时空之刃什么时候公测猎人公测两年为何迟迟不运营?

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最炫手游《新世界OL》5.28震撼公测文章来源:7723作者:7723时间:
由广州谷得网络科技有限公司倾力打造的回合制手游大作《(url=http://shijie.7723.cn/)新世界OL(/url)》将在日开启不删档公测!《新世界OL》宏大场景地图,超炫坐骑,各种萌宠。画质精心雕琢,武侠世界完美呈现! 敬请关注!(im)http://shijie.7723.cn/pic/7_39a1.jpg(/im)
宏大场景地图
《新世界OL》是一款分为东、西方阵营,演绎两个不同的世界互相交集的大型回合制手机网游。既有东方古风建筑,也有西方气派宫殿,各个世界不同建筑风格,带你领略神秘的新世界。
东方气派古代宫殿:(im)http://shijie.7723.cn/pic/1_92a2.jpg(/im)
西方宏大建筑群:(im)http://shijie.7723.cn/pic/0_59a3.jpg(/im)
超炫坐骑伴你走世界:
沿用最新3D建模技术,采用3D建模后输出贴图,画面层次分明,坐骑动作连贯逼真,皮肤纹理经过特殊处理更显真实,为玩家构建了一个真实逼真的2D游戏世界。与时下的网页游戏画面相比,《新世界OL》画面品质绝对可以与其一分高下,让玩家眼前一亮。(im)http://shijie.7723.cn/pic/3_75a4.jpg(/im)
各种萌宠齐齐亮相
玩家在《新世界OL》中不仅可以体验绚丽的坐骑系统、丰富的职业技能系统、装备多样选择搭配,更有萌宠伴你游新世界,让你不再孤身一人闯荡。(im)http://shijie.7723.cn/pic/2_86a5.jpg(/im)
(im)http://shijie.7723.cn/pic/1_33a6.jpg(/im)
众多有特色的游戏系统
玩家在《新世界OL》中更能参与场面宏大的万人国战、紧张刺激的个人团队PK竞技场、各种高难度挑战副本等特色游戏系统!
《新世界OL》力求游戏画面更加炫丽逼真,游戏内容更加充实丰富,5大职业任您发挥聪明才智开创新流派,给玩家最好的视觉听觉游戏体验。
广州谷得网络科技有限公司于2011年3月正式成立。本公司立足于移动游戏研发领域,是一家具有自主研发、运营能力的专业化手机网络游戏和网络游戏公司,倾力打造自主知识产权的顶级手机网游精品。 157
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平台:安卓,苹果
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手机游戏《时空猎人》月收入破亿
银汉旗下手机游戏《时空猎人》在过去数月,已经连续维持千万级增长,国庆假期更创造单日营收800万元的新高,银汉预计10月《时空猎人》月流水有望破亿,有望成为国内首款月营收亿元级产品!手游产品生命周期有多长,业界说法不一,但从《时空猎人》的运营数据来看,上线至今一直保持良好增长,运营近1年,用户留存、用户活跃与付费率均持续向好,产品依然维持年轻状态!从产品持续平稳增长的态势中分析,可发现其稳健的运营节奏、用户体验、用户活跃与营收齐头并进的战略。银汉CEO刘泳表示,月营收过亿主要是得益于产品、市场、运营的良性结合,各平台的大力支持,实现亿元月营收只是完成阶段目标,银汉会继续与各合作伙伴携手共进,一起做好产品运营,奉献更多精品游戏给每一位玩家。在《时空猎人》上线之初,银汉就提出端游化的运营思路,强调以用户体验驱动,向活跃要收入、留存要生命周期的运营理念。银汉对《时空猎人》持续不间断的优化升级,无论是从技术架构、游戏玩法,还是游戏运营上,都有不少神来之笔:1、 持续优化,保持灵活性,在运营了近1年之后,通过不断优化资源和程序代码,保证了游戏在放出新区域、新玩法的同时,客户端没有过大增长,依然能在不同档次智能手机上流畅运行。2、 与多个平台积极配合,通过不同的运营策略实现最优配合。据悉在单日800万营收当中,腾讯、360、UC九游、百度91等均已破百万。3、 持续改进体验,提升用户留存,通过对新手流程与用户福利的不断改善,《时空猎人》的用户规模呈现持续健康成长,《时空猎人》日活跃用户稳定在150万以上。就《时空猎人》近期表现,gamelook今日连线银汉CEO刘泳,刘泳表示,《时空猎人》主要成功抓住了移动端有街机爱好的游戏玩家。