植物大战僵尸自创地图2下载不了地图,出现

植物大战僵尸2多长时间出新地图_百度知道
植物大战僵尸2多长时间出新地图
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探索植物大战僵尸2地图中的细节之神秘埃及篇
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
探索植物大战僵尸2地图中的细节之神秘埃及篇。今天小编给大家带来了植物大战僵尸2中的地图细节赏析,在植物大战僵尸2的每个地图中都有属于该地图的突出特色,今天小编就来跟大家探索一下植物大战僵尸2地图中的细节之神秘埃及地图的特色,一起来看看吧~我们的房子不得不说这玩意根本就是庭院房子,连庭院的地砖,草坪,栅栏,松树都还在。给人的感觉就像房子突然从空中坠落掉到了一个巨大的金字塔浮岛上,连房子底都被刺穿了(房子一定很疼)。总之,这玩意根本就是庭院房子,只不过底下多了点埃及风格罢了。西宝如此设计,不知道是为了显示出埃及是时空之旅的开始,还是偷懒的借用了庭院房子的外形。埃及巨人雕像巨人的头饰和左手所持的手杖带有浓厚的古埃及文化气息,前者为带有下埃及象征物(蛇神瓦德杰特)的头饰,后者为象征着法老的权杖。巨人雕像后面的几根柱子应该是埃及神殿倒塌的柱子,前面的一些水壶和卷轴应该是探险者留下的(又穿越了……)。总之,这个巨人雕像是一个设计的很不错的巨人雕像,具有极强的古埃及文化色彩。埃及无尽(厄运金字塔)为什么西宝会设计一个没有顶的金字塔呢?灵感应该是由于胡夫金字塔的顶部与下面的主体部分的厚度与颜色不同的原因吧!(导致这情况的原因貌似是胡夫金字塔的主体部分被长期风化而变薄,上面就显得厚了)但是我们也不排除其他可能,因为在无尽未解锁前,厄运金字塔的主体与顶部并没什么差别。再说了,这根本就不是重点,重点是厄运金字塔的基石,基石,基石!(重要的事情说3
遍)。大家看看基石上的那个大头雕像是谁?埃及僵王基地埃及僵王基地的基石是金字塔石砖,基石上面是北非的戈壁滩,上面生有一些杂草。后面那两个像导弹的玩意,应该是刻有古埃及壁画的神殿石柱(真尼玛难看)。基地的正后方则是一个大笑着的狮人终结者机甲的主体(真尼玛欠抽),正中央的则是一个古埃及蝎子的头部,象征着蝎子王美尼斯(真尼玛不完整)。其他的则是僵王带来的其他不符合历史的科技物品。僵王被打败后,戈壁摊上会长出花,草,棕榈树等各种植物(真尼玛不科学),且蝎子头部和各种机械设备会烂掉(真尼玛残暴),且后面的狮人终结者机甲的主体会合上嘴巴并做一个被打傻了的表情。(真尼玛软弱)(个人认为,这个僵王基地是初lc与nmt以外设计的最难看的僵王基地)浮岛后面浮岛的主体是北非的戈壁风景,有几颗棕榈树和几座金字塔,你还能看到一个只剩腿的木乃伊雕像。浮岛上长会有龙卷风,象征着北非常有的沙暴。仔细看,你还会在埃及浮岛的附近发现一张有3只僵尸的照片,它的象征意义应该是时空之旅开始后对庭院的怀念。埃及各关卡的基石分为这几种:1.带有浮游砖块的浮岛2.完整的金字塔3.残破的金字塔4.法老王宫的台阶总体来说,埃及各关卡的浮岛都做的很不错,但有一处巨大的败笔:所有的浮岛展现的都是古埃及人制造的建筑,缺乏以北非的自然风景为主题的浮岛埃及主地图浮岛结构它的基石是构建金字塔的巨大石砖,上层装饰则是“尸”身人面像,石碑,被金字塔穿过的房子,后面的山脉和棕榈树。总体美观程度还可以。让我们来看看西宝为我们设计的埃(ou)及(mei)神庙,为什么我要在括号里打上如此不和谐的拼音呢?大家仔细看一下神庙的柱子和主体结构就知道了。你见过古埃及神庙上有这样的条纹吗?你见过埃及神庙是装木门的吗?你见过用白色的埃及神庙柱子吗?(埃及神庙通常为土黄色,由沙漠里的沙石或者黄金制造)不得不说,西宝对于埃及房子的设计太过草率。难道他们认为在一所住宅上面刻上象形文字,旁边摆一个太阳神雕像就能把它变成埃及神庙?不得不说,西宝设计的这个房子虽然美观,但其风格与埃及建筑格格不入,这真是一处不佳的设计。(看一下其与现实的对比,你会发现这两个建造几乎没有共同点)僵尸的所在地倒不错,这个是给法老戴夫·塞特潘利·拉美斯·米亚蒙修建的一个帝王谷,不难看出,法老戴夫为了使盗墓者无法发现自己陵墓的所在地,特意的把墓穴设置在了“狮身戴夫像”的下面。同时在旁边摆上了两个有点像火把的玩意(在古埃及,火焰是神圣的象征。)还特意的把阿努比斯(死神)和拉(太阳神)的雕像摆在了旁边,用于借助神的力量来守卫陵墓。剩下的场景则除了几个完整的或残缺的雕像以外没什么亮点。以上就是安趣网小编今天给大家带来的探索植物大战僵尸2地图中的细节之神秘埃及篇的全部内容,希望大家喜欢!更多植物大战僵尸2内容请关注安趣网专区哦~
