魔法与剑初章攻略 二章 技能如何配置

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首先要说的是关于刷天赋。
对于目前版本而言,天赋获取的主要途径就是刷新挑战BOSS的记录,当然还有做成就获取天赋,完成所有成就可以获得1点永久天赋,但是这个需要很大的时间。
那么接下来就说说通过刷新挑战BOSS纪录来获取永久天赋这种途径。
正常情况下,大家可以这样获取永久天赋。在没有1点永久天赋的前提下,大家可以在最后一波到来之前杀到挑战BOSS,一般的英雄都可以杀到除了骷髅王和猛犸的所有挑战,也就是7个挑战BOSS。获取7点永久天赋。第二把可以适当的提前挑战时间。如果把控的不好就是提前一波,如果计算精准也可以提前一分钟,把握大一点的骨灰级玩家甚至可以提前10-20秒进去刷新。这样一般人都可以通过正常途径获取一把7点的永久天赋。
有正常情况那么就有非正常情况。
之前1.40的版本是可以通过在房间自建游戏,在游戏开始阶段退出建立单机游戏用游戏秘籍通关杀掉BOSS来获取永久天赋。但是1.41的最新版本取消了单机模式下获取永久天赋。但是还是有机可乘的。就是1.40的永久天赋可以顺延到1.41版本。
既然这样那么大家可以删除自己的1.41版本所有地图先通过1.40以上的方法获取永久天赋,然后再11平台下载1.41最新版本。这样永久天赋是可以继承下来的。
希望此方法对新人有所帮助。
另外希望作者能够逐步完善这些BUG,任何地图BUG的存在都是无法改变的事实。但是我想作者也在不断的改变不断的突破。但是有一点,我希望作者在面对以下BUG的时候不能够一味的听取部分老玩家的意见最好能够参考新玩家的看法。忠实的老玩家固然重要,但是利用BUG来意淫实在不是可取之处。最近几天群里的言论方向明显从之前的讨论游戏方法和游戏思路(如XX英雄如何杀XXBOSS,XX英雄如何过XX波等等之类的)逐步的转向与如何来利用不正常的手段获取永久天赋这个方向转变。
解析来说的是肉典的难3无剧情单通攻略。
一下所说的肉典指的是肉系典狱长,只是针对1.40值班本。
关于指令:
-clsc 开全屏可见
-auto 宝石自动镶嵌
-tl& &查看天赋
-st& &查看当前装备升级情况
-attr 查看个人属性
在群里排名里面典狱长是垫底的大坑。玩典狱长已经不知道多少次了,现在提出一些玩法希望对新人朋友有所帮助。
首先对肉系典狱长做个介绍。
一些简称:
战盾 吸收200+物抗*5伤害,对身边2圈敌人造成当前力量*1.5+物强
搏杀 损失自身50%+2*物强-物抗,提高5*力量攻击力
三技能(被动):
英勇一击 第6下攻击吸收伤害100%血量
审判之怒 提升100%攻击速度 对200码范围内敌人造成每秒6%自身血量+物强伤害
从技能看这是一个需要血量,力量,物强,物抗4个属性平衡搭配的英雄。
对于属性的取舍,物强&物抗&力量&血量
所以对于装备的选择及发展思路是:
武器:水妖之爪
衣服:鳞甲-地精后转隐者长袍
鞋子:森林之靴-地精后转抗性之靴-末日后转荧光草
挂饰:勇气勋章
防具:小圆盾-岩石后转士官盔甲
贪婪之心(这个装备对于肉典来说就是神器,有了这个之后在其他位置装备的属性选择上可以完全极端的选择物强当然要有物抗的配合使用)
我把发展思路定义为:
前期-拿到贪婪之心前
中期-打挑战BOSS前
所以游戏的前期只有一个目的,确保守住家的基础上努力存钱拿贪婪。
开局2点天赋给生财有道,买盾插2物防石头靠盾打强盗。
第一个500元买轻甲,直接冲鱼人刷小鱼(注意走位不要引到大鱼)。
直到4件套,杀大鱼。1,2技能+吃药配合,杀大鱼轻松度过。1波到来前杀1次是完全没有问题的,如果你有3点天赋用到生财有道上,1波前打2次鱼人也问题不大。4件套守住1波轻松愉悦。
