游戏园部落战争争实验室把兵升级后是不是以后都是升级后的级数

部落战争低等级放兵技巧_百度知道
部落战争低等级放兵技巧
觉5本前没技巧造黄闭着眼睛放行般都亏
高本放兵尽量充解部队进场走能干要预测尽量准少候能做十精确(兵)差甚至(攻击)差再高高手现纰漏需要纠补救进攻既要靠觉(预估)要靠观察(纠)(PDCA循环?)  1、觉-预估  觉兵力比较逐详细考虑情况发展局势预判断经验玩家初者差觉觉越早越越准越  觉妙要及想办补救久前看帖说用魔定要打前计划(能适用于高杯打)我认打钱说看定要用魔我打干嘛?按现平均水平满街都软柿非啃硬骨?除非我5钟内要门赶紧打完赔知足  我经判断认魔几乎定完蛋魔较概率能挽战局情况使用魔说白前没算计或者保线希望能用结打着半希望破灭  例:觉兵力战斗力足或者主力输部队马跟敌AOE武器拆比谁先死赶紧加速;(需要提前较间觉进攻计划能现问题敌AOE比喻预想利害GiantA要群倒或者Goblin已经挨Mortar眼看着第2要火要补治疗;(比加速决策晚些点讲治疗非用魔  2、观察-纠  觉再准确纰漏候重决策除培养觉更要靠观察  例:靠间关键墙没炸眼看着Goblin挠墙要跳墙看见明摆着几乎需要提前觉批联盟兵用闪电看见兵数量间劈准完蛋(<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006a闪电劈mortar另码事仅要靠觉且要靠超强预知觉始直预测整进攻结束结我遇4闪电劈我2mortar数没捞处要想结估计闪mortar(闪mortar捎带黑水外赔除外)能高手能够准我行尤其阵已经难度难值我4魔攻克程度我能保证闪定拿呢所进攻候我实觉准想盲目投资所闪mortar)  量放兵前定实观察目标选择跑向先放看看发现跑偏赶紧想办要等等等目标拆再继续放等及赶紧贴着目标放兵加速拆掉或者干脆全面改变作战计划
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部落战争大神试验室兵种研究顺序推荐
部落战争大神试验室兵种研究顺序推荐,由魔方网小编给各位玩家整理提供,还不知道到底应该先升级哪个兵种的玩家,不妨来看看小编为你整理的答案哦。
  试验室这个建筑是玩家在3本时期就能建造的建筑,而这个建筑的主要作用就是升级玩家的兵种,那么游戏里有那么多个兵种,到底应该先给谁升级呢,今天小编就来告诉大家答案。
  试验室的兵种研究顺序:
  最常用兵种&&弓箭手&&巨人&&炸弹人&&哥布林&&天使&&野蛮人&&最常用法术&&狂暴法术&&疗伤法术&&闪电法术&&法师&&飞龙&&气球兵
  温馨提示:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换,最常用法术也是。
  升级顺序解释:
  最顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。
  而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。
  接下来的哥布林大家不理解的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标&&资源。
  而其他兵种由于生产时间长、资源耗费高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后面。
  但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定性的作用,所以排在第一位。
  而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。
  而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。
  当然在法术内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。
  COC部落战争系统匹配对手规律解析:
  部落战争玩家交流群:
& & & & 魔方网部落战争游戏论坛:
