现在的即时战略网游游戏怎么都没有海战

绝对经典 十大即时战略游戏下载推荐_家电_科技时代_新浪网
绝对经典 十大即时战略游戏下载推荐
作者:中关村在线 马志远
第1页:魔兽争霸3冰封王座  即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
  每个人心中都有自己喜欢的经典即时战略类游戏,玩家朋友,你觉得下面这十款游戏里面有没有你喜欢的呢?欢迎交流。
  以下游戏出现顺序排名不分先后。
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  魔兽争霸3:冰封王座  Warcraft 3: The Frozen Throne  游戏平台:单机游戏  游戏类型:策略模拟  发行日期:  开发厂商:Blizzard  发行厂商:Blizzard  语言版本:中文
  【游戏简介】
  怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩魔兽争霸3的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,魔兽争霸3伟大的资料片不只是加入了新的内容,魔兽争霸3还加入了新的内涵,从本质上把原来魔兽争霸游戏的核心做得更好。在魔兽争霸3中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.魔兽争霸3巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在魔兽争霸3冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟。魔兽争霸3狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中魔兽争霸3狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与魔兽争霸3游戏较接近的设定。
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第2页:星际争霸2
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  游戏名称:StarCraft II  中文名称:星际争霸2  游戏发行:暴雪  游戏制作:暴雪  游戏语种:英文  游戏类型:即时战略  发行日期:2010年  官方网址:点击进入
  【游戏介绍】
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
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第3页:命令与征服:红色警戒2
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  外文名称:Command & Conquer Red al  发行日期:(欧美 台湾)  开发厂商:Westwood Studios  发行厂商:EA  官方网站:点击访问  游戏平台:电脑单机  中文版本:有  游戏类型:即时战略
  【游戏简介】
  命令与征服:红色警戒2 游戏简介:《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。与游戏主题--一场世界大战--相反,《红色警戒2》是一幕轻喜剧。从幽默诙谐的全动态视频片断,到重金属音乐,到玩具般的作战单位设计,此款游戏更加亲近Joe准将的性格,而不是疯狂的Ryan下士。无论您是否喜欢这种风格,您都感到《红色警戒2》确是一款非常优秀的游戏,从其界面到游戏机制到多人游戏模式。虽然它并不是今年图像最出众的即时战略游戏,但是它完全胜任至今最富娱乐性的游戏之一。《红色警戒2》向即时战略游戏的新老玩家奉献了许多新挑战和变化,特别会使在前几款《命令与征服》的游戏迷们继续沉浸快乐中。
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第4页:沙丘
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  分类:PC  类型:RTS 即时战略游戏  制作:Westwood Studios  发行:Virgin Interactive  地区:美国  语言:英文  别名:沙丘魔堡2  发行时间:1992年
  【游戏简介】
    《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。
  1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国着名科幻小说家弗兰克?罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能――可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
  是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
  不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型――即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
  与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
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第5页:地球帝国3
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  外文名称:Empire Earth III  发行日期:  开发厂商:Mad Doc  发行厂商:Sierra  官方网站:无  游戏平台:电脑单机  中文版本:有  游戏类型:即时战略
  【游戏简介】
  看到《地球帝国3》游戏的第一眼,你一定会被游戏亮丽的画面所吸引。玩家一直抱怨前几作的地球帝国战斗画面比较混乱,单位过于雷同,《地球帝国3》不会发生这样的情况,甚至《地球帝国3》中的单位有些过于夸张于庞大,当你看到那些单位的第一眼你甚至就能本能的知道单位的能力。我们形容新作为《帝国》与《魔兽争霸》的混合体再恰当不过了。游戏中的势力被分为三个区域:西方,远东与中东。但这不意味着游戏自由三个势力,只是游戏中的每个势力都会属于这三个区域中的一种。
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第6页:幕府将军2全面战争
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  游戏名称:幕府将军2全面战争 Demo  英文名称:Shogun 2 Total War Demo  制作公司:Creative Assembly  发行公司:Sega Entertainment  游戏类型:即时战略
  【游戏简介】
  《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的――作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。   游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
  这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
  除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
  全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
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第7页:国家的崛起:王座与爱国者
