火影忍者究极冲击攻略v星攻略31关的墙怎么破

口袋妖怪绿宝石攻略飞行系道馆怎么过_百度知道
口袋妖怪绿宝石攻略飞行系道馆怎么过
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com/v_playlist/fp2、冰系://v、玩家对战的时候建议使用电系.com/v_playlist/fp2://v.youku.html道馆馆主使用飞行系精灵.html" target="_blank">http.youku:<a href="http绿宝石飞行道馆走法视频、岩石系等属性技能更有优势
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念力系克物理系,多试试就行了。我记得有的版本到了后期有机会抓到一个boss级的宠物,那样后期会乏力,别打死了,每个系都练练。还是多多练级吧。实在不行就百度一下好多年前玩的。注意刻意培养1。抓到的话就直接做主力了。飞行术。如电系克水系、2个主力宠物,请多留意、冲浪术等就让辅助宠物专门去练,水系克岩石系,相互之间可以克制,建议不要一味冲击道馆。道馆的机关不算太难
道馆馆主使用飞行系精灵、玩家对战的时候建议使用电系、冰系、岩石系等属性技能更有优势
那,攻略。口 袋 妖 怪 绿 宝 石 攻 略首先选择男/女主角,你的对手将是跟你性别相反的人物。给主角起好名字后就可以进入芳园地区啦。首先,你会出现在天元镇的一辆小货车里。下车后,妈妈让你上楼去调整时钟。调好后下楼,妈妈说博士就在这儿,让你去找他。来到隔壁的房间,上楼后调查一个精灵球,你的对手就会出现。对话后走出房子,往上离开天元镇时,发现博士正被一只针鼠追赶,他让你在旁边的背包里选择一只PM参加战斗,赶跑针鼠。NO.001 草蜥蜴 草系NO.004 小火鸡 火系NO.006 小水狗 水系(注:对手会选择在属性上克制你的精灵。)赶跑针鼠后,博士会把你选的这只精灵送给你,并且要你去103号道路找他的孩子,也就是你的对手。穿过101号道路就是道吉镇了,在右边的屋子里有个大婶会送你伤药。道吉镇上方是103号道路,在那里击败对手后,回到天元镇的研究所,博士会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。离开研究所,妈妈还会送你跑步鞋,之后就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度跑步前进了。穿过102号道路来到天元市,先去上方的训练馆。馆主是你的爸爸,对话的时候会出现一个叫道夫的绿头发男孩,帮他抓完感知兽后,爸爸会告诉你,让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,在104号道路发现一间无人的屋子,先不用理他,继续前进。104号道路的上方是天元森林。在前进的途中会遇到天力公司的一名职员,他被水之团的一名小兵拦截了。击败小兵后会获得一个超级球。走出森林,还是104号道路,在这里的一间屋子里可取得肥波鲸喷壶。继续前进,抵达金水市。以下是金水市训练馆的资料:岩石系训练馆NO.074 小拳石 12级NO.074 小拳石 12级NO.299 磁石怪 15级走出训练馆,会遇到刚才的职员与小兵。上前对话后往右走到116号道路。在最右边有条隧道,洞口有个老头说他的小海鸥被水之团的人抢走了。进去后会看到刚才的小兵和小海鸥,击败他后会得到一个超级球,把小海鸥还给老头后就可以回金水市了。找到刚才的职员,他会带你到天力公司找他的BOSS,BOSS会送你一个导航机,还让你给一个正在山木镇、叫代后的人送信。之后在金水市下方会遇到对手,他会向你挑战。回到天元森林下面的无人小屋,跟刚才的老头对话,他会送你到山木镇。以下是山木镇训练馆的资料:格斗系训练馆NO.066 腕力 16级NO.307 阿萨那恩 16级NO.296 拳击兔 19级挑战完毕后往西北走,有个山洞,进去后跟里面的矿工对话可得到秘传机05闪光。山洞里需要使用闪光,在深处即可找到代后,把信给他后会得到招式机47钢翼,之后如果回到天力公司找BOSS还会得到学习装置。再去找那个老头,他会送你去卡依市。刚到达卡依市,会发现在水族馆门前有许多水之团的人。在下方的造船厂二楼跟一名老伯对话后,就可以进入水族馆了。在二楼击败两名小兵后即可离开卡依市。在110号道路会遇到对手,以下是对手的资料:小海鸥无壳蜗牛草蜥蜴 20级击败他后可获得探宝仪。继续前进可到达银叶市。在训练馆门前会遇到道夫,跟他对战后才可以进入训练馆。以下是道夫的资料:感知兽 16级以下是银叶市训练馆的资料:电系训练馆NO.100 雷电球 20级NO.309 疾电狗 20级NO.082 三合一磁怪 22级NO.310 电气狗 24级在精灵中心右边的屋子里可获得一辆自行车,有快速自行车和跳跃自行车两种,分别有不同的功能,以后可随时来换车。在右下角的屋子里可获得秘传机06碎岩。往左走是117号道路,这里有饲养屋,可放精灵到这里生蛋。继续前进就到西达镇了。在西达镇的上方有条隧道,把路上的岩石用碎岩劈掉后可获得秘传机04怪力。回到银叶市,往上走来到111号道路,这里有竞速塔,上方是沙漠地带,暂时还不能进去。往右走,在112号道路那里有一条火之捷径,走过去后发现已经穿过了沙漠地带。继续前进,穿过113号道路后来到哈吉镇。哈吉镇的左边是114号道路,继续前进会到达流星瀑布。在流星瀑布里面会遇到水之团和熔岩团的人,对话后得知他们正在争夺一颗化石。之后回到112号道路,在火之捷径的旁边有缆车,乘坐缆车即可到达凹凸山的山顶。击败熔岩团的首领后可取得化石,之后可会哈吉镇把化石交给之前在流星瀑布里的那名研究员。以下是熔岩团首领的资料:恶啸狗 24级火山骆驼 24级超音蝠 24级下山后可来到飞音镇。以下是飞音镇训练馆的资料:火系训练馆NO.218 无壳蜗牛 24级NO.322 沙漠骆驼 24级NO.323 火山骆驼 26级NO.324 火山乌龟 29级走出训练馆会遇到对手,他会给你一个躲避沙尘暴的道具,以后就可以去沙漠了。(注:在沙漠里有一座时有时无的虚幻塔,在里面可捡到一块化石。)现在已经收集够4枚徽章了,回到天元市,向爸爸发出挑战。以下是天元市训练馆的资料:普通系训练馆NO.327 圈圈兔 27级NO.264 大针鼠 29级NO.288 狂暴猴 27级NO.289 大猩猩 31级打败爸爸后,道夫的爸爸会出现,并送你秘传机03冲浪。在这同时,之前开船的那位老头也会回到家里。去银叶市,在右边使用冲浪来到118号道路,在这里会遇到代后。往上走是119号道路,这里有高草,只能走路前进。在119号道路的最上方,有一间气象台,里面被水之团占领了。击败二楼的Boss后,气象台所长会送你一只天气小子。以下是水之团小头目的资料:三色鲨鱼 28级恶啸狗 28级出气象台,过桥后会遇到对手,以下是对手的资料:无壳蜗牛 29级荷叶童子 29级草蜥蜴 31级打倒他后会得到秘传机02飞天。继续前进来到日川市。日川市的训练馆门前不知有什么东西挡住,无法进去,只好继续赶路。在120号道路的桥上会再次遇到代后,他告诉你那种透明的东西是隐身龙变的,并给你一瓶可令隐身龙显身的喷雾剂,让你击败前面的隐身龙(30级)。回到日川市,对训练馆门前的隐身龙使用喷雾剂即可进去。以下是日川市训练馆的资料:飞行系训练馆NO.333 彩云雀 29级NO.357 热带雷龙 29级NO.279 海鸥 30级NO.227 钢鸟 31级NO.334 大云雀 33级继续前进,在121号道路会遇到熔岩团的人,来到阿田市后发现城市已经被水之团占领。在上方的百货大楼门前会看到对手,在这里可与对手进行联盟比赛前的最后一次比赛,以下是对手的资料:香蕉叶龙 31级无壳蜗牛 32级海鸥 32级草蜥蜴 34级打败他后,他就飞回家去了。在阿田市最右边,发现入海口被肥波鲸封锁,从水之团的小兵口中得知熔岩团大军压至落日山。在121号道路使用冲浪来到122号水路,水路中间的小岛既是落日山。上山打败熔岩团的人吧。回阿田市通过小道消息打听到在凹凸山异常现象,立即飞往飞音镇,坐缆车上山。上到山顶后往下走,会有一阵地震,之后在山腰上会出现一个山洞,里面就是熔岩团的秘密基地。在深处遇到熔岩团首领,古拉顿也在那里。