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
部落战争攻略助手
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三国之乱舞
召唤师联盟現在的位置:
部落衝突休閒玩家心得 新手知識科普攻略技巧
部落衝突如果是新手玩的話,那麼很多東西可能都不是很清楚,畢竟遊戲內容是很豐富的,今天小編就相信給大家介紹一下遊戲的各個方面吧。
 遊戲總體介紹
遊戲跟保衛蘿卜是一類的遊戲,和保衛蘿卜相比,在建造防禦設施的基礎上增加了建造進攻的設施。遊戲總的來說,進攻靠水,防禦靠錢。所以玩得比較著迷的人進攻會多,水會不夠用,玩的比較少的人,進攻少,錢會更緊。在防守的時候側重點會不同。
跟保衛蘿卜一樣,遊戲的資源(指錢和水),一個方法是依靠打敵人得來的,另一個慢一些的方法是可以靠自己採集得來。所以還是要分類看待這兩種不同的方法,如果玩得多的人可以偏重於去進攻,如果玩得少的人還是踏實一些,把自己採集資源放在一個更重要的位置。
跟保衛蘿卜一樣,所以的東西沒有沒用的,當然是在熒幕裡面建造得越滿越好,升級同樣很重要,級數高一級絕對會提升一個檔次。建造任何東西都需要花費錢或水,同時需要花費大量的時間,所以先升級還是先造新的,需要根據局面判斷,謹慎選擇。
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遊戲商店裡面有6類商品:
1、裝飾。沒有實際意義,屬於又貴又幾乎沒作用的東西。圖布局好看或是長時間沒玩了,錢爆棚的時候可以買一些。擺放的時候除了美觀,有時可以放在圖的四週妨礙一下進攻的對手下兵,或是擾亂一下進攻對手的視線,其他作用沒有了,不推薦買。
2、護盾。更沒有實際意義。想要護盾,把大本營孤零零放在一旁,自然會有人送給你的。個人覺得只有腦殘型土豪才有可能去買這個吧。
3、寶藏。可以用美刀&寶石&錢和水。此線不可逆,由此可以看出寶石的重要性。玩過一陣子以後覺得完全沒必要花錢買寶石。遊戲升到十級後變化反而會更少,所以寶石反而只能讓你更快的體驗完這個遊戲。用錢不會讓你變得更厲害,只是讓你更快地混跡由老玩家的圈子中,所以寶石反而只能讓你面對更強的對手。所以說外國人設計的遊戲真的是良心產品啊。
4、資源類。資源類比較值得注意的是工棚,所有商品都是用水換的,唯獨它是用寶石換的。
工棚是建造建築物的條件,有1個工棚就有1個建造建築的機會,最多有5個,所以理論上當然是工棚越多,升級得越快。
看過前三類商品就可以看到,美刀和寶石直接相關,寶石和奢侈裝飾品、護盾、錢、水、工棚和各種加速有關。我玩到六級大本營之前曾經考慮過用美刀買個工棚,後來也放棄了,因為我後來發現自己打仗太少,有工棚甚至沒有錢和水用來建造,買了工棚也白費。
相反的,對我來說,按照遊戲的成長,逐漸增加工棚,反而更符合我這普通休閒者的節奏。剩下的商品無外乎是各類資源的挖掘器和儲存器。
這兩類東西更偏重與哪一類,還是視情況而定,打仗多的需要更重視存儲器,打仗少的還是應該優先挖掘器。
5、軍隊。顧名思義,就是用來打劫別人資源所需要建造的建築物。兵營是讓打劫別人時能派出更多的兵,訓練營能讓你打劫別人時派出更多種類的兵,能有機會更有針對性地出兵,魔法工廠能讓打劫別人時使用一些特定的魔法,實驗室能讓你使用的兵或魔法更厲害。總之,需要綜合著升級,缺一不可。
我是六級剛過,只玩過箭塔、炮台、迫擊炮、法師塔、防空火箭、地雷、炸彈、彈簧、放空氣球。給我的感覺,箭塔、炮台範圍大,適合放在外圍,對付外圍的廉價兵種;迫擊炮和法師塔殺傷力大,適合放內層,保護箭塔和炮台;防空火箭適合放在內層,如果放空火箭被過早拆除,會被天使和空軍造成毀滅性打擊。
地雷適合放在挖掘器旁消滅哥布林,或是放在突起的牆角前,用來炸停炸彈人,用來爭取時間;炸彈適合放在被箭塔和炮樓保護的內陷的牆角裡,用來炸死成群的巨人;彈簧適合放在防禦旁,用來彈飛胖子;放空氣球適合放在放空火箭、法師塔、箭塔旁,敵人在幹掉這些防禦後,容易放空軍。
城牆也很重要,利用有限的城牆保護關鍵的建築是遊戲防禦學的重要樂趣。
除了上面提到的進攻類和防禦類兩類建築,圖裡面還有一個特殊的建築,那就是城堡,城堡在地圖裡一開始就有,激活可以真正的聯網,加入自己喜歡的團隊,城堡裡面可以放兵,存資源,進可攻退後守,屬於全能型建築。
