边玩火影忍者ol怪兽队刷怪边玩英雄联盟 能兼容么

火影忍者ol职业选择攻略 什么职业好
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 10:27
内容摘要:火影忍者ol职业选择攻略;火影忍者ol什么职业好;火影忍者ol职业解析;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 水主 作为唯一能加血的系,本应该是很受欢迎跟不倒的系,可是为什...
  火影忍者ol职业选择攻略;火影忍者ol什么职业好;火影忍者ol职业解析;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  水主作为唯一能加血的系,本应该是很受欢迎跟不倒的系,可是为什么这么弱呢
  奥义一的群体毒伤害大概相当于普攻的一半,但是能叠加毒每回合的掉落伤害,满合理的
  奥义二的也是群体,选中目标倒地,但是伤害甚至不如毒,倒地也没有太多适合连招的配合,最鸡肋的一个,但是某些图奇用
  奥义三治疗使用冷却3回合仅作用于抢救作用,无消耗查克拉也是如此,解除所有异常也算相当合理。
  普攻方面也算妥当就不予置评了,第一排被动俩个接小浮空的一个接倒地的,用处范围小,搭配有局限。
  第二排被动也算普通妥当,第三排被动分身,血量是本体的一半,使用50普攻的鞭子但是却没有封穴效果,应该是BUG,但是这不是重点,作为防守系担当,分身血量应当为本体的百分百,所谓输出是九牛一毛,至少作为盾牌能希望多撑点。
  淬毒跟神经毒素,既不贯彻防守,作为输出加成跟控制用却是有跟没有一样,倒是红的镜返很适合水主,能免疫所有异常状态就可以了,另外一个可改为闪避,水忍有雾隐藏匿,但作为被动自然不行所以更改为几率闪避如何,像替身术,水月的水化术一样
  土主也是防守担当,但是攻防兼备,作为较平衡的设定也应该是大众首选,可为什么还是这么没人气。
  奥义一打断用,伤害也是不俗
  奥义二对4人造成体忍双伤,选中目标倒地,伤害非凡,还给自己加了个盾。
  奥义三所有队友额外增加一次攻击,相当于一轮内打了俩轮的普攻,伤害自然就翻倍了,左近,杜门李,鬼人再不斩,对于这类能攻击多次又高伤的人更是锦上添花,缺点是被目盲类克制,雾隐再不斩之类的,但是也只是特定,水系仍然可以攻击。
  普攻方面50的硬化护盾较为鸡肋,而且护盾强度并不跟被打伤害同等抵消,详细计算就不清楚了,大概类似穿透与伤害减免。
  就算提高了量也一样不实用,除非重设定,改为增加防御及抗性如何,持续1回合,也不叠加。
  被动前俩排都蛮正常的,第三排的最后一个硬化盾跟50普攻差不多,改的话类似也可以,全员增加防御及抗性,持续就3回合吧
  但是呢,治标不治本,加成量太高就过于强悍了,所以适当就行,不过也没几个人愿意用,毕竟有其他更好的。
  风主这次很稳当的扮演了乖孩子,可为啥还有人不满
  奥义一无消耗查克拉的单体风系伤害,伤害不俗,也意味着开场能先发制人发俩个技能。
  奥义二对4人造成体跟忍术伤害并击退,伤害自然较低。
  奥义三清除小队所有人的技能冷却,自己除外。搭配查克拉消耗低且进攻性强的忍者作用极大。
  普攻造成7连搭配10连击触发被动的忍者较好,分身作为挡刀也是奇效,并且还能攻击,扫前排几率造成击退也是很好的技能
  被动第一排的其他俩个都很普通,而勇气开场增加10查克拉搭配被动有勇气的忍者类似手鞠跟阿斯玛作为先手秒人是极好的一副王牌,但是苦于连击搭配所以很慎用。
  被动第三排的开场3分身跟2星鸣人一样,不能每回合都放,死了就都没了,只能作为对付副本过多的小怪当挡箭牌,缺点就是遇到群秒的一下就全完了。
  火主是幻术使用者,简单说就是控制系,喜爱宇智波一族的玩家都会选他
  奥义一对俩人造成忍术伤害附带点燃,每回合还持续掉血,伤害不俗。