对话后要与首领对战,以下是熔岩团首领的资料:恶啸狗 37级黑蝙蝠 38级火山骆驼 39级对话后古拉顿逃跑,熔岩团首领也离开。之后飞到卡依市,在上方的船厂里发现潜水艇被水之团盗走。飞回阿田市,在右上方的水域里可进入水之团的秘密基地,在深处发现水之团的首领已坐着潜水艇逃走。另外,在这个基地里还可捡到一个大师球。离开秘密基地,往右穿过124、125号水路,即可来到道谷市。以下是道谷市训练馆的资料:超能力训练馆(2 VS 2模式)NO.278 天然鸟 41级 and NO.344 三合一土偶 41级NO.337 月神石 42级 and NO.338 太阳神石 42级在道谷市右边有一所研究所,里面被熔岩团占领。来到二楼,发现代后正被一个小头目和首领缠住,上前便可与代后组队作战,每人可用3只精灵。以下是熔岩组资料:火山骆驼 36级 and 恶啸狗 42级火山骆驼 44级 and 大嘴蝠 40级黑蝙蝠 43级 and 恶啸狗 38级以下是代后的资料:NO.375 双臂恩古 42级NO.227 钢鸟 43级NO.306 钢甲暴龙 44级打败熔岩团的人后,去道谷市左上角的屋子,代后会送你秘传机08潜水。离开道谷市,在127号水路使用潜水,在水中一直往下走,进入一个洞窟,发现潜水艇就在这里。上岸后击败路上水之团的人,来到深处,遇到水之团首领,还有海皇牙。对话后要与水之团首领对战,以下是水之团首领的资料:恶啸狗 41级黑蝙蝠 41级大鲨鱼 43级回话后海皇牙溜走,首领也离开。离开洞窟,上岸后发现天气大变,还会遇到两个团的首领与代后。游到126号道路,使用潜水,在中间上浮,即可到达双鹿市。古拉顿和海皇牙正在这里战斗。与代后对话,他会让你进入觉醒寺。在觉醒寺深处找到Wallace,对话后他让你去天柱找他。离开双鹿市,游到131号水路,在水路的中间往上拐即可抵达天柱。在天柱顶层遇到天空之龙后,即可飞会双鹿市。回到双鹿市,等天空之龙化解了灾难后,可获得秘传机07登瀑,之后可以去打训练馆。以下寺双鹿市训练馆的资料:水系训练馆NO.370 心形鱼 41级NO.364 古拉海象 43级NO.340 地震鱼 41级NO.342 钢钳螃蟹 43级NO.230 海马龙 46级在128号水路使用登瀑即可抵达精灵联盟前面的冠军之路,在这里需要使用秘传机03、04、05、06、07才能过去。在冠军之路1层会遇到道夫,以下是道夫的资料:大云雀 44级超能女皇 45级芭蕾玫瑰 44级圆耳猫 43级三合一磁怪 41级闯过冠军之路后就抵达精灵联盟了。门卫验证你拥有所有徽章后即可为你打开胜利的道路。以下是四大天王and冠军的资料天王1-Sidney,邪恶系天王NO.262 恶啸狗 46级NO.359 灾兽 49级NO.342 钢钳螃蟹 48级NO.275 天木狗 48级NO.332 塔斯仙人掌 46级天王2-Pheobe,鬼魂系天王NO.356 黑乃伊 48级NO.354失眠鬼 49级NO.354 失眠鬼 49级NO.302 地狱超人 50级NO.356 黑乃伊 51级天王3-Glacia,冰系天王NO.364 古拉海象 50级NO.364 古拉海象 52级NO.362 巨头冰怪 50级NO.362 巨头冰怪 52级NO.365 海象牙王 53级天王4-Drake,龙系天王NO.372 龙龙贝 52级NO.330 蜻蜓龙 53级NO.230 海马龙 53级NO.334 大云雀 54级NO.373 血翼飞龙 55级联盟冠军-WallaceNO.321 巨鲸 57级NO.350 美丽龙王 58级NO.073 毒刺水母 55级NO.272 荷叶鸭 56级NO.130 暴鲤龙 56级NO.340 地震鱼 56级打败冠军后,你就成为了新一届的联盟冠军,之后Wallace会带你进入冠军殿堂,记录你的精灵。之后就通关了。通关后,你会回到家里。爸爸会给你一张船票,以后就可以去卡依市或者阿田市坐船了。之后看电视,上面说有不明精灵在芳园地区飞行,妈妈问你是蓝水督还是红水督,你选择哪只,以后就会遇到哪只水督。走出屋子,博士会帮你把图鉴升级为386版,之后在芳园地区就可以抓到金银版的精灵了。坐船来到战斗乐园,这里是以前战斗塔的所在地,现已改建为更大的对战地区……这里有7种对战设施,暂时不一一作介绍。在乐园的最右边,会看到一个奇怪的树,对着它使用肥波鲸喷壶,就会出现骗人树,40级。收服骗人树后,在它挡住的地方使用冲浪,一直往左走可进入一个洞窟,在里面有大量的画画犬。暂时离开战斗乐园,在119号道路的气象台所长那里得知,某号道路(随机变化)的天气有异常状态,之后立即到那条道路。如果那里是出大太阳,则要寻找一个山洞,古拉顿在里面;如果那里下大雨,则要寻找一小块可以潜水的水域,里面呆着海皇牙。两只神兽各70级。去天柱,2楼需要用快速自行车冲过去(3格加速)。在楼顶有70级的天空之龙。看过电视后,在芳园地区的某条道路会随机出现红/蓝水督,40级。三神柱事件:先去134路,和RS里一样,到一块在急流里可以潜水的地方,到洞底,阅读墙上的文字,再使用挖洞(DIG),门会打开。进门,阅读文字,把321号放在第一位,把369号放在最后再读一遍,会发生地震,所有神柱的门会打开。1.岩(377):他的洞在沙漠南边,到了以后,阅读墙上的文字,然后向左走两步,向下走两步,使用碎石(ROCK SMASH)门会开,等级是402.冰(378):他的洞在105路上,到了那里后,阅读文字,然后顺时针围绕洞跑一圈(一定要靠墙)跑完后,门就会开,40级3.钢(379):最后的洞在120路上,找到后,读墙上的文字,走到房间中间,使用闪光门就会开,40级当你收集了100种PM时,博士会给你以下三只精灵的其中一只:NO.153 小花兽NO.155 火岚兽NO.158 小鳄鱼剩下的就要你自己去探索了。THE END.
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本帖最后由 glgszyy 于
23:46 编辑
末日前最后一年,新光神话在圣诞节终于挺过了百万大关
对于这种本应是初动型的游戏来说,能长卖至今不得不说是口碑效应的功劳。
18:35 上传
新光神话有着极其复杂的系统,和极高的完成度,而且这些都不是一上手就可以直接发现的,很大部分玩了百余小时的人可能最终只是在门口徘徊过罢了
庆幸的是新光的研究一直没有停止过,这里将目前的一些结论以由浅入深的顺序说明一下,以方便那些曾经玩过,正在玩,不知道怎么玩,和不知道该不该玩的人。
全攻略分三部分,即初级,中级,高级。文章字数极多,对游戏不够了解的玩家只看第一部分就可以了,文章后附带了之前整理的一些资料和计算器。
请版主对下载文件设置下回复可见。
另外本文需要感谢星海,变态,狗头,darksing,cobb做的修正。
注:本文所有神器与奇迹命名皆以附件中中文名称为准
一,初级常识篇
这里面只放最基本的常识,有99条,都属于必须了解的内容。写成常识的形式是因为,新光有太多要素是隐藏的,即使老玩家也未必都了解,短句的形式更易读。
——————单机分割线————
1,在选择存档的界面按住L键可进行删档。
2,在片头动画结束后什么都不做,或在选择存档界面点击右下角的“初心者”标志,可以观看操作介绍视频,新手必看。
3,操作模式、按键设置、光标速度以及镜头转向速度都可在“设置”里自定义。
4,单人模式中,剧情对话(啪撸滴蜡女神跟皮特的对话)在设置里可以关掉,但个人觉得还是听听比较好。
5,单人模式中,剧情字幕可以从上屏幕转移到下屏幕,点击下屏幕左上的箭头即可。
6,光标变化代表蓄力完成。
7,空战时会可以使用可蓄力的必杀,不同类别的武器必杀效果也不同,点击触屏左下方的蓝色球可发动;另外也可以按按键发动,该按键应是你自己设置的发动奇迹的那个按键。
8,空战的射击伤害分别对应立定连射和立定蓄力,星数与技能都对攻击力有影响。
9,巨塔在空战时空挥属于打击伤害
10,巨塔在空战时空挥可以反弹敌人的zi 弹
11,空战时迅速相反方向拉两次摇杆可以快速闪避(新手不推荐)
12,每件武器的蓄力时间(立射、冲射)都是固定的,但是冲射起身之后才会开始计时蓄力,所以相对而言立射蓄力更快。
13,打击不影响射击的蓄力。
14,可以触发闪避时,你可以向任何方向闪避,并不单是左右。
15,部分怪物免疫射击伤害,如水母、出怪物的罐子、伸出怪手的罐子等等。
