魔兽世界6.0血精灵血精灵骑士和什么职业配合好

魔兽世界潜行者职业的人物选亡灵还是血精灵好?_百度知道
魔兽世界潜行者职业的人物选亡灵还是血精灵好?
我要的是巫妖王版本的,还有麻烦不要用专业术语,我是菜鸟,我看有的人说,亡灵对联盟的SS和牧师是神的存在,可血精灵就没好处?巫妖王版本的好处也麻烦顺便说一下,到底对亡灵有什么好处,我个人觉得血精灵贼帅气,可人家说亡灵贼更好,我玩的是偏性能的,不是偏外表,所以,麻烦详细的为我说一下,我给高分,好的再加!
提问者采纳
个人感觉盗贼的话,亡灵盗贼要比血精灵盗贼种族天赋好得多单说我SS 在第四赛季冲龙(我们打术德22),我被同等操作的亡灵贼粘着和其他种族的贼粘着,那压迫感就不一样。好容易配合吹风读出个恐惧,亡灵意志总是让我很难受(因为如果是其他种族贼就得用徽章解,而我马上读出的第二次恐惧也会让他跑5秒钟。亡灵贼第一下意志解,第二下徽章解,我再读第三下就只能恐惧他2秒钟了),很烦人。。。而且亡灵的吃尸体在战斗状态也可以用,有时候在你绷带CD的时候,也是可以救你一条命的。而血精灵那洪流天赋,我感觉更适合惩戒骑士那样少打断技能的职业,毕竟有点操作的盗贼,肾击/凿击/脚踢==,也不少那一下沉默了吧?
提问者评价
谢谢各位的帮助,可分只能给一个人,所以我就选了个我认为最好的,最贴切的给分了。。。
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PVP 亡灵PVE 血精灵
亡灵贼就一反恐的技能,血精灵有一沉没和给能量的技能,自己选者吧PVP这2个职业都好
说性能啊亡灵种族天赋是暗影抗性和亡灵意志(主动)抗性是+10点,作用不大,亡灵意志现在版本作用效果是移除你的 魅惑 恐惧 心灵控制三种状态。(已经被削弱N次)再说血精灵的种族天赋主要是奥术洪流(主动) 使半径8码范围内的所有目标沉默2秒选什么你自己评判
至于亡灵的种族天赋
基本可以忽略了
现在是秒人的时代
不如沉默回能量来的好
亡灵贼的“亡灵意志”可以很好的对付“恐惧”。个人认为血精灵的种族技能不是很实用。本人觉得血精灵更帅一些所以当年就选了这个贼。简单回答一下,路过。
亡灵盗贼动作比较好看,看其比较顺畅。血精灵初看不错,但是永久了后会发现动作挺别扭的。亡灵意志PVP效果也挺不错的,对付会恐惧的职业比较有优势血精灵的沉默毕竟2秒,盗贼打断技能也比较多,相信LZ玩长了以后会发现华而不实。总体来说 选择亡灵好。当然如果LZ特喜欢血精灵,那就别想太多了选就是,游戏开心就好
亡灵天赋削弱前是不二选择现在的亡灵意志就是解一次恐惧或魅惑 没有持续时间了血精灵是沉默+回能量目前来看 两个种族差不多 各有千秋 看LZ看哪个顺眼吧没和谐前的亡灵动作很帅 不过现在看久了也难受
都很详细了,但本人建议玩个亡灵,毕竟亡灵是主流
建议玩兽人DZ,又有个性有稀有,兽人天赋血性狂暴(主动)加攻强,坚韧(被动)减少昏迷时间,是DZ内战的优势所在哦~XJL和WL的都玩过,腻了都~~~
亡灵和血精灵相比的话 推荐血精灵
血精灵的种族天赋: 沉默2秒 回能量 不是盖的。 被动天赋
被法术命中几率降低2%
更不是盖的。鉴于亡灵意志被削弱的情况下。 血精灵最佳
LZ 大家说亡灵好其实也并无道理,原因是因为这2者的种族特性血精灵种族特性:奥术洪流(沉默半径10码的敌人2秒,自身恢复6%魔法值)你觉得恢复6%魔法值对一个潜行者(盗贼)有用么?亡灵种族特性:亡灵意志(不会被恐惧,沉默)这个特性对潜行者是很有帮助的,你的潜行者(盗贼)不会被他人恐惧和沉默回答完毕,请给分
各有千秋现在的亡灵没有以前那么帅了,加了一堆肉,好难看
亡灵!天赋好!解恐惧很好用!因为你要贴身打人,被恐惧了,跑远了,还打谁?
