英雄联盟法术吸血 阿兹尔的沙兵普攻会有法术吸血效果吗?

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阿兹尔(Azir),由ZenonTheStoic设计。相对于任何事情,帝王的权利高于一切。他从不自己行动,他习惯于奴役其他人。以此为核心概念,我们将它设计为掌握着恕瑞玛大权的帝王的形象。
实际上在内部,我们把这样的英雄成为minion-mancers(大概意思是奴役仆从的英雄)。当我们知道阿兹尔将要拥有这样的设计元素时,我们知道是时候考虑哪些东西适合他,哪些又不适合;黑默丁格的重做告诉我们,那些自动攻击、静止不动的仆从(类似黑默丁格的炮台)往往更适合防御型的玩法。从伊利斯、玛尔扎哈和约里克的情况看,玩家们并不欣赏不受控制的仆从。针对这些问题我们在阿兹尔身上做了适当的取舍,让他具备一些弱点,同时让仆从变得更加强大。我告诉你,只要方法得当,他的基础攻击距离可以达到惊人的1200码并且带有AOE,你想像一下。
这是我们设计仆从如何产生和如何操作的核心环节: W技能&升起&。从沙土之中升出一个沙之士兵。它能对自己周围一圈的敌人造成威胁,这一点非常像黑默丁格,但是!士兵需要一个有效的指令才去攻击。阿兹尔必须右击鼠标并完成攻击动作,这样阿兹尔的意志就会通过这样的动作传达给他的士兵。这就意味着,如果阿兹尔发愣或是逃跑了,士兵就失去了威胁。阿兹尔的对手们就可以舒舒服服的进攻了(这一点又特别不像黑默丁格)Q技能征服之沙,阿兹尔朝目标地点派遣沙之士兵发起冲刺。沙之士兵对路径上的所有敌人造成伤害,并叠加减速效果。这样的效果让阿兹尔有能力去移动士兵,不再像黑默丁格的炮台那样固定。
总之,在这两个技能下,阿兹尔已经摆脱了黑默丁格的困境,你可以通过他体验奴役仆从的游戏体验同时也不会留下弱点给敌人,让敌人绕开你的仆从区轻松对你造成威胁。
Happy minion-mancing!
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Q技能:征服之沙(70点法力值,800射程,10/9/8/7/6秒冷却)阿兹尔朝目标地点派遣沙之士兵。沙之士兵对路径上的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)点魔法伤害,并叠加20%的减速效果,持续1秒。Q技能可以想象发条的Q技能,伤害看上去不错,有0.6的AP加成还附带减速。Q技能可以想象发条的Q技能,伤害看上去不错,有0.6的AP加成还附带减速。
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W技能:升起(40点法力值,450射程,1.5秒冷却)阿兹尔召唤一个沙之士兵,持续9秒。阿兹尔攻击沙之士兵射程内的敌人时,沙之士兵会代替阿兹尔攻击,对直线上的敌人造成x(+0.7AP)点魔法伤害。即使阿兹尔自己不再基础攻击射程内,沙之士兵也会攻击。阿兹尔一次能够储存x个沙之士兵。每x秒能够使用一个新的沙之士兵。距离过远会取消沙之士兵。靠近敌对防御塔时,沙之士兵的消失速度翻倍。W技能算是这个英雄的基本,因为Q技能和E技能都需要以W技能作为铺垫,相当于分身一样,感觉远距离补刀效果不错。
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LZSB。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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E技能:流沙(60点法力值,1100射程,23/21/19/17/15秒冷却)阿兹尔冲向一个沙之士兵冲锋,对被击中的敌人造成 60/90/120/150/180(+0.4AP)点魔法伤害,并将他们击飞0.5秒。如果阿兹尔击中敌对英雄,他会停下来,并获得一个吸收60 /100/140/180/220(+15%额外生命值)点伤害的护盾,持续4秒。E技能可以想象成劫的W技能,可以让阿兹尔迅速到达分身的位置,如果中间有地方英雄则会停止并撞飞,注意,是击飞效果。这个护盾是百分比的额外生命值加成,再加上被动的描述和不错的成长生命,阿兹尔似乎很适合出带有减cd并且加生命值的装备。可以初步判定这个英雄的定位将是法坦。
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昨天早就发过了
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R技能:帝王界限(100点法力值,250射程,140/120/100秒冷却)阿兹尔召唤一道装甲士兵之墙向前冲锋,击退敌人并造成150/225/300(+0.5AP)点魔法伤害。士兵随后会作为一堵墙持续5/6/7秒。
敌人会被帝王界限阻挡,即使他们尝试冲过墙,但阿兹尔和他的同伴能够自由穿行,并在穿越墙的时候获得20%移动速度加成,持续1秒。
帝王界限不会阻挡阿兹尔的基础攻击或技能。
这个技能相当不错,因为从用途的判定上来看,属于攻防兼备的技能。进能封堵敌人逃跑路线分割战场,退能保护队友迅速逃离追杀,宽度一直不变,还附带一个击退效果,小编非常看好这个技能。