16,死神的视力很差,只有触碰到红色的视线后才会被发现。
17,跟一般fps一样,上屏幕边框会闪橙色条表示危险来源的方向,方向共八个。
18,在通关过程中,死亡后可以更换装备的神器和奇迹。
19,在得到神器的界面中,若下屏幕的下方有选项,可以点击左边选项将神器卖出(慎点),否则点右边的收下神器。
20,单人模式关卡可以秒杀你的有三种怪,一是被变成天妇罗后吃掉,二是接触到骷髅死神,三是高达的大招。
21,单机关卡上的橄榄枝为绿色代表该关卡还有星座你没有得到,或者有限定难度的门没有打开过。
22,全关无伤通过能获得15万分奖励,满血(使用过回血奇迹也行)过关能获得6万分奖励,濒死过关能获得5千分奖励。
23,可使用三神器的关卡,选关图标上有一个头盔标志,点击头盔可以选择是否在该关使用三神器。
24,空战时卫星连射不会降低移动速度。
25,头上带面具的一种怪,在不同的面具下分别免疫一种伤害,ps:剧情里自然王loli会告诉你该怎么打的。
26,另一个问的最多的怪是第八关中将飞虫装入炮筒射击的怪人,用打击将飞虫击回即可。
27,小偷偷走你的神器后将其迅速击杀可将神器夺回。
28,装备神器的属性同样会影响到某些剧情武器的属性,譬如光速马车,真三神器,高达。
29,18章的玛格纳属性是完全固定的,自身神器无法造成影响。
30,在剧情后期,可以在设置里调换菜单场景(帕鲁提那/自然王)
31,不同的菜单场景,向女神献心的对象也不同
32,向女神献心可以:①使女神从云端走近(注:没福利);②降低商店武器的售价,但200万以后,女神的位置,神器优惠都不会再有变化(感谢献心200万的勇士做出的牺牲)
33,成就里的羽毛可以直接开启未完成的成就(数量稀有,慎用!)成就里的羽毛可以直接开启未完成的成就(数量稀有,慎用!),使用羽毛后会留下羽毛图标,若达成了解锁条件,图标会消失,但羽毛的使用次数不会恢复。
34,哈迪斯的全关卡9.0通关不能使用羽毛开启,完成该成就会得到999999心的奖励。
35,单机最难的是boss rush模式的hard,至本帖发布时国内尚未听说有人通过。
36,通关后静止一段时间不动会有哈迪斯的演讲。
————合成分割线————
37,合成列表里的x指的是未解锁的神器。
38,在神器浏览界面,可以点击神器前方的星来标记神器,标记神器会排在序列最前方,且不会卖出
39,神器价值上限是341,下限是100。
40,人为合成几乎不能合到310以上的神器,所以在此之上的都是随机得到的神器。
41,神器的价值由它所拥有的星数(包括打击星和射击星)以及技能决定的,可以人为计算:星数价值+技能价值+100=神器价值。
42,射击星价值比打击星价值高。
43,神器的伤害分为打击伤害与射击伤害,星数代表着每个神器在基础伤害(0星)上增幅了多少,每3.5星等于神器伤害提升一倍。
44,除星数外,神器技能也可以单独加强某种攻击方式的伤害,如:立定连射(1-4),一级等于一星,所以神器单项最高伤害为“十星”。
45,神器合成菜单,按x键可以改变排序,分别是按获得顺序,神器价值,名称,种类和最近使用。
46,商店神器刷新的条件是:1,通关单机任一关卡,2,对战十场以上。
————对战分割线————
47,一般情况下,只有跑步靠近敌人才能使用冲打;但在向前跑步时,迅速后拉摇杆同时按攻击键也可以使出冲打。
48,使用巨塔时按住攻击键不放可以空挥,可以打掉接触到神器的弹体。
49,巨塔的立定蓄力都可以穿墙,只有阿特拉斯和马格纳斯例外。
50,跑步、冲刺蓄力、冲刺连射都会消耗体力,闪避和绕背动作消耗很低,步行不会消耗。
51,在近距离正面对敌人时,可以快速左/右拉摇杆闪避来做出“绕背动作”。
52,体力耗尽出汗后,只要不终止移动就不会停下。
53,多人对战时,没有耐久技能的话,人物初始血量为215;3v3对战死亡两次后血量提升为265左右。
54,根据第44条的伤害计算,基础伤害达到55的神器可认为是秒杀神器。
55,血量条并不是平均的,大约剩余三分之一条时血量为一半。
56,3v3时天使的剩余血量决定了己方复活时的血量(并非1:1)。
57,3v3初始团队血条为900,每方死一人次,团队血条减少该玩家所持有神器的价值
58,3v3不宜使用价值超过300的神器,否则可能由死4次出天使变成死3人次出天使,于团队不利。
59,气和提升伤害为1.8倍,最后之力提升2.2倍,逆袭按持续时间内受到的伤害计算伤害加成最高可到2.6倍左右。
60,提升伤害的奇迹同时对奇迹伤害与道具伤害有效果。
61,防御力是倍数叠加的,防御技能与防御奇迹之间是相乘的,射防4x超级装甲x金甲大致相当于十倍射击防御力。
62,3v3的天使随机得到的是一把双6星的无技能武器。
63,天使可以使用复活,但不可以使用zi 爆,使用随机奇迹也不会出现zi 爆。
64,挂机大多数情况下无法得到神器,ps:挂机死全家。
65,对战计分每次击杀都会获得与对方神器价值等同的分数,此外对其造成最高伤害的玩家可获得其神器价值1/3的分数。
66,攻击mu 碑会造成爆炸,爆炸无视敌我。除此之外没有别的作用。
67,使用假死奇迹不会出现mu 碑。
68,不同的神器zi 弹出膛和飞行的声音都是完全不同的,这可以让你做到听声辩别zi 弹的类型和位置。
69,每种zi 弹都有一个相杀值,两种zi 弹相撞时,相杀低的zi 弹消失。
70,相杀高的zi 弹虽然能让相杀低的zi 弹消失,但相杀高zi 弹却不一定会留下,因为弹hp归零后,zi 弹消失。
71,冰冻,石化,茄子(天妇罗)的生效条件是“基础伤害”超过额定值,冰冻石化的等级越高额定值就越低,状态持续时间也越长。
72,除了冰石之外,其余所有状态的生效条件都为随机,状态等级越高几率越高,持续时间也越长。
73,火焰和毒可以杀死怪,但在对战中无法杀死玩家,而是剩一点血。
74,隐身无法隐藏金甲气合等buff的视觉效果,zi 弹隐形奇迹无法隐藏zi 弹的声音。
75,倒地后受到的伤害降为1/3。
76,马格纳斯巨塔无法拥有射程技能。
77,巨塔均无法带有连射类技能,包括立连和冲连。
78,火焰和毒在对战中持续时间极短,不会超过七秒,而单人模式中可以达到近30秒。
79,“转圈圈”“茄子”“天妇罗”状态只能依靠奇迹来附加。
80,神器的射程和相杀只能依靠技能来调整。
81,效果时间只能延长施加于自身的buff类奇迹时间,对反射墙,激光等施放类奇迹无效。
82,使用buff奇迹时,最多只能同时施加三种奇迹状态,再增加奇迹buff会将最早的奇迹状态挤掉。
83,瞬移奇迹可以在冰冻,石化甚至在被击飞时或倒地时使用,但无法在被变成茄子或天妇罗后使用。
84,创世纪无法杀死一个满血天使,神器有道具攻击技能的除外。
85,创世纪可以被空蝉,无敌,假死等奇迹避开,当然最常用的还是瞬移。
86,连点两次屏幕,且第二次不放开屏幕可切换为狙击模式。
87,跳跃奇迹有减伤效果,等级越高减伤越多。
88,最后之力虽然免疫伤害,但依然会中状态。
89,轻量化除了加速外还会降低自身的防御力,大约降低到85%左右。
90,联机模式的主菜单选择右下方就可以直接配置神器与奇迹。
91,联机模式上屏显示的一排小图标代表对战中杀掉的玩家总数,为十进制,目前已知的最大单位为万,按x会显示胜利的场次。
92,宝物库里有非常详细的游戏记录,你可以看到很多有趣的信息。
93,获得的种子也可以卖掉,当然价钱非常低就是了。
94,皮特使用奇迹会喊帕鲁提那。。。但也有几关喊得是自然王来着~~
95,对战时的玩家跑步体力和速度比单机的皮特要差一些。
96,除黄色奇迹以外,任何奇迹使用时均会有一秒的无敌时间(所以对战时你经常会看到烟花)。
97,使用食物或奇迹回血时,一旦受到攻击回复就会停止。& &
98,种子可以直接合成神器,合成需要付出与合成品价值相对应的心,然后获得该神器,该神器会有一个种子标志。
99,联机对战时的预备界面,标记对勾的为玩家,空位由电脑补足。
二,中级神器篇
这里会系统说明下新光的核心——神器系统和属性。
新光神话系统的最核心部分就是神器系统,与其他游戏不同,新光神话的神器包含了攻击和防御两种功能,所以不同的武器在用法上天差地别。
说新光的系统复杂其实就是说神器系统复杂,这个复杂程度称得上是前无古人。
不说神器,单说zi 弹,一种zi 弹可以拥有多少种特性?
