如何提高铁拳男人6BR水平?

铁拳6BR保罗投技问题_百度知道
铁拳6BR保罗投技问题
就是扑到对手的终极投请问下保罗的暗云绞有没有好一点的发法,是不是这3个方法都能拆掉这个投,求教,还有这个投怎么拆,有人说1也有人说2还有说1+2拆
提问者采纳
,。,,,这个是用1拆的。。还有这个的拆比较有意思?很简单。。,明明第一下是右拳
你要是用2拆就中了,,2,成功率可以达到百分之95以上,就是打肚子的拳打上以后就可以4个键狂拍了,下11
看到那个1是不是最后一下折脖子的那个
提问者评价
采纳率100%
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如果你没机会玩街机的话永远不会有真正意义的提高~~
你错了,前提是必须在北上广三个城市或个别多人玩的城市玩街机,其他城市的街机也只能单机,有玩的也是小菜鸟,这你不是不知道
你没理解我这句话的意思。我的意思很明确,只要是没机会玩街机就不会有真正意义上的提高,但并不等于说玩了街机就一定会提高。这个逻辑关系你要搞清楚。
难怪我技术上不来
没看懂。说自己的问题啊。是连击还是对战问题
就俩字…………“实战”
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铁拳6BR全人物新手连招表
Alisa(1) ↘2 -& ←1 (蹲下) -& (起身中) 1.2 -& →1 -& ←4.3 B! -& →→2.3(2) ↗4.4 B! -&↘n (起身中)1.2 -& →1 -& ←4.3(3) →→1+2 -& ↓1 (蹲下) -& (起身中) 1.2 -& →1 -& ←4.3 B! -& ↙2.2 (上墙)-& 3.2(4) (起身中)2.3+4 (前飞中) 3 (蹲下) -& (起身中)4 -& ←2.1 B! -& →→3.4 (上墙)-& →→3.4.4
Anna(1) ↘2 -& ↘1 -& ↘3.2.(左侧移)3 B! -& →→ -& ↘1 -& →→3.4.3(2) (起身中)2 -& ↘1 -& ↙1 B! -& →→ -& ↘3.2.↘ (滑步中) 1 -& →2+3(3) ↗1 (破招).3.3+4 -& →→ -&↓4.1 -&↓2 B! -& ↗1.3.3+4 (上墙)-& →→ -& ↘1.2 -& →2+3
Armor King(1) ↗4 -& 1+2.2 -&↓2 B! -& →→ -& ↘1 -& →2.1 (2) →n↓↘2 -&→n↓↘2 -&↓2 B! -& →→→ 2+4(3) (侧移)2.1 B! -& ↘1 -& 1+2.2 -& →1+4(4) ←1 (破招) -&↑2(5) →2.1 (重撞墙) -&(侧移)2.1 B! -& ↘1 -& →1+4
Asuka (1) →2 -& ↗3 -& ↘1 -& 2.1.1+2 B! -& ↙4.3(2) ↘2 -& ↗3 -& ↘1 -& 2.1.1+2 B! -& ↙4.3(3) ↗4 -& 2.1 -& 2.1.1+2 B! -& ↙4.3 (上墙) -& →1.4(4) 1+2 -& 1+4 -& 2.1.1+2 B! -& ↙4.3 (上墙) -& 1+4.2.↓4 (5) ←3.4 -& ←4.2 B! -& ↗3 -& 2.1.1+2(6) (蹲中) ↘2 (破招) -& (起身中)1.4
Baek(1) ←4 -& 2.3-&2.3-&2.3 -& ←3 B! -& ↘3.4(2) ↘2 -& 4 -& 3+4.→ (掛脚构中) 2.3 ←3 B! -& ↘n (起身中) 4.4.4 (3) ↙4 (蹲下) -& (起身中)2.1 B! -& 3+4.→ (掛脚构中) 1.2.3.→ 1+2.4(4) →n↓↘3 -& ↗n4 -& 2.3 (掛脚构中) ←3 B! -& →→ -& ↙3.3.→ (掛脚构中) 1.2.3.→1.2 (上墙)-& →2.1.4(5) →3+4 (重撞墙) -& ↙4 n(起身中)2.1 B! -& ↙n (起身中) 4.4.4
