部落冲突成就说goolgplay的成就怎么弄

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经验心得:如何做好首领与发展部落
一、创建部落之前
1、基础条件。
创建一个部落,一个有前景有发展力的部落,我觉得首领应具备以下的基础条件:游戏外成熟的个人魅力、游戏内突出的个人实力、长期较稳的在线时间、明确可信的发展计划、几个游戏好友、四万创建资金(好吧这条是为了凑数的)
简单解释下就是:无个人魅力者无凝聚力,无突出实力者不服众,无稳定时间者淡感情,无发展计划者无方向,无游戏好友者无激情,无四万资金者自己抢,好吧你们应该都有,但是这里不凑一下总感觉很空洞的说。
2、创建目的。
当以上条件基本具备之后,可以开始考虑我们为什么要创建部落,据我观察大致分以下几种:
2.1:体验上位者的感受。一个首领,拥有部落内最大的权限,一定程度上影响着部落内几十个人的游戏活动,作为上位者的感觉是很多玩家自行创建部落的初衷之一。
2.2:团结现实中的朋友。现实中的朋友、亲人玩coc,为了方便一起游戏,创建部落是较好的选择,同学校的、同公司的、同部门的都可以通过共同游戏增进交流。
2.3:个人兴趣爱好。可能是为了在游戏内做大做强类似星辰、危险领域之类;也可能是为了单纯的想要找些志同道合的朋友休闲游戏;或者做是某省某地的同乡部落;又或者在这个世界服务器内卫国抗日(虽然看起来很脑残,但我们部落《陕西男屌丝女汉子集中销毁中心》的口号就是“抢尽一切鬼子”)等等等等,各类兴趣爱好太多太多,比如你非要建一个《苍老师死忠粉丝团》的部落也没人拦得住你,当然了可能被干的机会比较多就是了。
3、发展方向与发展计划。
一个成熟的考虑全面的部落发展方向和计划是一个部落首领首先应当做的功课,不同的创建目的所需要走的发展方向不同,大致分为低杯段为目的的休闲部落和以排位赛为目的的竞技部落,休闲部落注重成员的品格和交流,竞技部落比较看重成员的自身实力和技术水平。这两者基本起点不同,所以如果没有明确的发展方向,在同一部落内的竞技玩家和休闲玩家越到后期矛盾就越明显,往往就会造成所谓“分营”的无奈之举。
二、创建部落之时
1、起一个好的部落名称。这个游戏的部落名称非常非常重要,因为它关系部落全程的被关注程度,要做到“易招人、较明显、好搜、好记"等基本特点。
1.1:易招人,首先部落名字必须要有一定的招人特殊性,类似“狂霸酷炫拽,皇族怒斩帅”的杀马特超通俗名字尽量避免,比如你想招收和你一样的科比粉丝,可以起"kobe"开头的部落名,一旦有科粉在玩coc,搜索部落的时候搜了“kobe”那么恭喜你,成员申请来了。
1.2:较明显,这里要介绍一下这个游戏的搜索规则,部落是通过首位的几个字进行搜索的,比如《上海》、《上海80后》《上海coc》这三个部落都可以通过搜索“上海”这两个字搜索到,而你搜索“80后”是搜不到《上海80后》这个部落的。所以部落名的头几个字表达你收人目的之后,后面的字要表达你收人的意图并且要与众不同。
1.3:好搜,是指与众不同,具有唯一性的名字。比如《love》叫这种大众名字的部落就很难分辨,相比之下《LOVEFOREVERY》就没有人用,搜到必定是你。
1.4:好记,一个好记的部落名字,第一可以让你的成员在意外丢号好迅速找到部落,也可以让他们在对外宣传时容易记住,总之好处多多。
2、说明你的发展方向和目标。就像“排位赛前50”“成为一个温馨的家”之类给奋斗目标,但注意别太远大到“实现共产主义”之类,太假。
3、定一个合适的口号。这个口号和目标不同,口号体现你的游戏的态度,可以用于打广告和招人,应该更容易被大家接受。
4、制定部落会规并公布要点。这里重点说下困扰大多数部落的问题,捐兵!有些部落设置最低捐兵数,有些设置最低捐收差,有些设置的是捐兵种类,在这里我推荐的是捐收比和捐兵星级、兵种。
5、公布游戏外联络工具,中国大陆基本用的就是qq群或微信群了。这个也非常重要,首先COC的更新较频繁,成员容易在更新后损失账户或无法及时找到更新安装包,有群在,成员可以迅速找到组织和群共享的安装包。其次,丢号和丢手机的玩家也有一个回归组织的机会。再次,游戏内打字实在麻烦,群里很多事就方便多了,索要阵型图,索要攻略,索要照片。