事实上,新光一种zi 弹拥有十余种特性,而且每一种都有其特殊的意义。
分别是,伤害,射程,诱导,弹道,弹速,相杀,弹体,zi 弹生命,衰减,贯通,吹飞,弹数,状态,属性,特性。
接下来会分别介绍这些特性,并给出应用实例来,如果你不了解这些属性,你很难说你真的会用神器。
这些实例只建议通用的必要的攻击性奇迹,防御类的奇迹请自行选择
伤害这个属性太基本了,没伤害就没杀伤力,提高伤害的方法就是增加星数和攻击技能,例如射击六星+冲刺蓄力4(俗称十星)可以提高冲刺蓄力的伤害到385%(请参考常识43,44和54条)。
接下来的说明都以十星为前提,将神器划分为三个档次,即(可以)一击杀,二次击杀和三次击杀。
属于一击杀的有几乎全部近战武器(以一套连击的伤害为准),绝大部分狙,大部分巨塔,两把弓(黑暗弓,女神弓)两个爆桶(掠夺者,滚石加农)部分卫星。
除此之外的绝大部分都属于二击杀。
三次击杀都是很冷门的武器了,这里先不赘述了,因为说了你也不会去用。
对于一击杀武器的建议是:可以一击杀的武器必须保证其可以一击杀,因为一击杀的武器往往都带有明显缺点,在灵活性往往不如通常武器,需要很多的奇迹支持。
二击杀武器又要分类了:
1,能否做到连击?如果可以连续造成伤害,那就应该保证接下来攻击可以连击上,譬如很多的连射类武器,都可以在很短的时间内让你连续中招,而直接挂掉。
2,如果不能做到连击,且有蓄力慢,弹体容易被闪避等特性,请考虑使用气和(伤害提高到1.8倍)从而进入一击杀的范畴。
3,不能做到连击,但蓄力很快,这种情况应该考虑加状态,也就是一次攻击后,使对方丧失还击能力再做二次攻击。
4,如果以上都不适用,那就尽力提高自身的防御力和攻击的命中率。
阿特拉斯巨塔:炮台典范,全神器冲刺蓄力唯一同时拥有攻击力,诱导,射程,相杀四种属性的神器,但蓄力极慢,对近距离敌人不用奇迹难以应对。常带奇迹为穿墙,快速蓄力,瞬移,反射墙,诱导等,以一击必杀闻名。
电击卫星:标准性能,伤害出众。电卫与标准卫的性能可谓是非常接近,但唯一不同的是电卫属于一击杀范畴,于是电卫的出场率就比标准卫高多了,不过射程和弹速都很一般。常带奇迹为穿墙,诱导。
每种神器在射击上有八种攻击方式,每种的射程都不相同,同类型的大部分是接近的
射程的意义有:1,代表你的火力可以覆盖的范围;2,控制伤害的衰减,3对其他特性的辅助
具体说明下
1,如果你的射程足够远,那么你无论何时都可以对视野内的敌人造成威;
& &如果你的射程一般,那就在合成时加入射程(±3)来调整;
& &假如射程非常近那就应该考虑增加移动速度来拉近与目标之间的距离。
2, 不同的zi 弹在不同的射程攻击力是变化的,这个在后面的衰减里面做详细说明,但如果一把武器衰减的很厉害20米伤害是100,30米伤害就剩50了,该怎么办?如果 增加星数的话,星数价值太高了,这时候应该降低星数增加射程,比如加了射程3(射程提高大约50%)后可能在30米处伤害变成了90,40米处伤害才是 50,这就是一种变相提高攻击力的做法。
3,对其他特性的辅助一般是指:对超诱导的辅助/对弹体或弹道的辅助。后面详叙。
马格纳斯巨塔:俗称马刀,暗杀流鼻祖。射程全神器最短,且不能改变(马刀无法带有射程技能),所以常加速度,带轻量化,闪电接近对手然后一刀毙命,属于秒杀类武器。常带奇迹为:隐身,轻量化,一瞬无敌,天光,金甲等。
星球锤:超远程炮台,全神器最远射程,十星刚好秒杀,而且有个极为有用的特性,就是伤害不随距离变化,弹体巨大。常带奇迹:穿墙,快速蓄力,诱导,瞬移,反射墙。
从来没有哪个游戏,能将诱导这个属性做到如此高度,所谓诱导就是zi 弹对目标的跟踪性,甚至可以发展为索敌能力,诱导的原理是非常简单的,就是使zi 弹追向敌方,但不同的神器不同的弹道和其他特性的影响下,这个性能的应用截然不同:
打对战的人谁没吃过眼球卫星的亏?漫天飞舞的眼球,闪了n个回合最终还是跪倒,让你摔机骂娘的都属于这类武器,无论多不会打的人用上这类武器都是对方所有人的心病,从这个角度来说,说超诱导是“最易上手的武器”也未尝不可。
属于超诱导的武器有:眼球卫星,双子卫星,丘比特(后冲),厄运爆桶,黑塔,掠夺者(后冲),死神破掌,诅咒破掌
另 外超诱导非常依赖射程,在合成时射程的优先级要高于诱导,因为超诱导的弹道会走曲线和绕圈,射程越长这中特性留存也越长,譬如眼球在绕圈时每次命中都会造 成伤害,射程越远,绕圈的次数就越大,造成的伤害便越高;这类武器的特点是几乎100%命中,对大部分人来说没有闪避技能的话单凭闪避几乎不可能脱出。通 常武器属性都是冲刺蓄力,射程,诱导,奇迹普遍是诱导,穿墙。
这类武器通常自身带有足够高的诱导,但即使加上诱导也不能有质的提高(比如zi弹可以绕圈),容易上手,推荐新手使用。也有一些是介于高诱导和超诱导之间的神器,譬如阿特拉斯巨塔,光轮巨塔等,加了诱导后可以做到近距离绕一个圈。
属于高诱导类的武器有:合金剑,女神剑,银弓,电娘弓,近一半的破掌,阿特拉斯巨塔,光轮巨塔,海德拉巨塔,近一半的爆桶,凤凰,轰炸者,钻头,(卫星有些难以界定)。
3,中低诱导
绝大多数神器都属于这类,但因数量太多实在无法详说,所以只能告诉你,如果你感觉你打不中人,那加诱导就对了!
玩这类神器一般都有不错的操作水准,对于狙这种极端类型更是如此,因为你的射击难度比有诱导的难的多,使用无诱导主力输出方式的神器代表着你愿意用更高的操作难度和技巧来提高某种特性,比如攻击力?或者防御力?如果不是,请不要用这类武器。
属于无诱导类的有:所有击剑,射爪的立定连射,大部分狙的蓄力,炮爪,巨炮卫星,部分巨塔的立定蓄力。
Ps:炮爪和巨炮卫星无法带有诱导技能。
眼球卫星:超诱导鼻祖,除超诱导外自身还带有一个特殊性能:单颗zi 弹重复伤害,于是他成神了,当然缺点也非常明显,防御力薄弱,相杀低。常带奇迹为:诱导,穿墙,快速蓄力,反射墙等。
激光狙:最全能的狙,激光狙的蓄力没有任何诱导,但其实他的立定连射是有诱导的,在立连zi 弹的末端会有一个折角,这个折角是有诱导的,当然总体诱导仍然可以说是几乎没有,但他有最快的弹速,和秒杀的伤害,以及超远的射程。常带奇迹为:自瞄,反射墙,瞬移等
弹道是每个神器最独有的属性,如果你的观念里还认为弹道都是直线或者抛物线那就大错特错了。
弹道是指一个zi弹运行的轨迹,但这个轨迹受到了诱导和射程以及自带特性的影响,因为过于特殊化,所以只能小范围小范围的总结。
1,受诱导的影响
诱 导会将zi 弹“拉”向 敌人,这个众所周知,但是你可能不知道这个诱导有时并非全程起效,比如女神剑,双子卫星,都属于后段诱导,他们前段弹道偏直线到后段诱导突然起 效,于是可以拐一个非常诡异的角度,来攻击视线外的目标。双子属于超诱导通常加诱导奇迹,女神剑是末端诱导,一般不加诱导奇迹,否则会影响到这个特性。
2,受重力的影响
新 光的物理引擎有重力这个属性的存在,包括人包括zi 弹都有,有些zi 弹从射出去就开始往下沉,甚至贴着地面前进,都是由于这点的影响,这类zi 弹通常不加穿墙,因为可能一射出去就直接沉入地面了,诱导本身也是种力,利用附加的诱导可以拉起一些受重力影响的zi 弹。
当然这里面还是有个奇葩的,火山豪腕的立连是负重力。
3,特殊弹道