Bob(1) ↗3 -&↓2.3 -& 2 -& ↗1+2.1 B! -& →→ -& ↘1 -& ←1+2(2) (起身中) 2.1 -& 2 -& ↗1+2.1 B! -& →→ -&↓2.3 -& ←1+2(3) →→1+2 -& ↘2 (最高点) -& →1 -& ↗1+2.1 B! -& →→ -& →3 -&↓1 (4) →n↓↘2 -& →→3 -& 2 -& ↗1+2.1 B! -&↓2.1.2 (上墙)-& →→ -& ←2.2 -&↓3+4(5) (侧移)1+2 (重撞墙) -& ←4.1 B! -& 4.3.3+4
(1) ↘2 -& →4.3.4→1 B! -& 3.2.→(风神步中) 1 -& →2.4
(2) ↗4 -& →4.3.4→1 B! -& 3.2.→(风神步中) 1 -& 3.2.→(风神步中) 2
(3) (起身中)2.1 -& →n↓↘3
(4) →3+4&&-& ↘1.2 B! -& ↙2.1.4
(5) ←2 -& ↙2.1.4
(6) (侧移中)1+2 (破招) -& →→ -&↓3.4 -& 3.2.→ (风神步中) 1 -& 3.2.→ (风神步中) 1 -& →2.4(上墙)-& →→ -&↓3+4 B! -& →3.1 -& ↙2.1.4
(1) ↘3-& (起身中)3 -&↙2 -&→1-&←1 B!-&3.3.4
(2) ↗4 -& ↙2 -& ↙2 -& →1 -& ←1 B! -&↗3 -& ↓3.2
(3) →←2 -& →1+2 -& ↙2 -& 1 -& ←1&&B!﹥↗3 -& →1-& →→2
(1) →n↓↘2 -& ↘2 -& 2 -& ↘1+2 B! -& →→3.1 -& ←1.2
(2) (起身中)2 -& →→ -& ↘1 -& 2 -& ↘1+2 B! -& →→3.1.→→ -& ↘4.4
(3) ↑4.↑ (飞空中) 3 B! -& (侧移)-& 1+4 -& ←→2.1.2 (上墙)-& →→ -& ↘3.2.4
(4) ←4 (重撞墙) -& ↗3 B! -& ←→2.1.2
(1) ↘2 -& 4.1 -& →1 -& 1.3.2 B! -& →→ -& 3.1.2
(2) (起身中)2 -& →2.4 -& →→2 B! -& →→ -& ↗4 -&↓4.4
(3) ↓↘→1 -& 3.1 -& →1 -& →1 -& →4.4.3 (上墙) -& →→2 B! -& ←2.1.3
(4) (起身中)1.3 (重撞墙) -&↓1 B! -& ←2.1.3
(1) ↗4 -& ↘1 -& ↘1 -& ↙1+2 B! -& →→ -& ↘1 -& ↙1+2.2
(2) →4.← (背向) -& ← (转正) -& 2.1 B! -& →→3 -&↓3+4
(3) ←1 (破招) -& →→-& ←1+2
(4) (起身中)2 (破招) -& →4.3 B! -& →3.4 -&↓4.1+2
(5) →→4 -& ↘1 -& ↙1+2 B! -& →→ -& ↘1 -& →1 -& →3.4 (上墙)-& ←2.3.4.2
(1) (起身中)2 -& ←4.1 B! -& →→ -& ←2.1 (蹲下) -& (起身中)1+2.1+2
(2) →→1+2 -& ←2.1 (蹲下) -& (起身中)1+2.1+2 B! -& →→ -& ←2.1.2
(3) ↗2 -& ↗3+4 (入坐构)
(4) ↘2.1.2.1 -& ←2.1 (蹲下) -& (起身中)1+2.1+2 B! -& →→ -& ↘1+2 (上墙) -& ↘4.1 -& ←1.2.1.2.1.2
(5) ↘2.1.2.1.2.1 -& ←2.1.2 (上墙) -& →→ -& 2.1.2 B! -& ↘1+2.1
(1) →n↓↘2 -& ←1.2 -& ↘1.2 B! -& ←→2.1
(2) 1+2 -&↓1 B! -&↗3.4
(3) →→2-& ←1.2 -& ↘1.2 B! -& →n↓↘4.4.1
(4) →n↓↘2 -& →n↓↘2 -& →n↓↘2 -& ↓1 B! -& →n↓↘2 -& →n↓↘2
(1) ↘2 -& →→ -& 2.3 (左掛中) 1 -& 1.2.4 (右掛中) 2 (右前) -& →→3 B! -& →→3 (右前)
(2) ←3 -& 3~4 -& 2.4 (右掛中) 2 (右前) -& →→3 B! -& →→ -& 4.4.3