  奥义二打群体,选目标大浮空,伤害一般。
  奥义三封印选中目标附带定身跟天牢效果,每使用忍术都会受到伤害,而且不俗。
  普攻的苍炎几率造成高连击,搭配10连被动忍者极好,涅槃睡眠对面的人,但是被体术攻击后会破掉。
  被动第二排查克拉吸收术,吸收对手使用查克拉技能对你攻击的50%,类似的还有红,搭配起来也是一大特色。
  被动第三排分身会用天牢。镜返,第一次受到异常状态会返给对手,排位战上是个很大的利器。忍术连携,队员造成忍术伤害的时候自己增加10%的忍术攻击,相当强悍的技能,可以说回回有,原本打一千伤害现在变一千一。
  定义本该是控制,但是出奇的高伤完全叠加到上面,能控能秒,折磨死人的节奏。而灼伤更是颠覆了本该水克火的设定,反倒变成火克水了,因为只有灼伤无法被同时驱除跟治疗,而灼伤带来的持续掉落伤害也是不低的。
  虽然苍炎被修改了免除了一出手便秒人或者半死半残的局面,但是强悍之处并未被磨平,降低灼伤的伤害,或者修改成能被同时驱除跟治疗。
  雷主上次的吊车尾,如今的霸主,你这么屌策划知道吗,你以为你是鸣人么(忍不住吐槽了,抱歉)
  奥义一对单人造成体跟忍术的雷属性伤害,并造成封穴,伤害极高,而且若是对克制的土系使用可能一招即秒。
  奥义二对4人造成体跟忍术的雷属性伤害,并造成麻痹,选中目标倒地,完全控场啊,把对手拆开来打。
  奥义三雷凯下次行动额外增加二次攻击,也就是马上攻击3次,而且还无进场冷却,查克拉消耗还只有20,还加暴击,伤害还不俗。
  普攻50级的雷光,专挑血最少的先打,也就是清分身专用,跟前面的火一样完美的又颠覆了风克雷的局面,非但一点弱势都没有,而且还秒你主力没商量。
  被动二排的嗜血,搭配上奥义三跟普攻3,开场打不死你也废了你
  被动三排的分身攻击必带封穴。弱点增加暴击。暗部刺杀每次行动前额外进行一次随机攻击,还必造成目盲,1回合内最多触发俩次。45奥义又扯上了,开场打5次,秒天秒地秒怪兽。
  原著的雷也给人一种强悍表现,强力的攻击跟自身的顽强,但是这里是游戏,能别还原的那么真么,至少气势上就行,平衡还是要搞好啊。奥义二改为单体麻痹,奥义三降低下伤害提高点暴击,亦或是不增加暴击。
  普攻雷光专挑血最少的打可是没必要,作为有需要反咬的设定嗜血就够清分身了。就算站位不对应也怪不了谁,不能现在这样做的太绝了。
  被动的分身攻击必带封穴,类似的还有火的分身攻击用天牢,还有水的分身连击带封穴,但是前俩者是必出状态,水的分身被阉割了,甚至还因为BUG连击了也不出封穴,要么全改必出要么全改几率。
  暗部刺杀修改成一次较为妥当。
  职业点评:
  水作为治疗作用在大后期才显现,前期需要有足够的耐性跟抗击打的承受力,玩起来会很累,但是45开了加血奥义后才开始有安心点的小春天,搭配虽受到局限,但调整起来并不会太困难,可以明确的分配担当类型。
  土作为肉盾且攻防兼备,不管什么时期都能从容应付,搭配范围中上,合理且安心。
  风可看做司令塔,起引导作用,大多都是高先攻的瞬发技能,不管是主还是风系忍者都一样,伤害虽然一般但是搭配范围广,你需要的是从其他地方弥补,利用高连击与暴击才是出路,实质的忍术自然不能落下。
  火能控能杀,梦寐以求的集合体啊,而且伤害不俗,玩起来较轻松,适合无脑操作(并非贬义)挂机起来也是从容不迫的。
  雷的帅气外表是引人第一印象好的人物,但是现今过于变态,需要多加调整,所以不予置评。
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火影忍者OL五大职业悲情对比 谁更蛋疼?
14:46:34 条|来源:火影OL论坛|作者:幸运^-^星星|
实事求是的说,5主目前各自都有难言之隐,以至于火影ol成为这是唯一一个我见过以诉说自己弱为自豪的游戏。其实不是我们5主不想自豪夸耀自己,是确实我们的疼别人不知道
  火影忍者OL五大职业悲情对比 谁更蛋疼?
