只有战士游侠死灵法师出装刺客四种职业的单机游戏

四大职业谁更多变?《时空裂痕》职业灵魂组合的搭配_时空裂痕游侠_太平洋游戏网
四大职业谁更多变?《时空裂痕》职业灵魂组合的搭配
导读:《时空裂痕》的职业体系,以灵魂搭配多变着称,虽然只有四个职业,但每个职业有8种特色鲜明的灵魂天赋,而且每一个角色,可以保存6种不同的灵魂天赋组合,这意味着,在《时空裂痕》中,你每建立一个不同的职业,就可以同时尝试6种完全不同的子职业。关键词:
《时空裂痕》的职业体系,以灵魂搭配多变着称,虽然只有四个职业,但每个职业有8种特色鲜明的灵魂天赋,而且每一个角色,可以保存6种不同的灵魂天赋组合,这意味着,在《时空裂痕》中,你每建立一个不同的职业,就可以同时尝试6种完全不同的子职业。那么,在这四大职业中,哪一个职业才是灵魂组合最多的职业呢?战士——霸气说到霸气,当然首推战士了,可惜在霸气之余,战士的变化少了一点,这和他无法治疗有关系。首先你可以选择dps系,重剑士手持双手武器,剑斗士则是双持单手武器,但是除此之外,战士的dps系就没有什么更好的选择了。当然,你也可以选择兽王系这样的类似辅助的职业,但是在吟游诗人和毁灭法师这样的辅助职业面前,兽王系就是笑话了!至于坦克,当然有更多的选择,你有足足4种天赋可以搭配,但是——不管怎么选择,你还是一个坦克!牧师——信仰牧师比起战士要更加复杂一点,因为牧师是和游侠一样可以同时胜任坦、治疗、dps三个不同角色的职业。然后牧师的搭配对于PVE来说虽然多变,却没有多少人会选择成为dps牧师,而是更多成为坦克和治疗,正是因为牧师对于这两个职责更加强势,导致耽误了dps牧师的发展前途。在内测的过程中,你凡事看到的牧师,基本上不是坦就是治疗,谁让这样的职业更加有前途呢。法师——诡谲法师虽然不能成为坦克,但是因为毁灭法师这个异类的存在,让法师的玩法还要多一点。身为法师,你可以选择纯粹的dps职业——火法或者风暴法师,当然对于现在的版本,风暴法师除了AOE之外毫无看点,所以在PVE领域下火法更加出色。生命法师,作为《时空裂痕》中独创的治疗法师职业,在团队中起着不可替代的作用,同时生命法师也是战场上对手最不愿意碰到的对手之一。法师除了纯粹的治疗之外,你还可以选择两大支持职业之一的毁灭法师或者单挑solo之王死灵法师,再不然,还有统御法师这样的控场王者。游侠——百变之王在所有的职业中,游侠无疑是最多变的,游侠是唯一在PVE四大职责下都能游刃有余的职业,游侠是唯一在PVP领域能远能近的职业,游戏也是唯一在《时空裂痕》中可以适应全部环境的职业。你可以当一个坦克,游侠坦克虽然没有战士那么强力,但是在面对纯物理系的boss时候,他的表现更加出彩。你可以成为一个dps,而且近战还是远程你可以随心所欲的选择,dps同样出彩。你可以成为一个治疗或者支持职业,吟游诗人有最强的辅助能力和不弱的治疗能力。你可以成为一个PVPer,在战场上,在野外,游侠都是最让人头疼的职业。当然,越是多变,这个职业越是难以精通,而在你的工会或者团队中,其实你只需要选择一到两种不同的身份就可以了,如果你想玩遍所有的玩法,相信你的团长会狠狠“教训”你的!