(3) ↘2 -& 3.3.→ (左掛中) 1 -& →→ -& 2.4 (右掛中) 2 (右前) -& →→3 B! -& →3+4 (右前) -& 3~4.← (右掛) ←4 (上墙) -& 4.4.3 (右前)
(1) ↘2 -& 2 -& →→1 B! -& →→ -& 4 -& ←3.2.2
(2) →→2 -& ↑1+2 -&↑1+2 -& 2 -& →→1 B! -& →→ -& ←3.2.2
(3) (起身中) 1 -& →4 -& →→1 B! -& →→ -& ↘1.2.1.2 (上墙) -& →→ -& ↙1.1.1
(4) (蹲中) ↘1.2.1 -& ←3.2 -& ↘1.2.1 (上墙) -& →→ -& 1.1 B! -& →4 -& ↙1.1
(1) ↗4 -& ←2. 1 -& →1.3~3 B! -& →→ -& ↙2.2.3
(2) (起身中)2 -& ←→2.1 -& →1.3~3 B! -& →→ -& 3.1 -& →→2
(3) →n↓↘4 -& ←2.1 -& 2.1.2
(4) →n↓↘1 -& ←→2.1 -& →1.3~3 B! -& →→ -& ←→2 -& ←2.1 (上墙)-& →→ -& ↙2.2.3
(5) ←1 (残心二中) 1.2 (重撞墙) -& ↘4 B! -& ←→2.1.2
(1) ↗4.3 -& ↘3 -& →→1-& ↓↘~1 3 -& →→1 -& ↓↘~12
(2) ↘2.1 -& →3~1 -& ↘3 -& →→1-& →→ -& ↘4.2.3 -& 1+2(B!) -& ↘4.2.←→1
(1) →n↓↘2 -& ↘3.2 -& ↘1.2 B! -& →→ -&3.1 -&→3
(2) (起身中)2 -& ↘3.2 -& ↘1.2 B! -& →→ -&3.1 -&→3
(3) (起身中)1.2 -& →3.1.4 -& ↙2 B! -&→→ -&3.1 -&→3
(4) ↘1.4 -& ↙2 B! -&↘3.2.1
(5) →n↓↘2 -& →n↓↘2 (上墙)-& ↙2 B! -& ↗4.4.4.4
(6) →n↓↘2 -& →n↓↘2 -& →n↓↘2 -& ↙2 B!-& →n↓↘2 -& →n↓↘2
(1) ↗4 -& →1 -& →1 -& →2.2.2-& →2+3
(2) ↗4 -& ↘2.1 -& →1 -& ←2.1+2 -& →→→2+4
(3) ←1(破招) -& ↘4.3 -& ←2.1+2 -& →→→2+4
(4) (蹲中)↘1 -& (起身中)1 -& →1 -& ←2.1+2 -& →→→2+4
(1) →1+2 -& ↙2.1 -& →←2.1 B! -& ↘3.3
(2) ↗3 -& ↓2 -& 2.1 B! -& ↘3.3
(3) →←2.1 B! -& →3(DE构中)2 -& →2.1.→(SE构中)-& 1
(4) ↘2 (破招) -& →3(DE构中) 2 -& ↙2.1 -& →←2.1 B! -& ↙2.→(SE构中)1
(5) ↗4 -& →1.2.3.↓ (DE构中)1 -& →←2.1 B! -& ↙2.→(SE构中) 1
(6) →(SE构中)3 -& ↙2.1 -& →←2.1 B! -& →3(DE构中)1.2 (上墙)-& →→ -& ↙2.1 -& →1+4
(1) ↘2 -& 4 ↑3 -& ←2.2 -& →→2.1.3
(2) ↙4.4 -& ←4.3
(3) ←3 (重撞墙)←(转正)-& →1+2 -& ↙4.4
(4) 4(破招)-& ←2 -& ←2 -& ←2.2 -&→→2.1.3
(5) →→3+4 -&2.3.4←→n→(龙构取消) →2.2.2B! -&→→2.1.3 -& ←2.3.↓4
(1) ↘2 -& 1.2.→n -& 1.2.→n -& →4.3 B! -& →→ -& →2.1
(2) (起身中)2.3 -& →→3
(3) ←4 (破招) -& →→ -& 4↑3 -& →→ -& 1.2.→n -& →4.3 B! -& →→ -& ↘(起身中)2.3
(4) →→3 (重撞墙) -& ←← -& ↘1 -& 2 -& →4.3 B! -& ←4 -& ↓3