无序弹道:老拳,火焰爪,突击剑的立连,这保证了你有足够的攻击面积,其中老拳高相杀多用这点防守。
折线弹道:流星弓的立连是最典型的折线弹道,这种弹道你应该瞄准敌人的正上方,zi 弹在折线后从空中降落,宛如流星,可以越过障碍物,也更难躲。
弹跳弹道:有些zi 弹接触到墙面后会反弹,多数炮筒都有这个特性,如何利用是个大问题。
变速弹道:女神弓有个极特殊的弹道,他的zi 弹速度先慢后快,先直后曲,所以他的zi 弹你听不到声音,看到的位置也不能判断闪避的时机,就是因为后期弹速太快,前期又太慢。
恒定弹道:zi 弹位置几乎不变化,古代狙,和巨塔的后冲大多属于这类,据说这类zi 弹加射程可以延长存在时间。
掠夺者:隐藏的超诱导,掠夺者的后冲正常是直线下坠,但一旦加上诱导属性后,整个弹道会发生极大变化,原本下坠的弹道会滞空很久,而且会缓慢的追踪敌方,而且这种从上至下的超诱导加上本身的爆炸范围和秒杀级的伤害,是非常有威胁的。常带奇迹:穿墙,诱导,等
铅玉爆桶:大 巧若拙,铅玉的弹道属于弹跳式,在射程用完之前触碰到墙面就会反弹,但每次反弹都带有不错的诱导属性,所以在非平原的地图上,铅玉的zi 弹弹跳角度往往出乎 意料,往往闪过第一次之后,他又不知从什么角度弹了回来,另外就是他的弹道贴地,极容易打中被击倒在地的人,所以可以形成连击,一发击倒,一发鞭尸。常带 奇迹:诱导等。
弹速的表现非常明显,这个并无太多可说之处,只简单说下有用的东西。
弹速要细分的话没什么意义,个人看来只要分成两类即可,瞬间弹速和非瞬间弹速。
击剑,射爪的立连,无诱导狙的蓄力等都属于瞬间弹速,也就是指哪打哪;
瞬间弹速的好处是能否命中完全看你的瞄准精度,但击剑和射爪的立连都是连续性的,所以很容易触发闪避,以立连来做输出的话恐怕非常不理想,所以他的用处往往只是辅助性的秒残血或者打掉空蝉。
狙就属于一种极端了,因为闪避的触发机理是自身范围内有敌人或zi 弹才可以触发闪避,所以通常情况下——无诱导狙是不可闪避的!当然对大部分人来说打不中才是最大问题,这个到高级对战篇会详细说一下。
对于慢速zi 弹来说,弹速越慢就越有充分的准备去闪避他,所以弹速越快越难闪,但这里面还有个诱导的问题,因为弹速越高,诱导所能造成的弹道偏移就会越小,所以对高速zi 弹来说,浪射是绝对不允许的!低速zi 弹受诱导后偏移可以非常大,对瞄准的精度来说要求就低多了,所以建议新手一开始可以用些弹速不是特别快,诱导好些的神器。
变速zi 弹都是个例,在弹道的部分提到了女神弓,其他的都没有这么明显,可以无视。
天蝎座:完美狙,这是所有狙里性能最标准,可以说毫无缺点的一把狙,瞬间弹速,冲射伤害无论什么距离都在秒杀线以上。常带奇迹:自瞄等。
合 金卫星:zi 弹风暴,合金卫的立定连射非常奇怪,在所有以连射为主打的武器里,他是最难闪的,个人看来难闪的原因一是瞬间弹速,二是每颗zi 弹独立诱导,所以无论你怎么移动他的下一颗zi 弹一定是瞄准着你的当前位置,而且难以触发闪避,非常暴力的武器。常带奇迹:轻量化,空蝉等
相杀,zi 弹生命:
这两个属性是相辅相成的所以放到一起。
先说下大概的规则
每颗zi 弹都有一个相杀值,最低是1最高是7,当两颗敌对的zi 弹相撞时,相杀低的一方zi 弹被“相杀”掉,当相杀相等时,两颗zi 弹都会消失。
每颗zi 弹都有一个弹体生命值,最低是0,最高是100,且不可改变,当两颗敌对的zi 弹相撞时,相杀低的一方消失,但相杀高的一方也会减少另一方“基础伤害”相应的弹体生命。
基础伤害是指这种zi 弹在白板(100价值的无星无技能武器)情况下的攻击力。
这是极其重要的属性,因为108个神器中射击武器占绝大多数,所以很多时候你都在与人对射,决定对射胜方的往往就是相杀这个属性。
相杀高且弹体生命高的神器,有很大几率打掉对方的zi 弹,并攻击到对方,其中狙杖,巨塔,豪腕的相杀属性是平均最高的。
但还有些神器相杀虽高但弹体生命低,因为相杀高很少有zi 弹可以打穿,但是弹体生命低,受到攻击zi 弹多半会消失,譬如大死神破掌。
还有些zi 弹相杀低,弹体生命低,但伤害高。于是这类zi 弹你可以比较容易的打掉,但却极难打穿,譬如大部分卫星。
相杀,zi 弹生命,伤害,这几个要素有着克制关系,有些zi 弹适合防守,有些zi 弹适合对位,针对不同情况用不同的攻击方式是非常有学问的。
另外超诱导神器普遍相杀zi 弹生命都比较渣,针对这点可以专门克制和应对。
盾卫:无懈可击,全神器相杀最高的蓄力,弹体生命极高,一对一环境下,大多射击武器对其不构成优势,被蓄力命中会有很高的硬直,从而造成多次伤害,累积伤害非常可观。常带奇迹:快速蓄力等。
大碗:看起来很搞,听声音更搞。大碗的冲蓄可以打穿绝大多数武器的攻击,跟大多数武器对位时有优势,而且速度很快,但唯一的问题是伤害非常低,所以杀敌效率也很低。常带奇迹:轻量化,gan 扰等。
弹体指的是zi 弹的形状和大小,很多神器都有很特殊的弹体,这些都有特别的用处。
1,命中判定
弹体越大判定越大,这在狙类武器中极为关键,譬如遂发枪的弹体判定是最小的,所以他对命中的要求最高,偏一分一毫都无法命中,而星辰玉的弹体就要大的多,命中相对而言也容易的多,所以建议玩狙的新人可以先从星辰玉这类玩起。
2,不易闪避
弹体过大可以堵路,这是一种影响闪避的方式,比如魔神狙的后冲
弹体的颜色可能非常浅不易分辨比如妖精
弹体的形状不断变化,难以判定具体位置比如气球
弹体极小,看到时已经离人非常近比如厄运爆桶
弹体完全看不到,比如无影爪
3,对位相杀
上面提到了zi 弹相杀,这是非常重要的属性,但是在对位时不同的神器还会出现不同的情况
: 弹体小的zi 弹难以击中,弹体大的就要容易的多。譬如黑塔和丘比特都属于超诱导,超诱导是很难通过闪避来防御的,所以多数人会选择将弹体打掉,但打掉丘比特 的弹体比黑塔实在难太多了,一是弹速的差距,二便是弹体的差距。所以黑塔一般采用两种方式来避免这种情况,一是增加相杀,二是使用弹体隐形。
4,部分穿墙
弹体的大小就是伤害判定大小,却不是触墙判定的大小,对较大的zi 弹来说都有一个专门的内部判定空间来判断是否触及墙体或地面,合理利用这个判定与弹体大小的间距,可以做到一定程度的穿墙,有些场合下会有奇效。
合金塔:最大弹体,和金塔的大弹体对命中和狭窄地形的对位有很大帮助,但合金塔几乎没有诱导,所以对瞄准的要求依然比较高,顺便提醒下,合金塔后冲不能击倒且只造成一次硬直,所以不能用后冲对付近战。常带奇迹:快速蓄力等。
无影爪:真-猥琐流,弹体完全隐形,连声音都没有,射速诱导都不错,命中自然也不差,隐身后远距离用蓄力偷袭,完全可以让对方找不到人。常带奇迹:隐形,轻量化等。
这是个小项,简单说下
不同的zi 弹在射程中有不同的伤害变化,有增加的也有减弱的。
一般来说,伤害随射程递减的应该增加射程来提高伤害,尤其递减非常严重的,比如摩羯座,伤害递增的只要保证射程够用即可,必要时也可以减射程。
神弓,狙杖大多是伤害随射程递增的,其他神器多是递减。
另外zi 弹相撞时判断的基础伤害是以zi 弹所在位置衰减后的基础伤害计算的,所以有可能会造成有时能打掉zi 弹,有时却打不掉的情况,这都是正常的。