6、设定合理的成员招收条件。建议部落初期人不足40以上时,招收条件设为任何人都可加入,后期逐步提高收人标准,但是要注意,在你决定部落整体开始冲击高杯段之前,收人的标准尽量不要高于1200,因为大多数有潜力的七本都在这个范围徘徊。
三、创建部落之后
创建好部落之后就要按照最初定下的发展方向进行努力,休闲部落和竞技部落的目的和起点虽然有所不同,但是部落的发展阶段基本相同,归类如下:
1、扩张期:招兵买马打广告。初期部落的主题就是招人!必须靠打广告来宣传自己,吸引成员加入,绝大多数人都不会愿意留在只有几个人的部落发展的。但是打广告也是有技巧的。
1.1,下策:在游戏聊天框里面左侧的是公众聊天频道,但是这个公众频道其实只有你当前游戏语言模式下的语言国家内部分玩家可以看到(比如你把游戏内语言切换成法语,慢慢你就会在公众频道看到法国人聊天),所以其实这个打广告的平台虽然最方便,在游戏内就可以进行广告,但是受众一般且基本很少有人看,所以效果最差。
1.2,中策:在贴吧、论坛这类地方打广告,也就是常见的招人纳新贴,这种广告的平台受众最多,发帖量也最多所以受到的关注一般,而且往往需要冒着被吧主关小黑屋的风险进行人工置顶,所以综合效果一般。
1.3,上策:在别人的部落打广告!处于扩张期的部落是非常多的,而这些部落的人员流动性是最强的,因为这些部落的首领往往都对自己的部落不太重视,首页基本白板或一堆P话,申请设置都是任何人可以加入的,成员基本都处于观望状态没有归属感,这时你的机会来了,申请1个小号2小时造好城堡(小号自带250宝石),然后复制好你的招兵广告,搜索和你类似的主题部落,加入+粘贴+退出,一气呵成。注意这一招仅适用于首领比较懒散首页比较空白的,如果部落的首页已经跟我前面说的一样很负责很规范了,说明这是一个步入正轨的部落,这时候你去挖人,是不明智的。
2、调整期:去芜存菁随你跳。扩张期结束,成员到达45人左右,部落就可以进入调整期了。之前扩张期为了凑够人数而招到的成员现在可以慢慢的给他们公布会规,约束他们,逐步将性格不合群、捐收不合理、长期不在线的玩家慢慢逐步的清除,中间可能会清理到某某的朋友之类,或者因为只喜欢收高级兵种的原因和你理论,没关系,先不要急着开除他,随他跳,让他闹,你只需要保持你对大众成员的亲和力和友善,待到所有人都看不下去的时候,顺顺当当就踢掉了,且不会因为踢人过多影响到成员信心。
3、稳定期:坚实基础拼实效。经过调整期,将不利于部落发展的成员慢慢去除之后,留下的基本就是今后发展的主力了。在这个阶段,需要和他们强调的往往是一些基础:关联google账户、做成就或花rmb弄宝石、买农民、加qq群、微信群,做到这些之后,队伍才算基本稳定,然后通过相互交流学习,提高部落整体的技术水平。注意,这里有一个分水岭,休闲部落往往在此打住,一路休闲的姿态慢慢发展。而竞技部落这时可能才是起点,如果成员大多数都希望有更多的竞争,那就做好准备去部落排位赛吧。
4、上升期:一路冲刺切克闹。到这里一般有两种,一种是竞技玩家和休闲玩家都有的部落,在这里往往因为目标不同而分营;另一种是绝大多数都是竞技玩家的部落,发展到这一步基本都是憋着劲冲刺,拼兵种等级、拼防守质量、拼bug塔、拼气球野猪、拼rmb、拼在线时间,总是一个拼字。
5、巅峰期:功成名就回首笑。不论任何部落是否冲刺到自己所理想的目标,总之尽力就好,享受这个过程,同时值得提醒的是,往往在过程中的朋友有短期离开的也有一去不回的,申请一个小号,弄一个养老部落,让他们走之前去养老部落呆着,起码给这些共同游戏过的账号一个归宿。
四、首领心得
1,培养几个好的助手。好的管理层是首领和部落最大的幸福,既可以帮忙分担首领的压力,又可以作为表率把部落引领向良性发展的方向,并且可以在首领不在线的时候对成员疑问进行回答。
2,善待新人。意思就是说首领对成员各个体贴,大家都不是木头人,总会有感激之情,多了一份归属感,一份留在部落里的理由。我和几个长老在大多数收兵的时候注明“等级不限、兵种不限、数量不限”,给新人一个捐兵的机会,给他们一定的存在感,我们自己的新手路无法改变,但可以让他们走的轻松愉快些。