(1) ↘2 -& →3.1 -& →1 -& →→2 B! -& →→3.4
(2) ↙4.→(醉步构) -&3.2 B! -& →→3.4
(3) →→3.←(背向)-& ↗n4 -& →1 -& →→1 -& →→1.2 (上墙)-& →→ -& ↘1+2 B! -& ↗3 (鹤构中) 3
(4) ↗3 (破招/鹤构中) 3 -& →n.4.1.→ (虎构中) 1 B! -& →→3.4 (上墙)-& →→ -& ↙2 (蹲下) -& (起身中)3
(1) ↘2 -& ↘1 -& ←2.1 -& ↙2.2 B! -& ↘1+2.1+2. ↓↘→2
(2) (起身中)2 -& 3.2.4 (金鸡中) ↘ (滑步中)↗1 -& ←2.1+2 B! -& →→ -& ←2.1+2
(3) 4 (破招) -& →2 -& ↓1
(4) ↓1+2 (仆步中) 2 -& →3 -& ←1.4.↘ (滑步中)↗1 -& ←2.1+2 B! -& →→4.3
(5) ↓1+2 (仆步中) 3 (重撞墙)-& ←2.1+2 B! -& ↘(蹲下)-&(蹲中)2 -&(起身中)1.4.1
(1) ↗3 -& ↘1 -& ↘1 -& →1.2 -& →1+2 -&↘3+4 (背向)-& 1+2
(2) ↘3+4 (背向)→(转正) -& 4.1 -& →1.2 -& →1+2 B! -& →→ -& 3.2.3(上墙) -& →3+4.3+4
(3) ↘2.←(背向) -& 1.2 (转正) -& →1.2 -& →2.3(上墙)-& ↘3 B! -& →3+4.3+4
(4) (起身中)2.←(背向)-& ↗4(转正) -& →1+2 B! -&↘ (起身中)2 -& →2.3 (上墙)-& →→-& →3+4.3+4
(1) ↘1 -& 2 -& ↘4.2 B! -& ↙3.1.1
(2) ↘3.↘1 -& 2 -& ↘4.2 B! -& ↙3.1.1
(3) →→1+2 -& →→ -& ↘3.1+2 B! -& ↘3.↘1 -& ←1.2
(4) (起身中)3 -& ↘4.2 B! -& ↘3.n1 -& ←1+2
(5) ↙2 (破招/打趴) -& ↙1+3 -& ↗3 -& ↘4.2 B! -& ↘3.n1.2.3+4 (入仆构中) 3+4 (出仆构) -& 1.2(上墙)-& →→ -& →2+4(墙上投)
(1) ↗4 -& ↘4.1 -& ↘4.1 -& ↘2.2 B! -& →→2.1
(2) ↙1(蹲下) -& (起身中)4 -& ↓4.1+2.→(入构)
(3) (起身中)2.2 -& ↘1 -& ↘4.1.→ (入构中) 1.2.1(上墙)-& →→ -& ←2.2 B! -& ↘4.1.1
(4) ↘2.1 -& ↘1.→ (入构) ↘1 -& ↘4.1.→ (入构) 1.4 (上墙)-& →→ -&↓2 B! -& ↘1 -& ↘1.→ (入构) 3
(1) ↘2 -&↘3.2.(左侧移) 1→ (滑步中) ↘ (蹲下)n(起身中)1 -& 1+4 B! -& →→ -& ↓2.3
(2) ↗2.1 -&(侧移) 1.← (后退步中) ↗ (短按) 4 -& 1.4.1
(3) ←1+4 -&↗4 -&↘1-& ↘3.2 -& →→ -& 1+4 B! -& →→-& ↘ (蹲下)n(起身中)1.1+2 (上墙)-& 2 -& ↘1.2.→1+2
(4) (起身中)1.1+2 (重撞墙) -& ↘3.2 -& 1+4 B! -& (侧移) 1.← -& ↗3
(1) ↘2 -& →1 -& ↘1.1 -& ←1.2 B! -& →→ -& ↓4.2.1+2
(2) ↗4 -& ↘1.1 -& →1 -& ←1.2 B! -& →→ -& ↓4.2.1+2
(3) ←3 -&3.2 -& ←1.2 B! -& →→ -&↓4.2.1+2&&
(4) ↓↘→3+4 -& →→2.1
(5)(起身时)2-& →2 -& →2 -&→1+2 &↓4.2.1+2
(1) (起身中)1 -& →→3 -& →1 -& 1 -& →→3 -& ←4.n4 B! (入背向) -& ←3+4 -& 3~4