1波后筹齐鳞甲和水妖爪去火山,有个点可以杀到3波小怪。这个时候鱼人一处就杀掉循环往复。
到35级,衣服插2-3个力量中级石头,可以杀巨魔。从此开始了鱼人与巨魔的故事~~
有盾和鞋子,武器上2个1W物强的石头,衣服上5个中级石头。这个时候差不多800-900的物强。从此开始沙特-巨魔-鱼人的故事~~~(注意拿勋章前,推倒沙特可能要回城一次,这个看操作吧)
这样的玩法4波前没法存到5W,我的思路是4波后存到5W拿贪婪。
守4波的时候要注意站位,右上角两条线杀,没血了或者杀完了HG回来杀其余两条线。确保BOSS来了小怪所剩无几,因为这波怪是晕的,有BOSS在+小怪晕基本歇菜。所以开盾时间要把我好,尽量满血让怪吃到满盾。回城后开4技能,血量不够跑两下打,这波小怪+BOSS差不多16000,如果你前面插2个物强石头,那应该剩下24000,如果你插3个石头,就剩下14000左右,最后4波过去是剩下之间。差不多1-2轮BOSS到5W吧,最差也是拿着贪婪进5波。
到此为止前期开局结束。
那么接下来拿了贪婪之后,就是岩石-地精-沙特-巨魔-鱼人,不用刻意去升级装备,堆武强的过程中你会发现装备自然而然已经升级了。到你AP4000出头刻意推傀儡,6000出头刻意推末日那荧光至此装备那其,风魔晚点杀都没事。后面就是无脑物理强度。
后期……就大家自己发挥吧。
希望这个流程能够给大家带来帮助。也希望更多的人玩肉典。谢谢大家。
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新图不能靠挑战boss获得天赋了,只能做剧情
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从第一次玩到现在一直是玩肉典。
属性选择:物理攻强&物理防御&力量。本图BOSS的特点就是时间,随着时间的推移,如果一直不倒,最后倒的就是自己,要想拿下DPS是关键,所以从DPS角度去分析属性重要性。
理由:一技能的范围伤害是物理伤害,物理攻强可以每秒附加,虽然力量也有加成,但是加成量是1.5力量,1WG=250攻强=100力量,同样1WG如果用攻强可以附加250DPS,但是用力量只是附加150DPS。而且每次攻击都可以附加攻强,从输出来看,攻强是第一选择。
一技能的维持时间主要看物理防御,盾的吸收伤害量是200+物防*5,超过则盾破,所以物理防御是第二主要属性。
力量是一个很讨厌的属性,对输出加成不多,但是确实生存的必要属性,力量的存在主要是2技能的运用需要血量的维持.2技能对自身的物理伤害估计是50%血量+攻强*2-物防(在没开盾的情况下),如果没有血量的支撑,在BOSS战中无法运用2技能,而且肉典的弱项在魔防,但是很多BOSS都是有魔法伤害技能,这个时候就需要血量去顶。除非你是选择靠4技能去输出,但是4技能CD太长,高节奏的刷BOSS,30S的CD可以说是此技能的最大短板。
装备的选择:
武器:鱼人武器,用到最后。理由:本图唯一1把对攻强加成的武器。
衣服:鱼人衣服,用到最后。理由:本图唯一1件物防衣服。
挂饰:火BOSS的勋章,用到最后。理由:物理职业玩家谁用谁知道。
鞋子:地精的双抗鞋,用到最后。理由:对比暗金靴,物抗比力量更加重要。
防具:岩石BOSS的士官头盔,高手后期可转三相,本人用到最后。理由:风BOSS太坑爹~~
饰品:入手的时候大部分已经差不多结束了·~~~
石头的选择:本人有追求完美的癖好,所以石头全部都是用大石头,基本是攻强和物防。可能这也是玩图拖慢进度的关键。因为很多长辈都是用到最后的,不舍得用中石头。在此也强烈建议,作者大大能够修正本图的一些BUG之外比如有些装备石头空说明有误,能够提高金币的获取。当然也可以适度调整进攻怪的难度。
