永恒战士3育母蜘蛛蛛cm模式怎么不能选

dota cm模式详解_百度知道收藏的论坛
【DotA6.79e下载】DotA6.79e英雄改动日志_6.79e物品改动日志
  更新:6.79e改动日志 Bug修复  *修复了弧光守望者滥用bug刷钱的错误  更新:6.79d改动日志 Bug修复  *修复了当骷髅王在游戏中时游戏表现力显着降低的Bug  *修复了拉比克偷取暗影之舞时的Bug  更新:6.79c改动日志 Bug修复  * 迈达斯之手卷轴价格从1400提高到1550  * 先祖之魂的视野从600降低到450  * 先祖之魂的伤害从80/120/160/200降低到60/100/140/180  * 瘟疫守卫的夜间视野从1200降低到800  * 的基础移动速度从290降低到285  * 死灵战士的夜间视野从00降低到800  * 死灵战士的奖励金钱从100提高到100/125/150(单个战士)  * 地磁之握的施法距离从1400降低到1100  * 巨石猛击的沉默持续时间从5降低到3.5/4/4.5/5  * 巨石猛击的单位击退距离从800平衡到500/600/700/800  * 水晶室女的基础智力从21降低到19(基础攻击力不变)  * 决斗中的单位无法被缴械或者原力法杖推走  * 死灵飞龙的基础移动速度从295降低到290  * 涤罪之焰的魔法消耗从30/45/60/75提高到55/70/85/100  * 鱼人夜行者加入CM模式  * 神灵武士加入CM模式  * 凤凰加入CM模式  * 修复了大地之灵在被重新选择出来后无法正常实用巨石的错误  * 修复了一个有时能看到敌方视野的错误  * 修复了在老式电脑上延迟的错误  * 修复了金箍棒无法切换的错误  * 修复了静谧之鞋在破损时卖价比原本的多的错误  更新:11月27日,Icefrog在微博发布了 v6.79b版本地图下载和更新日志,该版本修复了之前5个6.79中存在的重要bug,玩家可以流畅的进行游戏:  6.79b改动日志  *修复了在旧版中选择斯拉达会导致游戏崩溃的错误。  *修复了在游戏中可能会造成的性能问题。  *修复了祭品光环和林肯法球有时候会在地上生成一个神符的错误。  *修复了幻象无法继承辉耀效果的问题。  *修复了在买活之后出售装备无法获得金钱的错误。游戏改动:游戏与效果* 买活后将不能获得不稳定金钱(如小兵和中立生物的奖励等)直到你原来的复活时间结束* 买活后,剩余复活时间的25%将被加入你的下次死亡后的复活时间中* 现在劣势路的小兵会在离你的防御塔更近的地方与敌方小兵相遇* 远程英雄现在能获得和近战英雄一样的反补经验(过去比近战英雄少)* 获得经验值的范围由1200增加至1300* 非远古中立生物的经验值现在由范围内的所有英雄平分,过去只由击杀的队伍平分* 交换了可以拉野的中野点和小野点的位置* 一个野点不会连续刷新同一组中立生物了* 略微降低了近卫中路野点和天灾中上部野点可以拉野的时间* 萨特窃魂者的经验值奖励由88降低至62* 萨特地狱使者的经验值奖励由155降低至119* 泥土傀儡的经验值奖励由119降低至88* 泥土傀儡的护甲由4降低至2* 黑暗首领的经验值奖励由155降低至119* 极地熊怪乌尔萨战士的生命值由1100降低至950* 极地熊怪勇士的护甲由5降低至3* 萨特欺诈者的净化的施法点由0.5提升至0.2* 昼/夜的长度由6分钟降低至4分钟* 以下英雄现在拥有标准的800夜间视野:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,,魅惑魔女,远古冰魄,和* Roshan会在死亡后8分钟至11分钟之间的随机时刻重生* 若不朽之守护的持续时间已到却仍未使用,它会在5秒内完全治疗携带它的英雄(治疗效果受到来自玩家或建筑的伤害即被打断)* 初始金钱由603增加至625* 随机选择英雄的金钱奖励减少50* 终结连杀的金钱奖励由75-&600(3连杀-&10连杀)改为125-&1000* 定期金钱收入由每0.8秒1金钱提升至每0.6秒1金钱* 英雄亲手摧毁防御塔的额外金钱奖励由100-200增加至150-250* 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5* 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0* 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)* 闪避现在可以递减叠加(类似暴击,魔法抗性等等)* 当受到攻击限制时(如虚无状态或冰霜禁锢)不再能使用手动法球攻击了* 以下技能不再默认无视施法后摇: 割裂,憎恶,毒瘴,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术和能量齿轮* 鱼人夜行者和从队长模式(-CM)中移除* 添加到队长模式(-CM)中
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近期游戏热闻【CM模式白金指南】原创巨献——————【苍蝇出品】_dota吧精品区吧_百度贴吧
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【CM模式白金指南】原创巨献——————【苍蝇出品】
原帖链接:&&
原始作者:摇滚苍蝇小号&&
发表时间:&22:54
分区:&技巧和答疑&
好迷茫,上白金用什么...
