激战2配置检测问题

激战2低配置画面优化设置
时间: 16:38:51 来源: 作者:乐游
《激战2》是一款画面效果非常不错的网游,但是低配置电脑依旧可以表现出出色的画面。这里我们分享社区一位玩家们给我们分享的激战2低配置画面优化设置,你会用的上的!
《激战2》是一款画面效果非常不错的网游,但是低配置电脑依旧可以表现出出色的画面。这里我们分享社区一位玩家们给我们分享的激战2低配置画面优化设置,你会用的上的!激战2低配置画面优化设置经常玩大型单机,或是高品质网游的玩家都了解,类似《激战2》的游戏,特别需要一定等级的硬件作为支配,才能更好、更舒畅的玩游戏。通常我们用来形容电脑
性能好坏会用高配或低配,高配电脑能够轻松运行大型软件、游戏,大部分不会因为硬件、配件问题,造成游戏的卡顿,相应的低配就等同于游戏终结者,对玩游戏
来说是种阻碍,更是一种痛苦。但是,电脑硬件的性能,体现的是主机内各配件的互相协作,这关系到一种配件与配件搭配兼容的问题。电脑配件根据做工、技术等原因,有高低性能之分,就好像
所谓的门当户对一样,CPU、显卡、硬盘、内存等电脑的主要配件,高性能与低性能混杂搭配,就像南腔北调,兼容性差,假如所有配件“能量”统一(市场上通
常会根据价格来区分各配件性能),则会充分发挥所配主机的总体性能。这也是许多人单纯升级主机显卡后,发现效果并不明显的关系。如何能够用有限的主机“能量”,托起《激战2》的画面体验呢?下面笔者会教你进行诊断电脑性能,据此来调节游戏设定,最大化的发挥当前硬件性能。需要说明的是,对于主机是高配的,如CPU为INTEL I7或AMD X6,显卡为GTX7系或HD7系,内存为骇客神条,硬盘为固态硬盘等系列配件组合的主机,性能几乎可以秒杀当前市面上所有游戏,《激战2》在此等配置面前就是一名小巫娃娃。为了界定最小硬件的标准,我们以能将《激战2》所有特效关闭后,可以操控人物在游戏当中流畅跑动为前提,帧数平均在25~30帧,找来一台2008年的中
高等主机配置,主要关乎游戏效果的几个主要配件明细为:AMD速龙双核5200,GTM),4GB DDR2,160GB
7200转,以及昂达N78C。下面开始详解。在游戏里按F11跳入设定界面,点击左侧扳手图标下方的山形图标,进入显示效果设置。Resolution解析度/Refresh Rate画面频率/Inte**ce
Size界面尺寸:上面三项为画面的总体安排,包括窗口化和刷新频率。通常情况下,全屏会增加CPU的运算负荷,笔者试图将游戏窗口化至1200x以下的
分辨率,帧数明显提升,具体可以看完下面其他设置,再根据当前硬件配置多次调试,确定哪项分辨率适合当前配置。在Graphics Mode效果模式下,游戏系统自行分了三个档次的默认配置,低、中、高三档。下面也分别给出了手动配置的各项内容,这里,低档和高档都不符合本文所探讨的问题,默认的中档又不一定完全适合,所以,要看手动的结果。Anti-Aliasing反锯齿:相比英伟达GTX、GTS系列来说,作为第一代GT,虽然官方给予了游戏抗锯齿技术支持,但因为自身显存等先天不足,
硬件产出的时间也较为久远,用于现今的大型游戏抗锯齿,可谓是力不从心,反锯齿就是为了使游戏各种东西的边缘看起来更加圆润平滑,根据个人眼睛的接受程
度,推荐+1或关闭。RenderSampling渲染采样:应用在游戏当中的渲染,形象的来说,就是如何处理显示游戏当中的花花草草人物建筑等的质感观感,是极为考验显卡本
事的设置,包括Textures纹理/Environment环境/Shadows阴影等,都属于视觉观感的一部分,全部都考验显卡的运算能力,占用资源
多,关系到FPS帧数高低,所以,对于08年的这个配置推荐放低。Post-processing后制/Animation动画:两项设置控制角色轮廓、景深、光线、水面动画、模拟动态等一系列动画效果,它的高低,对于降低帧数,增加流畅度来说有一定帮助。没有特别需求的话,可以关闭。Full-ScreenGamma为亮度值,控制色彩对比度等显示效果,对于显卡的负担不算重,推荐+1即可。VerticalSync垂直同步:强制FPS与显示器同步,同样是考验显卡的功力,垂直同步虽然能消除图像撕裂现象,但它与显示器和显卡的碰撞也是非常明显的,显卡带不起的结果,就会自动降低FPS,推荐不点。最后两项High-res character textures高分辨率纹理/Enable stereoscopic rendering立体渲染,属于高级效果开关,需要显示器支持3D立体渲染功能才可以使用,老配置主机自然无视。简单分析之后,发现当年的双核运算时代早已过去,虽然在《激战2》官网公布的基础配置中,速龙双核和GT系列位列其中,但在实际体验过程中,双核CPU运算能力真心跟不上,或许游戏里人物跑的动,但若是赶上大型群P的场面,笔者还是奉劝离此地远点儿。不过,在对比《激战2》的高特效和低特效过程中发现,欧美范儿的网游通常都不用画面特效来取胜,因为高低特效对比,除渲染效果等,帧数相差无已,这也得益
于游戏对于画面的优化非常到位。所以,担心配置而苦恼于玩不玩的同学,可以不用担心了,只要配置稍高于08年这台主机就能够畅游《激战2》。最后提示一下,一味求高配,导致性能过剩,劳民伤财,增加资源消耗的同时,加深环境污染,作为地球人是非常不可取的哦。让我们一起绿色生活,绿色游戏,绿色《激战2》吧,听从泰瑞亚的呼唤!