目前《时空猎人》国内收入依然占整体收入的7-8成,国内收入主要来自于android版,海外部分则主要来自台湾、韩国、日本市场,而海外包括北美等地区《时空猎人》还未上线,产品整体无论在国内还是海外依旧处于成长周期,《时空猎人》收入上升的主要动力是持续的版本更新、和新玩法的加入,从而形成活跃用户持续增长并带动收入的增长。而近期《时空猎人》则出现了“登入游戏难”的新问题,这也变相说明了这款游戏的高人气度。刘泳答复称,造成登入游戏难的主要原因是活跃用户太高,目前《时空猎人》DAU稳定在150万、MAU已超过600万的量级,游戏的同时并发用户量太高,国庆假期期间,用户在线时长提升造成了这些暂时的问题。总体看《时空猎人》10月有望突破亿元收入,令行业非常意外,这一方面说明了国内移动游戏依然在加速增长的阶段,第一梯队的热门产品并未停止前进的脚步,让亿级产品提前诞生。
【责任编辑:sora】
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> 手游运营:论运营基础概念及注意事项
谈起运营,行业内最常见的比喻便是:“带孩子。”
孩子怎么带,需要什么条件;我们从各大公司运营招聘要求中可以看到:
1.如果你想做运营,你首先需要对自身产品有很深入的熟悉与了解。
2.如果你想做运营,你需要读懂这个市场,知道市场上什么游戏多,什么游戏受欢迎等一系列市场情况。
3.如果你想做运营,你需要读懂用户,知道用户需要什么,喜欢什么,怎么去接触他们,怎么去引导他们。
4.如果你想做运营,你还要拥有深刻的分析能力,善于做出SWOT(一种分析手法,分别对应优势、劣势、机会、威胁)其次,你还要善于分析数据,根据数据发现问题、并予以解决。
5.如果你想学运营,你需要拥有一定的表达能力,无论是与渠道对接还是和CP洽谈,无论是文本表达还是语言表达,如何通过沟通表达正确的心中思想,至关重要。
6.兴趣是最好的老师,无论哪个行业,爱它,就是你勇往向前的源动力。
说到这里,需要回到之前【如何将用户需求转换为产品需求】的文章,尽管大家都说运营都流程性的问题,但是如果你真的将运营去走流程,你就输了
以上是运营人员需要知道的基本知识,通俗来说,即你想做好运营,需要有以上几点基本认知;接下来要说的就是手游圈最常见的bi格;圈子里面,三两朋友,一群伙伴;经常聊着聊着,飙出几个字母,一段英文,是不是很洋气?自从VV5被FAQ(常见问题)难倒之后,便暗暗发誓,一定要早日养成bi格,毕竟你懂了不说,是内敛;不懂不说,是无知;不懂还说,那就叫犯二;接下来便是手游圈里经常提到的一些名词,可能概括的不太全,欢迎补充。
一、最常见的几种公司性质
1.CP:内容提供商,一般是指研发游戏的团队,当然,目前手游圈混搭盛行,研运一体的也有。
2.SP:服务提供商,这个有些人认知不多,但是一定都接触过,早先还在用山寨机那会儿,暗扣流量、话费;通过用户点击,然后借着移动服务端收取话费的事情屡见不鲜,后来大部分赚钱了,大部分转做CP或者其他业务。
3.发行:经常有人会把发行商和代理商说在一起,每次不得已总要以:“5块钱是人民币,难道人民币就是5块钱?”的思路去解释;发行,简单易懂,就是帮不具备运营实力的团队去运营他们的产品,将利益最大化;这一块多了一个分成比例,也多了很多块合作模式;目前主要大多数发行商还是以独代为主。
4.渠道:渠道这一块,分很多种;广告平台、门户网、APP应用商店等等一系列能提供终端资源的平台都可以称之为渠道。
二、最常见的几种游戏类型
RPG:角色扮演类型,例如《神雕侠侣》
ARPG:即时动作扮演,例如《忘仙》
SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三国》
SLG:策略游戏,例如《植物大战僵尸》
LBS:原文是基于位置服务的意思,例如《怪兽岛》
ATC:动作格斗游戏,例如《时空猎人》
SPG:体育运动游戏,例如《辉煌足球》
RAC:竞速赛车游戏,例如《天天飞车》
MUG:音乐类游戏,例如《全民炫舞》
RTS:即时战略游戏,例如《红色警戒》
PUZ:益智/棋牌游戏,例如《欢乐斗地主》
COC:融入城建、SLG、养成玩法,例如《部落战争》
FPS:第一人称射击游戏,例如《军团要塞》
卡牌:策略角色扮演类,与SRPG极为相似,例如《我叫MT》
