魔兽世界时光撕裂者6.0 撕裂有公CD吗?

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魔兽世界 6.0战士各专精输出手法教学
16:11:52 来源:178 作者:七煌咗咗 编辑:罐装菠萝 浏览:loading
  魔兽世界6.0战士各专精输出手法教学,本篇文章讲战士的所有专精的输出手法,通过讲解武器战输出、狂暴战输出、防战战士的拉怪循环来让大家了解新的版本战士应该用什么手法输出。
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤(60级天赋技能)
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  巨龙怒吼(60级天赋)
  在巨人打击外使用。
  只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  猛击(45级天赋技能)
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
  输出循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(45级天赋无尽渴望)
  当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  风暴之锤(60级天赋)
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼(60级天赋)
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览-新浪魔兽世界专区
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作者:EKE|时间: 14:07
德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览
摘要:德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览
  * 这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整
  * 技能名字后面的是spell ID
  * 有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID
  * 延伸:
  群体减伤与治疗
宁静-740-740
18.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 250.2%*SP ]生命力
五气归元(还魂术)-115310
五气4.37%基础法力,瞬发,3分冷却,100码范围治疗范围内队伍与团队成员[ 1193.25%*SP ]点生命值,并移除所有有害的魔法、疾病与中毒效果
蟠龙之息-157535
无消耗,瞬发,持续10秒,1.5分冷却,正面锥型20码范围,一秒一跳 每跳治疗范围内所有盟友[ 1+50%*SP ]点生命值
神圣赞美诗-
4.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 4+140%*SP ]生命值,并使其受到的治疗效果提高10%
治疗之潮图腾-108280
5.6%基础法力,瞬发,持续10秒,3分冷却,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 1+91.95%*SP ]点生命值
吸血鬼的拥抱-15286
无消耗,瞬发,持续15秒,3分冷却
使你造成的任何单一目标暗影法术伤害可同时治疗盟友伤害量10%的生命力
吸血鬼的拥抱雕纹:额外转化10%,但持续时间缩短5秒
先祖导引-108281
无消耗,瞬发,持续10秒,2分冷却
造成的直接性伤害与治疗的20%治疗附近最多3名队伍或团队成员
  群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量
  宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔
  奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数
  蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐
反魔法力场-
无消耗,瞬发,30码距离,13码范围,持续3秒,2分冷却使目标范围内队伍或团队成员受到的法术伤害降低20%
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却使范围内队伍或团队成员受到的魔法伤害降低20%,并免疫沉默与打断
6.3%基础法力,40码距离,13码范围,持续10秒,3分冷却使目标范围内友方目标受到的伤害降低25%,施法不受伤害打断
烟雾弹-88611
无消耗,瞬发,8码半径,持续5秒,3分冷却产生一股浓烟,使范围内盟友受到的伤害降低10%,并使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标
灵魂链接图腾-98008
11%基础法力,瞬发,10码范围,持续6秒,3分冷却使范围内队伍或团队成员受到的伤害降低10%,并每秒重新分配所有受影响玩家的生命值,使现有生命值百分比一致
无消耗,瞬发,30码范围,持续10秒,3分冷却使所有队伍与团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,效果结束后扣除咆哮雕纹:启动振奋咆哮时可获得20%吸血
  DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上
  除了治疗群,有减伤的只有近战们了
  单体减伤与治疗
铁树皮术-102342
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,1分冷却使目标受到的伤害降低20%被动-强化铁树皮术:同时使目标受到你的周期性治疗提高20%
气茧护体-116849
2.4%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标获得吸收盾可,可吸收[ 3,434.1%*SP ]点伤害,并使目标受到的周期性治疗提高20%被动-强化气茧护体:冷却时间缩短20秒气茧护体雕y:可在昏迷r施放
圣疗术-633
治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士生命力上限的生命力。圣疗术雕纹:使用圣疗术获得法力上限的10%法力,但冷却延长2分