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上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
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《激战2》画质提升利器SweetFX教程 附设置
&& 正文新浪游戏: 12:08
原先对这样的画质还算满意,但是一到开打就惨不忍睹,不过请耐心看完最后就会知道差异有多大了,打Arah狗王拍照,这里就很明显看得出背景和BOSS的模块十分的立体感十分薄弱。
  虽然加入游戏没有很久,但是非常喜欢激战2~
  当然身为视觉控是绝对不能忍受破破的画面表现
  (特别是自家的配备 FXAA全开玩Skyrim也很顺畅的情况下...)
  开始玩的时候单人跑跑图,最多就是五人副本,特效全开之下都非常顺畅,
  但是一到了世界王,冰龙,水晶龙,尸龙这类人数很多的时候,高画质之下就开始产生令人不愉快的FPS下降
  (几乎是不能接受的卡,连尸龙的海浪都跳不到,惨被淹没)
  如果你也跟我一样觉得自己的配备属于中高
  (这篇文章中所有照片都用我一年多以前买的笔电当作示范,不然用太高档的配备意义比较不大)
  但是却不能忍受因为效能而牺牲大量画质(ex:为了打TEQ开Lowest)
  或是想拍出美美的图片
  请耐心看到最后,保证满意!
  (想先看改造后效果请直接拉到文章最后)
  为了有对照,先放上几张原先游戏特效开高的画质来作为对照
  (图片大小有缩小过,所以画面会有点失真,请多多包涵)
  改造前
  这是在打尸龙前拍的,特效开高的状况下,光影效果不错,手臂上的青筋也看得出来
  (原先对这样的画质还算满意,但是一到开打就惨不忍睹,不过请耐心看完最后就会知道差异有多大了!)
  打Arah狗王拍照,这里就很明显看得出背景和BOSS的模块十分的立体感十分薄弱
  ORR地图上等动态时拍摄,景深明显不足,背景完全如同平面贴图,效果不是很理想
  改造后
  打水晶龙突然发现让人感动的画面表现,重点是在这样的设定下也完全不卡!!!
  接下来是改造方法
  1.游戏中设定
  请依照着这张图的设定(多次尝试后发现这样可以在效能和画面中取得比较好的平衡)
  (千万不要全开高,那样只会增加系统负荷,画面也不会比较好,且打世界王比较容易卡卡的)
  第一个开Windowed Fullscreen(如果常要切换画面查数据,如WIKI)或Fullscreen
  这里的设定是我依照自己计算机打尸龙不卡且视觉效果必须提升的设定为原则
  计算机如果不够好的话可以再把Shadow和Reflections关掉,然后Character Model Limit改成Lowest(这个可以先改
效果十分显著)
  其他尽量不要动(否则会牺牲掉画面质量),真的还是不行就把High调Medium
  2.SweetFX
  为了方便修改参数,解压缩后一起放在刚的文件夹下
  最后下载
  3.参数设定
  接下来看图说故事,照着做
  找到解压缩的文件夹,点这个GUI设定工具
  第一次应该都空空的,先选择Add new game,然后选择你GW2安装的位置
  接下来点AddSweetFx (很重要,要先告诉SweetFX你要用他...好像废话- -)
  点save/load configuration
  先选Import preset,选择刚才文件夹下(就是刚下载的配置文件)中的SweetFX settings -GW2 然后选择Load
selected preset (如果你有多个配置文件或是之前有设定过右边的框框里会提示修改了哪些参数)
  这样就完成了!! 应该可以看到右边里有很多参数跳出来(已经设定好了,没有GUI的话要自己手动打,有兴趣可以慢慢研究...) 点Launch
Game开始看看差别吧!!!
  注意!如果正确的依照这篇文章设定,GW2底下会多几个小档案d3d9,d3d9.fx,dxgi,dxgi.fx
这样才是正确套用了配置文件,否则即使开启SweetFX依照预设也只是把雾雾的画面变清楚而已!!!!
  重要!!!
