傲世三国怎样结盟全面战争1.9a主动结盟然后攻击会影响什么吗

三国全面战争1.9 兵种分析
三国全面战争1.9 兵种分析
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注:0回合征兵只是一回合可以同时招几对兵,但必须下回合才能刷新出来。
1、人数,代表部队的数量。 2、攻击力,分为武器攻击和技能攻击。(不显示) 武器攻击即为初始攻击+武器等级(金剑为3),技能攻击为部队经验所带来的攻击。为什么要这样分? 我以皮兜弓手为例:初始攻击为3(远程7)。若为9经验,3金剑, 那个攻击变为6(武器攻击)+9(技能攻击),远程攻击变为(10武器攻击+9技能攻击)。 然而在进行远程打击时,技能攻击无效,此时皮兜弓手的远程攻击力为10,经验对于远程部队的远距离攻击没有意义。(驯兽师的野兽发动的攻击算作远程攻击) 3、防御,分为盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通过经验提升,盔甲防御可通过防御等级(金盾为3)提升,盾牌防御无法提升。 盔甲防御:对任何攻击都有防御效果,但对上破甲单位时,只发挥一半的效果。 技能防御:只能在近战肉搏中发挥作用,对抗远程攻击时,无效,对抗骑兵完全冲锋时,无效。 盾牌防御:分为举盾和非举盾。举盾时对前方及左右45度角的所有攻击有防御效果。非举盾时对来自左边(盾牌都在左边)的所有攻击有防御效果。 4、冲锋加成,完全冲锋时,对攻击力的加权效果。 步兵的比较简单,还是以皮兜弓手为例,攻击为3,冲锋加成为1,那么完全冲锋时的一瞬间攻击力即为4。 骑兵的比较复杂,先说冲锋无枪阵的兵种时。骑兵完全冲锋的威力很恐怖,原因是不单单计算攻击力+冲锋加成,还会忽略对方的技能防御。(当然,如果背冲,盾牌防御也忽略)。骑兵完全冲锋时涉及到一个致死率的概念,致死的概率为:(骑兵的武器攻击+冲锋加成+技能攻击对抗对方的盔甲+对方的盾牌),成功致死的话,对方损失一点生命。如果不成功..嘿嘿..骑兵自己做一个致死判定,概率为(骑兵的盔甲+盾牌对抗骑兵自己的武器攻击+骑兵自己的冲锋加成)。象兵无此概念。 可以看到,当虎豹骑冲击对方时,由于对方是轻步兵,虎豹骑因为反冲锋判定的损失很小。而对手飞起或撞到的不少。 (好了,这就是为什么轻骑兵冲锋时老是自己撞死,重骑兵就没事。 也是为什么高等骑兵的防御力越来越高..攻击变化却不大的原因。 还是为什么老是有人抱怨张飞容易死的原因..这家伙攻击太高..防御又….) 还没完呢…接下来是骑兵冲锋正面冲锋枪阵(如果真有人这么傻的话)。这样的冲锋和上面所说的区别在于,枪阵可以让所有正面冲击他的目标,在刚刚碰到枪头时,先做一个致死判定,概率为(枪阵的武器+技能+冲锋加成对抗对手的盔甲和盾牌),不通过的生命-1,步兵通过了就停下来开始肉搏,骑兵通过后回到上面说的开始重新开始新一轮的计算。 5、士气(不显示),最重要的属性,没有之一。高士气可提供高攻击频率。而士气过低会引发白旗……引发白旗还会降低周围己方部队士气,同时增加对方部队士气…… 6、经验,一点经验增加1点技能攻击,1点技能防御,1点士气。 7、武器类型,分为轻型、重型、远程和不可升级四种类型。各自用不同条件升级。查看城市铁匠铺、神庙、名城加成即可得知。其中不可升级就是不可升级。(废话..) 8、生命力,部队的生命值。如果有坐骑,就是坐骑的生命值。(坐骑死了,上面的人也就死了….) 垂帘听政 a楼 9、招募费用,顾名思义,有征兵技能的太守可减少这个费用 10、维护费用,拥有此部队时,每回合需支出的维护费。 11、特殊属性。(不注明的为被动技能) A破甲,忽略对手一半盔甲防御。 B惊吓周围部队,降低周围部队的士气。 C到处隐藏,在哪里都可以埋伏。埋伏时敌人靠近,埋伏部队突然现身,会起到惊吓周围部队的效果。 D旌旗激励附近部队、提高自己及周围的部队的士气。 E强力冲锋,冲锋可作用于对方多排部队。 F可以游泳,不解释 G战吼提高攻击力量,可以通过战吼提高自己的攻击力。实战中发现还有降低对方士气的效果。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。) H尖叫另敌人惊慌,可以通过尖叫降低周围敌方单位的士气。实战中发现自己的攻击有所下降。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。) I激励鼓舞附近部队,可以通过呐喊提高周围的部队的士气。实战中发现自己的攻击有所下降。(主动技能,作为部队主将时此技能消失。) J可挖坑道,攻城是可以挖坑道,挖坑道可以直接挖塌对方城墙..很霸道。 K森林(沙漠、雪地)战加成,在森林(沙漠、雪地)作战是攻击提升。(这个数值骑兵一般都是负的,但不显示) L对抗骑兵(战象)加成,与骑兵(战象)作战时攻击增加 M动物可能发狂乱窜,该部队士气下降时有可能进入一种敌我不分的狂暴状态。 N可以狂暴攻击,发动战吼或与敌军交战时,会进入不可控制的状态,此时士气提升,攻击速度提升。 (其他顾名思义的属性没有一一列出) 12、体力,战斗中的属性,影响着部队的攻击和防御 疲劳 攻击 -2 非常疲劳 攻击 -3,防御 -1 筋疲力尽 攻击 -4,防御 -2 体力充沛、已热身和气喘吁吁不做任何变化 13、阵型,战斗中可以使用的主动技能,作为主将时无法使用。 楔形阵:攻击 + 3, 防御 - 3 长枪阵(刺猬阵):每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4; 每两行攻击 + 1 盾墙:攻击 - 3, 防御 + 3 环形骑射阵:可以不断的射箭攻击,大量消耗体力。 14、隐藏属性 A穿透,可攻击多排敌军。 B片伤,可攻击多个敌军。 C可以坐船,不解释... D体力流失,高温下部队的体力流失速度。 E冲锋距离,发动完全冲锋所需的距离。 F射程,远程攻击时最远的攻击距离。 G弹药数量,每次战斗中可以远程攻击的次数。 H攻击间隔,2次攻击之间的间隔时间。 I秒杀率,每次攻击时,秒杀对方的概率(一般为1%)
没有那些什么 陷阵营 攻击力多少多少,防御多少多少这样的分析吗?
我想看谁比较厉害。
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三国全面战争1.7a和1.9a
三国全面战争1.7a和1.9a具体有什么不同。为什么他们的大小差了5G
没什么本质上的差异,在原版罗马的基础上打补丁打出来的就会比较大,独立的版本会删掉一些跟三国mod无关的原版文件大部分都是小修小改,大小差得多估计是版本不同
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其他3条回答
主要是兵种改了
武将属性有更改、战役开头动画配音为中文、兵种有更改等
画面差太多,1.7的兵明显走路比1.9的快!
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