下面說說我的一些經驗,希望能有幫助。
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杯數、資源、大本營之間的關系
遊戲裡面被人攻擊時,每被消滅了50%的建築物損失1顆星,被消滅了大本營損失1顆星,所以被人完全消滅會損失3顆星。隨時星星會得到一定不再被人攻擊的保護時間,損失星星越多獲得的保護時間越多。如果我方主動攻擊別人,得到的護盾將提前解除。
進攻別人勝利了(指取得了星星),根據對方級數不同會得到一定的星星,防禦別人勝利時(指沒有讓對方取得星星),也會得到一定的星星。
1、進攻方面,杯數和資源的辯證關系
資源是升級建設的基礎,遊戲有兩種取得資源的方式,一是自己挖掘,一是掠奪別人的,只要有一定的判斷力和出兵經驗,掠奪肯定是比挖掘獲取資源容易的多。杯數越高遇到的對手就越強,對手越強,對手所可能擁有的資源就越多,當然取得資源的難度也會相應加大。
對此,我的經驗是在高本位時用哥布林來掠奪資源,有人把大本營放在外面,不要錯過,用射箭手射大本營利人利己,當發現搜索到的對手憑借自己的實力普遍能推平時,就換兵種,用推平對手的方法搶資源,順便升升杯數,否則杯數太低即不值得擼,推平時也可能會覺得不值得,一不小心下兵成本就比將取得資源還多了。
2、防禦方面,大本營應該放在什麼位置
被推大本營就會得到十二個小時的保護時間,因此有人願意將大本營放在外邊,讓別人來打大本營換得保護時間。值不值呢?我的結論是值。對於還沒到十本的我來說,我實在看不出來把大本營保護起來的目的。保護大本營能夠保護杯數,這是它唯一的正面積極作用,但是杯數同樣可以靠進攻取得。
靠防守升杯保杯,就意味著連續遭受攻擊被人多次掠奪,資源上會有更大損失,靠進攻升杯意味著一邊掠奪資源一邊升杯,一個被動一個主動,用什麼方法升杯還用說麼?
靠防守升杯同時也意味著攻擊你的人普遍還不夠強,不足以將你推成被保護狀態,這說明你的杯數根本就不算高,沒必要保杯。只有在高杯段並且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看來沒別的好法子,只有一個辦法,把陣型布置好,搶下資源就立即花掉,讓人家覺得打你根本不劃算,這樣才不會被人攻擊,如果實在話花不完水或是要睡覺的話,把大本營放在外面,等待好心人打掉你的大本營,換來保護時間,以退為進,來天再戰,繼續靠進攻才能去更高的杯段。
總之,我認為杯數越高擼資源就越容易,但是難度會越來越高,同時會影響杯數降低,杯數越低擼資源就越辛苦,大本營應該放在外面,換取保護時間,如果自己還想接著玩時就已經進入了保護時間,打破它就好了,也就損失低廉資源,丟的資源或是杯數馬上就可以賺回來了。
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 建造的順序
這方面我談不上有什麼經驗,只是照著自己的思路做就是了。我作為休閒型,也基本不主動攻擊別人的玩家,每一級都是先升級資源採集器,採集器需要的資源比較便宜,所以這個時間段多餘的資源,錢用來刷牆,水用來研究室升級兵種的星星。升級完採集器後,錢用來迫擊炮之類的防禦武器,水用來升級進攻類武器,最後升級存儲器。
防禦類武器,我的經驗是防禦武器不要同時升級,至少不要同時升級對空武器或對地武器,防止被人偷襲推平,再一點就是如果部落的氣氛好,或者和好友一起玩的話,優先升城堡,進可攻退可守,獲益無窮。進攻類建築,我的經驗是先升研究室,防止有水沒處花,再升一個訓練營,然後是爆兵營,再爆法術工廠,最後是其他訓練營。
這樣大致分三個階段升級,一階段刷牆加升資源採集器、升級兵種,保證錢水處於低位,防剛升本被人欺負;二階段升防禦加出新兵種,由於資源採集水準的提升,就算不怎麼打仗,升級也沒有壓力;三階段升本,升資源存儲器,沒刷完牆繼續刷,剩下的資源為下一級做好資源儲備,此時防禦已經升滿,可以適當降降杯,防止被人打劫損失過重。
我沒想著速本什麼的,一是因為本數太高,碰到的對手據說也會提高,而且不像杯數,升級不可逆,如果到了總被人推平,卻短時間內無能為力可就麻煩了;二是我覺得遊戲還是挺平衡的,山外青山樓外樓,能人背後有能人能,不如和跟自己水準差不多的人共同成長,急著進入高玩區未必好受。