以上是最常见的几种游戏类型,但是随着之后混搭文化的流行,跑酷+塔防+射击等一系列融合,游戏类型也便有了新的名词,例如前段时间的文章《我叫MT》值入LBS玩法一般。
  加入了LBS后的《我叫mt》界面
三、最常见的专业术语
在这里,关于数据问题可以查阅【小白学运营第四期-核心运营数据详解】,
关于广告可以查阅【小白学运营第八期-论运营流程问题及各阶段注意事项】。
值得补充的是:
DSP广告:根据cookie(缓存)推送相似信息;此类广告更为精准用户群。
PM:产品/项目经理
PD:制作人
QC:品质监控
QA:产品质量测试
CB:封测/内测
Beta版本:测试版本
Demo:初级演示模型
UCD:以用户为中心的设计
PR:公关,市场营销;多指用于商业目的的推广性文章
HCI:人机交互
UE:用户体验
UC:需求评审
BRD:商业需求文档(多用于产品经理)
MRD:市场需求文档(多用于产品经理)
PRD:产品需求文档(多用于产品经理)
FSD:功能详细说明(多用于产品经理)
GS:游戏内的托
GM:游戏官方管理人员,现在手游大部分叫客服
IP:著作版权,通俗来说就是题材版权
GP(genneral parter):一般合作人
FAQ:常见问题
TRQ:项目时间(time)、项目资源(resource)、项目质量(quality)
FAB:属性、作用、益处(如,活动奖励是充值卡,发起来很快,所以很方便)一种逻辑方法,运用较少
四、最基本的运营思路
1.产品定位/用户定位/市场定位
2.前期曝光,着重用户认知以便用户参考
3.善于对市场资源整合
4.注重预热阶段
5.注重运营辅助(GS、外推等)
6.注意数据表现
上面几点是每个运营初学者需要知道了解的,从整体而言,又需要我们确定运营短期目标,长期目标;以及运营主线/复线;玩家目标;产品优势等一系列综合因素,此类需要与产品结合,需要因人而异。
有了思路,接下来便是最为基本的市场认知,也就是通常所说的,影响用户选择、留存的因素:
首先,我们可以看用户选择游戏的基本流程
访问设备—决策入口—获知信息—了解信息—思维决策—最终行为
访问设备即是通过手机/电脑/一系列行为进行访问,主要受环境和流量影响
决策入口,为什么产生决策行为,根据其他文章数据表明(按系列号排列先后名次):1.朋友在玩;2.自己想换;3.朋友推荐;4.游戏资讯;5.广告
获知信息,从哪里获取相关信息,(按系列号排列先后名次):1.社交网站;2.朋友分享;3.商店、刷机论坛、资讯网站、游戏官网、其他…
了解信息,(按系列号排列先后名次):1.搜索引擎;2.应用商店;3.资讯网站/论坛;4.刷机论坛
思维决策,这里意味着用户将要做出选择,而影响用户选择游戏的因素很多,例如题材/玩法,品牌,内容(icon,截图,新闻等)机型适配,包大小,评分评论,下载量,厂商信息,碎片化时间等。
除此之外,影响用户留存的因素也多,例如:新手引导,用户成就感,用户对后续成长期待,运营活动,用户代入感、版本交替等等。
五、运营基本注意事项
1.了解产品与竞品的适用性
2.竞品活动,市场趋势,推广调查
3.竞品用户的构成和来源
4.用户对宣传通道的偏好度
5.游戏内的用户群特征,行为偏好
6.了解用户群体,寻找新媒体的可挖掘性
7.用户反馈,核心用户口碑宣传
8.调查用户流失原因
9.了解前期推广策略的优劣性
10.专区、专题预热
11.广告投放,预装,联合推广
12.了解用户数据,新活跃用户,付费用户数,在线人数,流失人数
13.对宣传通道进行效果监控
14.了解渠道合作规范,推荐要求
15.熟悉产品推广点,可优化项
六、运营后续情况分析
1.数据分析
2.产品现状分析
3.用户行为分析
4.消费行为分析
5.付费意愿分析
6.付费行为分析
(在这里,同样要将消费与付费分开;消费为游戏内资源消耗,例如强化消耗宝石、金币,付费为游戏内外资源换取,例如充值获取极品宝石,活动限时折扣等等)
综合而言,我们可以看出:
运营核心:维持产品正常运作,经营产品创造营收
运营宗旨:以产品为载体,以用户动机为目标进行服务;理解用户需求,实现用户需求
运营目标:稳定产品、用户、渠道三者间的循环发展关系
以上便是基本的运营基础与注意事项,要知道运营主体思路多变,很难有一套规范化的运营标准,只有通过不断调试细节,发掘其他流量入口,培养自己的运营节奏感;才能真正打造一款极具竞争力的产品。
转自:手游那点事
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