3,言出法随。说了优待新人,再说说会规。我们优待的是初期加入部落的朋友和新手,希望给他们归属感,但是也不可过分厚待,比如次次都要啥高阶兵就给啥,没有的就去造了给,会造成部落的懒散和依赖心理,不思进取且养成恶性捐收氛围,所以我强调一个度,这个度就是靠严格执行会规来解决,我们部落在赛季末进行数据清算,我总是在提前2天的时候观察成员数据,如果有平时聊的来的朋友,我也会提前qq告诉他“你这个赛季捐收比低了,抓紧补起来”之类的话。
4,要学会调解争端,搞团结,不要做粗放管理,主要靠沟通。遇到争端尽量和气解决。
5,提高自身水平。了解所有游戏细节包括,布阵、进攻、兵种配比等,并能回答会员的提问,大多数长老与成员遇到的问题都能解决,即便不在线,也可以教会了长老代为解答。
无规矩不成方圆,合理的制定会规有利于管理和约束部落所有成员,根据部落成员的组成不同、定位不同,制定相对应的会规以便于管理和明确职责、提出倡议、改善氛围。附上我们部落的部落会规以供参考:
宗旨:珍惜时光,享受生活,互帮互助,共图快乐!
目标:抢尽可抢资源,打尽可打鬼子!
口号:玩一个游戏,得一些快乐,交一世朋友!
(一),权利与义务。
1,首领的权利与义务:首领有义务为所有成员服务,为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务对部落进行不断调整使其良性发展,有义务根据成员与长老的建议进行调整。首领有权制定与修改部落相关规定,有权根据会规任免长老,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重者可以将其开除。
2,长老的权利与义务:长老有义务为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。长老有权接收与考察新成员,有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重的成员可将其开除,或向首领举报,一经查实,将其开除。
3,成员的权利与义务:成员有义务为新成员起模范带头作用,有义务对新成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。成员有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员予以警告,情节严重者可向首领或长老举报,一经查实,将其开除。
(二),游戏内相关规定
1,善待新人。新人加盟时应表示欢迎,并努力为新人答疑解惑,因为我们都曾经是新人,我们无法改变自己走过的新手道路,但我们可是使他们的新手道路更加平摊宽阔。
2,沟通与交流。游戏内不分年龄、收入、职务,一切沟通建立在平等友好的基础之上,同时鼓励分享视频和进行交流,防守阵型、进攻方式、国际政治和情感姿识等都可以进行交流。
3,收兵。进攻收兵默认为全部兵种,防守收兵默认为:弓箭手、法师、飞龙、气球、恶灵。如收兵时无注明用于防守则默认为收全部兵种。收兵时不应指定高于自己捐兵质量的兵种(资源爆仓或相互约定等特例除外)。收兵成功后应对捐兵者心存感激。
4,捐兵。国际惯例默认捐弓箭手,请优先升级弓箭手等级。捐兵前应看清收兵用途,严禁乱捐,刷捐。捐兵时尽量捐高质量兵种,善心有好报。捐兵时优先满足高杯段成员,他们的战斗更需要精兵。
5,以下情节可视为影响了部落的和谐、稳定与发展:收兵时多次使用特例指定招收高阶兵种或连续以守家为名收兵用于进攻;收兵数大于捐兵数三倍或收兵数大于攻击场次乘以城堡容量,捐兵时为刷捐兵数不按收兵要求乱捐或捐三星以下兵种;
(三),奖罚制度
1,每赛季捐兵数前二的成员晋升长老(计算时扣除首领和已成为长老的成员)
2,每赛季捐兵数最少的一至两名长老降级为普通成员。
3,每赛季活跃度最高的两位成员晋升为长老(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
4,每赛季活跃度最低的一至两名长老降级为普通成员(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
5,每赛季升降细节在游戏内通过群体信件公布。
(四),部落活动
1,QQ群内共享工会会规、游戏相关的优秀攻略与阵型图等,欢迎大家加入QQ群加强交流。
2,本部落不定期举行成员联谊活动,希望qq群内踊跃报名。