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  捐兵的意義
我就去過三個群,第一個不知道捐兵和城堡的意義,被人清理出去了,第二個因為亂捐兵,被人清理出去了,第三個是現在這個。第三個對我來說是比較理想的部落了,群裡很活躍,很多人上線,但是捐兵並不積極,正需要我這樣&亂捐兵&的。
取得&患難之交&最後一個星星給250顆寶石,性價比其實非常不錯,我就是利用&患難之交&的第二顆星星拿到了六本的第四個工棚,按照現在的速度,七本肯定可以完成25000數量的捐兵。
對於主觀上不願意捐兵的人,我認為這種人自私不是他的標簽,愚蠢而又自私才是。隨著級數的提升,研究升級兵種是必不可少的,就算是造野蠻人和哥布林也是花費越來越多啊,幾乎沒有部落會接納從不捐兵的人,一邊捐兵一邊完成寶石任務一邊建立自己在部落的形象,簡直是一舉多得,而且越早捐兵換算出來你取得寶石的成本就越低,完成任務以後,您再憑心情捐兵那時你已經建立起樂善好施的形象了,也就不會有人再建議清理你了,簡直是何樂而不為啊。
對於主觀上要求別人捐天使、法師、龍之類的人,我認為這種人自私也不是他的標簽,懦弱而又自私才是。
這種人分兩類,一是自己本身就可以造那些東西。一般是自己嫌棄造這些高級兵種既費時間又費資源,自己造些便宜貨,然後要求別人造高級貨支援,這種情況自私程度已經不言自明。假設有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高級兵種,然後要求別人支援那些高級兵種裡花費代價最少的兵。
這樣做的奇葩,我就問一個問題,城堡本身就那麼一點地方,跟自己的兵營比,兵種數量也就佔1/8或1/10之一,你要打擊的對象真的就差那麼一點高級兵,結果就會有本質性的差別麼?請問你是怎麼計算出來的?
這種人的第二類是自己本身造不出來這些東西,窮不怕,10格要天使,15格要龍。對於這種人需要換位思考一下,素昧平生,憑什麼要求大號按照指定要求助你成長,如果你覺得大號就該幫助你,是不是也就意味著大號應該去找更大號,要求更大號去幫助大號?這樣的話,大號壓根就不應該在這個部落裡面混跡,應該跳槽到更強的部落,不跟你這些小號玩才是。
還有一種人,要求別人捐多少星星以上的兵,這種人我認為還是去那些更高級的部落吧,覺得別人的兵拖了您的後腿了,高級部落可以輕輕松松滿足你的要求,何樂而不為?付出和回報是成比例的,想要高級兵,就得忍受別人把你當小弟看;想要讓別人覺得你厲害,就得忍受別人的弱小啊。
總之,這類索捐的人,就像強行乞討的乞丐一樣,指望把自己的命運寄托在別人的饋贈上,既自私又懦弱,外強中幹,這就是我的想法。我也希望能得到反面還擊,曬一下自己憑借捐贈的那一點兵扭轉乾坤的案例。
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 复仇的意義
截至到五本,我幾乎不搜索對手來打。一是我給自己的定位就是休閒,所以比較重視採集資源,二是菜鳥嘛,幾十秒想個進攻策略,對我來說有困難,三是我壓根也沒覺得缺過資源。為什麼复仇沒有獎勵後來慢慢的我就理解了,因為复仇實在除運氣好撞到死魚外最好的擼資源手段了。擼死魚需要一般需造哥布林、炸彈人、射箭手,然後是運氣,運氣越差,付出的成本越高。
复仇也需要一定運氣,但是基本無成本。复仇比我強的,就趁他外圍資源採集器比較滿、城堡又沒人的時候,帶上射箭手、哥布林、炸彈人,射箭手先射不在保護範圍內的採集器,當然有獎勵的特殊物品放在城牆外也不能錯過(比如迫擊炮、工棚、連弩、大本營),就是造點野蠻人的事,射完以後,哥布林和炸彈人強擼剩下的採集器。复仇跟我相當的,就趁它修迫擊炮、法師塔同時資源還不錯時,一舉推平。
复仇比我弱的,當然就是看它資源存儲器滿的時候,一舉推平了。做到這些,只要時不時看看那些不在保護時間的复仇對象值不值得擼就行了,如果再用心一些,根據不同時段,他的採集器狀況推算出對手的睡覺時間不是難事。唯一需要的運氣就是,复仇的對象可千萬不要在我針對性的造兵時間內被別人搶先了啊。
