小时候玩的三国游戏游戏第三关是闪电道具

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犹记得当年我们都还很年幼
&&&&是否还记得当年省下早餐钱去玩街机游戏?是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音?是否还记得当游戏结束时的抱怨声,是否还记得跟对手决斗格斗类游戏时那永不服输永不放弃的执着?是否还记得在玩街机游戏时,背后那令人心惊胆颤的一拍,即使是好朋友开玩笑也会火冒三丈,当拍你的人是父母时,被父母逮到,跪搓衣板的童年?是否还记得当年不畏“压力”一如既往的前往街机厅的事情?这一切的一切都是为了那些曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。虽然现在仍然有街机游戏厅,可由于种种原因,它不再属于我们,不再有当年那种让人感到莫名激动的气氛。发展迅猛的家用机、PC游戏已经将其稀释,当我们想念童年的游戏经历时,这一段经典的童年绝对是不可磨灭的记忆…… &&& 今天就让我们重新的感受一下那些经典的时光,在属于我们的街机世界中再一次的畅游一番吧。
奋战在街机厅的日子
格斗之王游戏介绍
&&&&KOF--格斗之王,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先,从操作系统来看,完美而华丽的连招系统,可谓设计周到。然后,从游戏画面来看,KOF体现了当时最先进的街机美术水平。&&&&再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。&&&& 那是我们所追求的也许并不是华丽的剧情,但是京发大招是那帅气的POSS,我们有谁没有摆过呢?
格斗之王游戏视频
合金弹头游戏介绍
&&&&SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,真不愧是经典。一代的音乐公认为是这个系列里面最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几部里就缺少这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜小编我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。 &&&&搞笑的动作,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。
合金弹头游戏视频
三国战记游戏介绍
&&& 以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜欢的一款游戏。游戏中多选择性的武将,隐藏人物的设定,都为玩家提供了多样的选择性,摆脱了以往2主角的万年流模式。丰富的道具,华丽的道具效果让这款游戏独占鳌头,成为街机厅的宠儿,合理的使用道具增加了游戏的可玩性,华丽的连招设定增加了游戏的操作性,配合成为了很重要的过关因素。&&& 创造性的开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃,天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含了五行相克的深奥学术,在游戏时要好好用云,隐藏的BOSS,不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点,为游戏增加了很高的可玩性和灵活性。
三国战记游戏视频
为了我们心中的那份执着
&&&&由于时代的原因,街机电子游戏在当时被家长们认为是洪水猛兽,尤其是街边的游戏厅,虽然确实也有一些社会青年在里面游荡,所以在当时我们是被学校和家长严令不得进入的。但是,严令并不能阻止我们喜爱街机游戏,我们不是还是进去了么,被家长抓住的后果我们不是不知道的,但是我们还是义无反顾的进去了,在当时这些游戏对我们来说有着致命的吸引力,于是各种逃课、各种放学不回家的现象纷纷出现,这些说明了什么?只是说明我们喜爱游戏,说明我们是执着的热爱着我们当时的这份小小的“事业”。&&&&其实在当时,作为孩子的我们零花钱是非常少的,进游戏厅更多的体验那种气氛,所以往往看的时候多过于玩。“借我两个“牌子”(游戏币的俗称)吧”也许是我们说得最多的一句话了吧,不比90后,我们不是蜜罐里长大的一代,我们有我们自己的执着,自己的信念,即使是玩游戏,我们也会做到最好,这就是我们对于游戏的执着,即使输了,也会站起来。
即使长大还是不舍那段岁月
&&&&相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。&&&&实在是太令人回忆的经典游戏,"阿杜跟""豪犹根""加加不鲁加",人物的发招时的拟音都是我们嘴边最长用的时髦语言。
&&&&对于这款游戏,我只能用4个字形容――超级经典。虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。&&&&据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢。
&&&&由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强。&&&&游戏中各种属性球,还有你长时间不拾取地上的金钱会有小偷来偷,这些细腻的设定都说明了这是一款经典的游戏。
&&&&有的地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关。&&&&结实的肌肉,刚毅的面庞,两位主角充满了暴利的色彩,拳拳到肉的战斗感觉让我们很兴奋,各种道具的加入,惩罚黑暗势力的主题,都是当时街机游戏的经典体现。
&&&&说起格斗游戏就不能不说这款游戏,我不明白这款游戏和红白机上玩的双截龙有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,炫目的连招,多样的招式堪称经典。 &&&&我们玩FC时的那两个傻小子从什么地方学的如此犀利的招式,想想在FC中那一拳一脚,真是天壤之别啊,隐藏人物的设定也是非常的变态,总是死在他们的手中。
&&&&国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏。由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已,因此这款游戏是经典。&&&&游戏中每个BOSS都有不同的打法,恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了,各种变态版本的出现让着款游戏更加容易通关。
&&&&Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。&&&&另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。
&&&&系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。&&&&防御概念的提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心,无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的。
四人经典动作游戏,共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力不大,耗血却很多,所以较少人会有这招! 【】
游戏就是两位堆雪人的小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力,黄药水加攻击射程。只能往上跳不能往下跳,每关有大BOSS,各有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。 【】
老套的英雄救美背景,市长胖子麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着小白格斗家向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右。 【】
这个游戏是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只要有《快打旋风》的基础,再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打因为绝招挺多。还有小游戏夹杂其中,很出色。 【】
出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏本作的妖孽BOSS,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。暗黑神的野心能否实现,巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切尽在这《真侍魂》“霸王丸地狱变”中! 【】
作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有八名基本角色可供选择,另有四名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得很有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是非常喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。每个人的绝招相生相克,可以说是一款很平衡的游戏。 【】
这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就是可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。可以算是街机厅让我们初识摔跤的启蒙游戏,游戏血腥没有画面,但是却让玩家能感觉到暴力的快感,很爽快。 【】
由Atlus公司出品经典的格斗游戏。采用中国十二生肖设计,但只有八个。分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。游戏人物设计各具特色,招式的动作看上去也很有力度,兔老太亲完人之后变成年轻的模样,好靓丽哦!那时对决只要是用猪的,绝对是高手。 【】
眼镜厂公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。绝对是超越电精1代的神作,最厉害的还是虫子,那种犀利的进攻和夸张的攻击力绝对是玩家的最爱。 【】
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& 很全面,很经典,感觉时光一下子回到了从前,楼主 挺你
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那些神马,曾经是哥的最爱!
