有没有实力跟人民币不完全成正比的战斗暴龙兽实力类手游?操作感比较强,比较耐玩的?(好比电脑上的英雄联盟)或者

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已投票&&求积分游戏名称:全民火线机型:努比亚z7mini游戏类型:射击MIUI:ui2.8游戏题材:射击小米ID:画面风格:2DQQ号:战斗模式:手动,自动等级:游戏ID:静香2015网络环境:WIFI、评测前言:总体的第一印象很好,开始的指引功能很好。一开始就吸引玩家,为下面做出铺垫游戏:游戏的画面不错。一开始就觉得这个大型的游戏值得一玩。[tr][/tr][tr][/tr]Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画3D造型角色,原画构图合理美观人物身体比例适中,主次分明能够显示出生动。在服饰的搭配的细节方面还不错。人物 的细节描绘的不错。把真实 的人物展现在玩家面前,使游戏的真实性提高了很多。10 色彩色彩搭配方面整体搭配较好,明暗效果突出,主要运用暖色调。相近色与对比色运用较好。每个人物都有自己的色彩搭配。色彩的搭配使得人物身体的线条更加的清晰,人物身上的着装和军人的衣服颜色很相似8 动作在移动的起止过程中算比较的卡顿,人物的移动速度比较的慢;攻击时侯子弹的射出还是比较 好没有卡。9UI(25%)比例色彩透明度适当,可以很好的衬托出文案和按钮,并且与边框搭配合理。文案的选择也是符合内容,6边框基本为暗淡的颜色边框,风格与游戏题材设计相符合。边框的颜色比较暗淡,8交互功能与其它图标的设计很精致能完美得表达该按钮的效果换界面不是很流畅10场景(25%)主界面背景的画面就是在废墟上,人物占据的空间适中,还有活动的介绍画面,背景与游戏题材的符合度还是很高的。10战斗场景每个关卡的战斗场景各不相同,都很符合关卡与游戏题材相关。色彩上的搭配很协调。6其他场景其他地图都有着自己的特色,觉得最好的就是登陆界面那里做的很好看。7特效(25%)UI红色点提醒玩家有可以提升的空间,10战斗场景战斗的特效还是挺好的,人物爆头的感觉和其他射击的方式不打,这个应该有大的区别才好。2匹配度特效效匹配度高。7 美术分类总分40总评(按各项权重计算)31.00综合分析:个人觉得人物移动的速度有点慢,World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————ip做的很好。适合游戏7新手指引(30%)目标建立功能介绍方面表现一般,升级时会有新功能的开放提示,并且有指引教程,在等级足够时开启新的功能会进行相应的指引10提升实力,通过关卡,获得奖品,等7剧情(30%)题材匹配度剧情对话很比较合适。玩家不会觉得浪费时间,游戏的匹配度较高。8文案(30%)任务、道具任务:基本围绕着游戏的功能与剧情方面展开,道具:游戏物品名称9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)24综合分析:游戏的指引很明确,战斗操作与人物培养方面都介绍得很仔细;Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏战斗节奏一般,游戏一般1分钟可以打完,还是挺合理的,分不同的场景和难度,通过的时间又会有所不同。8操控感玩家可以选择自动操作来体验杀戮的快感,还可以有差不多自动瞄准的打击。但是游戏中人物的移动速度过慢。玩家的操作感降低了很多;而且其他的操作也不太好,2打击感打击感挺好的;人物的技能的攻击效果很绚丽。敌人死亡的瞬间应该分打中身体的部位不同而有所差别,4交互(30%)好友有,适合网游的主题。好友间可以互相的邀请竞技10工会有战队。但是战队的作用不大,战队增加竞技比较的好。3PVP有排位战。玩家可以进行竞技,提高自己的排位10数值(20%)成长系统完成任务赚取经验,而且升级的速度适合游戏的进度8资源产出充值,闯关的掉落。活动、签到等9资源回收人物装备升级的消耗购买枪械和装备等。10活动(10%)丰富性与合理性内测活动丰富性较好,里面有很多的活动,8 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)29.33综合分析:游戏的操作方式比较的难。运动过程很慢。Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐比较好,不同场景有不同音乐。主城的音乐比较的紧张,适合游戏的主题。10 战斗音乐战斗时候的音乐很快速,旋律相对紧张,能够符合紧张的战斗氛围8音效(40%)UI音效有。和子弹上塘的声音比较的像,符合游戏的主题5战斗音效战斗的时候有技能过打出的音效,最后还有人物的叫声。枪战的感觉十足。9配音(20%)角色或旁白角色之间的对话比较少。很合适。角色有自己的语言。6音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)15.67音乐方面表现总体一般,背景的音乐做的很符合主题总计满分130最终游戏评分100.00百分制得分(参考)93.00游戏中人物的移动速度过慢。玩家的操作感降低了很多;而且其他的操作也不太好,人物爆头的感觉和其他射击的方式不打,这个应该有大的区别才好。有战队。但是战队的作用不大,战队增加竞技比较的好。