  1.这个方法Win7 x64绝对可以使用,我就是用x64,如果出现不能开起游戏的状况,
  请用系统管理员身分开启Gw2
  2.如果觉得没有效果,请检查所有步骤,我在11楼有贴出单纯的开中画面,开关SweetFX的效果差异(关闭和开启的热键是SCRL
LOCK,可以自行比较)
  3.要检查有没有正确套用这篇文章的配置文件请用GUI中的List Change from Default
  (都空空的代表没正确套用 就算你开了SweetFX也只是会把雾雾的变清楚,不会有我贴图的效果)
  如果检查后没有正确套用,或是觉得开了没有效果,请把文件夹底下的SweetFX_setting删除,然后把我放上的那个SweetFX_settings
-GW2名字改成SweetFX_settings 放在同样的地方就可以了!(感谢shpag03提供)
  4 .若出现D3D9问题请用Directx Repair功能或至Microsoft下载Directx安装即可正常运行
  5.要移除SweetFX请用GUI中remove SweetFX
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cpu四核及以上处理 激战2配置问题求大
最近有网友提出“cpu四核及以上处理 激战2配置问题求大”等问题,小小知识站提取了各大知名网站有关“cpu四核及以上处理 激战2配置问题求大”的部分信息,请注意,文中的内容不代表本站的观点,不要相信任何联系方式。下文是关于“cpu四核及以上处理 激战2配置问题求大”的一些信息:
问题:如题 我这电脑几年了 又苦于没有置换,想请教下玩激战2中低特回答:系统必须是WIN7或以上,的,.,,XP不行的.. 你的配置只是显卡太垃圾了,,, ***你只要换个显卡就好了.,.,HD7750 或GTX650就可以了,,,换了显卡后,.你人完玩到基本中效流畅 ***GT610低效应该可以玩的..下面可以给你参考: ********************************** 低配 CPU英特尔Pentium系列处理器 内存2GB及以上 显卡GeFo...... 问题:使用boinc对处理器寿命会不会有影响
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09-2809-2809-2809-28
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一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
  大家好,这次要跟大家分享讨论的是有关于Condition的一些感想与心得。  一、各种Condition的介绍与公式  首先,这个游戏有以下几种condition,其中有分两种堆叠方式  ? 重复得到后,会堆叠很多层,同一时间就会有很多层同时伤害,最多可以到25层  ? 重复得到后,不会变的多层,但是时间会累加上去可以堆叠到25层的Condition & & & & & & Bleeding(流血)受到一个持续伤害 Confusion(困惑)每使用一次技能,就会受到伤害,不放技能就不会受伤 Torment(折磨)受到一个持续伤害,如果移动的话,这个伤害会变两倍 Vulnerability(易脆)受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%只会有一层,受到多次施放,会累加时间的Condition & & & & & & Blind(盲目)下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss完全打不到 Burning(燃烧)受到一个持续伤害,燃烧的效率很好,烧的血很快,通常都不会烧太久 Chilled(冰冻)不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD回复时间也变慢66% Crippled(跛脚)移动速度剩50% Fear(恐惧)会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色& & & & & & & & Immobilized(定身)被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是condition,不是控场,所以stability不能防) Poison(中毒)受到一个持续伤害,但是不太痛,这个的重点是让你的治疗量-33% Weakness(弱化)不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%  由于这篇要讨论的是有关伤害的condition,所以把上面这些condition取出会造成伤害的来讨论,分别如下(这边都以lv80做讨论):  [不可叠的]  ? Burning=每秒造成(328+0.25×Condition Damage)的伤害  ? Poison=每秒造成(84+0.1×Condition Damage)的伤害  ? 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Shaman=hea/vit/con  其中,标了红色的是三个属性中最高的,根据衣服、武器、饰品,分三类:  ? 衣服类的总合是<span style="COLOR: #5224224  ? 饰品类的总合是<span style="COLOR: #8346346  ? 武器如果是双手<span style="COLOR: #9128128,如果是单/单<span style="COLOR: #0128128  也就是如果你选了Condition Damage是最高的整套,你可以有最大的Condition Damage=315+508+180=1003。如果你选的是次高的(比如Rampage),Condition Damage=224+346+128=698。这边我们先把武器拿掉,只看衣服跟饰品就好:  ? 