牺牲圣御-6940
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标受到伤害的30%转移至自身,直到效果结束或转移伤害量超过生命力的100%惩戒专精被动-强化牺牲圣御:冷却时间缩短30秒,可以驱散负面效果T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次牺牲圣御雕纹:不再转移伤害
纯净圣御-114039
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,30秒冷却使目标受到伤害降低10%,持续性伤害额外降低80%
痛苦镇压-33206
1.6%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却使目标受到的伤害降低40%,可在昏迷时施放
守护圣灵-47788
0.9%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却使目标受到的治疗效果提高60%,并可牺牲自己抵挡一次致死攻击并治疗目标40%最大生命值,可在昏迷时施放守护圣灵雕纹:使目标受到治疗效果额外提高200%,但不再防止目标死亡
戒备守护-114030
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段期间没有冷却时间
  战术性技能(控场除外)
血魔之握-108199
无消耗,瞬发,30码距离,20码范围,1分冷却选定一名敌方或友方目标,将范围内所有敌人拉至目标所在位置
奔窜咆哮-106898
无消耗,瞬发,10码范围,持续8秒,2分冷却使范围内所有友方目标的移动速度提高60%,同时移除身上的定身和缓速效果奔窜咆哮雕纹:半径提高30码,且可以在非熊/猫型态下使用
灵狐守护-172106
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却使范围内所有队伍与团队成员可在移动中施放法术与技能
魔法增效-159916
1%基础法力,瞬发,100码范围,持续6秒,2分冷却使范围内所有队伍与团队成员获得的治疗量提高10%
拯救圣御-1038
6%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,2分冷却使目标暂时移出所有威胁值
自由圣御-1044
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,25秒冷却使目标免疫任何移动限制效果T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次自由圣御雕纹:使用自由圣御后,所有使你丧失角色控制的效果剩馀时间立即缩短25%,在4秒内内受到丧失控制效果的持续时间缩短25%解放者雕纹:对他人使用自由圣御后冷却时间缩短5秒
保护圣御-1022
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,5分冷却使目标免疫物理攻击也无法攻击或使用物理技能T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次
自律-25771
被动-强化自律:持续时间缩短30秒
群体法术反射-114028
无消耗,瞬发,20码范围,持续5秒,30秒冷却反射下一个对队伍或团队成员施放的法术
根基图腾-8177
5.9%基础法力,瞬发,25秒冷却将一个对队伍或团队成员施放的有害法术转向图腾,图腾会因此被摧毁;不能反射范围法术根基雕纹:根基图腾冷却时间缩短3秒根基图腾雕纹:使根基图腾将法术反弹至施法者身上而不是吸收它,但冷却时间延长20秒
御风而行-103985
常注光环-使10码内盟友移动速度提高10%
  各种缓速单晕群晕击退什麽的就不放在这e了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意....。。
  *魔法增效有gcd
  *强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是
  *灵狐守护与其他守护有10秒的共用冷却
  战斗复活
复生-20484
2秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力复生雕纹:复活获得100%生命力强化复生:平衡&恢复专精的战复是瞬发
灵魂石复活-20707
3秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力灵魂石雕纹:复活获得100%生命力
盟友复生-61999
瞬发,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力盟友复生雕纹:不消耗符能
猎(魁)人(麟)
永恒守护者-126393
瞬发,20码距,离使目标复活,获得60%生命力与20%法力兽王猎、魁麟限定
  6.0战复新机制:充能
  充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)
  若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD
  不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能
  每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动
  充能时间:(90/战斗人数)分钟
  也就是说:
  10人团开战获得一层充能,每9分钟获得一次充能
  20人团开战获得一层充能,每4.5分钟获得一次充能
  30人团开战获得一层充能,第3分钟获得第二次充能,第6分钟获得第三次充能
  充能与冷却是分开的。战复在使用成功、并且目标接受复活后,才会扣除充能,进入冷却时间
  如果团队e只有一个战复职业,而有多次战复充能,那麽他可以一次用掉所有的充能次数
  也就是说:
  30人团只有一个小德,在第5分钟死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来
  20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战复一个,2.5分后再复活一个
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0随机团队每周几更新CD?_百度知道
魔兽世界6.0随机团队每周几更新CD?