(五),发展计划
部落计划分五步发展:扩张期、调整期、稳固期、发展期、巅峰期。
1,扩张期,指的是创建部落到扩张到50满人口为止。
2,调整期,调整部落成员,去芜存菁,优胜劣汰。
3,稳固期,调整后的部落成员努力发展,争取早日升八攀九
4,发展期,大部分成员达到冲击部落排位赛的条件,并愿意共同冲击部落排位赛的时候,共同努力冲排位。喜欢休闲不愿太累的朋友可以分离去部落休闲分部发展。
5,巅峰期,冲击排位赛后,达到部落巅峰,在整个过程中若有朋友需要隐退或afk,可分离去部落养老分部,存放账号,部落对每一位朋友不抛弃不放弃。
其实COC这个游戏,首领真的不容易,游戏毕竟不是现实,游戏内的首领就是为大家服务的,如果想要做到面面俱到真的很难,各类人和事都会遇到,各类突发事件和可能引发的问题都需要备有万全之策。
作者:德艺四馨 作者部落:陕西男屌丝女汉子集中销毁中心
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部落冲突图文解说 混合兵种如何轻松三星十本
  《》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。这是一款芬兰Supercell 推出的游戏。
  和平主义者可以通过优先升级自己的资源采集系统,在更短的时间内获得更多的资源野心玩家则可以优先升级自己的兵营、兵种研究所。四处征战的好处就是大部分的时候可以满载而归。
  而保守派则可以优先升级自己的措施,让自己的部落变得坚不可摧,即使金银满地也可以高枕无忧。因为来此攻城的敌人可能会血本无归。
  今天要给大家介绍一下大神带来的混合兵种轻松三星图文解说
  第一场
  兵种:2个6星野蛮人,1个6星弓箭,12炸弹6星炸弹,3个六星,16个6星法师,4个5星,3个5星石头,2个2星女巫。
  药水:2个狂暴,1个弹跳,2个冰冻
  援兵:1个5星皮卡,2个五星法师,2个6星野蛮人。
  1、他先从左侧上方用3个气球和4个野猪把对方的联盟兵全部引出来拖到角落防御护不到的地方灭掉,顺便推掉几个防御。
  2、在左下方干掉联盟兵后按一排的方式放法师,石头是在下方6点钟方向、4点钟方向和3点钟方向分别放一个,主要目的是为了吸引火力,方便法师更快的干掉防御和周边的建筑物。等外围的建筑物稍微清掉以后,就可以放双王和联盟兵了,位置是在3点和6点钟方向中间,因为是清掉了外围后放的,这样双王就不会走歪了,会直接进去爆大本营和地狱塔了。
  3、可以看到下方先扔了一个狂暴加一个弹跳,其实狂暴还是会稍微其中一下兵力的,所以就先丢狂暴再放了一个弹跳。因为放了狂暴的原因,周围的兵并迅速清掉了下方的防御和建筑物了。
  4、当大部分兵力已经离大本营和地狱塔很近了的时候,就扔了一个冰冻把下方的地狱塔冻住,因为狂暴的效果还在,所以很快就把下方这个地狱塔清掉了,同时两侧也还有兵力在清掉两侧的防御和建筑物,这也是之前一排放法师的原因。
  5、爆完大本营和下方那个地狱塔后,立马丢了一个狂暴,然后丢了一个冰冻把另外一个地狱塔冻住,很快地狱塔就被打掉了。不得不说这两个冰冻扔得太赞了。
  6、之前因为药水的原因加上双王级别也高就一直没有开技能,这个时候接近尾声开技能把剩下的弩清掉,还有6个炸弹可以用来炸掉右上方靠里面的墙,方便剩下的兵去清掉那一块的防御加建筑物。
  7、最后就这样轻松3星啦。
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游戏攻略: 游戏心得:
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京ICP备号-1 京公网安备 86如蹄,本人非rmb玩家,所提的宝石都是靠完成任务和谋杀杂物所得。。。仅五百多。所以很对他的用处很费心。。。是花500建一个建筑工小屋,还是拿来买资源,抑或是平日里用来提升开采资源的效率?原因?回答买装饰品的一律拍飞→_→