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  外文名称:Rise of Nations: Thrones  发行日期:(欧美 台湾)  开发厂商:Big Huge Games  发行厂商:Microsoft Game Studios  官方网站:点击访问  游戏平台:电脑单机  中文版本:有  游戏类型:即时战略
  【游戏简介】
  《国家的崛起:王座与爱国者》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RTS)《国家的崛起》的资料片,里面比原来的版本增加了更多的特色。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的RTS游戏,《国家的崛起:王座与爱国者》能够让玩家体验横越6,000年的历史,从而发展军队、建立繁荣经济并达成外交政策。《国家的崛起:王座与爱国者》加入六个新的民族、四个不同的单人游戏战役、超过二十种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像一般其它以历史为背景的RTS类型游戏,《国家的崛起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等八个历史时期。之前的游戏主程序《国家的崛起》已经从几个主要的媒体上获得多项2003年最佳游戏的殊荣。
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第8页:战锤40K:战争黎明2
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  游戏配置:
  处理器 P4 3.2GHz (单核) 或双核处理器  内存 1GB RAM (XP), 1.5GB RAM (Vista)  硬盘 6.5GB 未压缩硬盘空  操作系统 Windows XP SP2或Windows Vista SP1  显卡 128MB (支持优化渲染引擎模式3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600或相当的显卡  其他 在线游戏需要Games For Windows-Live账号
  【游戏简介】
  如果你是一个即时策略爱好者,那么很自然就会关注Relic游戏公司正在开发的最新系列资料片《战锤40K:战争黎明 2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)。和前作比较起来,新游戏中给大家带来更多意想不到的惊奇特色。比如玩家会在这里欣赏到两大派别――星际陆战队和兽人大种族,不同的派别将会分别展示各自独特的多样化战役,其中将会让你亲身体验到有趣的合作模式,精彩绝伦的单人战斗场面等内容。
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第9页:家园2
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  游戏名称:家园2 (大陆)\万舰齐发2(台湾)  英文名称:Homeworld 2  开发公司:Relic Software  发行公司:Sierra Entertainment  国内代理:奥美  游戏类型:RTS(即时战略)  发售日期:日  国内发售:第四季度  发售版本:标准版68元 \ 豪华版 128元
  【游戏简介】
  《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到大初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟――那就是为文明而歌。
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第10页:近距离作战:最后的阿纳姆战役
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  近距离作战:最后的阿纳姆战役  游戏大小: 0KB  游戏语言: 英文  游戏类别: 即时战略  运行环境: Win2003/XP/2000/9X/  更新时间:
  【游戏简介】
  《近距离作战:最后的阿纳姆战役》作为《近距离作战2:遥远的桥》的复刻版,是目前《近距离作战》系列的最新版。
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电话:010-& 有什么海战的游戏可玩啊,要即时战略类型的?? ...
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有什么海战的游戏可玩啊,要即时战略类型的?? 原来有个战争行为严重叛国海战版,换WIN7X64后也不能玩了,舰队指挥官也不能
运行了,郁闷,8G 内存没办法用32位系统,大神们给推荐点游戏那 要中文的啊!!!!!!鸟文看不懂
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帝国全面战争&&深海争霸{:18:}{:18:}{:18:}
现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o
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能有个现代点的海战游戏吗 帝国:全面战争 里面的船 比我爷爷岁数都大
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这几天刚好出了个海战的&&突袭油田
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TigerQiuQiu 发表于
这几天刚好出了个海战的&&突袭油田
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帝国时代3游戏下载及相关贴:
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-.html
帝国时代3战役制作教程及相关贴:
http://game.ali213.net/thread--1.html
游戏QQ群:
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游戏在我电脑里很耗内存
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还有个新的叫北极圈现代海战在开发中请耐心等候
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游戏在我电脑里很耗内存
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【MI资源组】二战题材的回合制海军即时战略游戏 大海战2...
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应用名称:大海战2汉化版
应用版本:v1.131带数据包
应用语言:中文& &
发布日期:&&
应用大小:16.6MB&&
开发厂商:未知
小米亲测:小米3 MIUIv6(开发版)亲测
应用介绍游戏简介:
《大海战2 Battle Fleet 2》是《大海战》的续作,是一款二战题材的回合制海军即时战略游戏。游戏的玩法跟前作一样采用回合制,但是战斗系统相对前作有了很大的改进,更快的游戏节奏让游戏变得更加刺激。而且,在战舰的模块建设上面,增加了更多的组装空间,玩家可以选择各种武器模块来武装自己的战舰,另外还可以挑选各具能力的指挥官来领导战舰。
安装方法1、下载程序文件后,双击文件安装(前提是您安装了豌豆荚、腾讯应用助手并关联了apk文件;gpk文件请使用拇指玩安装器安装)
2、安装完成后,手机桌面上会出现相应的程序图标
3、点击程序图标
4、运行软件
应用下载以下内容被隐藏,回复本帖后可见
注:1、若该游戏需数据包,而本人未提供,请自行使用网络下载,同时欢迎有数据包的米粉积极提供,感谢分享。
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二战题材,不错,感觉很好的游戏
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喜欢回合制战棋游戏!!!
