罗马2全面战争帝皇版一共多少个国家?罗马2的国家有罗马1全站国家多?

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罗马2全面战争潜力小国家有哪些 罗马2潜力小国家介绍
  来源:斗蟹游戏  编辑:潘多拉之吻
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  中潜力小国家一直以来都是困扰小伙伴的几个点之一,今天小编为大家带来的就是罗马2有哪些潜力小国家的介绍,一起来看看吧!  《罗马2:全面战争》潜力小国家分析,简易心得汇总。  罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要国家,下面是我发现的兵种比较强大的潜力小国家,欢迎补充  琉息太尼亚/凯尔特:  伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究。  伊特鲁西亚同盟:  意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战。  伊皮鲁斯:  这个希腊国家兵种算很强力了,前期有重装步兵雇佣战象,后期有皇家方阵皇家枪骑,只是少了近战步兵。  但是坑爹的国家属性减外交关系,地形超差开局就打雅典斯巴达加罗马,还有个虎视眈眈的马其顿,基本都是世界上第一个被灭的国家,有挑战  萨第斯:  这个塞琉古附庸希腊小国,步兵只到胸铠剑士和长枪兵,奇葩的是拥有伙伴骑兵,更奇葩的是没有下马的伙伴  奥德西亚王国:  色雷斯镰刀兵系,2种步兵高到爆表的攻击和低到看不见的防御,还有一种标枪骑和属性很好的顶级枪骑,肉盾估计得靠雇佣兵了  泰里斯:  阿维尔尼的高卢兵种系,另外开始就能出色雷斯勇士,初期碾压其他低级兵的存在啊,造一军团偷袭马其顿那是杠杠的,后期配合誓约者,一攻一防应该不错。  骑兵只有轻骑兵和贵族骑兵,也没有狗。  亚美尼亚:  这个骑兵和帕提亚同样牛逼的国家,有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当但2级兵营就能出,地理位置也更靠近欧洲。  缺点是这个国家不能造神殿民忠成问题。  巴克特里亚(大夏):  这个国家够全面,估计是以后DLC会添加的阵营,有希腊的胸铠剑士胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵+亚洲战象,大夏弓骑兵+波斯弓箭兵,开局就4城2省,嫌太偏远的话可以“搬家”搬去欧洲,走海路也就5~6回合。  以上就是小编为大家带来的罗马2潜力小国家介绍,有兴趣的小伙伴可以试试看哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:10.68 GB
更新时间:
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
共 0 人评分
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→ 罗马2全面战争马其顿开局攻略
简体中文版
类型:RTS即时战略大小:9.77G语言:中文 评分:7.2
中马其顿这个国家是很受玩家欢迎的一个文明,许多朋友都会选择马其顿作为操作对象,完成统一大业,今天小编就给大家分享一下马其顿的开局攻略,希望能给玩家带来帮助,快来看看吧。马其顿的优势一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。开局攻略优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了。下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了。不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了。别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了。前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。
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名称大小下载→→&罗马2全面战争哪个国家的弓兵比较强
类别:大小:9.8GB语言:中文分
  哪个国家的弓兵比较强:
  有小伙伴求教,本来以为英格兰弓箭兵强,看了看也没有啥加强的,哪个国家的弓兵比较牛X啊?
