主角能兑换士兵的小说继续了一个小岛然后通过游戏兑换的小说

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把100个人扔到一个小岛上,最后只能活一个,这款游戏会让你上瘾
内容概要:
1. 我再看看......然后听到了完整的一句话:大吉大利,晚上吃鸡。
2. 玩家们赢的方法就是活到最后,游戏只给出了安全区的引导,剩下的怎么去安全区,怎么苟活,怎么杀人,各凭本事。
3. 一般主播们一起推游戏,我都会以为是游戏在做推广,主播们也都会打这个游戏的广告,比如现在注册就免费送几套皮肤啦这种。
转自公众号BB姬
最近一个月,各直播平台上的大主播们纷纷组队开黑,都在玩一款叫做《绝地求生:大逃杀》的游戏。
一般主播们一起推游戏,我都会以为是游戏在做推广,主播们也都会打这个游戏的广告,比如现在注册就免费送几套皮肤啦这种。但是这次我看了两个小时,广告呢???
那两个小时我在直播间听得最多的却是:这煞笔游戏好卡,要挂VPN才能玩,这垃圾VPN这么贵还不稳定,不说了这把一定要吃鸡!
咦?吃鸡?原谅我一身放荡不羁爱想歪,这种色情主播我要举报一波!等等,不会是吃鸡肉吧?我再看看......然后听到了完整的一句话:大吉大利,晚上吃鸡。
这尼玛不是什么暗号吧?小天鹅见?于是我暗搓搓的去百度了一下,原来是游戏里拿第一的意思......可是为啥要翻译成“大吉大利,晚上吃鸡”这么搞事呢?于是我又去查了一下...
这段话的英文原版是:winner winner,chicken dinner!源于电影《决胜21点》,电影中的赌徒在赌场里每次赌钱之前都会说这句话,然后总能赢钱。
那为什么是吃鸡呢,不是吃鸭吃鹅?
因为很久以前,每个拉斯维加斯的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭啦。
那么问题来了,为什么《绝地求生:大逃杀》里的这个鸡儿这么好吃呢?这个游戏为什么会火起来?为什么这个游戏出了都一个多月了我们才聊这个游戏?
谈这三个问题之前,我先简单介绍一下这个游戏的玩法。
游戏地图是在一个岛上,玩家们跳伞自行决定降落在哪里,在岛上寻找武器、补给、车辆,每过几分钟,可以生存的圈就会缩小。玩家们需要逐渐向下一个生存圈靠拢,并除掉其他玩家,直到最后剩下自己一个人或自己一队。
那么为什么这个游戏的鸡儿这么好吃呢?
玩家们赢的方法就是活到最后,游戏只给出了安全区的引导,剩下的怎么去安全区,怎么苟活,怎么杀人,各凭本事。
充满无限可能的地图随机性
从进入一局游戏开始,唯一引导玩家的就是随机刷新并逐渐缩小的安全区。地图自带的随机性让玩家们每一局都不会丢失新鲜感。每次我都喜欢搜房子找很多有用的东西然后跑在路上被人杀了,这种行为被别人称为送快递...
一切向真实靠拢
游戏在各种设计中力求向真实靠拢,无论是子弹过远会有下坠还是高速运动中跳车会死, 都是尽量模仿现实中物理逻辑。
玩家们玩这种游戏往往代入感满满。每次玩到最后几个圈的时候,我自己都紧张的手心冒汗,吃鸡后简直酣畅淋漓...
单排模式与组队模式完全不同的游戏体验
简而言之,单排模式是100个老阴逼之间的对决,基本遵循黑暗森林法则(地图中任何玩家都需要隐藏自己,因为一旦决定暴露自己,那么随时有可能被其他人消灭)。
组队模式玩得好的就是战术配合游戏,队友们掩护、警戒、包抄宛如真实特战队员一样。玩的不好的就是开心娱乐送送送的游戏,一下午能笑声不断。
所以,玩法简单、无限随机性、逼近真实的体验与获胜难度组合在一起,让玩家们对这个游戏产生了深度的沉迷。
这个游戏为什么会火起来?