(2) ↓↘→2 -& ←4.n4 B!(入背向)-& →2.4.3+4
(3) (蹲中) ↘3+4 -& ↗3
(4) ↘2 (入背向) -& →2 -& ↙2.1 -& ←1.2 B! -& →→3 -& →→4 (上墙)-& →→ -& →3+4.4.2
(5) →→4(重撞墙)-& ←4.n4 B! ←(入背向) -& 2 -& (背向) 1+2
(1) ↗4 -& 1+2 -& →1.2.←1+2 (入RS构) 1+2 B!(蹲下)-& (起身中)4
(2) ↙3 -& ←1+2 (入RS构) 1+2 B!(蹲下) -& (起身中)4 -&↓3+4
(3) →4.3 -& →1.2.←1+2 (入RS构) 1+2 B!(蹲下)-& (起身中)4 -&↓3+4
(4) ↘2 (破招) -& ↘(蹲下)n (起身中)2 -& →4.3.2 B! -& →1+2.2 (上墙)-& →→ -& ↙4.3.4.3.4
(1) →3+4 (入PA构) -&(PA构中) ↘2 -& (PA构中) 1.2 -& (PA构中) ↘1.1.2.1 B! -& ↗3.2
(2) ↘2 (破招) -& →→2 B! -& →2.1 -& →2.1.← (LK构中) →3.1(上墙)-& →2.1 -& ↘1+2
(3) ↓↘→1 (重撞墙) -& →2.1.← (LK构中) ↙ (蹲下) -& (起身中)1.2 B! -& 3.1.1
(1) ↗4 -& 1+2 B! -& →4 -& 2 -& ←2.1.1+2
(2) ↗3 -& →→2 -& 1 -& ←2.1 -& 1+2 B! -& ↙4.2
(3) →→1+2 -& ↙2.4 -& ↓3.4
(4) 4 (破招) -& →→ -& 1 -& ←2.1 -& 1+2 B! -& →→ -& ←2.1.1+2 (上墙) -& →→ -& ←2.1.1+2
(1) ↘2~1 -& ↘2 -& →3.1 (入背向) -& 2.2 B! (背向) -& →→ -& (背向) 1.4
(2) (背向)→3+4.3+4 -& ↗n4 -& →3.1 (入背向) -& 2.2 B! (背向)-& ↓1+4(转正) -& →3.1.1+2
(3) →→→3 (入凤构) -& 1.2 (入背向) -& 2.1(转正) -& →→2.1(上墙)-& →→ -& ↗3+4 B! -& →→1+2.1+2
Yoshimitsu
(1) →→4 (入背向) -& 1 (背向)-&↓2 (转正/蹲下) -& (起身中)3.2 B! -& ←2.1
(2) ↗3 -& ←1.1 -& ←1.1.1.1.1 -& →1+2 B! -& →→ -& ←2.1
(3) 2+3 (收刀) -& ↘2 -& →3+4 -& →1 -& ←1 -& ←2.1.1+2 (金打中) →2
(4) (蹲中)↘1 -& ↘1 -& →1 -& ←1.1 -& →1+2 B! -& →→ -& ←2.1
(1) ↘2 -& ↗1 -& 1+2 B! -& ↗1 -& →2.3 (入MSC构) 3+4.↓ (入MM构)
(2) (起身中)2 -& 1 -& ↗1 -& →2.3 (入MSC构) 3+4 B! -& →→ -& ↘1.4 (上墙)-& →→ -& →2.3 (入MSC构) 4
(3) ↙1+2 (入MM构) -& ↓3.1( MM构中) -& ↓1.4
(4) (起身中)1.2 -& ↘4.1
Christie & Eddy
(1) ↘3+4 -& ↘1.1 -& ↗1+2 B! -& ←4.4.3+4
(2) (起身中)1.3 (入坐构) -& 2 -(坐构中)-& ↓2.4
(3) ←3(破招) 3 (入坐构) -& 2.4 B! ←(入倒立构)-& 2(蹲下)-& (起身中)1.3 (入坐构)
(4) (坐构中)4~3 (入倒立构) -& 2 (蹲下) -&(起身中)1.3 (入坐构) -& 2.4 B! -& →3+4
(5) ↗4 (重撞墙) -& ↗1+2 B! -& ←4.4.3+4
Kuma&Panda
(1) ↘2.1 -& →1 -& ↙1.2 B! -& →→ -& ↘2.1
(2) ↗4 -& →4 -& ↙1.2 B! -& →→ -& ←2.1.1+2.