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?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?《全民火线》测评员测评师测试设备小米note黑色64G小米ID测试时长4天?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?游戏进度二级指标分析建议游戏准备安装包下载10MWiFi下7分钟左右,安装包大小合理。压缩数据,以减少下载时间。宣传介绍宣传图为合成图,效果基本能够展现游戏玩法,文字描述属实,宣传力度一般。增加游戏实际截图效果,加强游戏优点描述。ICONICON能较为清晰的表达游戏特点,画质一般。增加ICON贴图质量,更换游戏内代表性较强角色或事物来代替原有图标,再加以效果修饰。加载时长首次登陆无加载及更新。安装包最好实时更新到商店,尽可能首次不要加载。另外数据压缩可以优化,来减少加载时长。登陆界面背景图清晰,较为绚丽。登陆框体符合操作习惯。游戏LOGO设计合理。都说第一印象最重要,那么登陆界面就是一个游戏的颜面,是美术应该着重下功夫的地方,不管能力多少,这个一定要华丽,不惜一切代价。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏一小时主城界面主城背景清晰,界面上各个功能按钮摆放合理,操作比较便捷。功能按钮的遮挡,及适应各种游戏分辨率的准备要做好。主城背景图要符合游戏的主题,画面的清晰度直观的代表游戏整体画面,所以在这里需要着重入手。新手指引新手指引较为完善,部分操作有跳过功能。新手指引环节,一定要简明概要,不能过于复杂,在适当不必要的环节可以设定跳过功能,还可以防止玩家卡在指引。活动奖励奖励能够吸引玩家,较好。新号的奖励一定要丰富而有度,要让玩家在体验期间内每天都会盼着第二天的奖励,有希望才有次留。战斗方式战斗方式较为一般,比较大众化。一个创新的战斗方式不是多难,但是却可以带来玩家的新鲜感,使得游戏的玩家量和次流量得到很大限度提升。操作感操作感一般。针对于即时或者横版格斗游戏来说,操作感比较重要,但是卡牌和回合游戏就无所谓了。游戏剧情剧情较好。良好的剧情能够将玩家代入游戏中,如果真的能够沉迷,那是最好不过的了。游戏的宗旨就是创造另一个世界让玩家纵横。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏首日PVPPVP系统较好。PVP系统是一个游戏不可或缺的元素,如若可以最好多元化,从各个方面来展开PVP,不仅仅可以提高玩家可玩性,还可以使得各类能力提升途径都得到良好的发展。排行系统有,较好。排行系统是游戏的一个亮点,也是玩家来游戏的目标,不仅仅可以激励玩家成长,还可以让玩家充分了解自己的实力,排行系统最好也能够多元化,从各个角度进行排行。角色成长成长较为均衡,数据并不复杂。等级成长要遵循先快后慢的理论,在其他属性成长上,适当的开设多种途径,不要过少造成玩家可玩性降低,也不要过多使得玩家厌烦。首日成长极限比较合理,但极限后无其他可操作内容。首日成长极限的设定要拿捏准程度,不能一次性把功能开放完而丢失次日留存,也不能让玩家看不到希望。而且在成长极限后,要设定些无关紧要的小游戏,或者采用多元化的PVP来丰富玩家的可玩性。收费内容收费内容合理,充值后成长较为明显。作为现如今的手游趋势,首充礼包必不可少,其次是充值所造成的成长,不能过高而失去非RMB玩家。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏次日次日留存内容无过多新颖内容,有新功能开放。让玩家每天都有新鲜感,至少在前期要做到这点,后期为什么不考虑,因为玩家已经投入太多啦。所以,把握功能开放的程度至关重要。签到奖励系统有签到奖励。签到奖励,是激励玩家每天登陆的一个机制,而大部分玩家登陆了不会领完奖励就下线的,对吧。次日成长次日成长较为合理。次日成长不能高于首日,但是不能让玩家感到升级困难,所以还是需要一个程度的提高,最好能够开放一两个新功能让玩家体验即可。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏七日内七日次留内容留存效果较好。七日内要让玩家时不时的体验游戏的新鲜感,这个七日貌似是个定律,能玩到七日,基本就会对这个游戏念念不忘了,要做到这点不难,无非就是新鲜和奖励诱惑。每日操作时长三小时左右。除首日外,其余每日的操作不能太久,尽可能的把主成长设定在2-3小时左右完成,其余时间搭配一些PVP及其他游戏内容。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?建议及BUG1:提高游戏画面质量,分辨率效果,还有游戏画面对于手机、平板等各种屏幕比率的适配。2:在角色细节做出优化,减少衣着边角四肢的锯齿感或者粗糙感。3:优化UI的可操作性,空白处返回是一个非常方便的设定。4:游戏的可玩性有待提高,最好增加些创意玩法。5:增加多元化PVP及排行内容。6:压缩安装包及更新文档。7:优化战斗画面切入的等待时长。总评游戏还是能够较好的玩耍,基本已经没有重大BUG,在适当的修整后可以考虑运营,选择一个好的平台至关重要,小米游戏中心绝对是你正确的选择。
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产品名称全民火线测试小米ID服务器测试服测试前等级0测试者雨雾朦胧测试后等级——测试日期测试主职业无测试时间2天角色名称雨雾朦胧游戏初步评测表评分内容权重子项子项权重说明分值选择分值游戏画面15%登录界面5%登录接口是否绚丽.好看5分 √画面色彩搭配自然,字体美观,整体非常绚丽4分 画面色彩搭配比较自然,字体比较美观,整体比较绚丽3分 画面色彩搭配自然,字体美观,整体美观2分 画面色彩搭配自然,字体一般,整体视觉普通1分 画面色彩搭配不自然,字体不美观,整体不美观整体画风是否清新,适合游戏题材35%评判游戏、人物、建筑场景等画面风格与游戏风格5分 整体画面非常清晰,非常符合游戏题材4分 √整体画面比较清晰,比较符合游戏题材3分 整体画面清晰,符合游戏题材2分 整体画面不太清晰,不太符合游戏题材1分 整体画面不清晰,不符合游戏题材UI设计20%评判图示设计是否合理5分 主界面清晰、排版合理符合一般用户习惯,图示精美,辨识度高4分 √主界面清晰、排版合理,图示较为精美3分 主界面排版较为合理,图示较为精美2分 主界面排版较为合理,图示不够精美1分 主界面排版不太符合一般用户习惯,图示不够精美地图场景35%场景是否多元化,是否有鲜明的差异化特征5分 游戏画面极其出色,结构贴图完美,整体渲染效果极佳,整体画面质量达到一流,远景、动态效果显示均达到极高水平4分& & & &