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过年了,我回复我光荣!
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网络剧网络剧网络剧网络剧
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是一款二战题材的回合制海军即时战略游戏
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ffffffffffffffffffffffff;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ljjhhgf
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顶起,支持,不错的游戏, 下载了!
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不错不错哟               
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感谢分享& && && && && && && && && && && && && && && &
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要了,谢谢分享~~好不容易找到中文版的~
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不用联网的吧?~~~谢谢分享~~~
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是我喜欢的游戏类型,支持一下!
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是我喜欢的游戏类型,支持
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嘿,好像很不错。我也要下载
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喜欢回合制战棋游戏!!!
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看起来不错,下来试一试
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喜欢回合制战棋游戏!!!
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还不错的游戏。支持下。& && && && &
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感谢楼主分享。& && && && && && && && && && && && &
京ICP证110507号 京ICP备号有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?
有没有像真正的战争一样,从战前准备到刺探信息到对战形式都高度模拟真实的战争的游戏?不同于红警那样对战的时候人和车辆的伤害只是通过单纯的攻击值和防御值来计算也不同于魔兽那样,虽然有人口的限制,但是对英雄对战局的走势还是占大部分影响求推荐!
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第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻》的资料片,资料片之间修改不大,所以统一说明。游戏的背景是二战,有多个时间点可以进入,从的世界。可以选择世界上任何一个国家,从美国德国等大国,到哥斯达黎加,古巴,阿富汗这种完全不足轻重的小国。(题外话,中国在游戏中分为中华民国(中央派系),阎锡山的晋系军阀,李宗仁李济深的桂系军阀,龙云的滇系军阀,太祖的TG,马洪奎的西北军,盛世才的新疆,达赖的西藏,以及伪满洲国等政权,并非统一的国家)上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。游戏中的兵种十分多样化,仅“步兵”,就有山地步兵,普通步兵,机械化步兵,摩托化步兵,伞兵,民兵和海军陆战队7种。游戏中有大量的辅助单位(包括工程兵,警察,宪兵,反坦克炮,防空炮等等),所以几十种兵种可以随意搭配,而且会有不同的buff和debuff,合理选择兵种的搭配可能会影响战局。海军则贯彻“百年海军”的特点,建造时间很久,所以损失主力舰往往是致命的。空军看似不起眼,但是在战线僵持的时候进行轰炸、己方军队被包围时空投补给,往往可以在关键时候改变战场走向。外交的特色是这个三角,分别代表轴心国,同盟国,共产国际、加入一个阵营需要逐渐滑向三角的一端。每个阵营都有特色,比如共产国际可以不通过现金交易,轴心国可以无视盟友单独宣战等等。至于内政,是通过不同党派(从法西斯,右翼独裁,保守主义,自由主义,左翼激进,社会主义,保守主义)以及在言论,管制,征兵,工业等方面不同的法案实现的。本游戏所有的将领和政治家都是真实人物,而且十分细心。