关于血线的控制:对于2技能开在盾前还是开在盾后的问题。这个要看自身的控制和打BOSS节奏的把握。但是大家可以根据2技能的伤害公式去平衡物理攻强,物理防御,以及力量这3项属性。(2技能伤害公式:伤害量=50%血量+物理攻强*2-物理防御)
最后是对于本图设定的一点点不解:
对于挑战BOSS设定的用意何在,单单对于通关而言,一个挑战不打通关也不是难事,可以说是比较简单的。而且很多装备的升级却是在中期就需要打挑战BOSS了,并且无法理解的是最简单的挑战BOSS比末日都要牛逼,不知道作者是何用意。
我建议16波之后设定一个时间,在规定的时间内打完挑战BOSS算胜利,否则就是失败。
还有一个对于石头的看法:
既然出了大石头,想必有很多玩家都喜欢插大石头,只是苦于钱难搞所以妥协插了中石头。我尝试着单通,从8波开始,一直刷BOSS,基本每个BOSS一出来就趟地的节奏,一直刷到16波,只插了80个大石头,也就是80W左右。而且对于挑战BOSS只打到炎龟。当然这是在简单难度,而且这也可能涉及到我宝石搭配思路也有问题的可能。但是我相信,一把打这么多钱,不是极限也是差不多了,如果是多人的情况下,会远远打不到这么多钱。
最后附上我的打法:
开局:盾牌+2物抗石头,去刷强盗。到450卖掉盾凑齐500买盾刷鱼人,凑齐5件装备,买药杀鱼人BOSS,打到武器和衣服去火BOSS刷小怪,到35级,去打巨魔,拿盾牌和鞋子,接下来就是刷鱼人巨魔,武器到刺刃衣服到贝壳,去打火焰,拿勋章。
中盘:物抗到1200+,血量上6000,物攻900+,刷地精,拿双抗鞋子,顺便升级该升级的装备,去打岩石拿士官头。物抗上4000+,血量上15000+,物攻上3000+打血肉,接下来就是按顺序刷BOSS打钱。
后期:血量上30000+,物抗上6000+,物攻上6000+基本可以打末日,但是打风魔感觉DPS稍显不足,看运气吧,几率装备晕和技能晕衔接的好可以拿下。如果物攻上8000+轻松拿下。
通关数据:血量36000,物抗7000,物攻12000,挑战BOSS推到炎龟,自身感觉数据搭配还有问题,物防太低了,但是钱就这么多没办法。
希望有肉典高玩交流经验。
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自己顶一个吧,我感觉这图还是挺好玩的,认真玩过不少图,让我记忆比较深刻的是白鸟的仙之侠道。但是我感觉这个图的思路也比较经典,尤其是对BOSS的设定这块。
从耐玩性来看还可以,对于团队配合还略显不足。
从平衡性来看没认真研究过其他英雄,单从典狱长来看,两系不够平衡。
从装备发展来看,装备发展太过于机械化,尤其是对于物理攻击次数的设定,会让紧密的节奏感丢失。我建议把1.3的装备升级机制和1.2的装备合成机制加上宝石镶嵌去繁从简结合一下,让节奏更加紧密一点。当然我只是从玩家的角度去考虑这个问题,对于地图的制作可能工作量更加巨大,技术结合也难度大大提高。
从游戏进程来看,感觉进攻怪和挑战BOSS是不相干的两个元素,没有很好的结合起来。也许是我还没有碰到高手,但是确实存在很多玩家连通关了,都没杀过1个挑战BOSS。建议作者提高金币获取,加大关卡难度。
我很能理解做好一个好图非常不容易。作者作图很有思路,支持你。
&战兽 战弓 元素法 战恶魔 没一个比他弱的,他算垃圾的了。
至于团队配合,不全面改型换技能是无法改变了,因为现在果然还是平A的时代啊。&
&你觉得这图团队配合略显不足,我想你没跟战兽王组队打过,这位战系辅助猛地狠,也提升了你的DPS,还有2个法系辅助,比如圣骑和法药,配合任何法系都是很不错的,挑战这种东西,如果你是肉,再配合一个战兽王,再配合&
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穿你小鞋 发表于
自己顶一个吧,我感觉这图还是挺好玩的,认真玩过不少图,让我记忆比较深刻的是白鸟的仙之侠道。但是我感觉 ...