如果你衣服、饰品都选最高的,Condition Damage=315+508=<span style="COLOR: #e5  ? 如果你衣服、饰品都选次高的,Condition Damage=224+346=<span style="COLOR: #e5  当然,你也可能混穿,则Condition Damage会落在<span style="COLOR: #e53之间,对于上面这几种装备,我把几个剔除掉了,剩下面几个来选:  ? Rabid=pre/tou/con  ? Rampage=pow/pre/con  为什么只剩这几个来选,因为有太多天赋都是:  ? 暴击时,有xx%机率上Bleeding  ? 暴击时,给对方上Buring  也就是对于病症流,个人认为暴率是很重要的,也因此在衣服跟饰品。看个人走向,看是要穿Rabid或是Rampage。  事实上我剔除其它选择说要穿暴率,的确可能是错的,不见得是好的选择。实战上的选择,以及你平时是跟固定队友、或是跟不同的野团,都有不同的考虑。其中反对的,提到最主要与最重要的问题就是-Condition抢伤问题,只要有人的Condition Damage比我高,他的Condition会优先比我上。如果说我们的层数不多,比方一般我上8层,他上8层,别人上5层,那没什么问题,不会超过25层,大家都可以上去。但如果他不但condition damage高,还很会上condition,一个人就占了20层。那我如果也很厉害,可以上15层,这其中只有5层会上去,其他10层就浪费掉了,造成一个严重的问题,我的condition完全没有伤害。  因此,对于抢伤问题,除非你平时是自己在跑图,或者你都跟亲朋好友一起出团,并且你已经知道他们不是玩condition的、或者知道他们和你的技能组不会常常溢出25层,大家都可上。不然的话,如果你都跟野团组,你永远不知道遇到的人会不会condition比你高,造成你大部份的condition上不去而根本没伤害。如果为了这个考虑的话,优先考虑以下3种选择:  ? Carrion=pow/vit/con  ? Rabid=pre/tou/con  ? Dire=tou/vit/con  而且除了抢伤问题,其实自身的生存力也是另一个考虑,毕竟死人是没有伤害的。因此看你是打近战或远攻或队伍组成,穿些tou/vit的装,也是很好的选择。如果你跟我一样喜欢暴率,又想要Condition最高的话,可以考虑Rabid。放弃直伤的伤害(因为没power),但是利用暴率触发更多condition(因为通常大部份偏Condition的武器,直伤都不太高,或是打的慢)。但是要注意,加toughness虽然比较硬是好事,但要小心会成为PVE怪集火的目标。因为游戏设定,怪会优先打toughness高的人,确保你的Build除了走病症外,还要够保命。  武器的选择  现在问题来了,衣服跟饰品我没有选择,只能选Condition Damage,顶多是选最高或次高,但是武器呢?我该选Condition Damage的,还是Condition Duration(Giver‘s)?  ? Rabid=pre64/tou64/con90  ? Rampage=pow64/pre90/con64  ? Giver=pre64/vit64/condur10%  首先,我直接举个例子好了,今天我穿了衣服跟饰品,有Condition Damage=500好了,我想要比较看看,我武器该用Rabid还是Giver?  ? Raibd给了90Condition Damage  ? Giver给了Condition Duration+10%  我如果放了一个Bleeding,就当效果是1秒好了:  ? Rabid=(42.5+0.05×(500+90))×1=72伤害  ? Giver=(42.5+0.05×500)×1.1=74.25伤害  发现Giver胜出!这个问题,基本上跟你现在目前衣服和饰品的Condition Damage有关。现在来做个比较精密的计算:  假设衣服跟饰品穿完后,Condition Damage的总合是A,那当这个A是多少的时候,Rabid和Giver会是效果一样呢?(42.5+0.05×(A+90))=(42.5+0.05×A)×1.1(47+0.05×A)=(46.75+0.055×A)0.25=0.005×AA=50  只要你的Condition Damage&50,穿Giver就会比穿Rabid好!问题是,你今天都说你是病症流了,你的Condition Damage有可能穿不到50吗?故得证,武器选Condition Duration比穿Condition Damage好!何况这还只是一个单手,两个单手都穿的话就Condition Duration+20%。&  三、符文的选择  符文有几种选择  <span style="COLOR: #.全冲Condition Damage  代表作:Superior Rune of Undead - 适合穿了Toughness的,例如Rabid(Pre,Tou,Con)  (1):+28 Condition Damage  (2):+15 Toughness  (3):+55 Condition Damage  (4):+35 Toughness  (5):+100 Condition Damage  (6):5% of Toughness becomes Condition Damage  共加了28+55+100+(5%的Toughness)=约250Condition Damage  另一个选择:Superior Rune of Scavenging - 适合穿Vitality的,例如Carrion(Pow,Vit,Con)  (1):+28 Condition Damage  (2):被攻击时有5%的几率让你的下一次攻击产生生命偷取的效果(Cooldown:15s)  (3):+55Condition Damage  (4):当你使用了治疗技能之后你的下一次攻击会造成生命偷取。  (5):+100 Condition Damage  (6):7%的vitality变成condition damage.  