好玩的世嘉游戏戏好玩还是Fc的好玩?

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十大值得拥有的游戏主机,你都玩过吗?
来源:作者:佚名责编:悠悠
随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?第十名:世嘉Dreamcast世嘉Dreamcast这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏历史有这巨大的影响。世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》第九名:雅达利2600雅达利2600和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》第八名:任天堂Gamecube(NGC)任天堂Gamecube这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》第七名:索尼PSP索尼PSP这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。第六名:任天堂64(N64)任天堂64(N64)看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列第五名:Xbox 360 &Xbox 360这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等第四名:任天堂Game Boy任天堂Game Boy这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的电话,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列第三名:SNES &SNES小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》第二名:PS2 &PS2是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等第一名:世嘉Megadrive世嘉Megadrive这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢。
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【个人认为md最好玩的10款游戏】
1游幽白书魔强统一战。(一直玩格斗他和97我心中的永恒经典)2皇帝的财宝(解密神作不解释)3怒之铁拳3(1,2感觉不咋地)4新创世纪(宠物好像没有比他多的了吧)5魂斗罗4(感情最深的好像已经达到了md极限,也是我第一个玩的游戏后来被人骗走了)6光之继承者(我没通关玩了一会感觉不错,曾经的md主打结果可是还是没有救活)7太空战士(国产神作剧情系统统统不错)8忍者蛙916人(除了没必杀和一样)10莎丘魔堡(类似红警)这是我认为md的经典排名不分先后。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
太空战士和皇帝的财宝见仁见智了,太空战士先不说是山寨,那画面配色和音乐也不是很上乘,皇帝的财宝操作比较难上手,而且论解密也没新创世纪好,魂斗罗4是上的,md上那作叫《魂斗罗:铁血军团》,排10强这种是我比较不喜欢的做法,因为我最爱的md游戏有几十款之多,每一款都爱不释手。——NOKIA™
Lumia 920.
我吐槽一下怒三。本人觉得未必就比二强多少。日版的怒三好一点。美版的完全就是垃圾。当然也是个人观点。其他的都很认同。除了忍者蛙。
我去,怎么可以没有漫画地带啊,楼主,
我不同意怒铁3的说法。1代的音乐我很喜欢,2代打击感很强。3代的想法是好的但是实行起来却造成了游戏不伦不类,金属乐很刺耳
果然,我也觉得怒3不够好。
1游幽白书魔强统一战。(一直玩格斗他和97我心中的永恒经典)【有阵子确实很热,进入十强也算没问题】2皇帝的财宝(解密神作不解释)【皇帝财宝为汉化前没法融入,别告诉我MD玩家各个精通鸟语】3怒之铁拳3(1,2感觉不咋地)【恰恰相反,个人喜欢1代和2代】4新创世纪(宠物好像没有比他多的了吧)【点评同2】5魂斗罗4(感情最深的好像已经达到了md极限,也是我第一个玩的游戏后来被人骗走了)【正宗原味魂斗罗还是只有FC版的那两代,其他所有平台的魂斗罗感觉都变异了】6光之继承者(我没通关玩了一会感觉不错,曾经的md主打结果可是还是没有救活sega)
【点评同2】
7太空战士(国产神作剧情系统统统不错)【挂羊头卖狗肉,感觉一般】8忍者蛙【这种小品极也能进10强?笑而不语】916人(除了没必杀和一样)【超级街霸凭借容量一鸣惊人,玩起来有点捣糨糊的感觉。个人以为不如街霸turbo正】10莎丘魔堡(类似红警)这是我认为md的经典排名不分先后。【不喜欢这类型游戏,不予点评】
我觉得怒2最好,画面最好。
光子绝对前三
竟然没有大航海时代2
·~~~~~~~~~~~
最强的MD神作
没有之一~~!~~!!!!!
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
我没看错吧…兰古瑞萨2…超忍2…???
超级炸弹人如何?