这次准备了1600分,上...
在吧里混迹两年了,除了紫毛当吧主时露了几个月脸,基本保持潜水-&-!作为一名Dotaer,自然希望dota之路如日中天,但这样对于新手来说,往往急于求成,盲目的跟从老鸟的步伐,导致水平难以提升。也有极大部分买本Dota书,埋头苦研,其实适得其反,反正在我看来,这种书除了在我上课时偶尔能打发打发时间,基本就是个**!
&闲话暂撇开&我们来心平气和-&-!谈一谈如今比赛的专用模式——CM即队长模式
&我在这里可以毫不夸张的说一句我是的行家,虽然说水平达不到很高,但是对于CM要求的配合却是十拿九稳,而且总是身兼BAN人和PICK人的光荣而又艰巨的任务,对于CM模式&我有太多的想说
&正文啦!!!!1
『1』、战前人选:作为一个中的队长,你首先要做的就是了解自己的每个队友,他们善长的抑或不擅长的英雄,他们的操作啊,意识啊,习惯啊,你都必须了解,比如说咱吧的风云毛毛,我虽然貌似基本没和他玩过CM模式~但是我却了解他的许多
比如说他擅长用POM,&比如说不擅长用呀&他操作比较好,意识也不错,但是内心有着娱乐性与傲气,还有是会有着冲动,换言之,他可以在中当一个副攻手,但是决不能作为一个核心人物,他可以做的比核心人物还好,但确实不能做主力培养的后期。一旦你对你自己的队友有了很深的了解,那么这场比赛你至少不会因为一个配合问题,分路,PUSH,GANK等问题操心许多,只需要嗷一嗓子,就能达到你想要的目的&另外你必须保证在你们的队伍里你要属于上流玩家,因此团队才能够在一个牛X人物带领下更牛X,否则不仅失败的矛头要指向你,对于默契度更是有着潜移默化的影响
『2』、Ban人以及PICk人思路:这可以说是里很显示你的头脑的一节了,作为一个队长的你,必须要冷静,思维敏捷,对Dota有着无与伦比的理解力(或者理解很深吧)。
这只是对于你的基本要求而已,在选人的过程中我们应该怎么做呢?
1、首先布置好战术,战术问题会在后文提及
2、将对你战术不利的人Ban去,,这可以说是CM中的重要一环。比如你用MEEPO,那么对你威胁大的就比如小强,你应该要Ban掉他,但是在Ban掉你战术中核心人物的天敌时,一定不能第一个Ban,甚至第二个都不要,否则对手极易看穿你的意图,另选一个单体伤害卓越的英雄来针对你们,因此我们应该将这些天敌们留到最后Ban,那么之前,你就要考虑到如果你们到了后期谁会扮演一个难缠的角色?比如潮汐,一个大招总是让队友有机会输出,比如幽鬼,总能让你们兵线被推进的时候他还能够加入战场,并且幽鬼可不是一个MEEPO能比的。同时你还要考虑到对你前中期GANK有着阻挠作用的英雄,比如术士,他不仅可以奶人,也可以Gank,那么他就可以被我们Ban掉,再比如圣骑士,他总是可以在野区,大摇大摆的升级,还可以辅助Gank,并且在前期,他的3个宝宝还是很牛X的!