猪头锤:最擅长近程的狙,猪头锤是狙杖里的一个另类,射程越远伤害越低,通过增加射程可以将一击杀的范围大大提升,对近战类武器也有一定威慑力,加上弹体判定大,所以在所有狙杖里也是最适合手瞄的狙,常带奇迹:自瞄,瞬移。
仍然是小项,贯通代表的是zi 弹可以击中几次,表现就是命中之后zi 弹是否消失
这个性能单机的意义远大于对战,空战的意义远大于地面,对战里一箭双雕的几率太低了,空战里集群出现的怪一击杀死却是常有的事,连射的贯通多数是1,蓄力的贯通每种武器都不同。
对战中有两点需要注意,
1,爆桶的zi 弹消失后才会爆炸,造成消失有三种可能,一是被相杀掉了,二是贯通用尽,三是射程用尽。
所 以多数爆桶的贯通都是1,一旦接触到人便会消失然后爆炸,但是波塞冬是个例外,波塞冬的蓄力有贯通,如果他不能在同一个人身上将贯通全部消耗,他就不会爆 炸,而是穿过去,直到射程尽头。一般避免的方法要么是击墙,zi 弹撞墙后消失自动爆炸,要么是增加诱导,让他能够正中对方。
2, 部分超诱导武器有个特性,同一颗zi 弹每次击中同一个人都会造成伤害,比如眼球,死神破掌,他们在命中后zi 弹绕回,这时多数武器都不能再对同一个人造成伤害,但他们却可以,直到贯通或射程用尽之前zi 弹都会重复绕回攻击。所以这类zi 弹一定要打掉,否则威胁很大。
一个隐藏属性,也是小项,他一般由目标中弹后的吹飞程度来判断。
其本质是:每个玩家都有固定的吹飞极限值,每种zi 弹都有个的吹飞值,玩家受到同一人的攻击会积累吹飞值,达到上限则吹飞,以超过上限值的数字大小判断吹飞距离。
几乎所有蓄力攻击都可以直接突破吹飞上限,几乎所有连射都低于吹飞上限,神器属性中的吹飞抵抗可以大幅增加自身的吹飞上限。
如果吹飞程度极低,那么就算是一种击倒,原地倒下。如果程度高,则可以吹飞一段距离。
被吹飞后落地是有击倒保护的,躺在地上受到伤害降低到1/3,如果不做动作可以躺一段时间,起身的刹那是无敌的。
另外立定蓄力多数不带有吹飞属性,命中后只造成一瞬间的硬直,但因此他也没有击倒保护。
在对战的道具里面有个箭头样子的道具就是增加吹飞的,任何武器带上他都可以将人击飞很远。
吹飞的对战意义要看地形,有些地形中有空洞或者边缘,一旦掉下直接死亡,这种地形下,将临近悬崖的人打下去是非常实用的。
轰炸者:一拳超人,全神器最高吹飞,冲蓄弹速诱导都是顶级,近距离战有优势,但射程和伤害是缺点,而轰炸者带上吹飞道具,是非常有趣的事,一拳能把人打飞半个地图。常带奇迹:轻量化等。
每种攻击方式都有固定的弹数。
连射类的攻击方式在zi 弹中有个间隙,这是一种节奏,抓住节奏可以有效的反击。
卫星的蓄力都是两发zi 弹,两发zi 弹在对位时很有意义,比如如果你的zi 弹小,虽然相杀高于卫星,但对位时可能一次只能打掉一发zi 弹,而另一发却因为自身还在硬直而中弹。
另外卫星的两发zi 弹有时可以触发两次空蝉,其中双子卫星远距离用蓄力剥空蝉的能力是相当不错的。
击中敌人后有可能附加一些状态,但新光里的状态等级是可以累积的,所以神器自身带有状态的再附加技能或奇迹,可以极大的提高出状态的几率。
譬如自然王爪自带麻痹,那么再附加一个麻痹4之后几乎可以百分百的使人麻痹。下面简单列下带有状态属性的神器
毒:毒蛇,天蝎座
火焰:火焰爪,火焰破掌(射击),星球锤(射击),狮子座(蓄力),地狱犬爆桶,火山豪腕,凤凰豪腕(蓄力)
冰冻:水瓶座(打击)
麻痹:古代狙,自然王爪,电娘弓,磁暴线圈,电击卫星,电引擎豪腕
弱体:死神破掌
混乱:妖精卫星
每种武器的攻击都有一种属性,但是这些属性除了打击音效和光影效果外,目前没发现任何作用,也许是个无用的设定,但新光里每件武器的属性设定却非常精细,所以是否还有没发现的作用,就要靠各位玩家去发掘了。
如果还不理解属性是什么,就只能再形容一下了
比如欧 da属性,金牛座,老拳都属于这类,命中后是咚咚咚的音效,和小型冲击波式的光影。
而斩击属性,比如景丸,老虎爪,命中后是嚓嚓嚓式的音效,光影是也是利刃式的。
这些效果都不太明显,下面列一下一共有哪些属性
通常,ou 打,斩击,穿刺,火焰,诅咒,净化,光子,狙击,电击,
这里集中写一些非常个例的特性和对应的神器(不全)。
1,单颗zi 弹对单个敌人可重复伤害:眼球,死神破掌。
2,立定连射时加(减)速:巨蟹座(加),巨炮(减)
3,zi 弹触墙反弹:部分爆桶,魔王剑,巨炮。
4,zi 弹命中有击退效果:水瓶座,波塞冬爆桶。
5,特殊吹飞:潘多拉射爪连打的第三下会造成吹飞,于是剩余的两击正常无法连上,但却可以接后蓄力。
6,定向延长:处女座的后蓄力在面对敌人时存在时间会延长,弹体也会变大。
7,浮空:引擎流卫星的蓄力有全神器独有的浮空效果,命中后敌人原地浮空并安然下落,不会倒地,但在浮空时受到的伤害为全额伤害,且不能行动,所以可以在浮空后接侧冲连射输出。
神器合成篇:
虽然知道很多人只想看合成,但其实如果不知道神器属性的搭配的话,你恐怕很难去做自己独有的神器,最多合些已经模版化的类型。所以还是建议好好看下属性部分。
神器属性搭配:
不管任何神器,都应该先保证攻击力,攻击力不够你就会发现要击杀真的很吃力,提高攻击力就是星数+技能,但不是每种神器都需要打到十星的标准。
每种神器基本都有自己的主要输出方式,以最初剑为例,冲刺蓄力的性能相对最好。所以应该加强冲射性能,也就是射击星+冲刺蓄力(1-4)
很多人看文不全,这里再用最简单的说法再重复一次:每颗星提高伤害28.6%,加攻技能一级等于一星。
下面列一下所有神器通常打法下的主要攻击方式:
立定蓄力:燧发枪,仿生狙,忍破,巴别塔,摩天大楼,黑塔,摩羯座,海德拉巨塔,合金塔,妖精卫星
冲刺蓄力: 最初击剑,突击剑,十字军,王家击剑(后冲),光刃,巴雷特,水瓶座,合金击剑,女神剑,魔王剑,洞察狙,星辰玉,玫瑰狙,猪头锤,古代狙,枪兵,天蝎 座,激光狙,黑皮狙,塔纳托斯,无影爪,炮爪,命运弓,银弓,流星弓,灵木弓,黑暗弓,水晶弓,丘比特(后冲),鹰眼弓,射手座,合金弓,女神弓,电娘 弓,火焰破掌,月光破掌,诅咒破掌,切割者,气球破掌,处女座,合金破掌,矿石塔,巴别塔,黑塔,阿特拉斯巨塔,星球锤,百鬼棍,光轮巨塔,合金巨塔,马 格纳斯巨塔,ez爆桶,铅玉爆桶,掠夺者(后冲),烟花爆桶,电磁炮,磁暴线圈,厄运大炮,狮子座(后冲),声波炮,波塞冬,滚石加农,标准卫星,盾卫,电击卫星,眼球卫星,肉球卫星,双子座,守卫卫星,埃尔隆卫星,巨炮(后冲),粉碎者(双刀),钻头豪腕(后冲),轰炸者,巨碗,灭世录(双刀),升龙豪腕,凤凰豪腕
立定连射:流星弓,激光爪,刺猬爪,紫罗兰,月光破掌,针破掌,自然王破掌,合金卫星,压缩者,凤凰豪腕,
冲刺连射:毒蛇,巴雷特,紫罗兰,针破掌,自然王,大死神破掌,地狱犬爆桶,狮子座(连技),引擎流卫星(侧冲连),
近战:光刃,景丸,老虎爪,火焰爪,熊爪,老拳,猛禽,刺猬爪,巨蟹座,自然王爪,潘多拉(双刀),百鬼棍,粉碎者(双刀)电引擎豪腕,火山豪腕(双刀),金牛座,星兽豪腕
除攻击技能外,用的最多的几种神器技能如下:
射程:射程只能通过技能调整,凡是远程射击类武器基本都应该调整射程,纯远程射程在70米左右为宜,(射程每一级大约提高射程20%)伤害随射程递减比较高的,不管射程如何都应该用射程3.