1。游幽白书魔强统一战。(宝箱公司出品的精品FTG毫无疑问,不过MD上的格斗精品不少,能和YUYU并齐的真人格斗手感也很不错,还有超酷的残杀终结技) 2。皇帝的财宝(论战斗爽快感不如宝箱公司的光明十字军和本社的光之继承者,解密部分公认的设置不错,可惜伪3D视角也会造成很多的误操作,略不完美) 3。怒之铁拳3(作为一个的老玩家来说首推然是2代BGM没啥说的,打击感更是一流,3代比起来实在是嘛嘛了。。) 4。新创世纪(可以算的上是MD版的“塞尔达”了剧情不错,算是MD上少有的风格比较清新的佳作) 5。魂斗罗4(日版原名:魂斗罗之铁血军团,老玩家基本耳熟能详了。。严格来说不算正统续作,属于外传。。所以说是4代也不正确) 6。光之继承者(本社的良心之作,排第六实在是略低估了本作了) 7。太空战士(台湾公司做的其实原标题应该叫魔法战士,抄袭FF系统不说啥了。。。画面在MD临近退役的大后期来说已经算是极限了,不过要说起RPG的话MD的最强RPG非梦幻之星4莫属,魔法战士比起来实在是小巫见大巫了) 8。忍者蛙(老牌的美式ACT清版,有FC版,手感平平,胜在搞笑的风格和双人合作游戏) 9。十六人(街机的原版16人街霸初版移植,有超必杀槽的是街机后期出的SUPER和两个改良版) 10。沙丘魔堡(沙丘系列在MD上不予置评,过分小众,操作起来远不如PC的方便,同类即时战略更推荐战斗传说)
16人街霸怎么可能没必杀0.0
梦幻模拟战这样的神作居然没有,笑!
光明与黑暗古老封印、、梦幻之星千年终结、超级忍都哪去了。。。。。连前10都排不进去?!莎丘魔堡、太空战士、忍者蛙都能进前10了?!
怎么没有?请看签名
魔强不错,皇帝的财宝不喜欢,45度角跳跃太恶心人了~~~~怒铁更喜欢2代,3代打击感不行,敌人配置等各方面都不如2代,音乐也太嘈杂~~~~魂斗罗铁血军团不错,画面惊艳结局众多,很喜欢的~~~~~太空战士一般般,国产游戏系统设置上就是有硬伤,剧情到是不错;沙丘选红牛军团通关过,应该说这游戏是我玩的第一款RTS游戏后来名为网吧的玩意出现了才玩上了红警。忍者蛙我还是很喜欢的,虽说MD般跟FC般一样难度太恶心人了。不喜欢。其实MD上的好游戏还有很多,不妨给楼楼推荐几款,超级忍2,梦战2,异型战士,火枪英雄,漫画地带。这几款游戏相当有爱,有时间可以玩下看看~~~~~~~
1游幽白书魔强统一战。(这个第一没啥悬念 最早去游戏店2.5元一小时就打幽游白书 后来有MD就在家一直练然后和朋友打 可以说MD上游戏时间最长的)2皇帝的财宝(这个游戏是无意当中搞到的一盘卡带 是中文的 当时感觉画面不错 就是操作非常不顺 尤其是进个村子之后要和胡同里一个人对话才能推进剧情的地方 不过之后打的越来越顺通关 可以说是2.5D版的新创世纪)3怒之铁拳3(小时候感觉怒铁3是3代里最经典的 因为节奏快 能跑 能量自动蓄力 还有多结局 但是现在玩P3的合集感觉怒铁2才是神作 怒铁2的打击感相当好 除了节奏慢可以说没有任何缺点 怒2高难度非常有挑战 怒3最难随便打都可以1命 我这里说的怒3是日版的 美版怒3打普通都很累- -)4新创世纪(新创世纪这盘卡带是别人借我的 打的很匆忙一周目就还了 后来没碰过印象快没了 唯一的印象就是新创世纪可以算是MD上的塞尔达传说)5魂斗罗4(在MD上魂斗罗4画面炫 多结局 多人物 子弹切换系统非常前卫 但是我当时还是喜欢火枪英雄 魂斗罗4唯一的缺点难度太低 选狼人或基本都是全程秒过 BOSS也不例外 但火枪英雄就不一样 有4个难度选择 最难的hardest玩起来可以说和hard2个游戏 BOSS多了很多新的技能 