吧,一个控制一次,加起来也有25秒了,而这四个全屏技能除了定时40秒外,基本上都在30秒内,如果再加上女巫的加2秒负BUFF,足足延长到了33秒,如果在装备上-CD……恩,可以无限控制了,当然,你要注意的是,【战士跳起来】,【虫子钻地】,【刚刷怪骷髅还没成型】的情况下是免疫控制的,还有就是,你不要有技能就按……控制在于掌握时间.【控制流】在思想上属于可以不用暴击-CD的形式完全搭配多职业,和【不死流】一样安逸并且比【不死流】更省心,轻松,不过也不是说【控制流】就是懒人性质的,相反,掌握度把我还要有习惯性,而我试验了7种控制流搭配,其中也加入了【不死流】和【暴击-CD】,不过因为因为【控制流】占用技能格子,导致他的战斗时间过长,从而可能达不到过于爽快的打击感,不过【控制流】可以更好的打竞技场,并且等级限制上完全适用二周目的1级,当然,最暴力的还是结合了旗子的【暴击-CD】接下来说介绍一下所有范围类控制技(单体的就不介绍了)全屏范围:Time Stop:法师的时间停止,全屏内静止不动,任你宰割,缺点是静止中Radiance一类无法打出击倒效果,所以要格外注意,5秒+2秒 40S/CDRadiance:圣骑士的闪耀,全屏击倒,伤害不受END影响…我玩的END的锤流就真的虐心了 5秒+2秒 20S/CD,最短的了Horror:女巫的恐惧全屏,还能一定几率致死,可谓神乎其技了,5秒+2秒 25S/CDLullaby:诗人的催眠曲,召唤流基本上可以省了,平A可以良好的控制节奏,而大范围技能还能搭配潜行打出高爆发,很强大的控制,更要命的是10秒+2秒催眠时间, 30S/CD可以完成单一虐杀了,别告诉我说你一个怪的情况也打不过周身范围:Intimidate:骑士的战吼,范围几乎全屏,5秒+2秒,CD仅仅24秒Thunderbolt:巫师的雷击,有点鸡肋的技能,除了全加INT的近战打发,基本上法杖都会选择气功师的气爆了,倒地没有介绍,大约也是5+2秒 20S/CDKi Blast:武僧的气爆,强大的输出里不需要解释,用261妹子的话“伤害从来就没低过” 倒地5+2秒 同样20S/CDMass Hysteria:死灵法师的洗脑,对目标及其周身才有效,范围算是最小的了,持续6+2秒,30S/CD~效果不算太好至于沉默属于专门对付法师的了,单体技能又太多了,所以不介绍了,毕竟你只能装备8个技能然后说一下被动:Lasting Affliction:女巫的被动,控制技能的核心,所有的敌人负面效果+2秒,包括控制Student of the Mind:巫师的被动,-15%CD冷却时间,更快的恢复控制技Coup De Grace:盗贼的被动,被控制的目标除了定时都有效果,召唤物无效…装备方面,主看首饰就够了法术的完全可以使用2本黑书Almanac of Annihilation,每个-20%CD冷却时间,所由技能缩短了一半多……平A物理方面,沙漏要更好一些Antique Hourglass,加上被动也有1.41X,接近一半可其他选择方面,首先说物理职业Aura of Light:圣骑士的吸血光环,基本上是必备的,加上2个沙漏几乎等于不会取消Wrath:圣骑士的圣电,平A必不可少,只不过和狂战士装备大剑一样,和催眠曲冲突,所以要取舍Enrage:狂战士的狂暴,因为控制的缘故,所以基本上不会担心被A,尽管用吧,被打两下有吸血也能回复过来Frenzy:平A是需要攻速的,而且还能-CD,多霸气的技能…恐惧不停…你A他还不能还手然后是魔法方面Aegis:INT加点的核心,变相的END,并且具备更强大的输出,近战附魔法系也是必带Aura of Light:同物理,不过基本上可以选择,基本上不是必备的,选择性技能法师选择Aegis增加生存的情况下,被动可以选择Life Leech,物理也是一样,只是增加生命力,其他的都是看自己的取舍了,而搭配方面注意冲突即可,例如催眠了不要撒钉,大剑等等这点请自行取舍下面放2组搭技能配图,分别是虐心END的纯A战士(圣电攻速我都不要了)和召唤控制流,详细我就不说了,控制组合可以多元化,各位寻找自己合适的即可游戏简介:经典ARPG游戏,《战斗之心》的续作.与怒鸟、无尽之剑等齐名,数年前以独一无二的团队玩法惊艳广大玩家的《战斗之心》,俨然已成为不可跨越的经典,系列最新作《战斗之心:遗产》虽从平面世界拓展至魔幻世界探险,团队战斗变为单英雄挑战难度,但经典的欧美粗线条风格、职业技能定位依然给玩家熟悉的身影和味道,只要喜欢动作RPG小伙伴都可以来试一试。更多《战斗之心传承》相关攻略,敬请关注搞趣攻略站。
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口袋宠物的世界里一直有这样一个说法:“两只种类相同、属性相同的暴龙,同时出手攻向对方,一个输的很惨,一个赢的很轻松,那么一定是因为有流弊的技能~”
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