  各位蛋疼的5主玩家好,本文目标仅有1个,希望通过详细分析5主蛋疼的成因,从而增进大家了解,呼吁大家团结,共同呼吁策划用心设计!故写此文。
  实事求是的说,5主目前各自都有难言之隐,以至于火影ol成为这是唯一一个我见过以诉说自己弱为自豪的游戏。其实不是我们5主不想自豪夸耀自己,是确实我们的疼别人不知道
  首先我想谈 (一) 雷 : 一个可悲的流浪武士
  雷有强大的1面,可以快速清光敌人,中期有强势期,同时对卡级小号高战力碾压低战力会比水、风、土效率高。其次长的帅气,砍的凶残。虽然他经常1回合把我砍翻1人,但我明雷绝对不是强到大家可以喷的对象,因为雷本身很可悲。
  雷可悲之处:
  1. 雷想强前提是投资必须足够,但投资换来的回报受战斗环境影响太大。
  攻击石的投资是双刃剑。一方面攻击石比防御石头贵,但另外一方面1套高级攻击石可以对抗1队低防御石会有效。所以往往雷通过攻击石提高得到很不错的效果。可事实没那么理想,因为控制技能,打断,回天,足够奶量以及刻意调整血量导致GPS乱追杀,砍分身傀儡浪费DPS等,会让雷发挥很不稳定。
  然而雷最怕的就是不稳定,因为雷是纯爷们,纯输出。如果雷的雷不能取得一定的成效,那么雷会节奏上输掉。遇到排位被点,完全可能被针对而惨败,导致投资效率不高,高战力被虐杀也会时有发生。
  所以我这个经常被雷砍翻的人,我抱怨过,但我真心不觉得雷会很强。实际上很多大RMB雷在哭泣。
  2.雷单人实力不错,但队伍搭配能力太弱
  搭配能力其实分2种,体系搭配和追打搭配。在追打搭配上,雷确实不错,想高COMBO的话,是可以做的很轻松。
  问题是,体系搭配效果远高于追打搭配,而追打搭配高COMBO是不稳定的!最简单的例子就是水主咒印队是个很出色的体系,是个很棒的发明,利用了追打、整体防御、体术上猝毒等完美搭配的典范之一。 但雷很难组合出体系,因为雷算一匹没体系配合的孤狼! 雷不放弃雷凯是因为,放弃雷凯带来的千鸟刀和封对团队体系搭配不够理想,同时放弃自己最强的伤害优势!
  3.最可悲的地方:小RMB无RMB的雷很难生存!
  雷如果没有投资,真的很可怜。凡是我遇到战力低自己的雷主,我真心不怕,因为我自信他们砍不死我,会很容易让他们崩盘。雷的小RMB或者无RMB很难生存,由于自身定位主力DPS很难从固定模式转型,导致了大批有爱人士丧失信心。而多数玩家不是有钱人,并不是每个人都能投好几大千,于是投资几百,1元党雷生存环境极其艰难。所以大雷砍人不够爽,反而更大一群人在厕所哭晕过去。
  (二)没爱的角色 && 强大,矛盾,不合理怨念集合体
  水主真不太弱,特别是咒印队不算弱。但水主可怜可悲的很。水主最大的特色是,稳定,容错率低,不太吃战力,这意味着RMB投资回报率不错。一定战力就有战斗力,适合小资穷人。但同时击杀速度慢,副本忍考难,且有很长一段弱势期。到了咒印队阶段55级被动出来会有稍微好过的日子,但从此也开始水主的悲剧。
  1.美丽的体操队的魔咒
  咒印队我仔细研究一番,我觉得绝对是天才之作,本身咒印人人能用,但奈何水主最强?其实咒印只是单纯且完美的将水主猝毒发挥到了极致,队伍整体不很脆,适合水主消耗定位。咒印队本质就是利用群体体术奥义,可以每次奥义群体叠毒1层,同时自带的连段有点燃,非常好用。
  可因为水可悲的搭配性,(特别是追打和大量忍者重复,2个小浮追打) 导致其很难有其他体系既稳定,又强大,又易得。所以水主除了新起来的体系丁座可以一用,还有体操才可以搭配好55级3个被动,其他混乱流、白流因为缺点太明显,太容易被针对而无法使用。 最后的结果就是,水主不得不,选择这个丑八怪组合(作为半外貌协会表示水主可怜),而很难找到取代,并不是很多人说的&智商不够,还有很多组合可以用&那么简单。