3、选择你需要的英雄,这就是CM的核心部分之一,比如对面有着圣骑士,那么你可以尝试适合出点金的英雄或者用魅惑魔女来克制,若对面已经选择了一种速推路线,那么你们要做的就是有一个伪后期或者后期的情况下,出个潮汐或者神牛,然后用AOE和法师来渡过这段强力的PUSH期,这阶段一过,天下便是你的了!倘若对面以3保2或者4保1阵容为主,举个例子吧:近卫:沙王加火女加奶妈加龙骑加随便一个个后期吧(这个后期有一定的抗压能力),那么你就需要用针对对方阵容的英雄,天灾比如小狗+术士,这两个英雄面对火女加沙王根本不鸟,而且小狗的后期不逊于龙骑,术士的大招也非同凡响,再辅以船长,修补,精灵龙或者白虎,对面基本就是已经输了3成
『3』、分路,这看似简单的环节却左右着比赛大半的进程,就拿上面的为例:虽然近卫在PICK人上不占优势,但是仍然可以在分路上占有很大的回旋空间这就是Dota的魅力所在,不到最后,谁也不能说自己必胜无疑,如果近卫的SK+LINA走中路意在压修补那么我们可以让船长和修补一起中或者让精灵龙和修补一起中,在这里我推荐精灵龙,虽然船长的压人貌似比精灵龙强点,稳点,但是船长并不是个不需要装备的英雄,在对面3保2的阵容下,仍然需要船长出一些装备来辅助输出,而精灵龙身兼一个法师,到不如让他和修补一起中,包揽买眼的任务,辅助GANK,这时,船长就能够和术士在的面对龙骑和一个奶妈的时候(相信没人会让2个后期走一路的~),占尽便宜,而另一边的小狗面对那个单下的后期根本没有害怕的可能,当然这些都是假设,但是从这里来讲,基本思路还是不变的,如果遇到一路压的太狠,应该选择果断换路还是以蹭经验为主,这里不主张换路,因为这会改变原本的战术布置,无形给予战术以内在打击
4』、Gank,Push,以及Farm,团战
Gank:这是Dota中跌宕起伏的一笔,在Gank时,你应当注意几点,首先是要看看队友和自己有没有充足的魔法,以免到时不必要的尴尬,其次要注意Gank对象的一致性,招数释放的连贯性,避免重复,这才能将GANK的效率最大化,另外不要轻易gank那些有BLINK或者逃生技能的英雄,而且眼睛时刻不要离开小地图,以防自己的GANK变成人家经典的反Gank
Push:这可以说是Dota里又一个精彩的创意,为了一个塔拼命血战,在Push时我们要注意的太多了&首先要保证Push地点有着眼睛,即为视野,因为能够掌握对手的动态,才能安全的,高效的Push&然后就是要主机队友的技能是否在CD,否则一个大或者一个招没出来那可是后悔莫及&其次就是站位了&这并不是要肉盾一律顶,法师一律后排输出,DPS及时插入收割人头&而是要根据英雄来选择,再拿上面的为例,天灾在Push的时候尽量保证修补匠和白虎或者精灵龙的隐蔽性,至少不要太靠前,否则一个法师的减少是比一个肉盾的失去更为严重的,小狗和术士始终形影不离,团战一开始,术士立刻砸大招。小狗立刻上去顶,船长那个接洪流,这时候Puck一个R切入——W,对方对形一乱,船长开大,Puck接大,小狗盯住最近的点,才能将输入最大化,修补则在其中飞弹,机器人,激光做些辅助外带小部分输出的工作~这好像是操作要求-&-!&但是这对站位很有考究,&首先小狗要在自己兵线的前端,术士跟在末端,船长在侧面并与兵线拉开4个身子的距离,防止对方神牛突入战场CEF。修补则是在后排猥琐,而精灵龙或白虎则是要依托树林或视野盲区打个措手不及,另外白虎的大招对于进攻和撤退都有着奇效,船长同理。
Farm:这是考验选手基本功的一环&我能说的只有四点
1、补刀要精准,但切忌为了一个刀背打上4~5下,或者冒着生命危险
2、眼睛不离小地图,小地图上有红点就补刀,没红点就猥琐龟塔
3、不要吝啬你那些刷兵有效的魔法
4、补刀的时候不要忘记适当参与一些GANK,要找准GANK和FARM两者间的平衡
团战:这里说的更指的是野战,因为一般的一次Push都会引发一场团战,这里所以是一些野战,最常见的就是farm肉山了,这里野战往往拥有的突然性,难以布置,那么你所能作的就是冷静,相信冷静拯救世界吧!多说无益,能说的也只有四点
1、不要为了自己的命去浪费大招,或者是一次无意义的大招,因为下次很有可能因为没有这个大招毁了整场比赛
2、不要一味的想到逃跑,在队友仍旧比较多的时候你要明白5个红血的杀3个满血的并不需付出什么代价甚至代价为0!