诱导:诱导可用技能和诱导奇迹调整,诱导奇迹的效果比诱导3还要好一些。以射击为主要攻击技能,且自带诱导感觉打不中人(被闪掉的不算)都可以加诱导。不适合加诱导的有:大部分无诱导狙(除仿生,枪兵,魔神之外的全部),近战类武器,大部分射爪豪腕,巨炮卫星。
诱导这个属性在不同神器上效果都很不同,有些加了对弹道影响很大,有些加了几乎没影响,具体应该加不加和加多少只能靠自己使用的感受。
速度:近距离射击武器和近战等,这个属性基本是必须的,近战推荐用速度,近距离射击武器推荐用跑速,立定蓄力和立定连射类主打武器用步速。
相杀:超诱导类武器可以加相杀,老拳最好有相杀,其他大部分武器并不必要。
连打:近战的必备技能,非近战无用。
冲斩:近战专用,但因为冲斩的命中率不高,没这个操作习惯的建议还是不要加了。
体力:可有可无的属性,近距离射击武器和近战武器可以加,但因为轻量化本身就可以延长跑步时间,所以不必要。
效果时间:增加奇迹buff的持续时间,非常依赖奇迹的神器可以加,但效果时间价值很高,所以没有负属性的话,大部分神器用不起。
生命:增加血量,最能适应各种情况的防御技能,有价值空间的话可以加。
射防:降低受到的射击伤害,射防4可以提高一倍血以上,因为对战射击武器最多,所以是首选的防御技能,极大的提高生存率。
闪避:增加闪避的无敌时间和闪避触发范围,有足够闪避技巧的玩家的首选自保技能,如果本身就不太会闪,那还是别用了。
全防御:降低受到的所有攻击的伤害,价值太高,不推荐新手用,因为等级低意义不大,等级高又太占价值。
濒死强化,满血强化:不建议新手用,这些都是特定武器用的技能,绝大部分武器不适合。
吹飞防御,状态防御:作用不大,价值也不高,一般做神器不会特意合这类技能。
奇迹攻击,道具攻击:增加直接伤害类奇迹和道具的伤害,价值很高,非特殊打法的神器用不到,奇迹流和道具流打法在对战篇里说明,只是娱乐打法,效果多数时候不理想。
状态类技能:
冰冻/石化:这两个性质类似,多数神器不推荐,因为冰冻4和石化4触发的基础伤害要求在秒杀线以上,所以多是冰冻4+冰冻奇迹来使用,适合近战,或者蓄力极快的射击武器。
麻痹:如果神器自身不带麻痹属性,则不要加。
火焰/毒:可造成持续伤害,对战里这点伤害完全不够看,没必要用。
混乱:移动和攻击不受控制,瓦解对方战斗力很有效的一个状态,蓄力快的武器或者连射类武器可以带。
震:光标震动无法瞄准,完全瓦解对方战斗力的一个状态,但对方依然可以闪避,适用性比较广,如果要给武器加状态,震和混乱个人比较推荐。
弱体:当前生命值上限和血量减半,非常强的一个状态,但不推荐使用,因为几率太低了,消耗价值也太高,个人只推荐死神破掌带弱体。
负价值技能:
有些技能是负数,这些技能可以降低神器某方面的性能,但也会降低价值,也就是说有这种技能在你可以有更多的价值空间去合有用的技能,一般选择负技能选择对神器性能影响最小的。
射击类神器常用负技能:连打-2,冲打-2,状态防御-4,濒死强化-4,冲连-2等。
打击类神器常用负技能:冲射-2,冲连-2,状态防御-4,濒死强化-4,诱导-3等。
慎用的负价值技能:全防御-4,生命-4,因为太容易死了。
炮台类射击武器可带:速度-4(如果有减速,对战时最好带上瞬移自保),
狙类等无诱导武器可待:诱导-3
其中降低价值最多的为:全防御-4(-44),生命-4(-31.1),速度-4(-30.8)。
敛财-3虽然对战中几乎没有坏处,但是只降低6点价值,实在不值得用。
流血-3不常见,掉血并不算快,如果有也可以用一用。
几个配的比较合理的神器例子:
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阿特拉斯巨塔:射击四星半,射程3,诱导3,前冲蓄力4,效果时间4,属性防御-4.
一个纯攻击性的炮台类巨塔,总计8.5星的前冲蓄力伤害刚好可以过秒杀线,射程加3来扩大攻击距离,诱导+3再加诱导奇迹可以让zi 弹绕一圈,即使第一下闪开,第二下也可以命中。
因为需要同时使用穿墙,诱导和快速蓄力奇迹,对奇迹很依赖,所以加上效果时间4来提高奇迹持续时间,增加爆发力。
负属性是属性防御-4,降低自身受到的状态防御力,如果敌人大部分无法接近自身便是无关痛痒的。
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遂发枪:射击六星,立定蓄力4,生命6,回避4,冲刺射击-2.
这是最常见的一类防御狙,立定蓄力10星,可以保证有足够的杀伤力,生命和回避可以提高自保能力
负属性冲刺蓄力-2,因为遂发枪的冲蓄和立蓄差别不大,通常用立蓄更多,所以该负属性对自身可以说没有坏处。
在对战里我会说明下新光的神器平衡,其中很重要的一点就是不同神器对技能的依赖程度不同,比如这狙除了攻击力什么都不需要,所以便有足够的价值来提高防御力
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妖精卫星:射击五星,混乱2,相杀1,立定蓄力4,效果时间4,满血强化6,全防御-4.
这是个假死立射妖精,妖精卫星蓄力极快,立定蓄力加上快速蓄力可以快到近似连射
自身带有高级混乱状态,再加混乱2,可以做到一击混乱,立射相杀低,加一相杀调整,满血强化增加伤害。
采用的打法应该是假死保身,也可能采用隐形弹体或者穿墙来提高命中率,对奇迹非常依赖,所以加入了效果时间。
假死是无敌状态,不会受到攻击,所以负属性选择全防御-4也可以保证一定时间内的生存。
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眼球卫星:射击三星,射程3,相杀1,冲刺蓄力4,效果时间3,连打-2.
超诱导眼球,但眼球最大的问题是zi 弹相杀低,容易被克制,所以用相杀加1
因为眼球会同时使用穿墙,快速蓄力,诱导来强化攻击能力,所以对奇迹极其依赖,便加入了效果时间3
如此价值就不够了,诱导3和射程3便只能选择一个,但诱导3远不如诱导奇迹,而射程还可以增加超诱导的单人攻击次数,所以选择了射程3.
射击星3星,是因为眼球可重复伤害,即便只有七星,一次造成两次伤害便可以超过秒杀线。
负属性是连打-2,对射击类神器来说没有任何损失。
但假死类和超诱导类神器还是尽量少用的好,因为不是每个人都能应付。
通过这些例子,你应该发现一点那就是好的神器基本都是单边星。
神器合成法:
神器合成规律:
1,不同种类神器合成的神器种类是固定的,比如击剑和击剑合成结果必然是射爪。
2,每把神器有个编号(1-12),两把神器合成结果是作为素材的神器编号相加,如果结果大于12就减去12,所以最初击剑(1号)和最初击剑(1号)合成的结果一定是火焰爪(2号)
3,星数必然继承,技能随机继承。
也就是说,如果其中一个素材是双边星(同时有射击星和打击星),那么不管另一个素材是什么,合成结果一定也会是双边星,反之如果两个素材都只有射击星,那么结果也一定只有射击星,绝不可能出现打击星;如果两个素材只有打击星,那么结果自然也绝不会射击星。
这是合成中最重要的一点!这也是为什么合成只选择单边星的原因,因为绝大多数神器都只需要一种主要攻击方式!要么射击,要么打击,所以双边星绝大多数情况下是一种价值浪费。
另 外当只有单边星存在时,神器合成的结果就容易控制的多,因为技能和星数都有可能继承,如果是双边星,你可能好不容易攒了一些技能,结果星数怎么都上不去, 而单边星则不同,当神器价值比较高时,继承技能后,剩余的价值就自动会转移到星数上,所以如果有意控制,要让技能和星数共存就容易的多。
4,神器合成有优先度,优先度3,5,4容易继承技能,提高价值,降低星数,优先度1,2容易继承星数,丢掉技能。
上面的几条规律需要的资料,都在附件的资料和计算器里可以查到。
神器合成三种思路:
一,最快合成法(双边星合成):假设目标神器为A
1,首先你要有比较丰富的素材,一二百即可。
2,寻找想做的神器需要的技能,无论单边星还是双边星都无妨,但如果你要做射击武器,那么打击星就越少越好,反之亦然。
3,找到其中一个需要的技能后,将该素材与其他神器逐个配对,寻找能够同时继承两个需要的技能的组合,也就是凑技能。
4,假如凑不到,那么就将该素材与其他神器合成(需要的那个技能必须继承下来,合成结果带有的技能越精简越好,价值尽量高一些,不需要的那一边的星数越低越好),变成其他类型的神器再去配对尝试
5,凑齐技能之后,从计算器里,计算可以合出A的素材种类,如果优先度为3或者5,那么就去做几个这种素材,然后逐个配对,如果有比较满意的结果直接合成便可以。
6,如果没有满意的结果,或者做不出对应素材,或者优先度太低,就再次将凑好技能的素材转成其他类型的武器,然后再重复第五步。
其实说白了就是六个字:凑技能,找配对。
最后你可能得到一个这样的武器:
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该方法的优点:
够快,在素材还算丰富的情况下,做出目标神器花大约二十分钟就差不多了。
省力,省心,不用花时间去慢慢整理素材,想做什么只要去找找材料凑凑对就可以。能凑两个技能还是能凑三个技能就要看你的耐心了。
该方法的缺点:
绝不可能做出完美的神器
一定有浪费价值的技能或星数
该方法的要点:
在凑技能的过程中,一定要精简技能,无用的技能越少越好,带的技能越多,继承你想要的技能的几率就越低。
二,单边星合成法:
1,将双边星神器全部卖掉(如果你也想用第一种方法就将所有单边星神器全部标记起来,与双星隔开),这么做的目的是降低工作量,因为前边说过了,双边星合成有诸多缺点,将双边星排除后,筛选技能就要容易的多。
2,与方法一相同,只不过将双边星素材全部剔除在外。
该方法的优点:
可以做出比较理想的武器
星数和技能容易保证
该方法的缺点:
素材短缺,单边星素材比双边星素材爆率低不少,要凑够有用的素材是很不容易的,所以只用单边星合成很难一次把目标神器做出来,往往是凑出来了技能,却没足够的素材去做成品。
耗时长:上面说了,很难一次做出目标神器的话,你就需要慢慢积累素材来完成,耗时自然会长。
可能会带有无用的技能,这是无法避免的。
看了上面的你可能会失望,事实上如果你按照这种步骤做的话,做一个不完美的8分神器还是很容易的,如果满分10的话。
最后你可能得到这样一把神器:
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个人建议的做法:
1,两种方法都采用一部分,即射击武器用单边星合,打击武器用双边星合,因为第二种方法最难的一点是打击武器合不出来,单边星素材少,单边星打击素材更少,要用纯打击星素材合出成品基本没戏,所以打击神器可以完全用双边星来合。
2,清理神器库,新光可以卖武器,很多人将得到的神器都看成至宝,不愿意卖掉,其实有很多神器素材既不能用,也不能合成,清理出去在合成时还可以少花很多精力。
应该卖掉的是所有两边星数差距不大,或射击星为主且没有好技能(没有常用技能或者技能等级都太低)的双星神器,230价值以下所有的双星武器,因为新光同价值合成大约可以提高10点价值,所以一个250价值的神器大约是20多把200价值的神器合出来的,如果没有足够的价值,是不可能合上足够的技能的,所以低价值素材的价值很低。单边星素材都很珍贵,所以最好都留下,不管有没有合适的技能。
3,时常整理素材,将神器从低价值开始互相合,合成时选择能提高价值且能保留有用技能的组合,精简无用的技能,将比较常用的技能尽量凑对。
这种整理花不了多长时间,每次合成时顺便整理下就行,这样你就可以积攒起很多有好技能的素材,在合成时要轻松很多,甚至有时候不知不觉就合出了不错的神器。
4,合成时一定要精简无用的技能,技能控制在四个以下比较好,因为价值越低的技能越容易继承,如果你的素材带有一堆杂技能,比如毒1,吹飞抵抗1等,你得运气多好才能在合成品时只继承有用的技能啊,无用的技能每多一个,有用的技能合成出来的几率就要低一成,如果合成时无用技能不能完全去除,那就选择相对有用的留下。
5, 关于素材的获得,很多人会去刷素材,但其实这并不必要,因为新光里你无论做什么都可以得到素材,打单机可以,打对战也可以,而得到的素材绝大多数确实是无 用的,所以刷神器的收益其实很低,你只要经常看看商店就好,因为商店每次刷新六个神器,比任何单机关卡给的神器都多,你可以选择有用的单边星素材买下来, 平常游戏获得的钱基本是够的。
如果你确实愿意刷神器,那就去20关9难度刷,十分钟一轮。
单机合成的价值悖论:
单边星单机合成的成品价值往往在280左右,280左右你能上几个有用技能?单射击星武器一般可以上三个技能,星数这时候往往不高一般在四星左右。
这是为什么?