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25人副本CD,日常任务,周常任务重置每天4:00所有5人英雄本周四4:00所有10&#47
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随机团队和团队副本是没星期四维护更新(上午9点)第一次击杀BOSS有拾取,但是BOSS反复击杀后就不能有拾取,必须用钢化命运硬币来获得额外的一次拾取。另外世界BOSS
也是周四维护
随机是没有CD也不和正常的共CD 但只有第一次击杀随机团队本中的BOSS才能拿装备 这意味着如果击杀首领时你在场,无论是是否获得装备,本周再次尝试击杀该首领你都无法获得装备 而且装备属性还比正常团队本(普通/英雄/史诗)的要差一点 不过难度也是下降的(用钢化命运硬币可以再次获得拾取)
周四4:00所有10/25人副本CD,周常任务重置每天4:00所有5人英雄本,日常任务,每日订单重置
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游戏名称:魔兽世界游戏状态:商业化游戏厂商:网易评分:
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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:3249魔兽世界6.0 最给力拾荒者大全介绍
时间:14-12-11 10:25  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:52PK
  今天小编给大家带来《魔兽世界》6.0什么样的拾荒者最给力!魔兽6.0要塞追随者,归纳整理了所有随从任务,一共300多个,发现了一些有趣的东西,总结了拾荒者的技能搭配推荐。
  魔兽世界6.0 哪个拾荒者最给力?
  1:首先把所有给资源的任务放在一起:
  id为44和48的两个任务,cd为9999999,可能是要塞过程中必刷而且只刷一次的,先忽略不计。(关于这个cd,小编了解到这个冷却时间可能是任务在列表中多少时间消失,而并不是刷新cd。)
  最后六行的任务,需要两人/三人完成,也暂时先忽略不计。
  中间的12个任务,群体伤害出现3次,魔法减益出现3次。所以你要是有一个群体伤害+魔法减益的拾荒者,就已经可以counter一半的单人资源任务了。
  继续,将这12个任务按照任务场景排序。野兽类型出现的最多:4次。而且和之前的群体伤害和魔法减益只有一个任务重复。拾荒者要是还带有野兽杀手特长,3/4的单人资源任务都有成功率加成了。
  再者,所有的资源任务都是短于7小时的任务,如果再带上能量爆发,所有任务都有成功率加成了!
  最后,观察最后6个两人/三人任务,群体伤害+魔法减益在6个任务里出现了5次,这个拾荒者仍有发挥的空间。一点都不浪费!
  技能群体伤害+魔法减益,特长拾荒+野兽杀手+能量爆发。有欧洲指挥官带这小弟出来吗?火把已经准备好了!
  2. 只为提高任务成功率,造大哥,什么样的特长适应性好?
  把所有任务场景的出现数统计出来排序,结果如下。
  兽人果然是WOD的主旋律啊,各种挨黑枪存在感满满。他的好基友食人魔也一样。至于排末尾的那几个,你们会有出镜的机会吗?
  考虑到没满级任务通常还用不到种族克制地形适应,通常是满级后高难度任务才会需要这些来帮忙,再统计一下100级任务中各任务场景的出现次数。
  兽人和食人魔一对好基友还是各种姿势被推倒存在感满满。 毁灭者(戈隆)只减少了3个任务,果然大块头还是有大实力。
  地形方面森林从31减少到9,减少的最多。
  排末尾的:野兽3个任务,元素2个任务,畸变+亡灵总共才3个任务,丛林3任务,城镇3任务。随到这些特长的,就当他纯占格子不存在吧。
  另外,出现4次的沼泽,全部都是出现在悬槌堡团队副本任务中,分属4个不同难度。不是为打悬槌准备的大哥,就不要带沼泽行者了吧。
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