總是,我是充分利用复仇的睚眥必報者,拿了我的,不出意外,肯定會加倍奉還。五本前比較弱小,被人揍得也比較頻繁,所以靠复仇就賺夠了足夠的資源,而且還拿下了連弩的第一個任務獎勵。六本升七本時開始有了經濟壓力,最終到七本升級完畢時還有一半的牆沒有刷完。七本正在玩,一下子多了50塊磚,壓力頗大,現在沒事的時候強迫自己盡量多主動出擊了。
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 進攻的樂趣
進攻的樂趣我覺得一是在於針對不同杯段造不同的兵種搭配,二是判斷是否值得出兵,三是利用有限時間選擇攻擊方向、下兵順序。
一是造兵經驗,我的經驗是如果搜索的對手半數以上自己感覺都能推平,那麼你的杯段偏低,最好造一些能推平對手的搭配,這樣更容易搜到合適的對手,如果打完了普遍結果不好,那就換成屌絲打劫組合(射箭手、哥布林、炸彈人,造少量的野蠻人吸引火力)。
二是判斷是否值得出兵,我的經驗是記住自己的造兵比例,耗費多少水,設1金幣等於1水,如果搶劫的對象換不回造兵的資源就不要上(因此我在進攻時很少用法術,因為一般情況下,除非資源特別豐富,兵又有缺陷,才會考慮法術,否則虧本或者不值的可能性很大)。
鑑於我彩票的手氣,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死魚的,所以能有幾萬的利潤我就會考慮出手。在用屌絲打劫組合時,我選擇的出手對象要有三個必要特徵:1、採集器放在外圍或是集中在一起,如果不再冒泡代表採集器已滿,那就更好了。2、可打劫的錢或水相對數值低的那項資源值顯示高,對應的存儲器圖像空或是存儲器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能沒兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特徵:外圍炮塔無法照顧到的地方有足夠多的兵營、訓練營甚至是大本營,這樣一是防止搶劫資源時掉杯,二是捎帶著完成一些摧毀工棚、大本營的成就,得一些寶石。在考慮推平對手拿資源時,我也考慮三個必要特徵:1、有墓碑或是城堡比較靠外,可以勾搭城堡的兵出來(我怕虧本不用雷擊);2、放空外置,在第一時間消滅放空後可以放天使(我怕虧本不用治療);3、本位不高於我或是排列陣型極其弱智的。
三是選擇攻擊方向、下兵順序。下兵我的步驟是:1、四角有建築物的,一角1個或2個野蠻人,慢慢砍;2、在城堡範圍內放野蠻人,將城堡人拉到空地射箭手殲滅;3、要麼從離防空最近的地方下2、3個哥布林,要麼從離防空最遠的地方下(一般從最近的地方下),簡單趟一下陷阱;4、放胖子,同時放遠程火力支援;5、利用胖子和遠程掩護放炸彈人,注意炸彈人的間隔,不一次全放;6、根據胖子走向放天使。
如果是純屌絲擼錢配置,我的下兵步驟是:1、2不變,3、在防禦照顧不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的採集器放哥布林硬吃,5、想跟進一步就放野蠻人掩護夾雜炸彈人炸牆,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蠻人保持輸出兼吸引火力,7、採集器全部吃掉後如果恰好打到百分十40左右,野蠻人硬吃一些外圍的兵營或工棚,爭取不掉杯。如果不小心驚動了野蠻人首領,也不急,對角放兵,吸引他跑來跑去就行了。
再高級的兵種龍我是沒有試驗過了,法師我是在第四個步驟放,甚至是更晚一些,防止被防禦盯上。氣球除了單機任務,我很少用。因為血薄,飛行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空氣球、城堡遠程都可能致命,一旦中招,代價很大,所以除非是复仇時,經過觀察發現對方防空有重大隱患,可以去奇襲迫擊炮時才會造一些。
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  防禦的樂趣
防禦的樂趣當然就是猜對方的想法了。防禦我喜歡在網上看別人曬的,或是進攻我特別成功的對手的圖,大概有個印象後自己布局。我目前7級大本營,仍然不會照著某個圖案然後去擺,然後在實踐中不斷調整。