这个选择满不错的,加的倍率7%比Undead多,此外还附带吸血效果,2件套时被打倒,有5%机会触发吸血,4件套时只要补血后,下一击一定吸血。至于吸多少血呢?  从官网wiki中可以查询到(上图),不管是2件套或是4件套都是吸一个固定值975HP。这个不受到你的Healing Power加成,死灵的天赋Bloodthirst(吸血量+50%)也没有加成。选这个符文的好处,等于是你的补血技能多补975HP。  <span style="COLOR: #.Condition Damage+Condition Duration  代表作:Superior Rune of Nightmare  (1):+28 Condition Damage  (2):+4% Condition Duration  (3):+55 Condition Damage  (4):+6% Condition Duration  (5):+100 Condition Damage  (6):5% chance to cause Fear when hit.(Cooldown:90s)  共加了183 Condition Damage和10% Condition Duration。  <span style="COLOR: #.目标是Condition Duration  代表作:Superior Rune of Lyssa 2件、Superior Rune of MadKing 2件  Lyssa  (1):+25 Precision  (2):+10% Condition Duration  (3):+50 Precision  (4):When you use a healing skill,you gain a random boon for 10 seconds.(Cooldown:10s)  (5):+90 Precision  (6):When you use an elite skill,lose all conditions and gain all boons for 5 seconds.  Mad King  (1):+25 Power  (2):+10% Condition Duration  (3):+50 Power  (4):+15% BleedDuration  (5):+90 Power  (6):Summon ravens to attack nearby enemies when you activate an elite skill.(Cooldown:45s)  总之,就是2个2个配,另外2个再看你想要什么,一般来说,可以穿Lyssa 2 + Mad King 4,因为大部份职业都有Bleeding,估且先当做只穿了Lyssa 2 + Mad King 2 = Condition Duration 20%。  <span style="COLOR: #.特化某个病症  范例,强化Bleeding,穿Centaur2件、Krait2件、Afflicted2件,这样的话,对于Bleeding这个病症,就加了45%时间。如果是想要强化Burning这个病症,首先,如最一开始说的,Burning加Condition Damage效率不佳,还不如加时间好。穿Baelfire2件、Balthazar2件、FlameLegion2件、Forge2件(任选3个),这样的话,对于Burning这个病症,就加了45%时间。  探讨时间  [问] 全冲Condition Damage的Undead符文好吗?和Nightmare符文如何比?  [答] Undead=250 Condition Damage,Nightmare=183 Condition Damage + 10% Condition Duration  一样拿Bleeding来作范例:假设全身的装备,Condition Damage总合是A(42.5+0.05×(A+250))×1=(42.5+0.05×(A+183))×1.1(55+0.05×A)=(46.75+10.065+0.05A)(55+0.05×A)=(56.815+0.055×A)A=-363  A=-363是负的!也就是即使你什么都不穿,Condition Damage=0,Nightmare还是比Undead好!验算看看,代入A=0,出来结果是55vs56.815。故得证,Nightmare符文肯定比Undead符文好!(注:就伤害总量来看是这样没错,但是如果你要探讨Condition抢伤问题,则“最大化Condition值”可以考虑Undead、Scavenging)  [问] 那Nightmare符文和混搭的Lyssa+Mad King符文怎么比呢?  [答] Nightmare=183 Condition Damage + 10% Condition Duration  Lyssa2件+MadKing2件=20% Condition Duration,另外2个看你要插什么。  ? 你可以插令外的2件式符文来加4% Condition Duration使的变24% Condition Duration  ? 或是MadKing穿4件,再次强化Bleeding=20%Condition Duration,其中Bleeding35%)  假设24%时间:(42.5+0.05×(A+183))×1.1=(42.5+0.05×A)×1.24(56.815+0.055×A)=(51+0.062×A)A=830  也就是装备的总合要大于830,混穿的Lyssa+MadKing+其他才回比Nightmare好!比830低的话,还不如穿Nightmare好。所以,要通吃Condition,不特化某病症的话,Nightmare符文应该会比混穿成24%时间好。  ......是这样吗?  其实这个算法有个瑕疵,就是如刚刚说的,武器会选Condition Duration的Giver,也就是本身就有20%时间,而且你要玩病症,通常你天赋那条应该也会点个20~30点,当作点了20点好了估且当作你本来就有40%时间,那我们重新来比赛一次!