很多人认为一款游戏大热是靠游戏本身的质量与较好的游戏宣传,这两部分已经有很多人详细分析过了,在这里我们不再赘述。今天,我想跟大家聊一个更深层次的原因。
玩家们最初接触到的大逃杀类型的游戏是《武装突袭2》里的一个MOD,作者Greene旨在做一个更注重角色生存价值的射击游戏。
后来,Greene参与制作了《DayZ:大逃杀》。
再后来,他又受邀参与了《H1Z1:King of the Kill》的制作,之前这款游戏因为某篇文章火遍国内。
现在,他和韩国蓝洞公司合作一起开发了这款火爆全球的《绝地求生:大逃杀》。
一个好作品的诞生绝不是某天拍脑门就做出来的,是一步步积累了经验,一步步获得了玩家们的认可,最后才实现巨大成功的。
从这一点来说,大逃杀类型不仅仅在游戏界酝酿已久,在小说、电影中也早已出现。最早有日本拍的恐怖电影《大逃杀》,后来有《饥饿游戏》的电影及小说,这些从侧面证明了这个类型不是小众的游戏圈独有,而是大众都会喜欢的类型。
究其原因,我想是因为人类早在原始社会的时候,恰恰就是处在一个大逃杀的环境中。这种求生欲望是动物最本能、最纯粹的感觉。
而现在,这些小说、电影、游戏让我们体会到了这种求生欲望带来的紧张、刺激,我们大呼过瘾。不是因为这种感觉很新鲜,而是因为这种感觉很熟悉。
为什么我们一个多月后才来聊这款游戏呢?
很简单,起初我们是想等这个游戏的热潮褪去后再客观合理的分析它。前面已经有一个因为某篇文章就在国内大火的《H1Z1》,而当《H1Z1》抛开民族情结与杀戮快感后,乐趣也确实不剩下多少了。
我不想为大家介绍一款只是靠蹭热度才能火起来的游戏,这种游戏最终并不会被人铭记。
但是一个多月后,我发现这款游戏的热度完全没有消退的痕迹,反而越来越火。
因为网上已经有很多玩家在称赞这个游戏,本着兼听则明的原则,我就说一些目前这个游戏的问题。
首先,虽然游戏还处于测试阶段,但游戏运行优化是一个很大的问题,不但有很多BUG,还把很多电脑一般的玩家们拒之门外。
其次,游戏服务器还有很大问题,经常出现集体掉线事件,玩家的耐心是有限的,这样的情况多来几次,玩家可能就会选择放弃这个游戏。
最后,这个游戏目前没有国服,只有亚服,所以对于中国玩家来说,必须要开加速器才可以连上游戏,且网络问题会比国外玩家严重很多。
这些问题如果不能得到妥善的解决,这个游戏或许只能成为其它大公司的垫脚石。
一个玩家的野望
游戏设计者Greene设想把《绝地求生》做成电子竞技游戏, 在他的设想中, 64名选手坐在电竞馆的中央,整个场馆座无虚席,当一名选手被淘汰后,他必须离开座位,直到剩最后一人获胜。
《H1Z1》已经成功举办了类似比赛
观众们可以直观的看到选手们的心理博弈与选择,从而代入那种紧张、刺激的感觉,那么这种比赛的竞技性与观赏性无疑是非常爆炸的。
而竞技性与观赏性都具备的游戏比赛,会为这个游戏带来更多的玩家与观众,最终自行开创一种主流,如DOTA一样。
官方很清楚《绝地求杀:大逃杀》的潜力,为了加快了这个游戏的电竞步伐,日前官方借庆祝游戏卖出200万份,举办了“慈善邀请赛”,旨在通过直播比赛众筹捐款10万美元。
很多3A大厂每天都在研究玩家们喜欢什么,想准确把握住玩家们的心理。那些3A大厂潜意识里认为,如果游戏难度过高,将注定小众。
但很可惜,他们从来没想过通过游戏本身的内容来改变玩家们对于游戏难度的抱怨,《绝地求生:大逃杀》做到了。
我想,经过这款游戏,很多厂商们或许可以学到一些东西。如果他们依然故步自封,每次抱着以前大热的IP炒冷饭圈钱,那么等待他们的,只有灭亡。
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