我這樣做一是覺得科學碼放防禦是這個遊戲的一大樂趣,抄襲別人樂趣當然不會比自己創造更大,二是也可能我搜索的途徑不對,至少是在七本以前,除了五本風車陣,我真沒覺得各種網站攻略技巧上推薦的各式陣型好在哪裡,至少絕大部分就是隨便瞎碼的,而且攻略技巧上的圖一般都是本級大本營全部建築物建好時教你如何碼放防禦&&全都建好了以後,就該升級大本營了,還用這個陣型幹毛線啊?而如果沒有建好全部防禦建築就去學別人的陣型,或是僅僅用一分鐘建造了一個新箭塔、新炮台就去學陣型,你空下的地方或是一分鐘防禦建築的地方就是這個陣型的弱點,根本就是東施效顰。對手有些陣型確實真心不錯,但是往往比我大本營級數高,發展得更快,短時間內我難以學習,等需要學習時已經找不到了。
我自己手動碼防禦的思路也很簡單,就是把各個建築物分級,越重要的建築物越放在中間,依次順序圍城一個方形、菱形或是圓形,然後注意一下同等重要的火力和資源分布的平衡性,牆注意保護一下重要建築物,不重要建築物舍棄在牆外,幾乎沒用的建築物就當城牆使用,吸引無差別攻擊兵種的火力,花花草草負責迷惑對手。
大炸彈、彈簧盡可能使用在胖子身上,也就是城牆裡面或防禦旁邊,小炸彈盡可能使用在哥布林和炸彈人身上,也就是採集器週邊或牆角,升空氣球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。這些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的錄像,不同陣型不同位置。
城堡,進可攻退可守,還能存資源,初期建築物少的時候,無論如何都會被人把兵輕松的勾引出來,可以放在外面,六本以後應該放在核心位置,保證城堡功效的最大化。
迫擊炮,初期因為是對付胖子和射箭手的利器,應該放在核心位置,七本有三個迫擊炮時,為保障它對付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外圍的位置。
防空火箭,初期也要放在城牆裡,防止被低等級兵拆掉後,整個村莊被空軍推平。六本時,我幹脆把它放在了中間,七本有兩個後,我把它的重要性和法師塔看起,負責保護週邊的防禦設施。
箭塔和炮台,箭塔只是範圍更大、而且防空,我都放在了週邊混合搭配,相對的箭塔位置稍微靠裡。
法師塔和特斯拉,我給它的定位是保護防禦建築,其次打擊一下哥布林,我把它放在城牆內側。
存儲器,核心保護對象,我把它們放在法師塔的範圍內,層層保護,同時注意盡可能分開,降低一次全部被爆的風險。
大本營,我放在外圍,不是左下就是右下,方便別人下兵。因為大本營比較招打,週邊我放置研究室、法術工廠、訓練營之類的,大本營一側的牆內放置炮台或箭塔,放少數幾個射箭手找好位置可以免費打下大本營,一旦放置面積過大或過近,就會到炮台箭塔的攻擊範圍內,配合兵營等垃圾建築物,消耗敵人。
採集器,我放在外圍,箭塔、炮台和迫擊炮的攻擊範圍內,混合搭配。除大本營一側的其他三個方向,數量保持平衡,多出的一個或兩個採集器放在大本營的對角方向。採集器之間放小炸彈,保證哥布林群體無論從哪裡出兵,都會在最多拆掉兩個採集器後,被炸彈炸死。三個方向三處採集器擺放點連接處放兵營,因為兵營血最厚,面積最大,爭取讓野蠻人或射箭手多砍一會兒再到下一個採集點,讓哥布林多跑一會兒再到。
總的來說,關於布局,我的結論是至少六本以前保持陣型密集好一些,因為城牆少、火力密集,想擺一個大陣想法很好,不太好擺,容易讓人輕而易舉地拿走採集器資源,同時還不會掉杯,七本城牆數還行,可以適當松弛一些,適當的空位讓人難以推測陷阱的位置。資源分開放很重要,寧可舍棄採集器也要分庫保護資源,用城牆包成一個圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。關於開放城牆引導敵人,我在六本之前沒考慮過,因為我感覺城牆不夠用,我在升級某個防禦時會利用它和有限的幾節城牆引導一下,七本時,我利用水庫、城堡、防空火箭,在防禦內部設計了一個小引導通道,通過部落對戰,覺得還是有點小效果,個人感覺引導很高端,需要進一步琢磨,也很有樂趣。
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