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从背景与天赋看魔兽10大种族最搭配的职业
  血精灵
  魔兽历史上的血精灵:
  数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,建立了魔法王国奎尔萨拉斯。他们称自己为高等精灵,并在领地中央创造了一个拥有魔法能量的巨大喷泉&&太阳井。随着时间的流逝,他们不顾先前的苦痛教训,汲取太阳井那不稳定的能量逐渐强大起来。 第三次兽人战争期间,堕落的阿尔萨斯王子入侵了奎尔萨拉斯,将这座曾经不可一世的帝国彻底摧毁。王子麾下的天灾军团杀死了近九成的高等精灵。此外,他还利用太阳井的能量复活了强大的巫妖克尔苏加德,王子的罪行已然玷污了太阳井中的神秘泉水。极少数幸存的精灵意识到他们与神秘力量源泉的联系被切断了,陷入日益增长的疯狂与绝望。
  在精灵们苦苦挣扎的黑暗时代,凯尔萨斯&逐日者&&奎尔萨拉斯王室最后的血脉出现了。为了向死去的国王致敬,凯尔决定把高等精灵的幸存者们更名为辛多雷,或者叫血精灵。血精灵们发誓他们要让阿尔萨斯和他的天灾军团血债血偿。在作出这个决定的同时,凯尔和他领导的血精灵都在承受着失去太阳之井带来的巨大痛苦。 在那之后凯尔带领着高等精灵中最为健康的一部分加入了联盟抗击天灾的最前线。但是血精灵们受到的是联盟充满怀疑和敌意的对待。当大元帅加里索斯命令他们去击败一股几乎不可能战胜的天灾时,一队由瓦斯琪女士带领的纳迦出乎意料地出现并帮助凯尔扭转了战局。不幸的是联盟方很快就知道了凯尔与纳迦联手的消息,凯尔和他的军队被误解成了叛徒,并被关押在了达拉然废墟中。但瓦斯琪女士和她的族人还是救了他们,并告诉王子,他的主人-&伊利丹&怒风&能帮助他的王子和他的族人解决对魔法渴望,于是王子和他的一部分族人来到了外域,并效忠于伊利丹&怒风,同时,伊利丹教会了血精灵以吸取别人的魔法的方式来满足自己对魔法的渴望的法术。而那些留在艾泽拉斯世界的血精灵们向部落求助,希望部落能帮助他们前往外域,与凯尔萨斯重聚,实现他曾经许诺过的美好未来。
血精灵法师
  血精灵的天赋:
  1.附魔,附魔能更快的学习图纸和切割宝石。
  2.范围沉默2秒,回蓝,回能量,这个更适合副本的牧师,以及盗贼。
  总的来说血精灵是一个渴望魔法的职业,破法者更适合他们的定位。但是魔兽里面没有破法者个职业,血精灵并没有特别适合的职业,但是在部落这边血精灵是唯一的骑士。
责任编辑:NG022
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24小时点击排行榜魔兽世界血精灵哪个职业最好练 法还是死亡骑士?_百度知道
魔兽世界血精灵哪个职业最好练 法还是死亡骑士?
提问者采纳
DK和QS练级快一些,FS手法好肯定练得最快。另外练级一个值得注意的就是升级地点和怪的选择上,DK什么的话选些血薄的布甲怪,LR的话就打些野兽和皮脆的怪。FS到后期的升级速度是最快的,正如这职业一样,皮脆换来的就是高输出和AOE能力。这个版本FS还是很强大的。。
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法师和DK都是儿子辈的,看你喜欢近战还是远程,物理还是法系,T还是DPS,主要是你自己选择,DK么出来就55,相对有优势,法师么方便,有传送门,可以做吃的
FS不如狗,DK遍地走。。。。。楼主自己考虑吧。玩玩LR吧,输出永远位于第一阵营,永垂不朽啊!
推荐牧师和奶骑。法师和术士也不错。看LZ喜好了 !