植物大战僵尸2
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《植物大战僵尸2》关卡怎么解锁?地图系统图文详解[多图]
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作为一款从突然爆红的《植物大战》到现在一个味比较浓的,游戏的模式也做了很大的改动,之前是需要购买才能玩游戏,现在是免费玩游戏,但是需要付费的。作为有洗面的关卡是怎么解锁的呢?网侠小编就来为大家解读:
  首先进入植物大战僵尸2游戏的玩家朋友们一开始看不到地图。当完成了第一个教程关卡后,玩家将会看到一个地图。
  目前发布的植物大战僵尸2地图是以章节为单位的,比如玩家最初进入游戏将进入埃及章节。也就是说玩家一开始面对的敌人全部都是法老僵尸以及木乃伊僵尸等等。
  目前的植物大战僵尸2版本中应该会有三个章节供玩家挑战,分别是埃及、海盗海洋以及狂野西部。
  当玩家第一次进入游戏,玩家将只能以序号表明的关卡,却并不能看到关卡上的星星。也就是说,在玩家打通第一个关卡之前是没法挑战3星的。
  玩家需要将埃及关卡全部打通才能重新挑战每个关卡的星星。如果没有意外,第一遍打通埃及关卡玩家将有四颗星星,距离解锁第二个关卡还缺一颗星星。
  不过不要急,玩家此时可以开始挑战所有关卡的三星的。一般情况下打过一次关卡可以获得一个星星,也就是说玩家大约需要挑战3次才能获得一小关的3星成绩。而每一个关卡都有不同的要求,比如第一关第二颗星星的挑战,玩家不可以拥有超过12个植物并且不可以让地上的绿色小植物消失。
  当集齐5颗星星后玩家就能开启新的章节了,第三个章节依此同理。
  另外植物大战僵尸2地图中还有独特的分支系统,玩家需要获取一定数量的钥匙然后开锁才能解锁分支。
  在分支中,玩家将获得植物的奖励或者获得挑战新关卡的资格。当然这些肯定很好玩。
  那么怎么样才能获取钥匙了,这个完全看玩家朋友们的运气了。一般怪多的关卡玩家会随机从怪物身上获取。如果想解锁更多分支那么就老老实实的刷关卡吧。
  植物大战僵尸2地图系统目前也只有解锁关卡和分支两个元素,玩家朋友们只要多尝试几次很快就能获得全关卡三星成绩和全部的植物啦。当前位置:
探索植物大战僵尸2地图中的那些细节之海盗港湾
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
今天安趣小编带领大家探索植物大战僵尸2地图中的那些细节之海盗港湾。在植物大战僵尸2中每一个新世界都会有不同的主题,不同的主题就会有不同的设计元素,因此地图上的很多细节都会让人眼前一亮。下面就一起来看看植物大战僵尸2地图中的那些细节之海盗港湾吧!我们的房子这是一所被船“撑爆”的破房子,样子看起来非常的奇葩。但西宝这样做其实是别有用意的:仔细看,你会发现这个房子有3扇横向排列的窗户,样子像极了游轮的船舱——好吧,西宝的想法貌似就是把这所房子设计成木船的船舱。但是,楼主个人认为这艘船是一个完美的想法,却是一个糟糕的成品。因为甲板即桅杆都是破旧帆船的结构,中间突然来一个游轮的船舱感觉很突兀,而且,哪艘船只是船舱包裹着船的?这些都使其美观度大打折扣,变得难看。其他地方设计的不错,礁石,椰树,港口,这些都是新航路开辟时期有代表意义的人造物和自然景观。巨人雕像这是一个非常魁梧的水手的雕像,穿着在那个时期象征着力量与汗水的水手帽与水手服。旁边的煤油灯,大炮,酒桶不仅仅是景物。它们分别代表着探索,征服,以及资源掠夺。水面上时不时有鲨鱼出没,象征着航海的危险。巨人雕像前面的水潭有一个骷髅的倒影,可见这个巨人雕像代表着的是海盗船上凶恶的水手,他们在划桨的同时也参与着抢劫的工作。僵王基地海盗的僵王基地偏向于取景,它的主体没有用17世纪人造的港口,而是用大海上随处可见的礁石与沙滩上繁多的椰树作为背景。后面有一艘大概因为触礁而碎裂的船只,其实是为了表达海洋上礁石的恐怖,具有极强的威慑力。中间那面恐怖的独眼海盗旗帜更是可怕,好像在对我们说:“你这家伙,若想靠近埃德加的基地,那就当心船上兄弟们的火枪!”僵王被打败以后,海上会出现一道彩虹(又违背科学),礁石上会长花(还违背科学)并且海盗旗会被撕碎(还那么残暴)。无尽死者狂欢派对:17世纪至今有不少广为流传的以航海为主题的小说,在那些小说中,不少小说都把海盗们描写成四处劫掠,杀人放火,腰缠万贯的恶棍(然而事实的确如此)。他们通常把四处劫掠而来的财宝放在箱子里,藏在荒岛上,然后绘制一张通往那座岛的地图。小说中的主人公通常都会击败海盗,抢到藏宝图,在航海到荒岛上拿走“死者的战利品”(17世纪通常将海盗称为“dead