√游戏画面较好,渲染效果优秀,远景、动态效果均有较好显示,但在关闭特效的情况下,贴图存在一定瑕疵3分 整体画面质量一般,游戏制做了一定的后期处理,各类渲染、动态、远景处理没有明显缺陷;在关闭特效的情况下,游戏画面显得简陋2分 游戏画面缺陷较大,后期优化较少,整体质量较差1分 游戏贴图制作不堪入目,后期优化极少或完全没有后期优化,整体质量极差音乐音效5%评判游戏音乐与场景风格、游戏风格的贴合度5分 音乐与游戏风格、场景特色完全贴合,针对不同场景能有不同的音乐体验4分 √总体贴合度较高,没有明显的不妥3分 整体贴合度基本符合,但某些地方有一定差异体现2分 贴合度较差,音乐较难体现出游戏风格1分 游戏音乐与游戏风格、场景特色完全不符游戏画面单项加总(满分是15分)13 游戏性30%任务设定20%剧情设定-有没有主线.支线差异5分 游戏拥有主线、支线不同的任务线,而且配合完美,让用户深入游戏的剧情4分 游戏拥有主线、支线不同的任务线,配合度也比较高,用户可以通过任务了解游戏3分 游戏拥有主线和支线任务线,但比较偏重主线任务,支线的数量相当少2分 √游戏的任务线比较凌乱,支线任务基本没有,主线任务的安排设置也不尽如人意1分 游戏的任务的策划有严重问题,没有完整的任务线,用户根本无法了解游戏剧情任务界面15%任务操作界面是否容易操作,清晰5分 任务界面有自己特色,容易操作,相关按钮都有详细提示4分 任务界面有自己特色,较容易操作,有部分相关提示3分 √任务界面无色特,较容易操作,有相关提示2分 任务界面无色特,较容易操作,且提示不清晰1分 任务界面无色特,不容易操作,且提示不清晰任务提示,奖励20%任务追踪,回报奖励5分 很方便的就能理解,并有系统会层层提示甚至自动寻径,任务奖励较丰富4分 能够相当方便的进行任务,并有任务系统进行任务的进程追踪以及任务相当提示,任务奖励较丰富3分 拥有任务系统能够让玩家了解自己的任务的进程,但任务系统做的比较简单,追踪性不强,任务奖励较少2分& & & &
√用户的任务从开始到结束都需要依靠自己理解进行,一个任务的完成相当不顺畅,任务奖励极少1分 完全没有任何提示,有时候用户连一个任务在身也不知道,任务奖励极少道具系统20%道具分类是否清晰,功能指向是否清晰5分 道具分类相当清晰,功能指向性好,用户可以在需要的时候进行使用4分 道具分类比较清晰,功能指向性不错,用户可以明白知道这个道具的作用和功效3分 √道具没有分类,功能指向性不错,用户可以通过道具介绍明白道具的作用和使用2分 道具没有分类,功能指向性做的比较糟糕,用户基本通过看名字来猜道具的作用1分 道具没有分类,功能指向性基本没有,用户使劲猜也不一定能猜出道具到底什么用战斗系统25%是否有合理的战斗升级系统5分 非常合理,每场战斗都有相应的经验提升,根据不同的战斗获得不同的经验,计算相当精密4分 比较合理,每场战斗都有相应的经验提升,根据不同的战斗获得不同的经验,但计算不够精密3分 √一般,每场战斗都有相应的经验提升,但战斗根据不同等级获得经验变化不大2分 较差,基本上获得经验都类似,没有因为战斗类型的不同而有什么变化1分 很差,战斗获得的经验完全一样游戏性单项总分(满分是30分)18 社交互动10%聊天模式20%是否具有多元化的聊天模式,聊天接口是否便利好操作5分 聊天模式&2个操作简单,拥有较为详细相关的词条进行注释4分 聊天模式&2个操作简单,没有有部分相关的注释3分 聊天模式≤2个操作简单,有相关的注释2分 聊天模式≤2个,聊天接口不是很好操作,但有部分相关的注释1分 √聊天模式单一,聊天接口不是很好操作,且没有相关的注释聊天界面及功能10%聊天界面是否符合主流界面,是否具有表情功能5分 符合主流界面设置,有自己特色,有表情功能和其他附加功能4分 符合主流界面设置,有表情功能3分 符合主流界面设置,没有表情功能2分 √聊天界面无特色,不符合主流界面设置,有表情功能1分 聊天界面无特色,不符合主流界面设置,没有表情功能排行榜功能10%根据全服玩家数据进行排行的功能。5分 排行榜功能合理,能看到排名靠前的玩家以及自己的排名,并能够查看到其他玩家的详细信息,排行榜高名次有收益。4分 排行榜功能比较合理,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,能够查看到其他玩家的详细信息,战斗属性。3分 √排行榜功能比较合理,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,但无法查看到其他玩家的详细信息,战斗属性。2分 排行榜功能单一,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,但其他玩家的信息展现并不详细。1分 排行榜功能单一,仅能查看全服名次靠前玩家和简单信息。排行榜内容10%有比较丰富的排行类型,展示各个方面玩家的实力排行情况。5分 排行类型有团队和角色的排行,角色排行有角色战斗能力,宠物,等级或其他类型的排名,能够查看其他玩家信息。4分 排行榜仅有角色的排行,角色排行有角色战斗能力,宠物,等级及其他类型排名,能够查看其他玩家信息。3分 √排行榜仅有角色的排行,能够查看其他玩家信息。2分 排行榜仅有角色的排行,且无法查看玩家的信息。