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本帖最后由 lewi2008cn 于
17:55 编辑
此贴不是讨论玩家build的,而是各个职业在AI操作的情况下作用如何。因为本作是丧尸级的AI,只会站着放技能,所以评价一个队伍的合理性就是不用过多的管队友,让自己放心输出。
建议不要用玩家的出点思路去加给你不玩的队友。举个例子,你觉得法师就该高爆发,所以点了很多输出技能,但其实你根本就只玩近战,然后这个牛B的法师就交给了同样牛B的AI,打起来的时候法师经常拉仇恨,或者被小怪阴,导致你在前线砍得正HI的时候,又要去管一下他的走位,流畅度就降低了。
所以最好还是让你不想操作的队友走辅助路线或者肉盾路线,输出让自己来就够了,玩腻了再换个职业洗点就是了。通过生存向的技能加点,和合理的战术与技能设置,再也不用抱怨AI了。
下面是我经过实战实践,对各个职业在AI操作时的评测(输出能力就不说了,靠AI队友输出你还玩什么啊):
圣殿骑士Cassandra ---生存A,辅助A+
专精各种光环,范围+15%伤害,全队+10%伤害(这两光环本人粗略测试过,不只对恶魔有效,对其他敌人也有效)。全队5%机率虚弱,全队10%魔抗,驱散屏障,最后牺牲,群控4秒等等全部都是团队型技能。
勇士Blackwall ---生存A+,辅助A
大肉!支柱!不多说了。
刺客Cole ---生存C,辅助B
多种隐身方式能保证一定安全,除了怕AOE以外,还是个可以用的队友。可以把AI设成Cole跟随Cole,然后战术模式指挥他搞后排。
工艺家Varric ---生存B+,辅助A
有元素地雷保护,撤退计划提供的20秒安全时间(32秒CD,实测过AI是会用这招的),最关键是自身输出低,不容易吸引仇恨。还有不错的全队+5%爆击,全队+10%伤害。
瓶子贼Sera ---生存B,辅助A+或C-(视乎你用不用BUG)
火瓶+千刀万剐,每32秒一个大招,真是BUG。如果用这个BUG的话,11级以后这游戏就不好玩了。
裂痕法师Solas ---生存A,辅助A
最强控制,还附带虚弱效果,我很喜欢把他的技能树优先点精神系,当个牧师用。伤害技能点多了很容易吸引仇恨,毕竟输出靠主角,还是安静的当个好辅助吧。
奥骑Vivienne ---生存B,辅助B
游走于刀锋的大妈!AI用的奥骑没我们溜,但还是能抗很久的,血瓶就不要给她吃了,吃了一下又没了。等她不小心被秒再救吧,反正虚血起来又可以战个痛。她在队伍的意义是救命稻草,万一快团灭了,谁也别管了,救起她一个可以拯救世界!
最后两个不太适合让AI玩的:
掠夺者Iron Bull
自己玩很爽,但电脑用根本站不住,绝对的血瓶掠夺者。如果你让电脑走盾战路线的话,你当卡姐和墙哥死的啊?!
死灵法师Dorian
Diablo的尸爆+LOL的死歌,刷副本快,但是打BOSS没啥优势还容易死。唉,谁让你叫死灵法师呢。
===============================================================
在测试过程中还实践了以下两个问题:
Q:魔法会爆击吗?
A:会爆击。所以加灵巧是对魔法有用的。
Q:装备里的魔法属性能增加技能伤害吗?
A:不会。技能里写着“200%武器伤害”,所以不算其他属性的。实测效果也是这样。所以装备自身的攻击力是最关键的属性,而附加的魔法点数只作用在普攻上。
精华文章!
总评分:&金钱 + 55&
人气 + 10&
UID1196789主题阅读权限30帖子精华0积分495金钱4022 荣誉0 人气1 在线时间2422 小时评议0
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B社显然是偷懒自己做了套固定的策略 而不是开放给玩家设定 实际表现很不稳定 顶多能满足普通难度的需求&&我主角是双刀爆菊贼 有时候发现AI能很好的控制他防反和躲魔法 打龙的时候也能蹦来蹦去躲火球 还挺让人惊讶的
UID2961485主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱620 荣誉2 人气13 在线时间160 小时评议0
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本帖最后由 lewi2008cn 于
11:50 编辑
万神莫敌 发表于
B社显然是偷懒自己做了套固定的策略 而不是开放给玩家设定 实际表现很不稳定 顶多能满足普通难度的需求&&我 ...
我也想不通为啥3代比1代的AI还不如,他们是怎么做到这个倒退的?是为了次世代?为了更倾向动作元素?为了增加难度?......
不过通过变通还是能解决的,不算是硬伤,只能说是瑕疵吧。
UID1846361主题阅读权限20帖子精华0积分182金钱763 荣誉0 人气1 在线时间146 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 182, 距离下一级还需 18 积分
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3代连详细的战术设定都没有了!!!就只剩几个简单的设定。
UID1196789主题阅读权限30帖子精华0积分495金钱4022 荣誉0 人气1 在线时间2422 小时评议0
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lewi2008cn 发表于
我也想不通为啥3代比1代的AI还不如,他们是怎么做到这个倒退的?是为了次世代?为了更倾向动作元素?为了 ...
应该是各类原因都有 龙腾1的pc版就比主机版的策略性要强&&这次则是一律向主机板看齐了 不过新加入的动作元素和专注系统显然加大了制作战术设定系统的难度&&比如盾挡 翻滚或隐形 以及终结技 如果玩家能设定AI来精准的控制游戏的挑战性肯定不够 但如果不开放这类技能的设定又会显得不伦不类 还会影响他们之后对dlc新技能的判断
UID3925159主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱2762 荣誉0 人气0 在线时间787 小时评议0
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这款游戏主要是体验剧情~~~
UID2572163主题阅读权限50帖子精华0积分1176金钱2531 荣誉3 人气13 在线时间1115 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
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没人吐槽那个战术模式吗。。。镜头太近了 根本看不全敌人 还要WSAD 还战术个P
The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead
UID638735主题阅读权限40帖子精华0积分628金钱1752 荣誉0 人气1 在线时间1791 小时评议0
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1 2代的战术系统非常丰富。这代简直就是个灾难
UID6826075主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱252 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
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铁牛要和卡姐或者黑墙这种剑盾搭配用,剑盾一个群体嘲讽,Iron Bull 冲锋+旋风斩
法师就可以各种biu biu biu了
没事的时候让法师多用屏障,相当于多一条血
UID4106830主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱222 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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说实话,高难度下基本就是摆设
UID8361570主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱296 荣誉0 人气0 在线时间95 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
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魔法增加所有伤害,包括技能和普攻
1魔法=0.5%攻击+1%屏障伤害
UID1855289主题阅读权限40帖子精华0积分807金钱4352 荣誉1 人气26 在线时间1233 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 807, 距离下一级还需 193 积分
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我想问问~~那些+10%伤害~的装备~~也加技能伤害吗?
