暗黑2第二幕雇佣兵破坏神2里鲁高因的雇佣兵哪个厉害,求告诉确切的名字对应的能力

暗黑2佣兵的性能有什么不同_百度知道
暗黑2佣兵的性能有什么不同
因为那个普通级的长枪兵是加防御的,到噩梦就变成圣冰了,所以想了解一下
我有更好的答案
act2雇佣兵普通难度 pet类型 - 防御型(deffensive)
光环种类 - 反抗(Defiance)
作用 - 增加防御pet类型 - 战斗型(combat)
光环种类 - 祈祷(Prayer)
作用 - 增加生命回复速度pet类型 - 进攻型(offensive)
光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)
作用 - 增加攻击准确率恶梦难度 pet类型 - 进攻型(offensive)
光环种类 - 力量(Might)
作用 - 增加对敌人的物理伤害pet类型 - 战斗型(combat)
光环种类 -
荆棘(Thorns)
作用 - 反弹敌人的近战物理伤害pet类型 - 防御型(deffensive)
光环种类 - 神圣冰冻(Holy Freeze)
作用 - 冻结敌人地狱难度 地狱难度的act2 pet的灵气类型也普通难度的相同
二幕沙漠长枪雇佣兵普通;普通难度:戳刺最高24级/反抗光环最高18级防御/恶梦难度;恶梦难度:戳刺最高23级/力量光环最高20级进攻/地狱难度;祈祷光环最高18级战斗&#47:戳刺最高22级/地狱难度:戳刺最高22级/反抗光环最高16级战斗/普通难度:戳刺最高24级&#47:生命2150 力量205 敏捷165 伤害204-225 防御1572 地狱难度元素抗性59进攻/普通难度;神圣冰冻光环最高16级防御&#47:戳刺最高31级/恶梦难度:戳刺最高30级/刺针光环最高15级战斗/地狱难度;祝福瞄准光环最高16级防御&#47:生命2350 力量213 敏捷173 伤害222-244 防御1714 地狱难度元素抗性65噩梦:生命2287 力量209 敏捷169 伤害213-234 防御1671 地狱难度元素抗性62地狱;祝福瞄准光环最高18级进攻&#47:戳刺最高23级&#47:戳刺最高29级&#47
你好,资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。   资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@   之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。 在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语: HP: 生命值(最低为40)Def: 防御力(最小的基础防御力(光pp)为0, 每一点敏捷加1/4)Str: 力量Dex: 敏捷AR: 攻击等级(最小为 0, 每一点敏捷加5)MinD: 最小伤害力(最低为 1)MaxD: 最大伤害力(最低为 MinD+1)Res: 抗性(冰、火、电、毒)Atk Freq:使用普通攻击的频率[Skill] Freq:使用特有技能的频率[Skill] Lvl: 技能等级 几点需要注意的地方:佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。每frame回复的life=(max life) * (regeneration rate) / 4096 .regeneration rates对act 5 pet是10,其他的是4当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。 雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 35%,地狱难度有 25%。雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。雇佣兵伤害力公式:雇佣兵最小伤害力 = [(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力雇佣兵最大伤害力 = [(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。雇佣兵最高只能有 98 级。雇佣兵每次复活的价格随级别提升而提升,不过最高为 50000。 第一场景 Rogue  第一场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya 处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视可使用装备: 盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.另外:如果雇佣兵的身上有技能 +3 的装备的话,会有新的技能出现。(1.09 有效) + 3技能的闪电箭虽然在 1.10 被删去了,但 Rogue 并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于 Blizzard 对 Ama 技能的修改,现在的 Rogue 是像 Zealot、Werewolf 这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的 Rogue 和元素法师做比较,由于 Rogue 有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于 Act3 的铁狼。另一个值得我们注意的是她极高的IS等级,31级的IS可以减去敌人1715的防御力,即使是在 Hell 的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。当然,Rogue的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意Rogue的AI设定是远程,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角色设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭 Rogue,但她的效果绝对没有一个Frenzybar 的冰箭雇佣兵效果明显了。  装备选择:由于是远程攻击,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR 的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为 WF 是 Rogue 的终极装备,但实际上,如果你看重的是她的元素攻击效果,那1.10里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文 Hand of Justice 可以极高地提升火箭 Rogue 的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭 Rogue 的Nightwing's Veil,有了它我们就可以把军帽扔到箱子里了。 第二场景 Guard  剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能:战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。  依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。  Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。  Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。  Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。  装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。 