1分 没有排行榜好友操作10%加入好友的操作是否好操作5分 有多种方法可以加好友,很方便4分 有2种方法可加好友3分 不需要对方验证通过,对方的提示明显2分 √方法单一,且需要对方验证通过,对方的提示明显1分 方法单一,且需要对方验证通过,而对方的提示不明显好友界面及功能5%好友界面是否符合主流界面及相应功能5分 好友界面操作较方便,符合主流界面设置,并有自己特色,能显示好友在不在线,有独立面板4分 好友界面操作较方便,符合主流界面设置,能显示好友在不在线,有独立面板3分 √好友界面操作较方便,能显示好友在不在线,没有独立面板2分 好友界面操作不方便,能显示好友在不在线,没有独立面板1分 好友界面操作不方便,不能显示好友在不在线,没有独立面板PK系统15%是否有完善的PK制度5分 PK方式多样,可利用地形、NPC、特殊道具或功能参与战斗;PK奖励同难度成正比4分 √PK方式多样性得到体现,部分特定战斗可主动利用地形、NPC、特殊道具或功能参与战斗;可根据战斗的难度获得相应的奖励或惩罚3分 PK样式单一,战斗奖惩基本符合标准2分 战斗方式单一,奖惩混乱1分 模式一成不变,任何战斗均无法体验出差异性;奖惩标准混乱,没有任何依据竞技场系统20%是否有全服的战斗并进行排行的体系5分 有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名,并按照排名定时给奖励,自己排名变化玩家即时被告知。4分 有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名,并按照排名定时给奖励。3分 √有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名。2分 有全服玩家排名的战斗系统,并进行排名1分 没有竞技场社交互动单项(满分是10分)4 新手引导5%新手任务40%新手任务是否合理好玩(具有加强对游戏的了解/趣味性/合理的任务奖励)5分 新手任务相当合理好玩,用户可以通过新手任务很快的加深对游戏的理解,任务奖励合理4分 √新手任务比较合理好玩,用户通过新手任务能够快速加深对游戏的理解,任务奖励合理3分 新手任务设计简单2分 新手任务设计简单,而且用户通过新手任务,无法加深对游戏的理解1分 新手任务设计有明显问题或者根本没新手任务,用户在做完新手任务后得继续摸索新手引导提示60%是否具有新手提示系统,提示系统的功能性5分 有新手提示,提示信息按钮明显,提示信息内容较详细,提示信息查阅便捷4分 √有新手提示,提示信息按钮明显,提示信息内容较详细,但提示信息查阅不便捷3分 有新手提示,提示信息按钮明显,但提示信息内容不详细,提示信息查阅不便捷2分 有新手提示,但提示信息按钮不明显,提示信息内容不详细,提示信息查阅不便捷1分 没有新手提示新手引导单项(满分是5分)4 收费/商城20%商城道具种类是否多元40%同职业穿着的上下衣饰品..等算一种5分 道具种类丰富,而且相互搭配很讲究4分 道具种类丰富,相互的搭配不错3分 √道具种类较多,相互的搭配还不完善2分 道具种类少,相互的搭配还不完善1分 道具种类很少,没有特色商城界面10%是否符合主流界面,是否有相应提示信息5分 商城界面符合主流界面,并有自己特色,各类按钮较清晰,有相应的提示信息4分 √商城界面符合主流界面,各类按钮较清晰,有相应的提示信息3分 商城界面符合主流界面,各类按钮较清晰,没有相应的提示信息2分 商城界面不符合主流界面,各类按钮较清晰,没有相应的提示信息1分 商城界面不符合主流界面,各类按钮不清晰,没有相应的提示信息商城道具的吸引力50%是否会让你有想购买的冲动5分 很多道具都很好,一进商城就想买4分 √有些道具还是相当好的,会购买3分 会购买特价商品2分 会买一件试试1分 没什么道具能真正激起购物欲收费/商城单项(满分是20分)16 特色系统20%战斗手势操作60%副本的可玩性5分 游戏的特色系统相当完美的体现出了它设计的预期效果,与游戏紧密结合,并且给予玩家相当丰富饱满的游戏体验,这套系统的出现,基本上改变了整款游戏4分 游戏的特色系统比较出色的完成了它的任务。它将游戏整体水平拉高了一个档次,并且在游戏中给予了玩家相当愉快的体验过程3分 √游戏的特色系统做的中规中矩,既没有什么出彩的地方,同时,它也没有什么令人诟病的地方,游戏中拥有好几个与之类似的“特色”系统,相加在一起,游戏的功能性比较饱满2分 游戏的特色系统,很难戴上“特色”的帽子,功能整体做的比较弱,而且也无法给用户带来很好的游戏体验,也许还有相互匹配的系统使它还有些用武之地,否则,这套系统将是彻底的失败1分 这个“特色系统”基本上让人很难感受到它的存在,相当差劲的操作性,或者可有可无的功能,使它成为了鸡肋统领系统40%20级后可对人物的技能天赋进行养成,学习后的技能对战斗是否有帮助5分 统领系统种类极其丰富,特效等效果华丽,打击感较好,外形非常吸引人4分 统领系统种类繁多,技能效果有特色,外形也比较有特色3分 √统领系统种类较多,技能效果不错,外形好看,比较吸引人2分 统领系统种类不多,技能等效果一般,外形一般,没有很吸引人1分 统领系统种类单一,技能效果差,样子难看,一看就不想玩特色系统单项(满分是20分)11
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本帖最后由 寻龙高手 于
21:09 编辑 &&测 试 信 息&&&&测试员基本信息&&&&&&小米ID:&&&&&&QQ号:&&&&&&评论:《全民火线》&&&&&&评测员:寻龙高手&&&&机型:联想A936&&&&&&版本:安卓4.4.4&&&&&&处理器:MTGHz&&&&&&运行内存:1.0GB&&&&基 础 信 息&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&图标&&&&符合IP题材,表现较好,生化人的味道,懂这类游戏的人很多&&& &&&&&游戏类型&&&&竞技&&&&&&&&战斗方式&&&&即时射击&&&&&&&&运营方式&&&&道具收费&&&&&&&&游戏特色&&&&PVP系统比较有吸引力,以及很有教学意义的关卡设定&&&&&&&&人物造型系统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&人物&&&&3D写实风格,构图合理美观,有层次感,人物造型类较单一,表现力强&&&&在创立角色的时候女性角色头像很少可以,考虑在游戏内购买更多的女性角色和头像&&&&动作&&&&动作丰富连贯,为2D骨骼动作&&&&可以考虑战斗中角色有翻滚等动作,如快速双击会翻滚等,当然在游戏中作用不大,就是为了一个刷酷而已&&&&色彩&&&&色彩搭配比较合理,画面美观,衣着,武器等质感较一般,阴影合理,光源较一般,主次分明&&&&角色衣着基本快接近“花花”一片了,可以考虑在不影响游戏速度情况下对衣着进行细化,可以看清纹理与材质,提升视觉表现力&&&&UI 