2k15来了,大伙还有兴趣玩2k14 2k15 2k16吗

2K12,2K14,2K15究竟哪个比较好玩?
按时间排序
还是推荐2K15吧,虽然电脑配置玩不了,都是在平板上玩,但个人觉得更加好玩了,空接更加容易了。
我一直在玩2K9
说实话,2k这个篮球游戏真的很有魅力,每一年你都能感受到他的进步。不过每一代相比上一代,操作感受上都有不同,因此你玩新的一款的时候,前几次都会有些不适应,你会觉得老版本更好,但玩过一段时间后,你会发现新版的进步。我从2k9玩到2k15,每一次玩新一年的2k,都是从厌恶,习惯逐渐到喜欢的过程,因此玩最新版的吧,不会错的,2k每年都在进步。
自己电脑上有13.15,也玩过12.14。个人最喜欢13,手上有感觉。其次15。
我是从2k9玩到2k15。纵向对比比较难也没有意义,我感觉每一代都有进步,对我来说2k13比较惊艳,2k14比较差。现在来说2k15是最好的。
从大一开始玩2k,现在大三了,玩过11,12,13,14,,15虽然很诱人,我也尝试过清理掉游戏盘的一半下载了,但还是玩不了,估计是下错版本,总是显示缺文件,我也就放弃了大一玩12很开心,然后又下了13觉得更好玩,但现在习惯14后,回头重新下了13,一比较,14简直棒,唯一的缺点是没有球员模式,不能操控喜爱的球员,但是14的生涯模式控卫已修到97,排名第一,还有王朝模式,一直热火不放弃,先玩王朝模式,又玩生涯模式,现在一起玩。对了,自建球队打乱斗也是很好玩。
15最好玩儿
个人意见:2K13的亮点在于它可以选择你喜欢的现有球员进行传奇模式,就如我喜欢鸟人克里斯·安德森,虽然只是一个普通球员,但我就想让他走向顶级巨星,让自己的偶像把不可能变可能,但13的画质偏陈旧感,不是很喜欢,另外三分的命中率有点过高。2K14是我玩的最久的一款(现在还在玩)我觉得亮点不多,但是耐玩,比13画质更好,比15又不用太担心电脑配置;然后网上球员名单丰富,面补也挺多;愈加真实(虽然不如15);但缺点也很明显,抢断实在是容易,轻轻从控球者背后切入就行,并且如同节奏大师的灌篮比赛不知道让我伤心多少回
,球队的默契也没有很明显的提高(还是经常有无脑行为)2K15:最让我蛋疼的一个版本=_=,为了这个游戏32位换成64,发现电脑配置不够又到换电脑,内存需求过大导致不知道删了多少某国大片…
不过其内容还是很让人惊艳,无论是自创球员的臂展可以调试还是球队的默契上升,都是前几版没有的,王朝模式也被一分为二,教练与总经理,可玩性大大提高,游戏画质更是相当之好,不过这个版本的音乐不怎么好听…
2K15 。作为一个从NBA live
03 一直玩到现在2K15的长期篮球玩家,我认为2K15的细节方面是远超之前任何一代的。当然我没玩过主机版2K14,据说细节也很接近2K15。就PC 版本来说,没有比2K15更好的篮球游戏。
2K142K12过于久远2K15对配置要求太高,特效全开一般电脑都得跪。综合下来还是2K14吧。2K15虽然画质不错,总感觉没有14好
看你想玩什么,操作还是操盘?无论哪一种,都推荐最新的2K15~
NBAlive2007
玩着很爽,刚起步就是超级明星模式,后来无人能敌,后来在网吧玩着游戏后面会站几个人看!!!第一次感受到了重视!!!