上面都说了,买农民。我说下怎么弄钻吧。首先,除草是有钻的,但是太少了。其次,花钱,我是没花过钱的。最后,就是成就任务,我是通过完成成就任务拿钻石的。我现在9本,前几个星期买了第五个农民,没花一分钱。成就任务上面写的很清楚,打资源的时候注意注意就好了,比如说打迫击炮打城墙打大本营打建筑工人小屋的任务,在每场战斗中能打的都打掉。coc成就里奖励最多钻石的应该就是达成多少多少奖杯了。我就是冲到了大师杯,2600杯拿了1000钻买了第五个农民。(之前存了1500钻了已经,第五个农民2000钻)建议你7本的时候冲一下水晶杯,2000杯。冲杯很简单,七本时没什么攻击力,全靠偷本,就是把对手裸露在外的大本营用几个弓手打掉。七本冲杯可以把1250杯和水晶杯这2个成就都拿到,配合其他的任务可以容易拿到第四个农民。同时进水晶后,偷本会有黑水奖励的,而且水晶杯的玩家一般家里黑水都是上千的,就算只用闪电偶尔闪闪,也很轻松可以存够1万黑出王的。同时7本的时候就算被9、10本复仇了,也不会有什么损失的。
如果是在前期的话,500买一个农民非常有必要。因为打到1250杯也不是很难,大概玩上一个多月就能达到,用450颗宝石的奖励买农民。第四个农民,如果不花钱,只是靠存的话,1000颗宝石挺困难,存到1000颗的话,我觉得那时候低级的防御和设施已经升级的差不多,高本的其实大部分时候也是有好几个农民是歇着,所以后期买农民意义不大。宝石换资源,有下面两个方案:(一)你是和平主义者,平时不喜欢打仗:宝石如果用来直接购买资源的话,其实获得的性价比不如买保护罩,然后给所有矿加速。因为在7、8本的时候被推平的可能性很大,所以如果给矿加速,保护罩还是有必要的。通常自己资源存到300万以后开保护罩和加速,去升级那些需要4、5百万的设施。如果已经是10本,并且已经三个十字弓和两个地狱塔都已经造好,其实不需要保护罩了,保持1000多的杯数,被打的可能性不高。存到300万后加速矿,去升级那些6、7百万的设施。(二)你是战争爱好者:那么加速所有兵营和魔法厂和双王,集中两个小时疯狂造兵打资源,两个小时应该可以打到200万+的资源。比加速矿要来的更划算一点,不过这就是辛苦劳动了。没有加速+保护罩来的舒坦。
非R玩家就休闲玩玩就好了,个人都是存着买工人用
哎哟,知乎里的妹妹都好漂亮啊,你就是呢!热门搜索:
部落冲突部落战奖励冠军成就成就奖励
您好, []|
[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:竞技篇
[导读]本文是手游揭秘《部落冲突》核心设计分析的第三篇,主要针对如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境来分析,竞技对游戏起到的重要作用。
前两周,天之虹从“策略”和“循环”两个方面对《部落冲突》的核心设计进行了分析。今天我们为大家推出这个系列的第三篇。作者将从游戏竞技设计最关键的部分出发,为大家分析这款畅销的另一个设计上的突出之处。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第三篇。原本第三篇想写时间效率,作为一个基于时间的游戏不谈时间的确说不过去。但越玩下去越感觉不到中后期发展到八九本越是无法看清游戏在时间设计上的全貌。于是暂时作罢,先谈游戏另一个特别重要的核心——竞技。诚如开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。”在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对于这样的游戏,如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境,是整个游戏竞技设计最关键的部分。这篇我想尝试谈一下COC是如何做到这点的:一、如何提升能动性1.基地:能动性的起源游戏里基地的作用有两点,一是在于限制,限制玩家的成长速度,限制玩家在每个阶段在建设、军事和城防上能走得多远;基于这点作用衍生了第二点:以此划分出竞技区间我们先用这两张图来看看基地对玩家的限制:基地等级决定了玩家在该等级下能建造的建筑数量和每栋建筑能达到的最高等级,继而决定玩家在该等级能拥有的物资存储水平、能具备的物资产出水平、能具备的军队实力水平,以及能建立的防御等级水平在这样的限制下,相当于基地的每一级都把处于该等级的玩家框定在同一个竞技水平上:他们有着同样的资源产出和囤积能力,有着同样的攻守能力。