  帕提亚不过是弓骑。
  这代和幕府一样6-8队弓骑兵在无限弹药情况下完胜任何满编(需要多少通常取决于对方骑兵数量),当然也有不同点,幕府2是射程和弓兵相同,用打一下就跑可以保证肯定不会被打到。罗马2里射程倒是被削了,但是唯一有威胁的兵种只有投石兵,弓箭手ai不爱造,有也不多。其他兵种全都能风筝死,骑兵用单拖战术风筝掉,而投石兵全是轻甲,威力在发射轮数低的情况下也不是很有威胁,利用机动优势时刻保持几对弓骑兵对1-2队投石,如果投石部队前突,弓骑兵毕竟也是骑兵可以直接冲白掉,清理完远程之后就随意打了,最好手动拉扯,那个游击模式不靠谱,因为这代有冲锋前投标,被标一轮受不了,因为没有持盾。
  最好开火箭,火箭降低射速精准加伤害,从效率上应该是亏的,但是弹药不够还是得开。
  步弓就算了吧,辅助单位,这代骑兵这么多,带步弓至少还得带一倍的近战,倒是投石还可以,这代ai脑残,攻城的时候他们不冲过来,投石慢慢扔有规模还是挺好的。
  不过说一下帕提亚出生点位超惨,上面是盟友,下面是东方联盟宣一个就10+国家一起宣了,而且东方的城市距离比较远,打一个城有时候得3回合,挺闹腾的,不过兵种太不和谐,目前传奇难度下感觉跟开无双差不多,还没死过兵。
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类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争传奇难度心得
时间: 21:14:17 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争是一款比较有内涵的游戏,女兵的加入给游戏增添了不少亮点。
是一款比较有内涵的游戏,女兵的加入给游戏增添了不少亮点,而人狗大战则显示了游戏比较真实的一面,下面是罗马2传奇难度心得,有兴趣的玩家可以参考一下。传奇难度心得一、关于AI作为04年就从罗马1开始追全站系列的忠实fans,这次入了正版以示支持,用早已生疏的英语进行开荒,感觉这一代游戏性还是有所增强的。即便是被大家诟病甚多的AI问题,仍然也有闪光点。传奇难度AI行动模式的判断主要基于三个因素:一是实力的对比,就像我这个档,有个西班牙小国因为盟国被我宣战和我保持战争状态接近三十回合,因为不是我的进攻方向,一直苟活下来,等到我征服日耳曼和萨尔曼提亚之后,主动提出了求和;二是彼此关系的高低,这个有多种因素,例如文化、与第三方国家的关系、间谍活动等,但对于玩家来说,核心就是要保持一个行为准则,签订的合约、贸易协定如没有一定的必要就不要毁约,在外交界面也能看出,随便毁约会降低诚信度,在外交交涉时受到很大负面影响。这个设计类似于P社游戏里面的BB值一样,你要是不守信用,别人也就对你不守信用。这里要提醒的是,收附庸一定要慎重,我开埃及一路顺风顺水推倒了塞琉古,心一软收了他以及他的小弟一大票附庸,结果过了5回合不到,各种宣战与备宣,还有很多附庸国也反咬一口。三是AI自身的属性,在外交界面上就能直观的看出AI的侵略性和诚信度,对于不大诚信的家伙还是提前灭掉比较好。二、关于游戏性1.省份的引入确实是很大的创新,一是能极大减少城墙攻防战,加快了游戏的进程,二是简化了界面,方便管理,不然要点100多城市,想到都无力,三是增加了策略性,建筑格数的限制使得省份之间的特色化与差异化有了实现的基础,不像之前的几代,大城市建到后面都一个样;此外,一个省份已经打下三块地,非打下第四块地不可的心理,已经严重影响了我这几天的睡眠,每次都超时战斗,这种欲罢不能的心情不知道会不会有吧友有同感。2.军事系统的变革是较前几代的重要飞跃,冲着这一点,我就能忍受拿测试版当正式版发售的渣优化了。一是野战军和戍卫军的区分,真正还原了历史,也极大简化了操作;二是军团晋升机制,使得每个军团都有特点,玩家可以根据攻略的方向选择合适的升级路线,就算不幸被灭了也能够重新召回;三是海军的强化,用途较前几作有很大提升,尤其是登陆战,气势磅礴;四是自动战斗的优化,基本非常准确,只有特别悬殊的战斗才需要手动去力挽狂澜,对于目前N卡快要卡死的我来说非常节省时间。这里要提醒新手玩家,雇佣军真的很贵很贵,但关键时刻买几队就能改变战局,一定要记得及时遣散。三、对于下阶段的建议和展望1.即便是传奇难度,只要过了初期,难度也不大,电脑操作的迦太基等强国早早就领了便当,导致就是平推不知名小国,没有意思了,如果能像那样,引入幸运国家的机制,玩家可以选史实或者随机,每局确定一定的幸运国家,并配上相应的buff,那倒了后期就能顺利的从春秋时代的小国寡民过渡到战国时期的群雄争霸,也能够有效地延续游戏性;2.优化、优化、优化!要是能做到拿战一半的优化也好啊,这里提示,更新官方的补丁能极大改善战略地图掉帧的问题3.界面友好度,一些不重要的事件如人口增长没必要提供,事务官选取极不方便、寻路AI低的简直吓人~
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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