(3) →→2 -& ↗1+2 -& ↙1.2 B! -& ↘2.1 (上墙) -& →→ -& 2.1.2
(4) →2.1 (重撞墙) -& ↘3.2 B! -& ↗4.3.1+2
注1:“n”代表摇杆回中复位;“B!”代表崩地效果、无需操作;“~”代表快速输入;“破招”代表对手出招时反击;“侧移”操作为轻拨摇杆↑或↓后回中复位;“蹲下”操作为按住↓;“起身”操作为蹲下状态时摇杆回中复位;其他括号(如架构等)代表状态效果、无需操作。
注2:刚步入铁拳,先练会套简单的连招将带来不少自信,故本连招表提供给初玩铁拳6BR而并不熟练了解铁拳符号的新手参考用。
注3:本连招表由Leo.Wong(王亮)翻译整理、Iori.Yagami(狂龙)整合修改,由于水平有限,如有不妥之处尽请高手指出。
移到技术区,盖了个章
极好 极好!
楼主辛苦,整理的非常好!
不错,拿回去慢慢练!
这是弄了多久啊,顶个,看在你整理那么辛苦的份上
英雄祭:火拳ACE 发表于
这是弄了多久啊,顶个,看在你整理那么辛苦的份上
这个是我们队长在2年前翻译的,然后我1年前整理到了一起,然后今年7月花了大概半个月时间全部校对了一遍,把家用机上的所有角色都练到了1段……
不过还是有细节错误的,有要修改或者增加啊适合新手的什么的尽管说。
我是因为收了一张同学开错的卡开始玩的铁拳,当初什么都不会,也没家用机,但爱好收卡的习惯一直没变……于是慢慢的就13张了……很多角色连民工连都不会……所以基本上都是负战绩……
最近通过整理这个把那些卡都刷成正战绩了~也借此提高对所有角色的抗性~
金色狂龙 发表于
我是因为收了一张同学开错的卡开始玩的铁拳,当初什么都不会,也没家用机,但爱好收卡的习惯一直没变……于 ...
我不怎么喜欢开卡。。学生党没钱。。我主力的两张卡胜率都是百分之七十多,其他卡都是别人送的,李小龙的卡基本没怎么玩
英雄祭:火拳ACE 发表于
我不怎么喜欢开卡。。学生党没钱。。我主力的两张卡胜率都是百分之七十多,其他卡都是别人送的,李小龙的 ...
T.T我主力卡负近300多战绩,以前打的时候从不缩卡。今天把最后张吉光刷正就剩这张主力卡咯~
金色狂龙 发表于
T.T我主力卡负近300多战绩,以前打的时候从不缩卡。今天把最后张吉光刷正就剩这张主力卡咯~
有没有史蒂夫F3.2后的连?
丶陌丿然 发表于
有没有史蒂夫F3.2后的连?
史蒂夫练不会- -太难了。搜索下其他史蒂夫的帖子吧~
金色狂龙 发表于
(1) ↘2 -&; →4.3.4→1 B! -&; 3.2.→(风神步中) 1 -&; →2.4&&
(2) ↗4 -&; →4.3.4→1 B! -&; 3.2.→(风神步中)...
