想从LOL转dota转lol

从LOL转DOTA2的新人超不习惯,请问各种不懂怎么破?_dota2吧_百度贴吧
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从LOL转DOTA2的新人超不习惯,请问各种不懂怎么破?
年龄也有10多年了,接触过很多类型的游戏,从小学最初接触的仙剑系列,幻想三国志系列,三国赵云传系列,剑侠情缘系列,绝代双骄,轩辕剑(只玩过天之痕),反正以前一直到古剑奇谭的出现,都是喜欢RPG的游戏居多,其他类型的,就都喜欢一些代表做,例如动作类型的喜欢鬼泣,上就喜欢战神之类的,射击类型就CS,使命召唤系列,赛车类型就极品飞车,山脊赛车,当然还有上的头文字D,ARPG的就有伊苏之类的。类型的范围其实还算广,但是也不算是一个很资深的玩家,因为除了月影传说之外,其他游戏要么只通一次,要么觉得太烦找不到路或者任务进行不下去就不玩了,唯独月影传说从小学,一直到高中,都陆陆续续,总共玩通过不下6次,可能6次的次数对于其他玩家来说小,但是相对于我来说已经算最多的了。真心玩得很少,记得当初小学的时候第一次接触的竞技,不是红警就是星际了,之后还有罗马帝国啊,傲世三国啊,后来才有魔兽争霸之类的,其实到现在也分不清红警和星际是竞技游戏,还是策略游戏,还是说DOTA2类型的游戏是从策略游戏变成竞技游戏的。。。。其实应该差不多吧,呵呵。策略和真的玩很少,就连以前最热门的魔兽争霸3,到后来的DOTA1,都没玩过,直到了后来LOL的出现,就在去年的时候才接触,第一次玩的时候估计也是大号的粪坑,因为不知道塔的厉害,直接血冲脑在塔下想杀人,结果死了都不知道怎么回事。当然现在也不算特别厉害,只是会玩,不那么容易被敌人杀死,知道怎么避开塔的范围而已,加上LOL真的挺容易弄懂装备和人物的技能容易熟悉,对于我这个从以前很爱玩RPG,所有剧情都认真看完变成文字多的东西都不想看的人来说,傻瓜类型的游戏最合适。。说了那么多现在才进入主题,其实去年就弄了一个DOTA2的码,当时淘宝买的,别人邀请我之后,我直接下载,再下载DOTA2就可以了,当时是英文界面,上去游戏没多久让对方杀了几次(以前完全没玩过DOTA),就直接关闭游戏不玩了。但是前段时间听说DOTA2有国服了,然后那时候也觉得LOL挺无聊的,想玩玩DOTA2来打发一下时间,于是最近再下载STEAM来下载DOTA2,发现原来那时的码是限区码,结果现在下载还要挂VPN。。。。挂VPN,下载好,结果发现进去游戏什么都不懂,单排5分钟都找不到队伍,于是和电脑玩了一次,结果开始游戏,装备什么的一大堆眼花加缭乱,压根什么都分不清楚,然后最大的不习惯就是那游戏的视角感觉太近了,电脑分辨率是的,但是还是觉得人物太大,有时候看不到敌人,就已经让敌人远程杀死了。。LOL的范围如果不用盒子,还可以拉高一点,但是DOTA2真心感觉人物太大,而且被砍时想控制人物逃跑,结果因为视角问题,鼠标点不远而被K死。。。其实经过两天的几盘,感觉也熟悉了一点,关键的是装备的问题弄懂了有个推荐,只要买推荐装备就好,但是还有很多其他的东西,例如英雄的问题,还有补刀技术等等需要了解,最大的问题还是视角的问题,感觉拉不高,自己都不会打了。。。。。感觉限区码每天要挂VPN很无奈,还是慢慢等国服开启,再玩了,不知不觉又写了那么多字,到了后来也不知道自己想说啥,只记得在写这个帖子之前觉得DOTA2好复杂。。。。。好迷惘啊,请问怎么破。
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玩过lol只说明你认识这个地图的三条路,不能再多了
太长不看。。
这个帖子我他妈看过7遍,骗经验滚粗
7j了还来水
不懂就从零学,太长不看,经验拿好
呵呵 习惯拉远视觉 是因为你操作不好 我习惯了默认视觉距离 有些人看的眼花缭乱屏幕拉来拉去 我是感觉这样控制更有竞技游戏的感觉 LOl带给我的感受就是 休闲游戏...
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写给那些LOL转DOTA2的朋友们
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&  前言:首先,本文不带任何歧视性,请大家抱着包容接纳的心态来看到那些LOL转DOTA2的朋友们(之前从没接触过DOTA),可能他们是因为与DOTA遭遇太晚,亦或11喷子又太多不得不放弃了DOTA(回想我们最早那一批DOTA在VS打的喷子哪有那么多,还有那无耻的KS眼看血魔没血这个人头照样KS的狗就不吐槽了),而今DOTA2来了,那些人愿意并且来玩LOL,我们就用一颗平常心对待就好。也请大家摒弃11无脑喷的恶习。&&致所有经历这么多还深爱着DOTA的玩家。
  然后就是跟LOL的朋友说一下转来DOTA2你需要注意的事项(我会慢慢完善,欢迎各位在评论补充):
  1.TP(回程卷轴,可以回家可以TP到任何一个外塔所在区域&&是范围)是要买的,而且是使用成功或者失败都是拥有物品的CD的。类似的一个物品是飞鞋,是鞋子加TP的组合升级品。
  2.DOTA2继承了DOTA的补兵与经济系统,这里是可以攻击自己小兵并杀死己方小兵让对手丧失金钱的,DOTA2死了是会掉钱的,这里的钱分为可靠金钱与不可靠,死了会掉落不可靠金钱。所以一换一的事情,看准你在团队里面的定位去做吧!对了还有塔也是可以反补的,在塔下攻击英雄并不一定会吸引到塔的仇恨
  3.买活系统的存在意味着玩家可以在死亡后立即买活并TP到战场附近参与战斗,这是LOL所没有的节奏。肉山大魔王就是LOL里面所谓的大龙了吧?这里不会给你什么buff,但是会给你一块可以逃脱死亡的不朽盾。死后5秒原地满血满蓝复活。
  4.DOTA2中有一个物品叫轨迹之雾,并不是放了眼睛做了视野你就可以安安全全的打钱了。这种东西可以让你移动速度提升10%,并处于隐身(放技能也可以隐着除非你接近地方英雄950码范围内)
  5.这里的野怪一般不会自动回血,而且是可以利用野怪攻击你拉到小兵的仇恨的,拉野已经成为DOTA里很平常的一件事情,推荐你们必须学会。但是怎么拉,什么时候拉,以及能不能利用刷新野怪的时间拉双野(53秒的时候A一下拉走,不懂继续看下去)就是仁者见仁智者见智了
  6.DOTA2中法系爆发的提升物品极少,法师的定位也不同于LOL,英雄都拥有自己的主要属性,但是并不意味着智力型的英雄就不能成为你们所说的ADC(我们一般称为Carry,或者1号位),也不意味着力量型英雄就是上去卖肉的(撼地神牛此人不好卖肉,切记切记)
  7.记住这里没有很死板的节奏定律,每个英雄都有属于自己的几个节奏,而能让你们团队五个人节奏走到一起的节奏就是取得优势的节奏。优势不等于胜势,如果遇上旗鼓相当的对手千万不要大意因为买活也是有CD的
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游戏·魔兽世界中国

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