3、切不可作无谓牺牲,比如对面有人红血疯了一般前去追赶
4、眼睛不离小地图,一定要看看是否有人来支援了,心里计算好是否撤退
『5』、英雄定位以及装备路线
这是很重要的环节啊!!!!!!就拿刚才说过的为例子&
近卫:&法师:lina,奶妈(算不算呢?)
&DPs:DK和一个任意后期
LINA:作为法师要有牺牲自我精神,往往是2个护腕一个精气球一双草鞋无数本回城无数组眼贯穿全场,有钱可出飞鞋,跳刀基本放弃吧~~~~~~~~~~一般一场比赛6组真眼&2组假眼为宜
奶妈:作为奶妈命运与lina不谋而合,但是你还是要有一个基本奶妈装:比如Mek&圣殿指环或祭品,甚至刷新球&一般一场比赛5组真眼&1-2组假眼为宜
SK:作为控场更要有牺牲精神,一般都是3护腕了~挑战?可以!飞鞋?去你的!假腿?没问题!黑黄?无语!你能出么?跳刀?基本必备!一般一组比赛3组假眼&1组真眼为宜
后期:你需要的是打钱顶死买1组眼自保用&具体装备参见吧内各位大神写的后期英雄装备路线&但是我要提及的是&黑黄是个好东西!!!!!!!!!!
天灾自然无异喽
『6』、战术:
这很重要&在此苍蝇精心提供几种战术
1、【速推流】——五法
即为死亡先知,光法,圣骑士,遗忘法师,宙斯或者火女等人
&【速推流】——新版
即为育母蜘蛛,船长,火女,水晶室女,圣堂或者是术士
2、【平稳流】——一般用作选人已经劣势的被动策略
即为:宙斯,神牛,任意一个好起来的后期,女王,术士
3、【3保2】——1奶2Ganker2后期
即为:暗牧或者全能&龙骑士或小狗,幽鬼,影魔,宙斯
&【3保2】——2奶1控制2后期
即为:术士,全能,龙骑或SNK,小狗或者幽鬼,神牛或潮汐
4、【4保1】——1奶1控1后期2GANKER(这是标配)
即为:光法,龙骑,剑圣或流浪,死亡先知或宙斯或冰火女各一个,潮汐或神牛
这就是所有的常见战术了吧~~~~~~~~~我提供的所有仅作参考,攻略不变,人脑万变,欢迎来砖!YEAH
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鹰眼在75海里的存在,就...
毕古麻姆镇楼
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晕,竟然还有一些人认为...
中立的: 1。党 2,。上...
这个休赛期,你莫雷我...
这一次咱水圣就来“分析”...
容我一点一点来,PLU死...
楼主中路对单模式用蜘蛛打了大概三四百局,虽然局数不是特别多,但自己感觉还是有一定理解的。本帖将详细分析各个英雄与蜘蛛 中路对单 的情况
喵 猫讨厌蜘蛛
然而并打不过宝石剧毒
首先明确一点,中路对单模式,规则就是游戏内部设定的,杀死对方两次或者推掉对方一塔,或者对方打出gg,此时基地爆掉。
不讨论除此之外的任何规则
游戏规则是可以说是最关键的因素,举个简单的例子,有些吧友可能会觉得可以一战, 那么抄袭是可以推掉蜘蛛的一塔还是杀死蜘蛛两次呢, 这样我们的思路就清晰了。
楼主先去睡觉了,大家可以留言想讨论的英雄。
先说下个人理解,只有地步师可以赢蜘蛛,在中路对单模式下。
lz应该是这个版本开始打的br吧,起码是最近,巨魔也是可以打br的一个选择
蜘蛛的solo有意义吗...既没有实战意义,也没有练技术的用途。
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