你们上海疯狂飙车谁第一?来自: iPhone客户端
人生几何 发表于
你们上海疯狂飙车谁第一?
上次大玩家挑战赛么?貌似是花容吧,后来打铁拳去了,没看。
听说是以前的二郎'无锡赛区被我拿了来自: iPhone客户端
人生几何 发表于
听说是以前的二郎'无锡赛区被我拿了
哎,那天还把风云的卡掉了,无所谓了,反正已经开始玩头文字D7了。
丶陌丿然 发表于
有没有史蒂夫F3.2后的连?
df121 b拉住1 n f21 b f3 db n ws12 ffdf1+2
df121 ff2 f21 b拉住1(继续拉)3+4 2
好多人物的太民工不实用。
楼主可以看下Moku吧大神的全人物高伤民工连集合,那贴比较实用。顺便搬过来呗~~~
正好有助于我这种给Mokujin开卡了的~~~~
___墓碑___ 发表于
好多人物的太民工不实用。
楼主可以看下Moku吧大神的全人物高伤民工连集合,那贴比较实用。顺便搬过来呗 ...
直接拿你木头人给我KING升段
___墓碑___ 发表于
好多人物的太民工不实用。
楼主可以看下Moku吧大神的全人物高伤民工连集合,那贴比较实用。顺便搬过来呗 ...
这出招表本来就是蛮老的了= =没精力更新啊。
Powered by铁拳 铁拳6新人练习方法(转自铁拳fans)
显示结果从 1 到 16 共计 16 条
铁拳6新人练习方法(转自铁拳fans)
礼拜一收到TK6,一直在玩。太久没玩了。。。
为了方便新人更快上手,让更多新人加入TK的大家庭里。
在这里转载一下铁拳fans的好文章,转自
铁拳常用符号看这里
日本表示方式不一样
国际 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中
WS 站立途中
CH 打断攻击
一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到
下载一套 连招表,帧数表。
请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。
看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説
上面几个日文, コンボ
表示连招 ,下载 固有技,
コンボ 确定反击
练习时有几点需要注意:
1、怎么连最下血。
2、怎么连最安定。
3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)
4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)
5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。
有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。
还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)
特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。
比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥%
同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)
破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。
另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。
如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)
连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。
连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。
二、招式熟悉
连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。
1、熟悉招式的攻击段
2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)
3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如
米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12是中中。 你用df113打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候df112,df12就容易打中了。
需要注意的是,不一定
下 中才形成 择
中也可以形成择。
中上,被防+1帧 ,但对方不敢经常蹲
因为 df 1 f2
4、熟悉招式出招时的身位(难),有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如LILI 的
d 3+4,出招23帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了。 还有feng的 bf 1(单鞭)
出招25帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng这招打中。
另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status
跳跃状态),避下段,有些是CS(crouch
status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)
最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态。有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u
或 ff),有利于我方控制距离。
5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数。
一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧。小下段被防后11帧以上。
大下段,防御后破绽大,被浮空。 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算)
需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 。
6、熟悉 确反
确反 就是 确定可以反击到,(对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御。(个别 不浮空的跳踢防御后不能反)
确反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.
至于哪些招是
的确反技,前文给的网址上有每个人的确反表。
每个角色的确反性能很不一样,比如一八,确反很厉害,anna就比较弱。
实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全。
看到这里,下面的暂时不要看了,休息两天,这两天,去这个网站,看对战录像。
点击MORE,然后搜索你的角色。
看录像时,注意看别人怎么反击的,怎么起身压制的(前提是你招式很熟,一看就认识招),看别人常用的套路与招式。
不过注意,很多对新手有 用的招对高手 没什么用,比如 PAUL 的 d1,4,2
中中,新手不会防。
但不要奇怪在录像里这招出得很少。
看到PAUL 出 D1, 直接按一下DF(按后就松开,自动回中),如果对方出了下段,就被裁,如果出的中中,手柄自动回中也防住了。
这招好破是因为 d14
d12 出招时间差距太大了,根本无法形成真正的择。
所以,当你发现在游戏厅经常看到的招而在录像里确很少见时,不要奇怪,同时,你要想一想,为什么高手对战不用(少用)这招,利弊在哪里?这个是铁拳6还是铁拳6br?_百度知道
这个是铁拳6还是铁拳6br?
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