当然,如果基地的等级提升太容易,那等级与等级间的隔离线就很容易被打破,离散的空间就很容易混合成连贯的整体了——但游戏通过前一篇谈到的资源的环环相扣以及升级基地所需的巨额金钱来做到这点。我们来看看下面这张图:这是一张二次加工表,我们关键关注橙色的四列:1)我们能看到城镇大厅升级需要极大量的金币,之所以说这是极大量的,只要看当前等级可囤积的最大金币数和当前能自产的最大产出速度就知道了;2)从上一条比较可以看出,基地等级虽然理论上把玩家划分成9个区间,但实际上主要是划分出4个大区间:代表新手期的1~2级,代表中期的3~5级,代表后期的6~8级,以及代表当前版本顶峰的9级。这四个大区间的划分基准是“当前等级升级所需的金币量几乎/完全贴近于当前等级可囤积的金币总量”看完了基地的作用,我们进一步会产生一个问题:那金币又是从哪里来呢?在前一篇循环篇里我们谈到,金币的获得与三种核心行为相关:1)羊:自己建设金矿,自给自足2)狼:外出抢夺,用别人产出的养活自己3)犬:建设基地防御,以守护自己好不容易累积的资源这三种行为进而谈到了促进竞技能动性的第二点:2.效率:能动性的催化剂游戏里的时间效率促使了玩家更多地选择当狼而不是窝守当羊,我们可以再来看一张图:这张图是金矿的等级数据表,我们来看其中的几点:1)每个金矿都是有容量限制的,产出的资源会存在矿上等待玩家收获,但到达当前容量上限时若玩家不收获,则不会再生产了,所以意味着玩家如果想让金矿产出最大化,就必须在到达填满所需时间时回来收获一次2)升级机会成本:在COC里,升级建筑期间建筑是不会运作的,意味着升级金矿时它就不再产出了,这段时间原本该能获得的产出称之为该级的升级机会成本。
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部落战争联赛奖励是什么?COC联赛有哪些奖励
  问:联赛有什么?COC争参加联赛有什么奖励?与之前有什么变化?
  答:COC部落战争可以通过提升自己的奖杯数,来获得参加联赛的资格。而且玩家进入到不同的联赛之后,打赢一场战斗就会获得相应的额外奖励。这里口袋巴士小编就为大家来盘点一下这些具体奖励:
  铜杯Ⅲ:奖励:400金+400圣水
  铜杯Ⅱ:奖励:500金+500圣水
  铜杯Ⅰ :奖励:750金+750圣水
  银杯Ⅲ:奖励:1300金+1300圣水
  银杯Ⅱ:奖励:2000金+2000圣水
  银杯Ⅰ :奖励:3300金+3300圣水
  金杯Ⅲ:奖励:5200金+5200圣水
  金杯Ⅱ:奖励:8400金+8400圣水
  金杯Ⅰ :奖励:13000金+13000圣水
  水晶杯Ⅲ:奖励:21000金+21000圣水+50
  水晶杯Ⅱ:奖励:34000金+34000圣水+100黑水
  水晶杯Ⅰ :奖励:55000金+5500圣水+200黑水
  大师杯Ⅲ:奖励:75000金+75000圣水+400黑水
  大师杯Ⅱ:奖励:90000金+90000圣水+500黑水
  大师杯Ⅰ :奖励:100000金+100000圣水+600黑水
  冠军杯:奖励:120000金+120000圣水+800黑水
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11-01内测11-03封测11-03公测11-03公测11-04公测11-05内测11-07公测11-07内测11-10封测11-13内测11-13内测
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获得在银色锦标赛中代表所有部落种族阵营出战的资格。
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[title]部落冠军[/title]
[txt]获得在银色锦标赛中代表所有部落种族阵营出战的资格。[/txt]
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iphone4软件下载,ipad2游戏,最新最全的限时免费游戏信息& 有没有高手在教学战役1里面完成超级冠军的成就解锁?上 ...