还是只加平砍的?
可惜我不会修改~~要不然改个装备就能自己测试了……
UID1259063主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱401 荣誉0 人气1 在线时间110 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
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我觉得根本就是有召就放
之前给法师安了一个复活队友的招
结果队友死掉后我要切到法师去放招
发现法师已经放过了正在冷却= =
死掉的队友还是躺在地上...
现在队友已经被我定位成自走发射炮了
UID3283698主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱1260 荣誉0 人气0 在线时间462 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
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某网站上看到的:
伤害计算公式:
[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
如果真是这样叠乘的话,build的好的话,可以达到非常高的倍数伤害,毕竟3x3=9啊!
UID7072462主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱336 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
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伤心13 发表于
我觉得根本就是有召就放
之前给法师安了一个复活队友的招
结果队友死掉后我要切到法师去放招
我也是这么做的
UID2485905主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱297 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 21, 距离下一级还需 179 积分
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把復活= =不要給他放就好拉~
不知道可以限制放的法術嗎?
UID1259063主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱401 荣誉0 人气1 在线时间110 小时评议0
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roye110858 发表于
把復活= =不要給他放就好拉~
不知道可以限制放的法術嗎?
可以的,好像是策略吧那个切页可以设定不要让ai放那招或是优先放那招顶多就这样了
UID2312419主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱1045 荣誉0 人气0 在线时间249 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
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这代最求的是打的爽,全程无脑输出
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然后说说为啥死灵BUG,不是他的爆发力,或者控制力,实际上死灵杀人一般,但是死灵非常适合团战和阵地战,追击战和逃跑战,表现一般,但是依旧BUG,下面来说说死灵的牛X之处!
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  然后说说为啥死灵BUG,不是他的爆发力,或者控制力,实际上死灵杀人一般,但是死灵非常适合团战和阵地战,追击战和逃跑战,表现一般,但是依旧BUG,下面来说说死灵的牛X之处!  1.够硬  不要以为轻甲职业就是脆皮,论抗打能力,死灵要是认了第二,没人敢认第一。死灵够硬原因有4个  a。强大的F1――死亡之幕:死灵的F1是职业特有技能,在进入死亡之幕的情况下,死灵的技能栏会替换为死幕特殊技能,技能消耗的是生命之力,被打掉血的也是生命之力。而生命之力跟血是分开的,也就是说死灵有两管血,甚至是3管,4管。是不是觉得跟某接机的BOSS类似。  b. 强大的症状解除能力:在激战2里面,症状是个不可忽视的存在,你身上的症状多了,那就是等死的节奏,但在死灵这却恰恰相反,而对死灵来说,简直是欢迎症 状,匕首技能的致命虫群是把自己身上的3个症状转移到目标身上;而治疗技能的吞食瘟疫,就是直接消除症状,并把症状转化为治疗效果。在一个没有症状的人面 前,再大的爆发也就只能一般般。  c。强大的反恩赐能力:恩赐带来的增益效果是很恐怖的,什么10层威能,打10000什么的,都很正常,在面对威 能流的时候,如果不能及时清掉对手的威能,就很可能被对手秒掉。而死灵也是这方面的行家,通用技能腐化恩赐,不管什么恩赐,通通变成症状,让对手尝尝什么 是偷鸡不成蚀把米,什么是壮志未酬身先死,什么是优劣势反转。没有增益,那么对手跑不快,打不高,这样的对手也是没有多大威胁的。  2.强大的群体伤害输出  群体伤害最多的莫过于元素,那群伤能力,各职业都不能望其项背(不知道攻城师有没有话说),巴特,有道是有钱也要有命花,元素就是没命花型的。只有死灵在保证的强大的生存能力的情况下,才能让AOE发挥到极致。  3.症状流中的精英  什么症状都会,什么症状都精通就是死灵的真实写照。碰见死灵一身病,上的快,种类多,甩不脱,清不掉,不死也要脱层皮。  4.团队辅助能力强  死灵在团队里也是非常好的帮手,跟守护为队友提供保护的方式不一样。死灵在团队的作用是为队友减负,让敌人打不出伤害。  疫病纹章:把队友的症状转移到你身上(被动)  瘟疫形态:每隔一秒使附近的敌人全部盲目。  缺点嘛,腿短,腿短,还是腿短。  但是论PK,1V1果断上去搞,1V2技术成熟也可以上去搞,1V3…想啥呢,别送好吧!  激战2三大PK强势职业,死灵一直占有一席,而如果是强力死灵,简直就是BUG一般的存在!
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