在WOW中。 每个种族都有他们种族的 特长 。血精灵的种族特长是 :奥术洪流;奥术亲和。和魔法抗性。 其中 奥术洪流,是主动技能。可打断施法,使其周围的所有敌方施法者暂时沉默。并回复 6%的 法力值!所以 血精灵 更倾向 法系职业。 选择职业最主要是LZ自己的喜好。法师;简单好练。有传送门 可以 在极短的时间跑遍 各大地图。还可以带着别人跑 。做任务极其方便。还自己做吃的。 猎人的 话。并不怎么适合血精灵了 。现在 猎人没蓝条了 。 DK的 话 需要个 至少55级的号才能创建。 术士 现在也吃香哦。带BB 。可以召唤 。 就是技能较多,操作较难。 LZ 要是有兴趣可以试试。 现在最吃香的 还是要算治疗了。 治疗现在 刷 FB 可 都是秒排。 T 都 得等。 不需要打怪。在后方加血就好。 刷FB升级可以说是最快的了 。别的DPS 排随机可至少10分钟以上!一般没有半个小时是排不上的 !
看在我 介绍那么多的 份上 LZ 采纳我的 吧!
DK,FS,LR都很快
目前听说是LR
LR,如果不要就选亡灵的DK FS
,别选血精灵的DK
,血的MS比较好SS也可以,,但是你要好练的话就选巨魔LR,CTM的85LR相当强势!!!
血精灵还是不要玩DK了,因为血精灵的种族天赋对于近战收益不是很大,BL的话T就玩牛头,DPS还是玩兽人比较好,血精灵还是玩玩法系吧
当然是DK了,单刷很强大的,用血DK做任务续航能力很强,不用坐下喝水
肯定是DK了
一出来就是55J
别的才是1J呢
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出门在外也不愁魔兽世界血精灵圣骑士练级时和pk时用什么圣印?
魔兽世界血精灵圣骑士练级时和pk时用什么圣印? 5
我是一个42的血精灵骑士
练得是惩戒系的 可是有那么多圣印 看的我眼花缭乱 都有好有弊
我不知道用哪个好 以及以后更多的 我怎么用?
求高手交交我 ?
补充:有人说以后用鲜血圣印 比 命令圣印 输出高 是吗
补充:正义圣印 和 命令圣印用哪个好?
十字军圣印没用?知道命令触发的是神圣伤害?秒人不上十字军审判?顶级加250+的神伤,配合制裁+翅膀+命令+十字军打击触发命令效果 出连暴就是快感了。QSPK靠的就是RP 什么加光明或者智慧圣印的,那是FQ拉群怪时偶尔用下的 拿来PK或者单刷怪?你太有材了 公正审判对付ZG拿7的XD特别有效果 公正圣印的好处是可以触发3次递减昏迷效果 必要的时候可以牵制部分职业 正义圣印是给FSQS或者FQ拉仇恨或者输出用的 鲜血圣印在大多数FB可以拿来输出 不过对于像KLZ王子那样会恶心BUFF的 你随时都有被鲜血反伤反死的情况 一句话 PK用公正 命令 十字军圣印辅助用 PVE 用光明 智慧或者正义。PVE用命令看人品的 等除了铭文命令才会是主流圣印。
其他回答 (12)
我这有套惩戒天赋 ,你参考可以一下:
强化力量祝福
等级: 5/5
使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20%。
可以提升一些伤害,给自己,给队友都成。
祈福
等级: 0/5
使你的审判和圣印所消耗的法力值减少3%。
效果微小,不建议加。
强化审判
等级: 2/2
需要 5 点在 惩戒 天赋
使你的审判法术的冷却时间减少2秒。
极品天赋,必要。8秒一次审判呢。
强化十字军圣印
等级: 0/3
需要 5 点在 惩戒 天赋
除了普通的效果外,你的十字军审判也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1%。
升级,打怪很有用。PK,JJC不怎么实用,几乎没有机会用十字军审判。一般都是用公正审判,防止跑得快。。
偏斜
等级: 5/5
需要 5 点在 惩戒 天赋
使你的招架几率提高5%。
防止近战伤害的实用天赋。5%叠加起来很惊人.
辩护
等级: 3/3
需要 10 点在 惩戒 天赋
使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的属性降低15%,持续15秒。
纯PK天赋,触发几率50%!! Dbuff15%的属性.超过王者祝福增加的....
PVE没什么用,副本BOSS几乎都免疫这个.小怪没等触发就死了...
定罪
等级: 5/5
需要 10 点在 惩戒 天赋
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
没得说,必加.
命令圣印
等级: 1/1
需要 10 点在 惩戒 天赋
65 法力值
瞬发法术
使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到73点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则造成137到146点神圣伤害。
以下等级可通过学习获得:
等级2:110 法力值,97-105 / 194-209 伤害
等级3:140 法力值,124-135 / 248-269 伤害
等级4:180 法力值,154-168 / 309-336 伤害
等级5:210 法力值,193-211 / 387-422 伤害
等级6:280 法力值,228-252 / 456-504 伤害
惩戒骑士的招牌伤害技能.