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本哥哥曾经最爱的经典电脑游戏:1、1991年,DOS版本的《波斯王子》,我5分钟能通关;2、1993年,DOOM(狼穴)单机版,3、1994年,DOOM网络版,几台386联机,即使画面很差,也让我们兴奋不已,乖乖,还有这么好玩的游戏。。4、1995年,《毁灭公爵》,画面比DOOM好多了。。。5、1996年,《C&C》命令与征服,乖乖,第一次玩及时战略游戏,好玩,几个人把着一台电脑玩通宵。。6、1996年,《大富翁2》,工作之余,火车路上,,,4,5个人把着个电脑,玩的不亦乐乎。。。7、1997年,《星际争霸》8、1998年,《盟军敢死队》。。。。。。。。。然后是不断的各个游戏版本的升级版本。。。。十几年间,渡过了无数个美好时光。。。。
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阿门,哪天来我家搓一下,我有机子
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免费订阅楼盘动态、开盘、优惠随时掌握我在小时候玩过一种单机版的遥控车游戏。吃闪电可以得武器。但是现在把那个游戏的名字忘了。谁知道。_百度知道
我在小时候玩过一种单机版的遥控车游戏。吃闪电可以得武器。但是现在把那个游戏的名字忘了。谁知道。
我有更好的答案
是不是即可以一个人玩,也可以2个人玩的,是烈火战车吗?
你小时候玩的?那还会有吗?
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出门在外也不愁有一个小时候玩很经典的游戏叫什么名字?
有一个小时候玩很经典的游戏叫什么名字?
一个人玩的,背个小包袱,用手柄插卡那种游戏机玩的,忘记叫什么名字了。我也形容不太好,就是他的武器是一个小包袱,能甩出去打人,包袱掉地下了还能捡起来了
不区分大小写匿名
是不是闪电侠?
第一关MS是打一个扔飞镖老鼠 第二关是冰箱里的人 第三关是瓶盖上打鱼的吧?
是FC上玩的吧? 也就是小霸王 / 红白机
是小霸王/红白机。在FC上玩的,今天在电脑里找到了,完了一下,再找就没了。不过不是闪电侠,我也不知道应该怎么形容。他的武器就是一个红色的包袱,背在后背上,能往前甩出去,打怪物,然后包袱就到地上了,还能在收回来。怪物也能把他踩下去踩死。我就能形容这些了。呵呵
你去查下有关布带类游看下这游戏我见都见过还有那个只弹扔了可以捡了扔的只有鬼王
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天天酷跑闪电豹和雷焰狮王哪个好 性价比分析
作者:湿透的胖次
天天酷跑闪电豹和雷焰狮王哪个好?相信不少新手玩家都有这样的疑问,这两个坐骑的价格都是600钻石,那么到底哪个坐骑的性价比更高呢,下面就看看小编的分析吧。
首先看雷焰狮王和闪电豹满级属性,通过图对比可以看到,两者所加的表现分,金币,巨人,扶梯,金币爆率,磁铁,冲级的属性都一样的。在属性上,两者选谁都一样。
闪电豹的技能:超级模式变大,双倍金币得分,超级模式变大,基本上能吃掉将近百分百的金币,相当于多获得几个超级模式,比如跑完第四关,相当于获得8次超级模式。多出的四次超级模式得分。后经过玩家交流,豹子只要变大就会有双倍的积分。
雷焰狮王的技能:吃到任何道具,前方金币都会变成高分五角星的金币,具体五角星金币是普通金币的倍率不知道。在使用雷焰狮王的时候,几率是一路都是五角星金币。有时候超级模式之前吃到道具,超级模式一段时间里也是五角星金币。
如果是新手,跑到第二关,第三关,闪电豹效果会好点,获得的表现分多点,第四关开始后,雷焰狮王的表现分比闪电豹多。毕竟在超级模式后到下一个超级模式前,雷焰狮王还在不段加分,而闪电豹得等到到达超级模式的时候才能涨分。最近通过系列交流,豹子在非超级模式中变大,也会出双倍的积分。那么这样,豹子就把雷焰狮王甩后面了,除非狮子抽到3000米一路狂飞。
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