因为你在合成的过程中精简了技能,素材的技能少价值当然不会高
素 材与素材在合成中一旦凑齐技能,比如凑齐了三个技能,那么接下来只要将这个素材转为成品就可以用了。但是技能的转移往往是从两个合成素材上分别挑选的,从 单个素材上完全继承三个技能而另一个素材几乎不继承,这个几率不大,所以技能一旦凑齐,就很难多次合成转移,因为转一个技能容易,一次转三个就有些费劲 了。
正因如此,成品的价值往往不高,因为素材的价值就不高。
成品价值不高的话,要么技能少,要么星数低。
有三个办法解决:
1,利用负价值技能
负价值技能的继承权比一般技能高,如果你的素材是三正带一负,那么相比而言就比纯粹的三正技能好继承,即便最后成品只有270价值,但加上负技能提供的价值空间,实际价值就在290左右了,290价值星数和技能都比较容易保证。所以合成中每个负价值技能都应该有效利用。
2,用相对较低价值的技能
很多人喜欢射程3,诱导3,冲刺蓄力4这个模版型技能组,但这些技能价值偏高,价值越高的技能越难继承,有几个武器非要射程3才能用?射程2不行么?技能价值低合成就容易的多,尤其是诱导这种差一级几乎没有感觉的技能,lv2和lv3大部分情况下没有差别。
有些神器主要攻击方式是前冲,那么用前冲4和冲刺4在使用上的差别就不大了
同理速度4也可以换成速度3,跑速4等。还有闪避这个技能可以延长闪避中的无敌时间,但其实只要闪避2就可以做到无伤闪避,所以也没必要纠结闪避4。
3,用高价值无用技能
有 些技能价值很高,但实际上很少用,比如全防御,这种技能也不容易继承,你可以在素材上有选择的保留这种高价值技能,因为不容易继承所以他很容易被其他有用 的技能挤掉,多余的价值会变成星数或其他技能,不过也因为本身价值比较高,所以难控制继承,不是想做完美神器的不需要用这种方法。
三,双机完美神器合成法
很多人认为新光要合神器太难了,其实不然,应该说挺简单才对,因为游戏设计时一开始就给游戏做了个定位:这是个独乐乐不如众乐乐的游戏。
新光对战只有混战和3v3,神器的平衡设计和对战的战略设计完全是为了多人联机而生,而神器合成也是如此。
新光的神器可以做成种子擦给其他人,这其实就是一种复制神器(一次交换一个种子,8小时后可交换第二次)。
当多人在一起时,素材就是无限的,因为你等于同时拥有所有人的素材库,擦种子对自身没有任何损失,而所有人都可以获得大量好素材,然后就可以将神器水平轻而易举的提高上去。
个人觉得这个设计是非常优秀的,这样的话完美神器谁都可以做出来,即使你不会做,也可以从其他人那里得到好的神器来用。
但可惜中国就有些悲催了,因为大部分人没有机友!
所以,我们只能独自来完成合成这件事。
你需要另外一台3ds,而游戏卡带只需要一张即可,3ds必须与自己原有的一台同区,因为我们需要用他来运行新光卡带。
假设自己的3ds为A,另一台为B;
1,关掉B的无线,打开A,运行新光并做一个神器种子。
2,退出游戏,关掉A的无线,拔出卡带
3,用B运行新光,再找个其他神器做个种子。
4,打开A和B的无线,合盖等一会,等到闪绿灯时,擦肩完毕。
5,B收种子,关机,卡带插回A上,收种子。
于是,我们用两台3ds,一张卡带一次复制了两个神器,这就是无限素材了。
不妨说的再深些:
单人双机合成即是通过复制优秀素材,来无限创造更多的优秀素材
假设两个素材技能类似,那么两个素材的合成结果,就一定也是这些技能,于是合成结果可以说基本可以预测,只要懂得技能搭配和优先度那么合成出完美神器不过是个时间问题。
如果你有两台3ds,那么你就可以将所有的合成过程完全放在种子中进行,因为你复制的素材你原本就有,有两个一模一样的素材对你来说根本没有意义,而种子的解锁是要花钱的,300价值的种子大约要8万心,但种子的合成解锁需要的心就少的多,300价值在4万左右,所以应该一开始就选定要合成的神器组合然后都做成种子,用种子来合成是最好的选择。
但双机合成法需要足够的心,一天合成两次需要8万多的心,理论上如果你常打单机,带上敛财奇迹和技能,一关9.0就能得到这么多的心,否则你就只能去局域网刷心了。
局域网刷心法:
局域网建一个六人混战房间,选最小的竞技场场地(一个小的圆形平台,野战时不会出现的场地),道具无,ai等级1,ai血量10%,时间1分钟
武器带单次伤害最高的,比如冲斩型的车轮豪腕,景丸,冲射的马刀等,奇迹带气和,最后之力和跑步不累。开局气和然后杀ai,气和满后开最后之力,两个状态共存伤害提高约4倍,用最高伤害的攻击方式干掉ai,一场结束可以得到一万心左右。
这样几分钟就有足够的心了,方法的原理是对战给的心是按照超出的伤害计算的,超出的伤害越多,得到的心便越多。
虽然个人并不喜欢刷,但相对很多游戏来说,一次几分钟还是要厚道的多的,如果商店里有好素材,但没有钱的人,也可以用这个方法,去买些好素材。
三,高级对战篇
因高级篇字数极多,加之与前次更新间隔过长,已移至新帖
/thread--1.html
隐藏的是新光资料集和两个计算器的资源下载,并非教程
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看了那么多的字,新光害人不浅.......
吾王,不研究一下对战的地图么?.
总觉得这样才算真的爱过QAQ
总觉得这样才算真的爱过QAQ
总评分:&浮云 + 55&
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刚刚下的新光,玩了一会感觉不错,但是看这个攻略好复杂的样子
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好长。。。。。楼主辛苦了!!!!
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好长···
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很棒的游戏&&很好
我是一个快乐的小孩子
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秘银西太平洋SRT所属
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游戏到货了,感觉我的L键的末日来了
要不要入个右摇杆呢
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猥然不动 Lv.7, 积分 5623, 距离下一级还需 4377 积分
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出现了了不起的LZ
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xiexie !!!!!!!!!!!!!!!!!
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正好愁没游戏玩
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我就看看,我不说话
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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果然很牛&&原谅我没看完。。啊哈哈。。。
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感謝無私地分享,感激不盡
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我刚玩,就看到大大的帖子了
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来学习,新光刚玩到,感觉手忙脚乱的
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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