系&&统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&状态栏&&&&角色、体力、精力等&&&&可以考虑有限制的VIP头像购买&&&&聊天栏&&&&聊天栏是玩家头像下面一个图标的方式存在,点击会展现世界对话窗口&&&&这个位置怎么看怎么不舒服,可以考虑缩放为2行信息展示,让玩家有身处网游环境的即时信息交换&&&&活动UI&&&&UI大小合适,方便操作,图标与功能相匹配&&&&图上红色区域功能一样,可以考虑优化,整个UI图标颜色比较单一,诸如“成就”“排行”“商城”等UI图标可以添加色彩,提升整体画面的活力&&&&常用UI&&&&常用UI布局比较合理,操作很方便&&&&&&&&场 景&&系 统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&登录界面&&&&登录界面跳过较快,印象不深&&&& &&&&主城&&&&主城美观度一般,构图色彩布局等亮点不足,轮播广告可以增添许多玩家对游戏的期待值&&&&两个阵营角色切换,形象造型没有多大变化,可以考虑丰富造型,背景与角色以及广告位置有格格不入的感觉,可以考虑根据角色创造出一个身临其境的环境,或者就让角色站在圆形平台上当实验小白鼠吧&&&&世界地图&&&&剧情地图表现较好&&&&红色区域点击没有该有的教学反应,可以考虑丰富,或者在剧情关卡中进行更完整的教学&&&&战斗场景&&&&战斗场景丰富多变,气氛渲染能力较高,场景刻画细腻,色彩光影运用较好&&&&可以考虑引入被风吹过的淡淡的尘土以及烟雾等,画面中我后退中就出现了花屏现象,可以优化&&&&互动元素&&&&无&&&&可以考虑点击主界面角色开启对应的更多功能,如装备等等&&&&特 效&&系 统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&UI特效&&&&比较一般&&&&建议添加点击UI图标会有类似光晕的出现或者有变大或者明暗的变化,使画面效果更加丰富&&&&技能特效&&&&射击效果以及爆破等,视觉效果较好&&&&可以考虑在剧情关卡中对玩家开放购买刺激度很高的爆头锁定道具,只能人机用,人与人对战无效&&&&世 界&&观 系&&统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&IP引用&&&&CS 穿越火线等&&&&这个IP题材会吸引大量射击竞技爱好者,可以考虑对各个等剧情进行更丰富的引入,要让建立的角色更好的融入游戏中&&&&新手指引&&&&新手指引清晰,指引完善度较低,以通关剧情关卡和竞技为目标进行&&&&新手指引只有最基础的说明,红色区域没有很好的指引说明,以及对系统设置中的灵敏度没有进行跟有效的指引与说明,可以考虑将灵敏度归入到新手指引中,教会玩家根据自己的手机配置如何能调整好最适合自己的灵敏度&&&&文案&&&&人物名称:符合题材&&对话:中规中矩&&装备名称:与图标相匹配&&地名:与题材相匹配&&&&游戏中可以做好更好的剧情关卡以及故事背景,如过能给出电影大片的CG对话故事,会有很酷的&&&&游 戏&&系 统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&点击操作&&&&单击角色,点击UI等开启相应功能&&&&点击接受无延迟,下达指令流畅,部分功能点击无反应,如教学&&&&操作精准度&&&&操作精准度很高,可以调整灵敏度&&&&对灵敏度调整没有更好的指引与说明,我基本就是瞎调,怎么调都感觉游戏中瞄准镜移动总是不到位,就是差一点&&&&操作繁琐性&&&&操作简单不繁琐&&&& &&&&战斗节奏&&&&战斗节奏较好,竞技类游戏要的就是竞技的乐趣&&&&&&&&操作感&&&&操作便捷流畅&&&&操作便捷流畅无卡顿&&&&打击感&&&&打击感表现力很不错&&&&怪物类表现力很高,我被攻击的时候会有砰砰心跳的感觉,可以考虑当血低于一定数值时候,血条以及画面会有忽闪忽闪的血红色闪过,配合砰砰的心跳声音,会不会更能体现打击效果&&&&交互系统&&&&PVP是一个亮点&&&&可以邀请好友进行1V1 2V2等指定地图进行切磋竞技&&&&数值系统&&&&成长系统:比较合理&&资源产出:比较丰富&&资源回收:装备强化等&&&&&&&&付 费&&系 统&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&VIP系统&&&&VIP等级对应更多特权&&&&可以考虑引入VIP头像以及女性角色提供购买&&&&充值系统&&&&道具购买等&&&&建议大额度一次性充值是否会获得“月卡福利”进行说明&&&&音 乐&&音 效&&&&Name&&名 称&&&&Description&&描 述 说 明&&&&Note analysis&&备 注 分 析&&&&音乐&&&&A 丰富程度:很丰富&&B 契合度:比较契合&&&&音乐变化繁多,主界面音乐节奏轻快,战斗场景音乐富有激情&&&&音效&&&&A& &UI音效:有&&B 动作音效:动作音效丰富&&C 人物语音:有,很丰富&&&&UI音效单一,将点击和返回用不同的音效会让UI音效更有变化&&&&测试打分表&&&&美术&&&&人设&&&&8分&&&&UI&&&&6分&&&&特效&&&&7分&&&&世界观&&&&指引&&&&5分&&&&玩法介绍&&&&8分&&&&目标建立&&&&9分&&&&系统&&&&战斗&&&&9分&&&&交互&&&&6分&&&&活动&&&&7&&&&音乐系统&&&&音乐音效配音&&&&8&&