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基础属性伤害:43(每级+2.8)
生命值:390(每级+80)
法力值:280(每级+42)
攻击速度:0.6x(每级+1.5%)
移动速度:330
护甲:14(每级+3)
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:6(每级+0.55)
每5秒法力恢复:6.5(每级+0.65)
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下个版本,阿兹尔大削
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阿兹尔是一位召唤恕瑞玛沙兵来控制战场并代替他普攻的法师。沙兵的穿刺性普攻为阿兹尔提供了大量潜在的伤害,这使他在那些靠单点的法师英雄(mages as a right-click-focused champion)中显得异类。另一方面,阿兹尔的法术可以精妙地控制他和他的沙兵们的位置保持他自身的安全,并为他的敌人创造一个无法通过的危险区域。
通过沙兵的站位,阿兹尔建立能量的流动区域,增强对兵线的控制并在沙兵的协助下补兵。举个例子,一个沙兵被放置在敌方远程兵旁,(沙兵的)穿刺之矛用来农兵或骚扰对线者时使其烦不胜烦。当对线者走位失误时,阿兹尔可以用征服之沙(Q)将沙兵们重新定位来取得最大获益。一旦换血赚了或者形成夹击形势,阿兹尔用流沙(E)飞向敌方英雄,为自己创造使征服之沙(Q)强行命中的机会并解决他们。当古国硬币翻转时(指战局不利),一个快速的沙兵复生(W)流沙(E)连招让阿兹尔逃离危险。
当阿兹尔到达6级拥有大招后,这个恕瑞玛领导人可运用更多区域控制手段。去寻找击杀的机会吧,起手沙兵复生(W)接流沙(E)将阿兹尔定位在敌人后面。之后,用R(帝王界限)使敌人站在远离阿兹尔的地图的另一边。如果贸然冲向阿兹尔的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果目前攻击显得不明智,阿兹尔的大招在他和他的追随者之间建造一堵墙,从而提供安全通道供阿兹尔脱离战斗。
与对线一样:阿兹尔在战场里的表现光芒四射与他自己的站位休戚相关,他需要在一个能够安全地命令他周围的沙兵并且可以在远处迅速解决对手的位置。因此,在抢龙争夺战时,阿兹尔可以使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。如果团战陷入胶着,阿兹尔必须审慎地使用沙兵复生(W)和流沙(E)来移动他的控制区域用来跟随阵型拉扯。阿兹尔是针对不灵活敌人的专家。流沙(E)——与阿兹尔的大招(R)结合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,有条不紊地把握胜局。随着敌人被分隔,阿兹尔可以继续召唤沙兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿兹尔的统治权。在野区遭遇战中,阿兹尔用征服之沙(Q)来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。与之类似,帝王界限(R)可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。既然中了陷阱,他们很快会被阿兹尔和他的沙兵及盟友处理掉。如果战斗陷入劣势,阿兹尔用他的大招或者使用WE二连穿墙走人。日轮(被动)升起一座防御塔的速度并不够快导致在团战中很没用,但用来包围就不同了。当攻击敌方兵营时,阿兹尔可以重新升起敌方的内塔(为己所用),迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。反之,当阿兹尔的基地正被入侵时,WE二连可以帮助他翻越基地墙,偷偷绕过围城兵马来重建自己的内塔。在兵营塔和被动复活的内塔之间,敌方队伍要么作鸟兽散要么被碾碎。
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& &YY直播&&超级逗&&网页http://yy.tv/
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的骄傲乌克兰的骄傲了空经纬拉到就拉倒杰拉德
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从阿兹尔的基本数据和技能来看,有人认为他很适合走上路法坦路线,当然他的WE二连你也可以想象成皇子的EQ二连,打野的话应该也不错。感觉阿兹尔的技能属于功能性比较强,也就是说他或许不需要占太多资源,只要打出技能效果即可。目前还没有实战试玩的视频,我们会持续关注。
但是我觉得控制不强 脆不说还没有爆发。居然要靠平A。我服了!就是不知道召唤的士兵攻击力多少!W施法范围450.好短,加个Q还算能跑。被GANK,要放3个技能才能跑。还有一定几率被挡,有点空,基本就死定了!还有就是Q能不能穿墙?E技能能不能穿墙?至少在视频里面没有看见穿墙的。唯一好处就是能变个假塔。这个塔还能被CJ。尼玛啊!这个有何意义?
