太极熊猫怎么转职里的装备重造后是不是就没伤害了

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重铸之后装备觉醒的材料会返还吗
  太极熊猫重铸之后装备觉醒的材料会返还吗已经由第一手游网小编石头骑士为大家整理好了,下文中会为玩家们详细讲述重铸之后装备觉醒的材料会返还吗的内容。
  在游戏中玩家对于装备觉醒方面还是比较普遍的,后期的装备提升途径基本也就包含这些在内,能够获得不同属性效果加成的还是比较多的,尤其是后期品质突破方面的玩法!那么很多玩家习惯性的会进行中期到后期的一个过度性的转变转换问题,这样看来我们的黑市系统的重铸功能却是不错!但是有些玩家就疑惑了,装备觉醒之后进行重铸会返还觉醒时所用的材料么?详细情况如下:
  【解析】
  在目前的装备重铸功能的设定中包含装备强化、精炼的装备提升材料的返还,并没有详细描述关于觉醒后的装备是否返还觉醒方面花费的道具材料问题,所以一般不会返还玩家觉醒方面的材料花费,要知道你重置的属性也算在内的话,亏本的只能是蜗牛,你当游戏开发商喜欢做赔本的买卖吗?
  以上就是重铸之后装备觉醒的材料会返还吗的全部内容,更多精彩游戏资讯请持续关注太极熊猫专区。
运营平台:蜗牛游戏 | 游戏类型:角色扮演
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勋爵, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
1.玲珑塔已经开放可以用上古装备来兑换乾坤装备,为何刚刚又突然关闭该功能? 此功能应该是永久开放。
2.关于乾坤的一系列新道具(四象石、卦象石、日月星石、坐骑强化丹、星石匣子等道具),建议开放玩家获取的渠道。譬如:黑市,公会黑市,极限生存,玲珑塔,王座、巅峰、活跃度商店、擂台商店、圣魔商店,以及商店购**等。
3.关于此次维护之前的道具,譬如(月神之泪、精炼石、炼魂石、卓越宝石、黑晶石等等)建议开放兑换关于乾坤的一系列新道具功能,“老”道具可以兑换“新”道具,这样使得各种充值所得的道具之间能够循环升阶使用。 这样就摆脱了以往的道具积攒大量存货在仓库上灰,无法使用成为垃圾。
4.黑市兑换的道具,从开服到今天已经2年多时间过去了,不断更新出新的道具,但是黑市能够兑换的道具2年多没有更新过。你们认为,这样的设计体验合理吗?
5.VIP会员等级问题,大家的充值都在累积,但是VIP的等级和对应的属性奖励称号等一直没有变,无法刺激到我们继续大量充值?
6.还有很多问题,起码我能写几十个问题,但是下班时间到了我就不写了。总之,你们在不断的更新,就要**出每一个功能的对应调整。
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您好,您的建议小版会进行提交的,感谢您对游戏的支持!
&font color=&red&&[fly]蜗牛,为梦想而生! [/fly]
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勋爵, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
楼主想法很可爱,现实很悲哀,看到那10几种现金礼包,楼主你还能打出这么多字,佩服佩服。
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骑士, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
客&&服永远都是那么回复,估计你脑 细 胞是白 白浪 费了
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客&&服永远都是那么回复,估计你脑 细 胞是白 白浪 费了
您好,感谢您对游戏的大力支持,我们会根据玩家的意见进行不断优化修改游戏,并且官方对游戏的修改会发布公告,并且考虑游戏重最为综合情况进行优化修改,感谢您的鞭策,祝您生活愉快。
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骑士, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
本帖最后由 客服小娥 于
08:16 编辑
专门挑80%都在上班的时间开兑换,然后又好麦 礼 包了,套路玩儿得明明白白的,
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勋爵, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
本帖最后由 客服姗姗 于
10:26 编辑
您好,感谢您对游戏的大力支持,我们会根据玩家的意见进行不断优化修改游戏,并且官方对游戏的修改会发布 ...