第三场景Ironwolf   第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.技能:标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌  注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.   我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:98 级普通难度铁狼魔法伤害一览FireFireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害 383 Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害 356.2 AI 设定是 60% 几率施展地狱火,30% 几率施展大火球ColdIce Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害 612.7 Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害 146.2 AI 设定是肯定施展 Frozen Armor,主要攻击方式是 Ice BlastLightningCharged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害 218.5( 如果全部击中同一目标,实际上不可能的 )Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害 258.5 AI 设定是远程攻击主要施展 Charged Bolt(60%)。  可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt 愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。  火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途  铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy 的加成效果,所以高等级 Fireball 的伤害明显低于 Ice Blast。  单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue 一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue 没有的优势,Freezed 相对Chilled 而言更加安全,但 Freezed 的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.  装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block 装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing's Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin 和 Ormus 之间选择,Ormus 的效果会更好。 第五场景 Barbarian  第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk 处雇佣到,但你要完成他给你的任务.技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏)可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)  注意: 野蛮是整个游戏中最好的雇佣兵,最好给他们装备上攻击力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。  最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是杀人机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通攻击方式是竖劈两次,意味着一次普通攻击造成的伤害是表面数值的两倍,相当于枪兵的Jab技能。Bash和Stun在被敌人围住时能有效地干扰敌人的进攻,而且能够提升他不高的AR,高等级的野蛮人可以单挑一群地狱牛。对于热衷于solo的玩家而言,他的作用比枪兵还要好。在高等级下,Bash和Stun的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个Act5怪物被野蛮人一次Bash击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角色不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的枪兵替代品。  装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ED,CB乃至IAS等)对野蛮人的效果十分明显。生命、AR、DR也是野蛮人缺乏的属性,如果你比较富裕,那一把BOTD就是野蛮人的标准装备了。好好MF或是交易吧,你会发现野蛮人的战斗力很恐怖的。注意Delirium对野蛮人有Bug,变形后无法进攻,只能挨打的。
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暗黑破坏神2雇佣兵之间PK谁厉害
我想知道那一幕的PET更厉害些,我们这里玩的再搞PET PK 比赛,请高手解答,并说明如何搭配装备如题
我有更好的答案
用野蛮人+主角=3+2.5=5.打单野蛮人厉害.5。 用枪兵+主角=3*2=6,考虑到团队的整体性枪兵厉害。人物能力值是3,那就比野蛮人+主角厉害了。打个比喻就佣兵单打是野蛮人厉害,但是第2幕的佣兵有光环,加上主角,野蛮人佣兵能力值是2.5。枪兵的能力值是2
采纳率:36%
梦第二幕的雇佣兵,拿长枪的,刚毅甲,防御系或者攻击系,自带冰冻或力量光环;装备选用安达里尔头盔,武器拿毁灭
野蛮人。但是如果你是法师的话,带个弓箭手,带着她瞬移(*^__^*)
当然是最后一幕的野蛮人厉害了 带把双手剑 配个吸血的宝石 很猛的
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请问 暗黑破坏神2 ACT3 中 用什么雇佣兵 比较好 我是女魔法师 我之前的是 ACT2中 那个用枪的那种 谢谢了
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最好的雇佣兵永远都是噩梦A2的防御性枪兵 神圣冰冻光环 除了死灵法师会选有力量光环的A2进攻枪兵其他基本都会选这个
完了 那我是进攻型的那个枪兵 用不用回去 鲁高因 重整一个雇佣兵
采纳率:27%
ACT5的比较能抗,并且也没有怪能近身,单体作战能力也比较强BH PAL  用祈祷光环的PET 因为这种PET基本上都是用眼光做武器,两个光环互相有加成,BHPAL正好用上它的回血回魔NEC  修召唤的用力量    修骨系/毒系的圣冰也好用熊德,可以用荆棘光环的来玩玩,拿上赌博弓,穿上毒甲,圣冰光环可以保证法师这种脆皮角色的安全性。大致介绍一下PET的使用在普通难度下建议还是选择ACT3 的雇佣兵(用电的铁狼),所以没关系。都是后期bow AMA  力量光环PET,光环可以增加AMA的输出,安全没问题,跑位速度快,也可以用ACT1的拿信心,自己拿死亡呼吸TT AMA  不用PET或者ACT5 PET光环对其帮助不大,加快升级速度。到了噩梦ACT2的时候雇佣一个防御型的PET
就用枪兵,枪兵顶怪强~~~~~魔法剑士顶怪不太在行~~~~~~
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