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社交帐号登录NBA2K14玩家对背打的吐槽
作者:3flashwade3 来源:互联网发布时间: 08:27
玩家发表的对14的背打说法
  可能大家都喜欢玩外线,都没怎么用过内线的背身单打,每天翻论坛基本上没有见过有人吐槽内线的背打系统,主要都会吐槽容易掉球,AI防守好,三分不和谐准,还有一些莫名其妙的bug,其实我觉得这款游戏最大的不足之处就是背打系统。
  背打首先有好多动作都没法实现,比如奥胖最喜欢拿球直接砸球往里顶,或者顶两步转身暴扣或者直接勾手,也就是我们常说的霸王步,那个投篮键勉强算,但是动作也太不像,而且只有一个动作,难看的要死。还有就是假动作投篮后连贯动作不能接扣篮,其实像一些爆发力好的内线,晃起之后的连贯动作就是暴扣。还有它的滑步和转身,永远就是轻轻松松滑过去,或者滑过去失败往后退一步,完全没有现实中的身体碰撞中的滑步,当然不是说每一次都要激烈地扛着移动,但现实中内线大部分都是这种对抗中的移动,哪有这样轻松的滑步。还有其他等等。。。。。。
  其次,背打时的转身投篮速度太慢,还是拿奥胖举例,现实中的奥胖大小转身勾手速度都非常快,但是游戏里速度也太鸡巴慢了,基本都能被防守影响到,其他后仰跳投也是,所以我基本不怎么用大个子的后仰跳投,太慢了。
  带方向的面框移动过人的成功率太高了,就算过不去也能进去好多,明显不真实,内线都是寸土寸争的地方。另外跟电脑打的一大BUG就是背身顶人顶到靠进篮筐,按投篮键转身然后再扣篮,只要是硬一点的内线,像火花,格里芬在一对一的情况下能打出极高的命中率,因为电脑永远都不肯顶人,但现实中除了奥胖这种大杀器之外谁能这样每次都轻轻松松扛到篮下?14算改正了13无敌的梦幻舞步,但AI死都不肯顶人的毛病还是没改过了,看到这个真是死的心都有了,游戏最主要的就是平衡性,有进攻BUG神马的最无语了。
  另外就是应该给一个梦幻舞步的能力值,每个人的post move中能做出动作的成功率应该和这个挂钩,而不是谁都能随便做出梦幻步,梦幻步的动作也可以再丰富下,从13到14,完全没有加动作,这几个动作我都快背得出了,还有就是GS里面也应该能调整POST OFFENSE和POST D的数值,2K从来就没出过默认状态下就是最完美的GS,每次都要调整。
  我是一个资深2K迷,基本上每天要操两盘2K,13的时候背打系统真的一口老血,强力内线无敌,当然现在好的内线少了,但像我这种名单控,总是喜欢把NBA的内线大神么调出来,命中率基本不会低于80%,这怎么玩。。。。。14稍微有所感受,希望2K能多用点心再这个上面,我不太在意画面啊,游戏模式啊,技能啊什么的,我就是希望能把游戏的拟真性,平衡性完善。大家回头可以看看我说的背打问题,另外有什么吐槽点也可以说说。
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作者:无极 来源:TGBUS整理发布时间: 10:37
游戏前言: 对于今年的十月国庆依然是等待2K14的假期。经过了一年的等待,EA的LIVE系列依旧没有登陆PC,让玩家们又失落了一阵,但这也使得各位对2K的期望更大。 那么这次2K14带来了
  游戏前言:
  对于今年的十月国庆依然是等待2K14的假期。经过了一年的等待,EA的LIVE系列依旧没有登陆PC,让玩家们又失落了一阵,但这也使得各位对2K的期望更大。
  那么这次2K14带来了什么东东呢?从宣传上看除了30队之外还有14队为欧洲联赛的强队。这让NBA 2K系列今后不单单只是美国的文化了,或许内涵会变成world basketball 2K了。
  不管外包装如何,那么接下来就是笔者侃的时间,一起去走进2K14的内心吧。
  球队组成:
  这次2K似乎知道了游戏的主体不仅仅是美国人了,而是全世界每个角落热爱的篮球的粉丝们。当然14只是个起步,所以只是增加了除了30个NBA球队以及复古球队之后的14个欧洲联赛的强队。
  不管是象征一下还是什么的,2K的这一次跨越应该是奔着全球化去的,这点值得小赞一下。
  这14支欧洲队伍是:ALBA柏林、巴塞罗那、皇家马德里、莫斯科中央陆军、米兰奥林匹亚、巴斯克尼亚、锡耶纳、费内巴切、艾菲斯、帕纳辛纳科斯、奥林匹亚科斯、特拉维夫马卡比、扎尔基里斯以及马拉加。对了另外多说一句那个新奥尔良黄蜂同学如今已经变成了鹈鹕同学。
  温馨提示:一定要知道这个词儿怎么读,别糗大了!
  游戏画面&细节:
  刚进画面小皇帝的那段开场白给人给有气场的感觉,对于一些篮球迷或者詹皇粉们来说,绝对是非常过瘾的前戏。
  不过几十秒的前戏过后当打开菜单的那一瞬间,估计很多玩家跟笔者的感觉一样,2K13的模板而已,仅仅是把前作的菜单边框着色改了下换了身衣服,就成了14的菜单包装。
  牛,真牛,笔者还真有点佩服2K的本事了。就跟足球世界的KONAMI一样,实况2013不就是它前作2012的换衣之作的经典么?球员的开场白跟首发阵容依旧是两种方式来介绍。
  而换人的时候再正上方会出现换人的名单,这比前作只是现场播音员嘴里说出来说出来的要直接一点,当然前作在今年4月居然也没出个BUG修复内容大补,有些诡!