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CJ秒了一座塔 啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!幽默啊!
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lol英雄联盟更新 亡灵赛恩重做新英雄阿兹尔bug修复阿卡丽改动
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 15:50:46
  lol即将在明日即10月16日凌晨2点更新新版本,其中的亡灵塞恩重做上线终于落实到了新版本,而新英雄阿兹尔修复了成吨bug,同时修改了大批英雄,以下是小编给大家带来的lol10月16日停机更新公告。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
  [-]亡灵战神 赛恩
  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
  [-]暗影之拳 阿卡丽
  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
  W-奥义!霞阵
  • [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
  • [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
  Q-寒冰闪耀
  • [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
  • [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
  • 攻击力:: 43 &&& 47
  • 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600
  被动-恕瑞玛的传承
  • 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
  • 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
  • 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
  Q-狂沙猛攻
  • 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
  • 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
  W-沙兵现身!
  • 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
  • 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
  E-流沙移形
  • [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
  • 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
  • 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
  R-禁军之墙
  • 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
  • 多次造成伤害
  • 多次弹起目标
  • 将目标牵引至围墙
  • 无法将目标弹至围墙远处
  • 不能中断引导
  • 打破法力护盾却仍然击退敌人
  • 以及更多!
  已经意识到的BUG
  • 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  伊泽瑞尔的小小加强。
  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
  被动-咒能高涨
  • 增益持续时间:5秒 &&&6秒
  Q-秘术射击
  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
  • 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1
  [-]海洋之灾 普朗克
  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
  R-加农炮幕
  • 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
  • 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒
  [-]虚空掠夺者 卡’兹克
  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
  警告:本次的讨论将有一些复杂!
  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
  W-虚空突刺
  • 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200
  [-]圣枪游侠 卢锡安
  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
  E-冷酷追击
  • 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0
  [-]雪人骑士 努努
  改进了清晰度!
  “绝对清晰!”
  R-绝对零度
  • 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
  [-]刀锋之影 泰隆
  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
  E-割喉之战
  • 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
  • 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%
  Q-急速射击
  • 持续时间:7 秒&&& 5 秒
  • 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%
  [-]机械先驱 维克托
  “光荣的BUG修复!”
  Q-能量转移
  • 造成的额外魔法伤害不再暴击
  • BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
  [-]齐天大圣 孙悟空
  E-腾云突击
  • 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
  [-]疾风剑豪 亚索
  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
  • 基础生命:512 &&& 462
  • 基础移动速度: 350 &&& 340
  大量的纹理重新调整(第二部分)
  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
  • 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
  o 蒸汽机器人 布里茨
  经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
  o 复仇焰魂 布兰德
  经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
  o 寡妇制造者 伊芙琳
  经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
  o 法外狂徒 格雷福斯
  怒之火炮
  o 永恒梦魇 魔腾
  经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
  o 狂战士 奥拉夫
  经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
  原画更新
  “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
  • 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
  o 虚空恐惧 科’加斯
  o 深渊巨口 克’格莫
  o 盲僧 李青
  装备与物品
  兰顿之兆
  “警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
  • 攻击速度减少 : 10% &&& 15%
  特色游戏模式
  “我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
  游戏内公告横幅
  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
  • 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
  • 更清晰:增加通告背景效果的透明度
  • 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
  游戏内选择菜单
  音量调节器
  “随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
  • 为地图标记音加入了全新的音量调节器
  • 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
  推荐玩家
  • 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
  • 灌篮高手 德莱厄斯
  • 冠军之血 希瓦娜
  • 邪鸦魅影 乐芙兰
  • 地狱行者 孙悟空
  BUG修复
  • 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
  • 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
  • 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
  • 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
  • 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
  • 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
  已知BUG:
  • 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。
  • 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
  • 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。
  注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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