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人总是要为自己负责的,不管你负的起,负不起-----寻龙高手
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????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????游戏名称;全民火线机型;小米4游戏类型:网游RPGMIUI:V6游戏题材:枪械射击小米ID:画面风格:3DQQ号:战斗模式:即时射击网络环境:WIFI评测前言:游戏题材选择比较不错,对于玩家的吸引度很好,在游戏中感觉较为不错,能够很好的吸引玩家的注意,这点十分有趣。游戏截图: ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画画面看起来还是不错的,在一些地方的表现也很细腻,人物的形象气质都能够感觉出来,衣物,发型等地方在边角的地方制作不是太好,其他地方总体来说还是很不错的。9
色彩在色彩方面,相近色的运用较多,人物大多数使用相近色,以及偏暗的色彩进行分配,虽然没有对比色,那么显眼,但是看起来比较清爽,还有就是在明暗之处,人物表现的也很好,较为不错的光源渲染,似的人物看起来比较生动。主色和补色之间的反差感也不是很强烈。10
动作动作方面还是很好的,相比起同类游戏而言,已经是比较出色的,游戏体验过程中,也没有明显的缺陷,总体而言较为不错。9 UI(25%)比例色彩UI比例大多数都不一样,但是基本都是符合游戏的使用情况进行大小的布置,太专业的也不懂,但是在游戏过程中,的感觉是比较好的,虽然有些比例和其他游戏不一样,但是习惯之后都是可以很好的使用的,9 边框边框比较多变,没有固定的心态,但是符合游戏主题,虽然没有那么多的花纹,但是看起来还是比较简约的。8 交互交互很好,各种功能按钮,还有其他什么的,都与背景图片的融入感很好。9 场景(25%)主界面主界面比较美观,也十分贴合游戏题材,看起来视野也能够有一定的开阔度,按键的摆放也能够较好的使用。8 战斗场景战斗场景的画面很精致,看起来不错,战斗时的技能效果贴合度也很好,非常不错。9 其他场景在世界地图方面的画风水平感觉相比较其他场景而言,没有那么强,如果可以都是那么美观就最好了。9 特效(25%)UI按钮点击之后会有简单的效果出现,大多数游戏都是这些效果,缺乏新意,但是玩家一般不会太过在乎。8 战斗场景战斗场景的效果比较合理,原画对于技能释放的后贴合干不错。9 匹配度匹配度很好,总体而言还是十分满意的。8
美术分类总分40总评(按各项权重计算)35.00
????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————IP比较不错,潜力较高9新手指引(30%)目标建立功能指引比较全面,虽然没有那么面面俱到,但是也很好的帮助玩家了解游戏了。8目标建立方面比较全面,列如人物的成长,以及副本的闯关,还有公会等等方式。9剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,后期不是太多,还有就是游戏的CG也很不错,看起来比较美观的9文案(30%)任务、道具任务较多,基本的是随着游戏进度而出现,物品看起来与名称非常贴合,比较美观。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)26.5 ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏总体而言比较均衡,没有什么太大的问题,每次战斗的时间的很快,还有就是每天的游戏时间大概在1-5个小时,感觉这个时间段比较适合。9操控感点击后的反应较好,每次点击后的反应都比较快捷,加载时间什么的也比较好。9打击感这点还算过的去,以同类游戏来看,虽然不算顶尖,但是也绝对不差了。最起码怪物的受伤机制都很全面。9交互(30%)好友好的游戏好友功能都是不可或缺,虽然不是一定要求那么高,但是最好还是全面点比较好。8工会好的游戏公会功能一样十分全面,最好还是有那种全面性的公会,捐献,活动,集体任务,公会战争什么的都添加最好。9PVPPvP功能比较全面,里面的竞技性也是比较强的。8数值(20%)成长系统大多数都是围绕这玩家的成长为主题,比较中规中矩了。9资源产出一般都是副本,活动,任务,还有一些其他活动获得,还是很全面的。8资源回收基本上都用在各种成长方式了,金币和砖石的用处还是很合理的。9活动(10%)丰富性与合理性丰富度还算很好,基本上任务也比较全面,送的奖励也有,对于游戏体验而言已经够了。9 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)35.00
????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐听起来比较舒心,感觉在战斗之后听到这样的音乐十分舒心,可以无限单曲循环的音乐,很不错。9
战斗音乐能够突出战斗的氛围,很激动的感觉,还是非常贴合战斗的乐趣的。8 音效(40%)UI音效点击后的音效,比较清脆的感觉,类似于大多数游戏,就不多说了。8 战斗音效战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好9 配音(20%)角色或旁白还算较好,不过可以继续丰富,做到X战娘那种水平最好。9 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)17.17 1.人物在原画方面不是很好,细节方面可以在加强一点。2.人物被怎么打都不死~下蹲留着做什么...3.游戏太卡了。总计满分130最终游戏评分113.67 百分制得分(参考)87.44 ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????