  另外呢从球员到球馆,啦啦队,教练席,观众席,裁判,也都是跟2K13差不多,只是覆盖的一些细节和颜色不同而已。只不过一些小细节,比如流汗和光影效果真实一点,比前作要好很多。
  球员的脸蛋儿比前作更好一点,但是估计那些脸蛋控们还是不会很满意,就希望那些面补大神们继续努力了哈。人物的身材以及着色也需要更进一步。
  明明我们觉得是这样的,那些老外们却喜欢那样搞,是不是审美观不同呢?其实在场上很多球员的投篮动作显得比较真实,詹姆斯的,科比的,阿杜的都是如此,连场边的观众们也不消停,随着比赛的不断变化,这些场边因素也变得不安分起来,给主队的加油,给客队的嘘声跟压力都让玩家们身临其境,更有个性色彩和新鲜元素,真是爽哉!
  音乐&音效:
  对于说能让笔者跟玩家们小激情一点的或许就是音乐和音效了。这次的20首激情澎湃的音乐2K似乎都交给了詹姆斯来搞定了。信詹皇,得好乐。
  跟上作不同的是这次音乐的出处来自更多音乐人之手。Jay-Z、吹牛老爹等狂人,除此另外,小皇帝还挑选了痞子阿姆、酷玩乐队等著名音乐人加入了此作的合作。
  游戏操作&游戏内容:
  尽管画面跟菜单依然是那老样子,不过说实在的,本作的操作和内容还是值得很多玩家一试,虽从昨晚至今,笔者打了五六场比赛有些少,但是对其的操作还是很满意。
  从游戏的低难度到高难度的转变,游戏人物的进攻跟防守也是能被接受的。不至于跟以前的作品一样,难度不同就让人觉得是一会坐山车一会坐拖拉机。不过说真的投篮似乎变得让人有些摸不着头脑,不知道玩家是否有这样的感觉,笔者在假动作的过程当中,已经不止一次的会在没征兆的情况下就把球给投出去了,当然这或许不是BUG,而是新的一种改进让玩家们需要更好地灵活的头脑和手去操控投篮的时机和点。
  流畅性也是本作的一个亮点,从背身单打到变身突破显得没有那么滞后性,反而觉得很顺其自然,跟球员真实的比赛中一样。当然玩的时候要有些激情才会玩的更爽。这就要说到那个解说了。
  之前的几个作品的解说就是一个德行,这次的新作里的感觉给人直观的就是说的话多了,范围广了,需要那种在真实赛场上的感觉来了。
  最后来说说传球吧。唉,传球这诟病笔者身上就有,失误,失误还是失误,不是要传给A么,怎么又给B了,人家一个绕前就给断了,这怪谁?
  这个问题从本作看来似乎不是什么问题,原本用的精准传球,此次只要传球键那么一来,简单完事儿,传球的方向和准度明显提高了很多,这让笔者兴奋不已,改的还不错。至于大家都一直说的AI,笔者觉得本作用了新的引擎之后,碰撞和对抗显得真实了,可惜AI还是没有多少提高,猪一样的队友依旧存在,无脑的跑位跟接球也依旧存在,明明在低位接球怎么却使劲往外接,这些都是还存在的一些没有改进的东东。
  至于本作的内容呢还是跟前作一样,唯一一个最大的引进就是詹姆斯的的一个模式。尽管这与之前的乔丹模式不同,笔者自己酝酿了一下这就是詹姆斯的伟人之路吧。内容不是说重现小皇帝当年的风采,而是去憧憬他以后的NBA之路。
  或许还在热火夺冠,或许去其他队跟甜瓜啊,火花啊或者是科比一起去重新建立一个王朝。更重要的是玩家们还能跟虚构的强队进行对抗。把梦里的想象拿到游戏中来,虽然不是真实的,但是能感受到这种刺激和心动也是非常值得让人回味。
  结语:
  2K的一览独大,有着自己的优势和能力,虽然一直担心因没有竞争对手而显得有些寂寞从而没有改进和更新,但是2K在14上也确实花了功夫。
  尽管EA也有东山再起的趋势,两者也都会在次世代主机上一较高下。但是在PC上,2K在控球和游戏操作的改进以及全新模式内容上还是会让自己更上一层楼。
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NBA2K15比NBA2K14的动作有哪些改进
NBA2K15 有40个G也太大了,让人很纠结该不该下还是是下2K14的 ,
我有更好的答案
要是你的电脑能带起来2k15的话,那还是下2k15喽……对于15来说,14太low了
国外游戏网站GameInformer近日采访了NBA2K制作组成员Rob Jones,从采访中我们得到了游戏介绍,游戏体验,MYLG模式,MC模式和流行的MC角色球员模式的44个细节特性。
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军...
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