(42.5+0.05×(A+183))×1.5=(42.5+0.05×A)×1.64(63.75+13.725+0.075×A)=(69.7+0.082×A)A=1110  发现,如果你本来就有Condition Duration了,这个情形下,混穿的24%输更惨了!要穿到1110Condition Damage以上,混穿才会赢。  结论:Nightmare符文比(Lyssa+MadKing+其他=24%时间)还要好,不过,如果你的职业是有许多病症,你的Build又Bleeding占多数,Lyssa2+Madking4还是可以考虑!  [问] 我的职业病症太少了,就只有那一个,要选什么好  [答] 代表作:守护  守护的病症差不多是只有Burning这个,显而易见的,如果守护想要强化病症,就不可能去用Condition Damage的符文,一定是强化Bruning这个病症就好。  穿Baelfire2件、Balthazar2件、Flame Legion2件、Forge2件(任选3个)  这样的话,对于Burning这个病症,就加了45%时间,等于是伤害变1.45倍。加持续时间,对于Burning这种高伤害短时间的病症尤其好用且重要。  或是你是战士,虽然战士有Torment(剑4)和Burning(长弓),但主要还是Bleeding为主。  如果你战士要走病症,Build又是点Bleeding为主,那自然是选强化Bleeding,穿Centaur2件、Krait2件、Afflicted2件,这样的话,对于Bleeding这个病症,就加了45%时间。&  结论收尾  1.个人认为要走病症流,(根据你的需求配适合的),因为有暴率又有Condition -&几乎每个职业的天赋都是“暴击时,xx%机率上oo病症”  2.武器的话,应该就是选Giver的比较好,单+单的话可以加到20%Condition Duration  3.符文的话,如果你的职业有多种condition(死灵、幻术、工程),应该Nightmare符文比较好,如果你的职业只有少数专一的病症,例如Bleeding、Burning,则穿45%对应该病症较好。  最后,虽然算了一堆数学得到这样的结论,但事实上Condition Damage和Condition Duration还是可以取个平衡,因为Condition Damage比较像是增加瞬伤,至于Duration是增家时间,让整体伤害变多。但是一般来说,怪死的时后,不会刚刚好所有病症都跳完,刚好死掉。一定是会有“溢杀”,还有好多伤害没效果对方就死了。这样的话,说不定增加Condition Damage来加瞬伤还比较好。尤其是,如果对上玩家,时间拖久了,等于对方解condition的技能CD也许也好了,就把你的病症解掉了,那么加的时间就等于白加了。所以,如果你的conditon是属于时间本来就比较短的(1~3秒),那加时间会很有用(例如Burning),如果你的技能,上去就是什么8~10秒的bleeding,也许加Condition Damage还是比较有用(?)这个我也说不得准,不过可以列入你配装的思考考良之一(括弧笑)。  补充另外要注意的点:  对于持续伤害的病症,还有一点要特别注意,那就是这个伤害是每秒跳一次。  什么意思?有什么特别吗?  也就是说只会在1秒整、2秒整、3秒整的时候,跳伤害,在1.3秒、1.8秒这种的,是不会有伤害的。这造成了一个严重的现象,如果你今天的燃烧时间是2秒,因为condition duration+40%,变成2.8秒。但是!你这40%等于白加了,因为只会在1秒跳一次、2秒跳一次...就没了。所以,对于Bleeding、Burning、Torment、Poison这四个病症,你在配装与吃食物时要顺便算一下,是否有能让你的技能效果强化到下一个整秒,才会增加伤害。  参考数据  你的技能时间会以1/4为单位,在你的技能上显示你现在的技能效果时间,但是伤害只会在整秒(1s,2s,3s)时有效果。另外,对于符文Rune,在技能显示上会有BUG,符文加的时间不会反应在你的技能说明里,但是这个实际是有效果的!没有BUG,只是显示有问题。另外,condition duration最多只能到100%。对于流血Bleeding,伤害只会在整秒跳伤害,如果你用了Sigil of Agony(Bleeding+10%时间),除非刚好时间到了下一个整秒,不然完全不会加伤害。  上面这个讨论的前提是,对方身上完全没有会造成伤害的Condition,你对他放“第一个”有伤害的Condition,例如对方都没有Condition,你上了Burning2.8秒,才会真的浪费掉,只跳1s和2s两次。但是如果是对方身上已经有多个Condition了,你才上这个2.8秒Burning,是有机会跳3次伤害的。病症伤害其实没有达到整数字也会造成伤害,GW2不像WOW有所谓的加速断点。病症的内部设定是,在第一个带有伤害的病症产生作用后对方身上产生一个被叫做「病症时钟」的机制,这个「病症时钟」的每一秒才是正确结算病症的时间点,  举例来说,  你在第0秒的时候上了一个3秒的毒,产生病症时钟。  第0.8秒的时候上了一个1.5秒的燃烧,就会刚好碰到第1秒与第2秒的结算点。  第1.5秒的时候队友上了一个1.6秒的恐惧,会碰到第2秒与第3秒的结算点  第4秒的时候因为没有继续出手,敌人身上病症清空,病症时钟消失。  第4.5秒的时候又上了一个3秒的毒,产生新的病症时钟。  第5.3秒的时候上了一个1.5秒的燃烧,依然会碰到第1秒与第2秒的结算点。  这也就是说,如果你只用一种病症去做测试,那么会觉得未满1秒是浪费很正常。但如果有多种伤害性病症(包含别人施放的),是有机会多1跳的。因此在无法精准掌握技能时间的情况下,1.4秒的病症,可以视为有40%的机率(在病症时钟的第0.6~0.99秒间发动)出现两跳伤害。  另外一个补充的点:  根据官方wiki对Condition Damage的描述(下图),对于每一个时间点跳的伤害,是看“当时施放者的属性”。  ? 1秒要跳伤害时,看施放者现在全身的condition属性多少算一次、  ? 2秒的时候,又实时的去看现在的属性,重算一次  ? 3秒时,在实时看当时属性,重算一次)  wiki举了一个例子,一个工程师使用Elixir Gun的技能放了一个流血Bleeding,则每一秒实际会扣的血是动态的每一秒都去捞施放者“现在的condition damage”值来重算。