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游戏名称:全民火线机型:米3移动版 游戏类型:枪战网游MIUI:v6开发版游戏题材:战争题材小米ID:画面风格:3D写实QQ号:战斗模式:即时枪战游戏ID:小喵喵咪 第一印象及概况总感一款不错的网游,比第一次测试改进了很多,耐玩性很高,游戏结构也比较新颖。产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆产品体验测评分数B-产品吸量54.17 58.33 61.57 用户体验50.00 游戏付费54.17 游戏创新75.00 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)1美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。1游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。2玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。2首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。2付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。Fine Arts美术 30%一级指标细节指标分析及建议分数人设(20%)造型原画构图合理美观。透视效果比较好进大远小,人物身体比例分割清楚,主次分明能够显示出生动,灵活的趋势。7色彩色彩搭配合理,对比色、相近色的应用到位自然贴切。光影效果渲染到位,角色与建筑迎光亮度与背光阴影处理的比较自然真实。主次分明,主色和反差色的比例合适,能够突出物质主要性质。7动作人物动作非常连贯,真实自然。动作的起止和过程中的速度变化快慢有序,非常自然和谐。每个角色的移动、攻击动作还是比较丰富的。但是休闲小动作只有一定的动态效果,没有个性动作。6UI(20%)比例色彩根据使用频率,不同的UI比例有所不同,总体大小合理。对屏幕也不会有太大的遮挡。6边框边框金属材质,风格符合美术题材,与主界面风格比较搭调6交互功能图标、装备图标刻画细腻,一眼可以认出其功用。5场景(20%)主城主城的背景及功能按键都很不错。6战斗场景色彩、细节,与世界观画风配合程度非常高,画面同样唯美,层次感非常强。7其他场景登录界面及Loding界面都还不错。6特效(20%)UI按钮按下会有一定的动态的效果5战斗场景施放技能时候的光效、色彩、等非常的绚丽5匹配度动作及按键都能够较好的与特效配合。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.00 World view世界观 30%&&一级指标细节指标分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍新手介绍比较完善,功能说明也比较到位。7目标建立游戏的目标较为明确,PVP与PVE结合。6剧情(30%)题材匹配度游戏能够很好的融入游戏主题,对剧情发展展现很好。7文案(30%)任务、道具任务及道具都能够很好的符合游戏主题。6IP(10%)————游戏的IP比较大众,能够吸引很多玩家。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.40 Game system游戏系统 30%一级指标细节指标分析及建议分数战斗(30%)节奏游戏的节奏感不错,可以适应很多玩家的时间需求。6操控感操控感一般,战斗可操控内容太少。5打击感打击感还是不错的,针对角色动作技能释放后,敌人会有相应的被击打效果。7交互(30%)好友好友功能是作为网游必备的元素,如果没有可以用世界聊天来代替。5工会公会是一个网游发展的核心,将玩家团结起来才能稳定的发展。6PVPPVP是游戏的关键所在,能够提供玩家之间的战斗,来增进个人的实力。5数值(30%)成长系统游戏的成长比较合理,等级提升速度一般。6资源产出资源的获取比较简单,途径也很明显。6资源回收资源的消耗偏高,有个别的资源不足现象。7活动(10%)丰富性与合理性活动的种类较为丰富,奖励也比较合理。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)5.90 Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标分析及建议分数音乐(40%)背景音乐背景音乐能够符合游戏主题设定。6战斗音乐战斗音乐节奏激昂,能够印发玩家的战斗欲望。7音效(40%)UI音效UI音效较为清脆,且足以证明按钮的点击。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.67 总体游戏建议及BUG反馈建议1:在游戏的美术方面,还有很多需要进步的地方。建议2:在UI的操作上,可以改变一下布局使得玩家操作更为方便。建议3:在战斗数值上,可以更加平衡。建议4:游戏的发展层次可以进一步拉开差距,比如高等级和低等级的差距,VIP的差距等等。建议5:在音乐及音效上,可以丰富数量来达到完美效果。
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产品名称全民火线测试员小米游戏爱好者游戏ID小米游戏爱好者小米ID测试日期9QQ测试时长3天测试机型小米4 黑色 64G测试等级——MIUI版本V6开发版 评分内容权重子项子项权重说明分值得分原因游戏画面15%登录界面5%登录接口是否绚丽.好看7画面色彩搭配自然,字体美观,整体美观整体画风是否清新,适合游戏题材35%评判游戏、人物、建筑场景等画面风格与游戏风格6整体画面非常清晰,非常符合游戏题材UI设计20%评判图示设计是否合理7主界面清晰、排版合理,图示较为精美地图场景35%场景是否多元化,是否有鲜明的差异化特征8游戏画面较好,渲染效果优秀,远景、动态效果均有较好显示,但在关闭特效的情况下,贴图存在一定瑕疵音乐音效5%评判游戏音乐与场景风格、游戏风格的贴合度6总体贴合度较高,没有明显的不妥游戏画面单项加总(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)68游戏性30%任务设定20%剧情设定-有没有主线.支线差异7游戏拥有主线和支线任务线,但比较偏重主线任务,支线的数量相当少任务界面15%任务操作界面是否容易操作,清晰8任务界面有自己特色,较容易操作,有部分相关提示任务提示,奖励20%任务追踪,回报奖励6拥有任务系统能够让玩家了解自己的任务的进程,但任务系统做的比较简单,追踪性不强,任务奖励较少道具系统20%道具分类是否清晰,功能指向是否清晰5道具分类相当清晰,功能指向性好,用户可以在需要的时候进行使用战斗系统25%是否有合理的战斗升级系统7非常合理,每场战斗都有相应的经验提升,根据不同的战斗获得不同的经验,计算相当精密游戏性单项总分(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)66社交互动10%聊天模式20%是否具有多元化的聊天模式,聊天接口是否便利好操作8聊天模式&2个操作简单,没有有部分相关的注释聊天界面及功能10%聊天界面是否符合主流界面,是否具有表情功能6符合主流界面设置,没有表情功能排行榜功能10%根据全服玩家数据进行排行的功能。8排行榜功能合理,能看到排名靠前的玩家以及自己的排名,并能够查看到其他玩家的详细信息,排行榜高名次有收益。排行榜内容10%有比较丰富的排行类型,展示各个方面玩家的实力排行情况。6排行类型有团队和角色的排行,角色排行有角色战斗能力,宠物,等级或其他类型的排名,能够查看其他玩家信息。