你觉得这图团队配合略显不足,我想你没跟战兽王组队打过,这位战系辅助猛地狠,也提升了你的DPS,还有2个法系辅助,比如圣骑和法药,配合任何法系都是很不错的,挑战这种东西,如果你是肉,再配合一个战兽王,再配合一个奶 圣弓 圣骑都行,你们三个估计任何挑战都能杀掉。
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·广州明年取消小升初推荐生
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穿你小鞋 发表于
自己顶一个吧,我感觉这图还是挺好玩的,认真玩过不少图,让我记忆比较深刻的是白鸟的仙之侠道。但是我感觉 ...
战兽 战弓 元素法 战恶魔 没一个比他弱的,他算垃圾的了。
至于团队配合,不全面改型换技能是无法改变了,因为现在果然还是平A的时代啊。
装B的人说别人装B那叫SB~~
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魔法与剑-初章 v1.2.0
所属类型:生存防守
下载次数:
开 发 者 :船长唱搁浅
发布时间:
文件大小:1.14MB
界面语言:简体中文
作者:船长唱搁浅
地图大小:1.14MB版本支持:1.24支持人数:1-4
地图语言:1-4
1.2版本更新内容如下:
1.新添了一个模式:剧情模式,在该模式下,每波兵的间隔延长3分钟,同时会有一条剧情的任务线贯穿整个游戏,玩家需要在规定的时间内完成相应的剧情,否则会受到惩罚。【注意,剧情模式的难度要远大于无剧情模式,推荐不熟悉这张地图的玩家先从无剧情模式开始,熟悉每一个副本boss的技能套路与应对方法,再来尝试挑战剧情模式,否则很可能会产生挫败感】
2.增加了一个新英雄――光明游侠。
3.修改了反伤机制和物理抗性机制,现在反伤造成的伤害为神圣伤害,不再享受吸血效果和物理强度加成效果,高级反伤道具的性价比有所下降。
4.对不同难度的游戏内容做了大幅修改:简单难度跟上个版本没有区别,中等难度下每四波进攻怪物中会包含BOSS,BOSS拥有独立的技能和AI,困难难度下不仅包含BOSS,每一波怪物中还会有一半为精英怪,精英怪会随机获得一个被动技能。
5.增加了两个副本,进攻怪总波数增加至16波,每波兵间隔时间削减至7分钟,困难模式下为5分钟。
6.增加了一个出售附加技能的商店,每个英雄可以最多可携带一个附加技能。
7.新添了若干新道具,同时调整了众多道具的价格。
8.大量平衡性相关修改,包括英雄、技能、BOSS等等。
9.修复若干已知bug。
希望大家游戏愉快,如果喜欢我的作品,敬请多多支持!
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从技能看这是一个需要血量,力量,物强,物抗4个属性平衡搭配的英雄。
对于属性的取舍,物强&物抗&力量&血量
所以对于装备的选择及发展思路是:
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贪婪之心(这个装备对于肉典来说就是神器,有了这个之后在其他位置装备的属性选择上可以完全极端的选择物强当然要有物抗的配合使用)
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