也就是你可以上一个Bleeding后,换到另一组加了比较多condition damage的武器来让等等跳的数字更漂亮。&  暴率需求考虑  我把所有职业的“暴击后,xxxx”的天赋整理出来(注:lv80时的暴率=((precision-822)/21),什么都没穿时,precise=916,也就是基本就有4.47%。所以如果天赋有去点暴率那条,点了100点差不多接近于当做5%暴率(100/21)。  ? 10点=9.23%暴率  ? 20点=14%暴率  ? 30点=18.76%暴率  因此就算你完全没穿precise装备,天赋又有点到暴率那条,基本上已经有一些基本暴率了。   守护  ? Valor(VIII)Glacial Heart = 用Hammer,暴后100%上Chill5秒(CD30秒)  ? Honor(5点)Vigorous Precision = 暴后得到Vigor 5秒(CD5秒)  ? Honor(VIII)Empowering Might = 如果你暴了,全队都得到Might 5秒(CD1秒)  其实守护不太需要讨论,穿condition装效益似乎本来就不高(?)burning对condition damage的效益比较差,还不如加condition duration时间。守护跟“暴击触发的”都不在暴率那条,真要点出这几个会比较缺暴率,且既然守护burning应该是加duration比较好,加Zeal那条天赋(Condition Duration%)还比较实际,这样就又直伤又有condition duration+%,故守护应该直接穿PPC走直伤加Zeal天赋就好(?)   战士  ? Arms(5点)Precise Strikes = 暴后33%上一层3秒的Bleeding(无CD!!)  ? Arms(II)Furious Speed = 暴得到Swiftness10秒(CD15秒)  ? Arms(V)Rending Strikes = 暴后33%上一层7秒的Vulnerability(没提到CD)  ? Arms(X)Forceful Greatsword = 使用巨剑Greatsword或矛Spear,暴击得到一层Might5秒(没提到CD)  ? Arms(XI)Furious = 暴击得到怒气(没提到CD)  ? Discipline(IX)Sharpened Axes = 使用斧头Axe,暴击得到怒气(没提到CD)  战士本身对于暴率就有相当强的能力,本身有暴率纹章、暴率战旗Discipline、还有Fury差不多常驻(精英纹章,天赋后CD48秒,效果30秒、“ForGreatJustice”、斧4),且主要“暴击触发”都在Arms这条,本身就是加暴率。再说,要玩流血战士,本来就会来点Arms这条,故战士玩流血的,本身其实就有很高的暴率了,至于是否要再次强化,加到100%暴率,是可以考虑的,因为主要的流血武器是单手剑,打的快,所以Precise Strikes这个天赋更容易触发多次。   工程  ? Explosives(V)Incendiary Powder = 暴后100%上一个4秒的Burning(CD10秒)  ? Firearms(5点)Sharpshooter = 暴后30%上一层3秒的Bleeding(没提CD)  ? Firearms(III)Infused Precision = 暴后50%得到swiftness5秒(CD5秒)  ? Firearms(V)Precise Sights = 暴后50%上一层3秒的Vulnerability(无CD!!)  ? Firearms(X)Go for the Eyes = 使用莱福枪Rifle,暴后50%上5秒Blind(CD10秒)  工程主要Firearms都在暴率那条,所以要点这些天赋的话,暴率面可能还好,会有个基本暴率,但是工程没有太多加暴率手段,只有Fury,也没有纹章可加,至于要不要为了Sharpshooter去冲暴率呢,看起来似乎不是很值得(?)不过如果是为了Precise Sights使用手榴弹帮团队破甲,似乎是可以考虑的。   游侠  ? Skirmishing(II)Sharpened Edges = 暴后66%上一层2秒的Bleeding(无CD!!)  ? Skirmishing(V)Companion&#39;s Might = 暴后给你的宠物一层5秒的Might(无CD!!)  这两个天赋都在Skirmishing暴率那条。个人认为66%机会实在很高,又可以给宠物Might,而且游侠走病症流,一般都是拿短弓和斧头,这两种武器有打的快,打的多只,hit数多的优势,更容易触发这两个天赋效果,所以该穿!   盗贼  ? CriticalStrikes(15点)Opportunist = 暴后有20%机会得到主动点(CD1秒)  ? CriticalStrikes(VII)Ankle Shots = 使用手枪Pistol,暴后有60%机会上跛脚Cripple3秒(CD10秒)  ? CriticalStrikes(X)Critical Haste = 暴后有10%机会得到2秒的快速Quickness(CD30秒)  暴击触发的天赋都跟condition不太有关系,主要是直伤用,再说盗贼玩流血的,主要是翻滚钉刺贼,一般都是去点Acrobatics和Trickery天赋。故盗贼玩流血的,应该是不需要特别加precise,盗贼血少,应该考虑保命的组合比较好。   元素  ? FireMagic(V)Burning Precision = 暴后30%上1秒的燃烧Burning(没提到CD)  ? AirMagic(25点)Weak Spot = 暴后60%上一层5秒的Vulnerability(没提到CD)  ? AirMagic(XII)Fresh Air = 暴后让你的转换Air(F3)马上可以再按(CD5秒)  ? Arcana(25点)Arcane Precision = 暴后有7.5%机会上condition(火:1秒burning、水:9秒vulnerability、风:3秒weakness、土:5秒bleeding)(无CD!!)  ? Arcana(VI)Renewing Stamina = 暴后得到Vigor5秒(没提到CD)  有点尴尬,跟condition比较相关的Arcana25点,机率有点低7.5%,就算冲暴率似乎效果也不佳。再说主打直伤元素通常是PPC、天赋Fire+Air(长杖元素、招唤雷锤元素),其对应的Burning,本身就有condition duration(Fire)。不走PPC直伤的元素,通常都会拿D/D,点Water20~30Arcana30,元素似乎不太穿condition的(有错请更正)。   幻术  ? Dueling(5点)Critical Infusion =(主人)暴后得到5秒Vigor(CD5秒)  ? Dueling(15点)Sharper Images =(Illusions)暴后,上一层5秒的bleeding(没提到CD)  首先,玩幻术的,几乎通通都一定会点这一条,因为Dueling(X)Deceptive Evasion实在太有用了,也就是不管什么build,这条几乎都是会点也因此天赋加了200precise,有基本暴率。有人提到幻术的幻影不会加condition duration,但是我在wiki看到是会。Same as mesmer: power, precision, condition damage & duration, boon duration, critical damage, armor, and healing power. Illusions will benefit from the mesmer&#39;s might stacks, as well as any effects that increase the above stats, such as Banner of Discipline or Spotter.Not in herited: vitality, i.e. unaffected by weapon strength, sigils, runes, or other mechanics that boost health.& & & & & & & &――官方wiki“Illusion”篇  除了Vitality不会继承主人以外,其它的Power、Precision、Condition Damage、Condition Duration、BoonDuration、CriticalDamage%、Armor、Healing通通会继承,而且还可以受到战士的暴率战旗,和游侠的暴率灵气影响,主人有得到Might的话,增加的值也会分享给幻影,唯一不能继承的是Vitality,幻影的HP是固定的,只有天赋加成、纹章可以影响。  幻影HP表,来自官方wiki  现在来探讨Sharper Image值不值得因为它冲暴率。首先,幻术的分身分两种,一种是Clone,一种是Phantasm。  ? Clone长的跟主人一模一样,只会放武器技“1”,没啥攻击力,打的也超慢,主要是上condition和boon  ? Phantasm会是半透明的,有独特的自己技能  这边我们只讨论Phantasm:  首先,如果你有点出Phantasmal Haste天赋,下面括号里的就是天赋后的CD时间  ? 大剑 - 打4下,CD6秒(4.8秒with天赋Phantasmal Haste)  ? 手枪 - 打8下,CD6秒(4.8)  ? 火把 - 打1下,CD6秒(4.8)  ? 单剑副 - 打1下,不知CD,但phantasmal haste不影响这只(如下图)  ? 聚能器 - 打12下,CD9秒(7.2)  ? 长杖 - 打1下,CD6秒(4.8)  ? Phantasmal Disenchanter - 4.5秒一下(要施放0.5秒)  ? Phantasmal Defender - 5秒一下  首先,我们要让Sharper Image发挥做用,既然它没有CD,当然是要用打的越多段的幻影最好,手枪、聚能器相当不错。而且刚刚好走condtion的,通常是拿长杖、Scepter/Focus、Scepter/Pistol所以,如果走病症流,似乎可以考虑冲暴率,继承给Phantasm,利用多段数的幻影来触发bleeding(?)   死灵  ? Spite(XI)Dhuumfire = 暴后100%上4秒的burning(CD10秒)  ? Curses(5点)Barbed Precision = 暴后66%上一层2秒的bleeding(没提到CD)  ? Curses(V)Reaper&#39;s Precision = 暴后有33%机会得到死灵专属的lifeforce1%(没提到CD)  ? Curses(XII)Withering Precision = 暴后上一层5秒的Vulnerability(CD20秒)  ? BloodMagic(V)Vampiric Precision = 暴后可以吸血(约31HP,有点另一个Bloodthirst天赋则51HP)(没提到CD)  主要Curses本身就是暴率,且一般走病症就是拿长杖Staff+另一组Scepter/xx,天赋也通常会点Curses点Bleeding时间和Scepter专精,所以本来就会有基本暴率了,scepter打的不慢,且死灵的攻击几乎都是圈圈范围,可以打多只、又多段(Well),故似乎可以考虑冲暴率触发Barbed Precision(?)  符印  另外一个可以考虑的是,如果有暴率的话,可以使用有暴击触发的sigil  Sigil of Earth = 60% 5秒bleeding(CD2秒)  Sigil of Strength = 30% 得到Might(CD2秒)(说明写10秒,但wiki说实测是2秒,如下图)  不管是上bleeding或是得到Might,都是另一个增伤来源,或是为了保命些,装个Sigil of Purify、Sigil of Generosity来多个10秒一次的解病症能力,都是一个考虑的方向。&
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