好友操作10%加入好友的操作是否好操作7有多种方法可以加好友,很方便好友界面及功能5%好友界面是否符合主流界面及相应功能8好友界面操作较方便,符合主流界面设置,能显示好友在不在线,有独立面板PK系统15%是否有完善的PK制度7PK方式多样性得到体现,部分特定战斗可主动利用地形、NPC、特殊道具或功能参与战斗;可根据战斗的难度获得相应的奖励或惩罚竞技场系统20%是否有全服的战斗并进行排行的体系6有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名。社交互动单项(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)70新手引导5%新手任务40%新手任务是否合理好玩(具有加强对游戏的了解/趣味性/合理的任务奖励)7新手任务比较合理好玩,用户通过新手任务能够快速加深对游戏的理解,任务奖励合理新手引导提示60%是否具有新手提示系统,提示系统的功能性8有新手提示,提示信息按钮明显,提示信息内容较详细,提示信息查阅便捷新手引导单项(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)75收费/商城20%商城道具种类是否多元40%同职业穿着的上下衣饰品..等算一种6道具种类丰富,相互的搭配不错商城界面10%是否符合主流界面,是否有相应提示信息7商城界面符合主流界面,各类按钮较清晰,没有相应的提示信息商城道具的吸引力50%是否会让你有想购买的冲动8很多道具都很好,一进商城就想买收费/商城单项(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)70特色系统20%战斗手势操作60%副本的可玩性9游戏的特色系统相当完美的体现出了它设计的预期效果,与游戏紧密结合,并且给予玩家相当丰富饱满的游戏体验,这套系统的出现,基本上改变了整款游戏统领系统40%20级后可对人物的技能天赋进行养成,学习后的技能对战斗是否有帮助7统领系统种类极其丰富,特效等效果华丽,打击感较好,外形非常吸引人特色系统单项(单项满分10分,依照权重比例取百分比后平均值,满分100分)80 最终得分(满分是100分,取各个权重平均值)71.5评语很耐玩的一款游戏,大体功能已经成型,细节方面需要作出诸多优化,待下次版本基本可以运营。
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本帖最后由 光辉大帝 于
21:55 编辑 游戏名称:全民火线机型:小米4游戏类型:网游RPGMIUI:V6游戏题材:射击小米ID:网络环境:WOFIQQ号:评测前言:游戏感觉较为不错,总体体验较为完善,市场上面也有一些同类游戏,想要脱颖而出,需要更多的创新。截图: Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画游戏的原画,看起来比较完善,人物独特的气质也比较突出,形象鲜明。在层次感上面制作还算完善,感觉比较真实,细节处看的出来较为用心,衣物,发型等都有不少可取之处。9
色彩人物的色彩方面,对于相近色的使用很突出,人物看起来十分出色,带有一点对比色,也成了很好的点睛之笔。明暗方面教务突出,最直观的体现就是阴影处了。并且主次分明,主色和互补色非常好的配合以及凸显作用。9
动作人物的连贯性较为不错,游戏中没有明显的缺帧现象。总体速度均衡感很好,游戏的体验感也能很好的表达出来。在丰富度方面虽然相比较同类游戏还算不错,但是可以更加丰富一点。9 UI(25%)比例色彩UI比例都是各不相同的,但是都可以按照较为不错的比例出现,非和玩家的使用情况。在色彩方面也可以较好的突出边框的作用。各种按钮的分布也十分合理,总体比较好。9 边框边框看起来还算不错,比较符合游戏的主题性,还有就是色彩也很好,如果在丰富一点,我会更喜欢。8 交互交互表现的比较合理,每次的能够凸显出当前界面,没有那种混乱的感觉,使用起来比较方便。8 场景(25%)主界面煮面很好,与游戏名称,以及游戏的大方针都比较符合,画面看起来也十分舒适,以及美观,按键功能也比较好。9 战斗场景战斗场景的画面很精致,看起来不错,战斗时的技能效果贴合度也很好,非常不错。8 其他场景登陆界面较为不错,看起来比较美观,世界地图比较简单,但是看起来轻松,加载画面不是很繁杂,也比较好。8 特效(25%)UI按钮点击之后会有简单的效果出现,虽然不是很完美,但是一样足够使用了。8 战斗场景战斗场景的效果比较合理,背景与人物技能的表现都比较不错。8 匹配度匹配度很好,不管是用起来,还是看起来都很不错9
美术分类总分40总评(按各项权重计算)34.00
World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————ip较为合理,符合现在玩家的需求情况8新手指引(30%)目标建立在功能介绍这个地方比较好,各种指引都很全面,虽然指引我都没这么关注,但是一样感觉很好。9目标建立方面也很明确,比方说人物的成长,以及副本的闯关等等方式。9剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,但是在游戏中后期,感觉这个频率的落差很大,如果更加完善就最好了。8文案(30%)任务、道具任务较多,基本的是随着游戏进度而出现,物品看起来与名称非常贴合,比较美观。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)25.5 Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏比较均衡,基本问题不大,每次战斗结束的时间比较快,一般每天的游戏时间大概在2-5个小时,感觉这个小时比较适合。8操控感操控感较好,每次点击后的反应都比较快捷,加载时间都能结束,总体较好。8打击感打击感较好,以同类游戏来看,虽然不算顶尖,但是也绝对不差了。9交互(30%)好友好友功能比较强,玩家之间的添加比较方便,聊天额不算繁杂。9工会公会功能没有看见,可以是等级不够的原因。7PVPPVP功能很好,玩家之间的竞技性很强,符合玩家的互动乐趣。8数值(20%)成长系统主要是以人物的各种成长方式。作为主要方式出现,总体比较不错。9资源产出一般都是副本,活动,任务,还有一些其他活动获得,还是很全面的。9资源回收基本上都用在各种成长方式了,金币和砖石的用处还是很合理的。8活动(10%)丰富性与合理性丰富度较为不错,总体较好,合理性以内测而言,还是比较合理的。9 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)34.00
Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐听起来感觉较好,略显轻松的音乐,带有一定的轻快感觉,比较舒服。8
战斗音乐战斗音乐听起来来很不错,比较激动人心的感觉,会产生热血沸腾的感觉,很贴合战斗模式的体现。9 音效(40%)UI音效点击后的音效,感觉还是比较清脆的。8 战斗音效战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好9 配音(20%)角色或旁白还算较好,不过可以继续丰富,做到X战娘那种水平最好。8 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)16.83 1.美术方面可以加强细节化2.动作方面可以多设定一些攻击方式3.世界观上面需要加强剧情。4.系统方面西药优化卡顿现象。5.音乐方面多设定一些音效进行丰富。6.游戏本身的乐趣还是比较不错的,个人体验也感觉很好。7.在资源方面,可以多设定一些活动,进行获取。8.为什么五月天也要禁止总计满分130最终游戏评分110.33 百分制得分(参考)84.87
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