其实,我有很多关于游戏的问题和建议,但是玩家们2年前就提出来的问题,到今天都没有解决。
所以,关于问题与建议,我也不想再写下去,因为没有意义。
产品:每次迭代更新为何不看原型框架结构图?随意天马行空的更新,这些更新完的后续功能和道具无法衔接,根本不能形成闭环。& & 其次,用户画像肯定没有有**过阶段性分析,不然玩家每个阶段的消费、心里、诉求、问题等现状,产品经理不会**道,也就不会出现目前这么多的败笔。
运营:运营相关的seo优化推广我就不提了,那是你们的事。但是,关于游戏的一切策划目的出发点,就能够看出要么部门配合管理有问题,要么就是这个运营岗位不专业。从开服到今天,2年多了,除了各种bug外,游戏就没有让我亮瞎眼过。
因为运营涉及很多方面,我没空从产品到运营再结合游戏,把所有的功能、活动、道具礼包等挨个分析一遍。但是我相信,以上简单的几句话让你们对应的管理层一看,自然全懂。拍拍自己的胸口,你对得起这份薪资吗?&&我为你们感到悲哀和可笑的同时,惋惜这款游戏沦丧在黑手之中。
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其实,我有很多关于游戏的问题和建议,但是玩家们2年前就提出来的问题,到今天都没有解决。
所以,关于问 ...
您好,您的想 法进行记录的。感谢您对游戏蜗牛的支持,祝您游戏愉快!
为您服务是我们的荣幸,您可以通过以下方式**我们:自助提单:/index.do?gameid=1024小时客服热线:3后使用快捷导航没有帐号?
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觉醒后的装备怎么重铸不了?
&新学乍练&
来自:浏览器
觉醒后的装备重铸时候提示要使其炼化或者移除,请问怎么个炼化法和移除,属*镶嵌上去了,哪里有选择炼化和移除的选项。
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&新学乍练&
来自:浏览器
买个换魂石就可以了
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&新学乍练&
来自:浏览器
张朋程 发表于
买个换魂石就可以了
还魂石不能转换精炼啊 还是不能重铸哦 大大 还有别的办法吗
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烈日萌升,欣绘朝阳!拍夕阳的人们七彩丹霞地貌,美丽的祁连山草原天路秋凉海边的姑娘
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太极熊猫最终伤害作用深入分析推荐
来源:作者:二锤
小编第一次看到最终伤害这个属性的时候研究了很久才发现,最终伤害不受暴击和爆伤的加成,也不受暴击免伤和伤害减免的影响,是实打实的伤害值。那么问题来了,最终伤害的收益到底能有多少呢?100最终伤害相当于多少伤害呢?
小编拿自己号的属性来作分析。一般死神套的装备暴击和爆伤应该也和河马酱一样。河马酱主要是做PK属性的分析。
小编认为:造成伤害=伤害X(暴击伤害-对方暴击免伤)X(暴击率-抗暴击)+伤害 这里是小编个人理解,如果有不同的意见也欢迎大家留言讨论。
在这个基础上,小编假设敌人和我一样的属性,然后计算100伤害最终能够造成的伤害值。
100X(2.22-0.82)X(1.27-0.4)+100=221.8。
100点伤害实际造成的伤害就是222。100点最终伤害实际造成的伤害是100。
那么100点最终伤害相当于多少伤害就可以用100/222=0.45,所以100点最终伤害相当于45点伤害。
这只是以小编的属性来计算出最终伤害相当于伤害的比例。不同属性收益也会不一样。从装备属性上选择肯定也是优先选择伤害更好。因为不管怎样伤害的收益始终大于最终伤害。
综上分析结果就是,最终伤害有用,但是再高暴击的情况下收益远小于伤害,拿小编的属性作对比100最终伤害=45伤害。不暴击的情况下最终伤害等于伤害。

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