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人族 魔法船乘客
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本帖最后由 anfanzt 于
19:02 编辑
定的困难,玩了这么多年的HERO,想想也不差,结果打完战役1,通关的成就解锁竟然才是第2个。。野兵。。。。第3个是冠军,最后一个是超级冠军。。。。
估计是看平时的战斗是不是无损来评分的。。。
顺便求问下,每关的战役评分的依据是哪些因素啊???????有人知道吗?
刚才又打了一次,确实有英雄称号,可惜我完成的是冠军,看我的不死的修女,过关了都还剩1个。。。哈哈哈哈
我的战役第一关的得分是25749
有谁传个英雄的得分图片看看吧。。。欣赏下高手。
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俺打完的评价是英雄,比冠军高一级,貌似就是你说的超级冠军,哇卡卡卡
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英雄路过,除了英雄战,一路无损应该不太难吧
I will take Fate by the throat,it will not bend me completely to its will.
Growth is more important than Success.
When I am thinking with my soul, I pretend to think with my brain.
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成就的获得应该和无损关系不大,我打困难模式场场都死兵,打完后成就是冠军,估计和通关的天数有关,将中立怪调到最强,生物生长调到最快,然后用最短的天数通关试试,我中间浪费了7天,因为跑到boss那儿发现难打,一时糊涂回城招了一次兵,来回浪费7天,打完后才发现如果不回去招兵一样打得过,你可以试试
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路过城就招下兵,从来不走回头路
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修改器可以做到每一关都是超级…………
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你们都是牛人。我这心想自己也算3、4、5代玩过来的老鸟了,一个小小教学关还不是手到擒来,果断调最高难度进去爽。结果发现不能排兵布阵弩手掩护不住,坑爹的城市只能招侍卫,野怪都有精英我这只有4种核心兵,打到最后直接被兽人萨满蹂躏至死......果断退出换普通难度重来
人族 魔法船乘客
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pigletty 发表于
俺打完的评价是英雄,比冠军高一级,貌似就是你说的超级冠军,哇卡卡卡 ...
你看错了。。不是那个英雄。。是教学战役第一关最后结束的时候,从上到下有4个。。2是野兵3是冠军,4是超级冠军,根本没英雄。。
英雄的选项是战役第2关的。。无语了。。。。
貌似战役第一关太考验走位了。。。。。
继续求高手。。。有没教学战役第一关结束拿到最下面一个冠军成就的???
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第一关有英雄吧,我也拿到了英雄过了,没看到超级冠军
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anfanzt 发表于
你看错了。。不是那个英雄。。是教学战役第一关最后结束的时候,从上到下有4个。。2是野兵3是冠军,4是超 ...
第一次结算跳五个总分成就,最高的是英雄
还是你说的不是关卡结算的成绩?
人族 魔法船乘客
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littledream 发表于
第一次结算跳五个总分成就,最高的是英雄
还是你说的不是关卡结算的成绩? ...
没5个总分成就啊。。。是教学战役的第一小关。。。。。。。。我只显示了4个总分成就。。没有英雄
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之前好像拿到个25战无损的成就
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fashining 发表于
之前好像拿到个25战无损的成就
那是25战连胜,战役里面,评分成就最后那个是英雄吧.
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LLaic 发表于
那是25战连胜,战役里面,评分成就最后那个是英雄吧.
不是啊,连胜成就都100场了
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LLaic 发表于
那是25战连胜,战役里面,评分成就最后那个是英雄吧.
不是啊,连胜成就都100场了
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等连战网了,
上去看看。
人族 魔法船乘客
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算了。等战网好了。我重新打次截图算了。。。你们说的英雄很好获得的。。。。。。。。。。
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投入时间最多的游戏:万恶的魔兽世界。。。。。。
人族 魔法船乘客
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pigletty 发表于
俺打完的评价是英雄,比冠军高一级,貌似就是你说的超级冠军,哇卡卡卡 ...
SORRY。刚才又打了一次,确实冠军的上面是英雄。。。
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莫非着就是你说的英雄评分标准!!!!!!
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