比如中国的国家元首是林森,而不是蒋介石直到1943年。苏联的元首是加里宁而不是斯大林等等。民主国家会有选举,执政党支持率过低会被别国颠覆。总之,这款游戏能让你有一种真正控制一个国家的感觉。我认为是战略层面最真实的游戏之一。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说一款同样是二战背景,在战术层面十分真实的游戏,就是楼上很多人提到的《R.U.S.E.》中文翻译是《兵者诡道》。这款游戏总体来说还是延续着采集→建造→造兵→打怪的流程,但是有着很多革新。首先游戏从单兵,上升到了战术和战区级别的战略。如果一直放大,可以看清楚飞机机舱的反光、坦克的每一对负重轮。如果缩小,游戏就像第一张图一样,变成了司令部里面,指挥官面前的沙盘。游戏的技能不是红警、魔兽的那种单兵技能,而是展区级别的技能。比如”闪电战“技能,可以加快一定范围内单位的移动速度;”假目标“可以在地图上布置和真的一模一样的加单位迷惑敌人;“狂热”可以让部队在受重伤的时候,也不撤退,战斗到最后一刻………………现实中没有将军会对小兵说“你要扔手雷了”,而是会对一大片部队说“二营全给我顶上去,三营给我全速前进”游戏中的兵种大体分为空军,步兵,炮兵(普通,反坦,放空),坦克,火炮,碉堡这几类,不同的兵种相互克制极其明显。一群最高级的坦克,会被几门很便宜的反坦克炮打到团灭,反坦克炮却面对步兵毫无还手之力。而地形有些时候会打破这种关系,比如在某些地形,比如城镇、森林,步兵可以埋伏,然后轻易摧毁坦克。但是同样的情况发生在平原,步兵只有被碾压的份了。游戏中法国,德国,英国,美国,意大利,苏联这6个国家,不同的国家各有利弊,比如法国强于堡垒和炮兵,但空军不给力;英国坦克很差,但空军极强;德国没有弱点,但是单位价格很昂贵等等。游戏从造兵,到侦查确定敌方动向,到如何合理利用兵种克制来取得胜利,做的相当全面。如果你想体验当一名总统,指点江山改变世界,《钢铁雄心》是最好的选择。如果你想做一名将军,在战场上调兵遣将,赢得战斗的胜利,那么我推荐《R.U.S.E.》最后,新人第一次回答,希望大家积极批评和指正,O(∩_∩)O谢谢。
从还原真实战争上来说,《战争之人》做的很好。步兵被击中2、3枪就死,坦克只区分击穿/未击穿,没有HP之说。火炮、炸弹等威力也很真实,也考虑了娱乐性。《欧洲扩张》则是一款以冷战为背景的游戏。游戏难度颇大,更贴近真实。更着重表现战术的重要性。
好吧,我来给你推荐一个最专业的:WITP,中文名太平洋战争。你去玩玩就知道了。再推荐两个中世纪时期的游戏:十字军之王,欧陆风云
这不叫即时战略,这叫即时战术(RTT),即时战略中战斗、采集、建造、发展都必须是即时的,而现实战争中不存在采集、建造、发展,只有战斗这一要素。RTT游戏中比较著名的有 《近距离作战》《战争之人》 《地面控制》《突袭》《闪击战》《全面战争》《盟军敢死队》 《亚瑟王》 《汤姆·克兰西:终结战争》,现在还有《战争游戏》系列战略用游戏难以表现,多为策略类游戏,即看不到战斗实景,一切用数据说话。因为战略首先要能在数量上成规模才称得上战略,而目前的主流RTS规模小,花精力投入到对前线战斗微操上的收益很大,造成的结果就是抽筋手,APM不上一两百的连入门都不算,活生生把即时战略玩成了格斗游戏。在以“战略”为重的即时战略游戏中首推横扫千军系列,包括横扫千军和最高指挥官系列。此类游戏独立单位数量多(如全面战争那样可独立控制单位其实只有20多个,看起来多而已),前线具体微操的收益很小,且地图范围大,足够作战略意义上的布局。最战略的即时战略游戏莫过于横扫千军系列了。
战争游戏系列,太平洋战争,钢铁雄心系列,兵者诡道,超级力量
《英雄连》绝对是最佳的选择,但是这个游戏在国内的知名度并不高,但游戏绝对一流,完全模拟二战, 而在游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。游戏画面
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
沒玩過。不認為這種真實性對大多數市場中的玩家有可玩性。它一定是後勤/參謀宅的玩物。首先,它的重點是後勤與佈局。在這裡有細緻的操作。其次,它給予玩家的情況與及對玩家的指令有某種破壞性修正,不會完全,及時,真實地向玩家反映事實,也不會完全及時地執行玩家的指令。這種戰爭迷霧及煩悶的後勤操作就是"真實的即時戰略"。後勤至少有三方面:生產,補給,重新整編。都很煩瑣。戰場指揮不是戰略工作。情報我認為算是。但這點幾乎無法沒有細節操作。除了預算人事佈置網絡沒有玩點。佈局是參謀工作,算是戰略除後勤外最大玩點。後勤局限著參謀方向,參謀對後勤提出具體要求。佈局至少有四方面:佈置各部隊位置及編成,決定各部隊在各方面各位置上的角色/工作/功能/對敵反應/,行動計劃的預算投入,人事任命,時間表,路線圖,為支持佈署及行動計劃而優化的後勤支持。最多再來幾個plan b。總之,所謂戰略的工作,就是取得資源,造兵,計劃打怪,不親自打怪,調整打怪計劃,總是僅僅掌握部分信息,為了使指令執行更好一點而不斷糾結人事與預算。我不信這種game會流行起來。
全面战争系列
R.U.S.E.见图
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