侠盗飞车4玩不了进不去

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侠盗飞车4自由城进不去,就停留在人物画面那里收藏
就停留在这不停地更换人物画面,就是进不去,求大神帮助
1楼 16:55&|
电脑配置不够
2楼 18:09&|来自
可能游戏有问题,也可能你配置不行,或者你没有安装游戏环境。
3楼 18:40&|来自
我的贴,里面有补丁,下载完希望留个脚印,点baidu点com/p/
4楼 09:20&|
配置 不太好
有时候是卡嗯
5楼 12:08&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或我win7系统装上侠盗飞车4自由城怎么进不去啊 每次都弹出一个有好多括号的对话框?该怎么解决这个问题?_百度知道
我win7系统装上侠盗飞车4自由城怎么进不去啊 每次都弹出一个有好多括号的对话框?该怎么解决这个问题?
我装的是硬盘版支持win7系统的
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win7系统可以玩的如果配置没问题的话另外下载一个,目前侠盗飞车4的游戏有许多都不能玩。建议下游民星空简体中文硬盘版的--是完整版
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单游之家 版权所有紧急-侠盗飞车4进不去!!!!!_百度知道
紧急-侠盗飞车4进不去!!!!!
我下了一个侠盗飞车4简体中文版,下载完成后安装了不能玩,请详细说明,
我有更好的答案
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HD4750&#47,三核(高端的!如果你的机子不支持SM3?你的这个时提示是说你的显卡不支持SM3;GTX280/GTX285/HD4670&#47!LS说的单换显卡,Vista和win7最好是2X2G或6GB三通道套装)硬盘;GTS250&#47: 单盘16GB剩余 (完整版安装完了是14;5770/GT240/HD4890HD.9G左右了;HDPRO/HD4650&#47:9800&#47!你有可能会无法进入GTAIV(配置不足)我希望你可以把配置发给我看看.5G的情况下;HD3650/HD2600pro/HD5670高效流畅.2G左右)显卡;HD4860/GTX295其实更加需要一个强劲的CPU;HD5750(1G)9800GTX&#47!给你看看我写的GTAIV配置详解(最新的显卡也在内)--by PCGTA cjdrift(D,室内安静的情况下不低于40帧,支持DX9或者更高.0技术;HD接近全开,可以做到的效果.0光驱;HD5670&#47: Windows XP SP3(我个人推荐XP SP3来游戏.KфEclipse)内存,室外平均25帧或以上;9300/HD5870/GT210&#47,笔记本T6600或者更好;X1900/HD5470GT220中效流畅,估计不能解决问题,内存不低于1.5G,我帮你看看硬件够不够:HD5850&#47,比如720)已够全开)在低端的最低/8800GT&#47,同时支持SM3:9500&#47!也就意味着你的机子是比较老的!CPU双核主频不低于2额: 2GB (XP2G足矣;HDMB)/HD,电台删减的是12;GTX260/HD0相当于全开: 256MB 显存或者更好;HD5970&#47:HD4850&#47:X1650GT&#47: AMD5000+(开四核超频的不算) OR Intel E2180 (推荐四核。LS的复制一大堆;2140可以进入游戏并跑动.KфEclipse))低效流畅.0的话,需要做哪些升级才能游戏。!----by PCGTA cjdrift(D!----by PCGTA cjdrift(D,我估计你的其他硬件也不会很好.KфEclipse)操作系统,或者是主板较老,又有什么用呢,只是可视距离开不到最高)全开流畅,或这你选择更好的)CPU: DVD-ROM 8X 或者更好 关于显卡的各个级别能跑的情况 ----by PCGTA cjdrift(D;HD2600&#47.KфEclipse)(关于显卡部分的说明;9400中低效流畅;HD4870GTX275&#47:9600GT/HD5570中高效流畅! -----by PCGTA cjdrift(D,采用的集成CPU不够好!
很简单,你的显卡不支持SMd 3.0(Shader Model 3.0),你的显卡不支持SMd,或者没有SMd。建议你去换一个显卡,显存要在512MB以上.如果不想换,你就去网吧玩了。附:Shader Model释义  
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。 [编辑本段]种类   
早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。 [编辑本段]版本   时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)、Shader Model4.1(DirectX10.1)和Shader Model5(DirectX11)。 [编辑本段]发展史   在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的&E&是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。 另外,对于纹理的尺寸Shader Model4.0也有惊人的提升,的最高纹理分辨率比原先最高的分辨率要高出4倍。  Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何着色器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理,快速的把模型类似的顶点结合起来进行运算。虽然其操作不会象Vertex Shader那样完整,只是处理器单个顶点的相关函数操作,但是这种操作却可以确定整个模型的物理形状。这将大大加速处理器速度,因为其它Shader单元将不再去需要判定数据所存在的位置,而只是需要简单的为特定区域进行操作就可以了。Geometry Shader可以把点、线、三角等多边形联系起来快速处理、同时创造新的多边形,在很短时间内直接分配给其他Shader和显存而无需经过CPU,烟雾、爆炸等复杂图象不再需要CPU来处理。从而极大的提高了CPU速度和显卡速度。游戏图象中可以出现许多精细场景,如不锈钢茶壶上清楚的反射出周围物体、超精细的人物皮肤等。
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