  2.水主制作的不用心
  我仔细观察很多人,发现水主最大的怨气根本是,职业制作不用心。如前面介绍,3个追打,查克拉手术刀和其他大部分医疗忍者如出一辙的倒地变大浮空,2个小浮追打,以及各种copy技能。这些都导致这水主荣获copy忍者第1的称号。试想那些水主玩家玩自己角色,但发现自己特色被其他忍者共享,这到底是什么深渊般的心情。
  3.水主的矛盾&&医疗,毒,混乱和点燃,驱散,镜返
  水主确实有时候能可以做到低战力打败高战力,我特意看了很多帖子,和朋友介绍。分析主要原因是,水主本身靠磨,消耗,打任何非医疗,无点燃队伍只需要拖时间可以换来胜。医疗本身效率不高,但能救场,毒单次伤害不高,但总伤害叠加不错,混乱暴击虽然难触发,但效果显著。但问题是,任何以医疗为核心被点燃完克,任何以毒为核心,怕对面水主或带小等,任何以混乱为核心(少见),被镜返,,单解克制。 这和雷主遇到一样的心情,就是无奈。 优势有天敌,导致水主很难组建除了体操平衡又实用的组队。
  4.水主资质无须多言。
  当我后来亲自玩水主,体验一番,我最初的感受就是,资质设计和职业相悖。医疗需要忍术加成但忍术潜力最低,低到400-500,如何理解后排高防御资质,如何又理解大量忍术追打奥义和设计矛盾。
  水主也是很蛋疼的,也许不是那么弱,但是确实在后来玩了才发现,制作不用心兼无特色是最大诟病。
  (三)火的无奈 && 无体系之体系
  实事求是的说,火用起来,路数很多。你不知道下1个火主是小火还是火龙打连套,还是定身睡眠的蛋疼配置。我个人使用后认为是,火处于中庸,不够出彩,也绝不弱小。火制作的挺用心的,所以其他和我一样玩过火的尽量不要抱怨说自己弱。
  但火主自身也有蛋疼之处,希望其他人也懂。
  1.火主用尽手段无法上位。
  大家抱怨过火很烦,抱怨过火很讨厌,但很少有人说:看,火第1了!原因是,火就是很难上位,他多流派灵活,都很强,但因为过于平均强不够出色,不过上位,导致很多人心里会失衡。
  虽然很多人会生火的气,认为火既然不弱为什么抱怨,无病呻吟。但是火主发挥虽然很稳定,这点好,但是很难有最好的结果,即使玩家付出努力!虽然这份想上位一直无法上位的屈辱被雷和土体验大有人在,但RMB火的无奈大家也要知道。
  2.火是没有真正体系的,暴露软肋
  火可以说,好搭,可以4点燃暴力欺负水,可以带蝎,可以带红,可以组合一些奇怪的组合。可以带角都,可以千奇百怪,但火真正蛋疼的是,火系因为好搭配,反过来,就没有能够很出色搭配,因为万能,却什么都不能够达到一个高度。因为怎么搭配都各有优缺点,也就是怎么搭配都不会达到预期。
  说点燃吧,如果伤害高点,削弱点燃我能接受。说控制吧,真的要看脸。遇到反控,解控,分身就很难过。爆发不如风,说稳不如土水,中庸之软暴露无遗,所以要削弱,火会立马跌下去,要加强,火还是很难上去。火永远不弱,但太难成王。
  火诚恳的说,属于过小日子型,不会被欺负,当时火主也会着急,想上不能上,永远当个中游。
  (四) 土主的泪&&前线男人脸颊划过的流星
  土主是我后来才体验的角色,开始我当时纳闷了,土怎么会弱,一个有复活,有嘲讽,有霸体,有打断,能辅助,的真男人怎么会弱?但我真正玩了以后,才知道土主真的也蛋疼!
  1.定位的痛。
  别奇怪土主在定位上很蛋疼。作为坦克,最重要的是承担伤害,帮助输出,获得胜利。看似土主是个合格承担着,但有个矛盾永远没被解决&&土主很难引导队伍抵御后排点杀和奥义群杀。特别是AI不停更改的打断!