所以MD上ACT枪击毫无疑问是火枪英雄第一)6光之继承者(这个没玩过不评论)7太空战士(这游戏和吞食天地3应该可以放一个位置 由于当时FF都出在了上导致MD这种即时战斗游戏非常少 国产就山寨了一批即时战斗游戏 不过山寨了还是非常不错 )8忍者蛙(在FC上玩的 MD没接触过不评轮)916人(小时候去游戏店玩街霸的人肯定包3元一小时的而不会去包2.5元MD MD的街霸比起SFC第一慢 第二音效惨不忍睹 第三帧数不是60帧 导致很多目押完全不能在MD上按出来 SFC是完美60帧的 MD的格斗游戏一个幽游白书已经够了 )10莎丘魔堡(没玩过不评轮)最后写个我的TOP 10 1幽游白书 2梦幻模拟战23 international super star soccer (这个就是KONAMI在MD上制作的实况 可以算是实况的元祖 当时除了幽游白书 在对战类里面玩的最多的 记得有次朋友从早上8点到我家就开始踢 踢到中饭不吃半回去)4皇帝的财宝5火枪英雄(补充一下火枪英雄和幽游白书是一个公司制作的
) 6怒铁27sonic 3(自己做的游戏 当时为了和的抗衡而开发出的角色 其实SONIC1 2 3 都可以算是神作 但是个人比较偏向于3代 3代有个竞速计时模式 以前和朋友一直对刷别人的竞速记录)8吞食天地3 (这是我在MD上玩的第一款文字游戏 虽然是山寨但是玩的印象太深了)9超级忍1 10魂斗罗4
我就不吐槽连大航海时代2都没有了。。。
竟然没人玩md三国
火枪英雄充分的体系了MD当时机能的游戏光明与黑暗 SEGA名作大航海2 不解释了梦幻模拟战2
同样不解释蝙蝠侠与罗宾
风中奇缘 蚯蚓战士 画面上乘
幽游白书蝙蝠侠与罗宾漫画地带玩具总动员1大界魔村魂斗罗怒之铁拳2忍者神龟街头霸王火枪英雄以上这几个绝对好玩
看了这么多回复居然没有人提到 恶魔城 的····MD的恶魔城在全系列里都算相当不错的···其实每个人都有自己心中的最佳,楼主只不过是说出了自己喜欢的10款而已,所以没提到其他人喜欢的也难怪,毕竟MD的经典游戏实在不少。补充几个,,,狮子王,纪念版,这四款制作的ACT无论是手感还是画面都是非常上乘的,难度也高的一B···NBA JAM,玩起来非常过瘾,也是少数在中出现简单播片的游戏(中途过场时会出现真人的灌篮影像)还有VR赛车,虽然现在画面看起来不是很好,当初在MD上可是难得的3D RAC啊,现在还保存着正版卡带,虽然主机早已去了···
冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°〇o〇咕嘟。。。O。o。〇〇。°Oo。咕嘟°o〇。。°。O。o〇。〇O冒泡泡o。°o〇。o。°。。o〇。〇o〇。°°o〇。°°o°o°o〇。o。°。O。o〇。〇。冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°〇o〇咕嘟。。。O。o。〇〇咕咕。°Oo冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°〇o〇咕嘟。。。O。o。〇〇。°Oo。咕嘟°o〇。。°。O。o〇。〇O冒泡泡o。°o〇。o。°。。o〇。〇o〇。°°o〇。°°o°o°o〇。o。°。O。o〇。〇。冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°〇o〇咕嘟。。。O。o。〇
充分说明楼主玩的游戏太少
很喜欢,站在城墙上迎风防火,各种埋伏各种骗兵
MD除了RPG游戏做的都不错!RPG 就战棋类的封神榜感觉还行!其他的阵心玩不了!