mans”,以此显示他们的凶恶。)。西宝设置这样一个从海底底浮上来的宝箱,用意就在于此。浮岛后面的浮岛主要是一些因时空撕裂而被分散于各处的海洋(被海底岩石包裹),由于浮岛位于高空的原因,海洋的尽头形成了好几道瀑布,潺潺流水于浮岛向下方流去。不得不说,这样的设定可能是参考了远古时期欧洲人的世界观——即世界是有尽头的,尽头在大西洋深处,在世界尽头,大量的海水会朝宇宙中流去(那时候的人认为重力诞生于宇宙之底)。至于浮岛上的其他装饰则非常单调,基本上只有布满青苔的礁石,偶尔可以看到几盏煤油灯和几根为建立码头而在海洋中打下的柱子。基石海盗各关卡的基石不怎么好看,分为这4种:1.普通的港口码头平台2.有支架的码头平台3.带有锚的平台(锚是一种使船靠岸的工具,在17世纪海盗黄金时代,那些杀人越货的海盗用它来使海盗船与商船接触,以便直接登船抢劫。)4.船的甲板(这个倒满好看的,感觉第4关平台和第18关平台能拼起来)海盗关主浮岛基石:海底的地壳,以及大海边境流下的瀑布上层装饰:长满青苔的礁石,“破游轮帆船”,椰树,以及一个霸气的骷髅海盗船。(其样子像是一个被巨大的骷髅雕像砸碎的船,仔细看,你会发现骷髅的眼睛中有一盏煤油灯我们的船这是一个豪华的私人游艇,不难看出,我们的战斗场地其实位于游艇的侧面(其实在大约第5行的地方本应装上护栏)。因此,楼主将以战斗场地为船的中心来分析游艇的结构。让我们先看一下船的上边,我们就会发现一个舱室,这应该是游艇的卧室或者船长室。船长为了防止阳光灼伤眼睛,特意用帆布把靠着甲板的一侧给遮住了,只留下几扇靠着大海的窗户,以便在卧室里饱览海上的风景。在卧室两边,有两个通往船的最上层甲板的楼梯,那里的海景则更加好看。舱室前面有一个葡萄酒桶,酒桶上放着一个巨大的锚,它可以和位于船底部的绳子配合,使船可以在目的地的旁边靠岸。此外,锚的旁边还有一个不科学的水桶。(试试看把泼出去的水装进桶里,你会发现桶是装不下的。)在船的左面,则是一个放着救生设施的仓库,它的旁边挂着一个救生圈,还放着那个时期特有的酒桶以及不属于那个时代的信箱。在仓库的屋顶,放着一个木质的装饰——供航海使用的转轮,它的样子几乎与船长室中用来控制游艇转向的转轮一模一样。船的下边,放着一个产于中国的陶瓷,它在那个时候的欧洲是一种十分昂贵的奢侈品,可以去拍卖行换到上千荷兰盾。陶瓷的旁边则是船的动力之源——桅杆,船长为了使船更加的美观,于是就在桅杆上挂上了代表着艘船的旗帜。此外,桅杆,仓库,船舱之间挂着时空旅行者带来的灯泡,用来为夜航照明。僵尸的船一艘骇人的海盗船,它也是侧着停放的,因为它的侧舷炮正对着我们的船只,想要威慑我们交出游艇上的物资。在海盗船的中间与下边,放满了航行必须的物资。在那些箱子里,堆满了腌制的肉和面包,木桶里则大量放置着葡萄酒。在木桶旁边,有一个水壶和一捆绳子,海盗们用前者喝煮沸的淡水(淡水从海岛上收集),用后者来捆住试图反抗的人。在船只的正中央,有两个木质的楼梯,它们通向那阴暗潮湿的船舱——即海盗们用来放置“战利品”的地方。楼梯旁边是海盗船的桅杆,上面挂着恐怖的黑色骷髅旗。在船的上边,是海盗们避雨和休息的卧室,卧室的窗户装上了古典时期腓尼基人的重大发现——玻璃。在卧室的顶部,有一个带着锅盖骷髅头作为装饰——它象征着一位传奇的海盗——胡克.戴夫(请仔细看骷髅的样子)。战斗场地茫茫的海洋,以及海盗们架上去的木板。(事实上,没有一个海盗会这么做,他们抢劫船只的方式只有两种:1.直接开炮
2.简单粗暴的用锚来把商船拉过来,然后直接登船抢劫。)以上就是安趣网小编今天给大家带来的探索植物大战僵尸2地图中的那些细节之海盗港湾的全部内容,希望大家喜欢!更多植物大战僵尸2内容请关注安趣网专区哦~
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