  试想你现在是土主,不得不当一个坦克,因此队伍首先少个输出。如果不带控制反控制,可能因为被控制而无力回天,如果带医疗,队伍更稳,但本质缺耗不过毒和火系。
  2. RMB,绝对需要RMB!
  那么没有RMB的土是土么?不是的,土豪土,意思土需要成土豪。不是土豪的土绝对是你见过最蛋疼的人。因为雷和同样水平的敌人战斗,也砍的动,有时也砍的开心,当然也很痛苦。但同样1元党,百元,小千土,和同战力的人就是,要肉不肉,要辅助不够,完全没伤害。只能起衔接辅助作用!你看着队友被打败!
  3.技能的疼
  别惊讶于这个大男人在技能上也疼。打断诚恳的说,AI如果是那天才改的那样智能,那么确实很厉害。但如果打断的AI是暗改后的,相信我,我们不会用打断,你大可放心,因为他会不出预料的打到1个没用奥义的人脸上。因为AI改动太频繁,作为土主心里完全没谱!
  不仅如此,看似牛的复活,是无力保护队友倒地命运,看似不错的嘲讽,其实对雷才较有效。看似不错的霸体,确实不错,但对战场控制能力依然无助。一句话,只要对手不傻,不依赖平砍起手,能用奥义起手combo5-8连,或者土遇到主控,主奥义流,等等等等,你会在很难预防的情况下看着队友被带走,相信我们,我们技能不够强大到保护队友,杀伤敌人。
  一句话,别质疑花钱的土主说自己想转职,这也是真心话。
  (五)风&&王者的大姨妈依然会痛
  风有一定战力和忍者会导致其质变,会很强,不管丸子还是刷新。我个人绝对认为风是最强. 最少在正式服,而不是全民4尾测试服。但我不能略过此章节,因为风依然有蛋疼的地方和迷茫的地方,我也需要告诉大家。
  在我眼里,风主质变触发点是在当以下情况满足3个时发生:
  1.有。
  2.有,角都,4尾,等强力奥义忍者。
  3.有不错的忍术玉,加3个妙龄女子,最好是红等等等等。
  4.达到55级.同时操作者不是在键盘上捣乱的猫咪.
  因为以上4条件满足3可以组成女王丸子,以及刷新流.利用先攻优势,刷新清状态优势给予对方过于夸张的范围伤害.因为不管是女王丸子,还是刷新,他们能利用好每一份查克拉,被动伤害叠加,以及面打击。
  但风主有大姨妈的. 风主的大姨妈来自,因为无法转型走消耗,伤害没达到质变点就会强X。甚至回复力不如有吸血的雷队。
  那么达不到质变点情况为以下:
  1.不肯花钱搞1套4级左右玉,想吃风老本。
  2.压级,导致级不高,没忍者搭配。
  所以,对风主来说: 看着风主强而投奔风主不肯花钱的达到基础,企图吃老本,利用风强大而抱侥幸心理的人依旧还是落下被会玩的人打败的命运。
  (六)总结
  从以上5主的总结,我们能发现,虽然有些职业会更痛苦,他们回报率不一样,但是:
  各个主都有不合理的地方,只是无论强与弱,土,水,雷,在机制上有问题。土的定位和实际功效,技能有矛盾,水的大量重复无意义copy很不用心,雷的单砍孤狼限制了其发挥和多样化组队。
  火和风的出色来自于设计思路很独特和出色!
  所以最重要的是,我们需要策划再次合理调整职业,将职业做的更独特,出色,而不是加强和削弱这表层问题!
  所以我呼吁大家团结起来,我们要的不是加强,而是调整!有特色,有搭配,有鲜明的多样化作战方式并且能让我们心爱的发挥自己特色。
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  卡13%,卡14%的情况偶尔有所发生,就最近一次更新小编就遇到过,那么遇到这样的问题是怎样解决的呢?其实这个有时候不能找自己电脑的原因,因为那是服务器的问题,当然,除了服务器的问题以外,还有其他问题,下面给大家分享一下解决办法吧!
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  3,DNS解析出错,用360安全卫士修复一下即可!
  4,flash问题,卸载本机上的flash,重新下载!
  5,服务器本身问题,等待官方修复完毕即可(因为很多时候,官方在修复某个问题,但是又没有明确的修复时间公告,所以导致部分玩家登陆不上,就出现这样的问题。小编所遇到的那次就是这样。)
  6,网络波动,等待官方修复即可。
  特别是上面第五条,大家一定不要怀疑,的确是这样的,在没有给出明确公告的时候,修复某些BUG会带来卡13%的情况。
  以上就是遇到13%之后的情况分析和解决办法。希望能帮到大家!
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