动作苦手,独占游戏首推梦幻之星和梦幻模拟战16人街霸同比其他平台的md版真算不上出色,尤其是音乐
贴吧热议榜
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保存至快速回贴一款处理器的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。6502是如此,68000也是如此。
68000的诞生
一款处理器的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。6502是如此,68000也是如此。
6052以廉价和高性能取胜,又恰逢个人电脑的革命,还遇到了任天堂FC;而68000以同样的价格,同样的体积,容纳的数量是英特尔8086的两倍,还恰逢世嘉为迎战FC而研制的MD。
1977年元旦,在竞争失利之后,摩托罗拉公司任启动了名为&MACSS&(Motorola Advanced Computer System on Silicon,摩托罗拉硅晶高级计算机系统)的项目计划,开始开发下一代16位CPU,Tom Gunter被任命为这个项目的负责人。
6502是Mos科技依据6800架构开发出的CPU,以低廉的价格,优异的性能和更高的良品率迅速占领市场,打得摩托罗拉苦不堪言。
当时除开8位的6502,美国国家半导体公司已经率先推出了16位CPU,为了甩开对手,不让6502的悲剧重演,Gunter的团队决定绕过16位,直接推出16/32位混合型CPU。
这个决定让摩托罗拉的68000直到1979年才推出,次年上市。比英特尔公司的8086 CPU上市时间足足晚了两年多。
不过根据半导体界的摩尔定律,集成电路上可容纳的晶体管的数目每两年便会翻一番,性能也将提升一倍,而价格不变,86000的性能比8086更有优势。(顺便说一句,摩尔定律正是时任英特尔公司CEO的戈登&摩尔提出的)
68000采用3.5工艺制造,具有32位内部寄存器,但只能在16位数据总线上传送数据。速度有4、6、8、10MHz多种,最高支持16MB物理内存。
68000的应用
作为上世纪80年代初期最为先进的处理器,68000首先被应用于很多高端工作站中,到了80年代中期,又被用于个人电脑和打印机中的内置控制器芯片。随着技术的进步,68000在计算机市场渐被,但仍活跃于消费和嵌入式领域。
而在游戏行业,一些街机基板率先采用了68000 CPU,首先是雅达利公司,然后是世嘉公司的System 14、16、18、24、X Board、Y BCapcom公司的CPS1/CPS2和SNK公司的NEO GEO。
1985年,摩托罗拉又联合日本日立公司推出了使用CMOS技术的68HC000,68HC000的速度有8到20MHz多个版本,能耗也得到大幅下降。这块CPU,正是后嘉16位家用游戏主机MD上采用的那一块。
在处理器市场进入纯32位之后,68000开始被用作许多微控制器的内核。1991年,摩托罗拉推出独立处理器芯片MC68EC000,1994年的世嘉土星便使用了这款芯片。
到90年代中期,依据68000发展出来的龙珠处理器被运用于Palm等手持设备之上,这种情况一直到采用RISC架构的ARM处理器统治移动设备为止。
世嘉MD上的68000
下面来重点说说中国玩家熟悉的一台16位家用游戏主机&&世嘉MD。1986年,世嘉家用主机Master System在日本市场不敌任天堂FC,只占据了5%不到的市场份额,世嘉急需一台新主机与FC竞争。
世嘉Master System是根据名为Mark III的主机重新设计的,为留住购买了Master System主机的那部分玩家,新主机必须要兼容Mark III的游戏,所以有&世嘉硬件之父&之称的,时任世嘉硬件负责人佐藤秀树把设计新主机的任务交给了Mark III设计负责人石川雅美。
世嘉硬件之父佐藤秀树,后来升任世嘉社长
世嘉MD设计师石川雅美
1987年,日本计算机巨头NEC公司发布PC Engine主机,PC Engine与FC一样都采用了6502 CPU。当时已经到了新主机设计过程的晚期,为了与任天堂和NEC竞争,佐藤秀树决定给世嘉新家用主机采用16位CPU。
因为世嘉成功的街机基板System 16采用了68000 CPU,为方便移植,新主机的CPU也采用68000是最佳方案。但与街机不同的是,家用机需要考虑成本。
当时一块68000 CPU在东京秋叶原电子市场上的售价高达21000日元,这么高的售价是无法应用用机当中的。要知道,FC的定价也才14800日元。
于是佐藤秀树亲自从日本飞往美国,去与摩托罗拉商谈,承诺一次性购入30万块,希望单块售价降低到2100日元。一般看来,这是一个不可思议的想法,更不可思议的是,摩托罗拉居然同意了。
也许是摩托罗拉看到了6502在FC上的成功应用,也许是摩尔定律起作用了。不管怎样,佐藤秀树能够在新主机上采用68000了。
佐藤秀树的这个拍板改变了世嘉在家用主机市场上的命运。由于已经有在街机基板上成功运用的先例,使用68000 CPU,可以使世嘉在游戏上充分利用编程资源,同时在硬件、总线组件、软件和编码上也能轻松处理和应对。
为更好的兼容System 16基板,新主机也采用了一块log公司的Z80 CPU作为次CPU,专门负责处理声音,以减轻68000的负担。Z80和6502是同时代的产品,基于英特尔公司的8080 CPU研发。
1988年,日本一本游戏杂志曝光了这台名为&Mark V&的主机,这也是中国玩家称这台主机为&世嘉代&的由来。但世嘉高层觉得这个名字不够响亮,于是在公司内部征求命名,在了300多个建议之后,世嘉最后决定将新主机命名为&Mega Drive&(MD)。
日,世嘉MD在日本发售,第一年卖出了40万台。并于次年登陆北美,1990年登陆欧洲。
虽然在日本市场,世嘉MD仍然不敌任天堂FC和NEC PC Engine,但在欧洲却成为了最受欢迎的家用游戏主机。截至1997年停产,世嘉共卖出3000万台MD,是世嘉公司历史上销量最高的游戏主机。
在韩国,三星公司成为世嘉MD的代理商,并生产了MD的兼容机;在巴西,世嘉MD成为最热门的游戏主机,而且这股浪潮延续至今。代理商Tec Toy甚至从世嘉公司取得授权,将于2017年推出新版的MD兼容机。
除开世嘉MD,还有一台家用游戏主机采用了68000作为主CPU,就是SNK公司的NEO GEO,该主机为了和自家公司的同名街机基板兼容,因而采用了同一款CPU。
SNK公司NEO GEO家用机采用了与世嘉MD类似的硬件配置,图中这块68HC000由日本东芝公司制造,制造日期为1991年第二周
到了90年代,尽管街机游戏开始使用更加强大的CPU,68000仍被用作声音控制器。世嘉1994年推出的32位家用主机土星也采用了68000作为声音控制器。
世嘉32位家用游戏主机土星的主板,采用了MC68EC000充当声音处理芯片,可以看到图上这块芯片是1996年第19周的产品
1996年,摩托罗拉停产68000,但68000架构仍继续发展。如之后的68328龙珠处理器,就被用于手持设备Palm之上。
2004年,摩托罗拉将半导体部门剥离成立飞思卡尔,2015年,飞思卡尔并入由荷兰皇家飞利浦公司剥离出来的恩智浦半导体公司。
现在,恩智浦仍在制造生产68000架构的产品,68000家族产品仍被广泛运用于网络和监控设备、工业制造、实验室与医疗设备等,服务人们的工作与生活。

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