正义追击
等级: 3/3
需要 10 点在 惩戒 天赋
使你被法术命中的几率降低3%,移动速度和坐骑移动速度提高15%。这个效果不与其它同类效果叠加。
杀人越怪的必备天赋.它使骑士成为所有职业里平跑最快的职业(盗贼也有类似天赋).
以眼还眼
等级: 0/2
需要 15 点在 惩戒 天赋
所有对你造成爆击的法术都会对其施法者造成15%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
PVE可以无视.副本BOSS战不要指望它.PVP这天赋很有争议,现在韧性的存在使此天赋作用大打折扣.加不加看个人喜好.
强化惩戒光环
等级: 0/2
需要 15 点在 惩戒 天赋
使你的惩戒光环的伤害提高25%。
这垃圾天赋可以无视了...(个别防御骑推荐加)
征伐
等级: 0/3
需要 15 点在 惩戒 天赋
对人形生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害提高1%。
纯属PVE技能 打怪专用 对玩家是无效的。如果你已经70级,建议你不要点。
双手武器专精
等级: 3/3
需要 20 点在 惩戒 天赋
使你的双手近战武器伤害提高6%。
惩戒必加。
圣洁光环
等级: 1/1
需要 20 点在 惩戒 天赋
瞬发
使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
惩戒骑士特有的光环,没有不要的理由。
强化圣洁光环
等级: 0/2
需要 1 点在 圣洁光环
需要 20 点在 惩戒 天赋
受到圣洁光环影响的目标所能造成的伤害提高1%。
这技能在团队` FB 活动时比较有用,给受光环影响提升所有伤害2%(注:是所有伤害)。如果是在JJC或PK就不怎么实用了。有这两技能点还不如加到自己保命的天赋。
复仇
等级: 5/5
需要 5 点在 定罪
需要 25 点在 惩戒 天赋
使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有5%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
想玩好惩戒,必加。 15%伤害加成很可观。
神圣审判
等级: 3/3
需要 25 点在 惩戒 天赋
你的审判法术有100%的几率返还所用圣印的法力值消耗的80%。
这技能是增强骑士续航输出能力的。经过计算,在野外打怪的话还是自己喝水比较节省时间,不要加.(装备极品的不算) 如果参加是FB活动,骑士自己本身有个技能叫“法力协调”。有这技能治疗给你+血,蓝几乎用不完。如果是JJC 这个看个人技术操作了。你技术N的这天赋可以不要,技术一般的自己看着选吧....JJC天赋有多种。
神圣圣印
等级: 3/3
需要 30 点在 惩戒 天赋
你的所有法术和近战攻击的爆击几率提高3%,你的圣印被驱散的几率降低100%。
很实用的天赋。现在这版本此天赋有BUG,加出来后,顶着它可以防被驱散。
忏悔
等级: 1/1
需要 30 点在 惩戒 天赋
60 法力值20码有效距离
瞬发法术1分钟冷却时间
使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。
这么好的技能,必加。听说80级后增强此天赋-(忏悔,魔法消耗改为9%基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/亡灵使用.)
唉,公测时,这天赋是在防护里面的最终技能 PVP效果持续30呢
神圣意志
等级: 0/3
需要 30 点在 惩戒 天赋
近战和远程爆击对你所造成的伤害降低4%。
这个天赋要特别强调,“远程爆击”指的是物理伤害,很多人被骗过..垃圾天赋 法系无视。JJC配合韧性有点用...如果打JJC还不如加到防护天赋,出强化制裁。
狂热
等级: 0/5
需要 1 点在 忏悔
需要 35 点在 惩戒 天赋
所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高3%,所有行为造成的威胁值降低6%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
偏向PVE副本天赋,现在版本惩戒骑回归物理伤害,法暴可以忽略。
十字军打击
等级: 1/1
需要 40 点在 惩戒 天赋
236 法力值5码有效距离
瞬发法术6秒冷却时间
需要近战武器
瞬发的攻击,可以对目标造成110%的武器伤害,并刷新目标身上的所有审判持续时间。
惩戒天赋里最成功的一个天赋!
盾牌壁垒
等级: 5/5
使你在遭受爆击之后使用盾牌格挡攻击的几率提30%。持续10秒钟或格挡5次攻击.
作为惩戒骑士 在JJC里 有的时候也是需要加血的 5V5中特殊情况 适当的分担治疗一些压力 你会更优秀.
精确
等级: 3/3
需要 5 点在 防护 天赋
使你的近战武器和法术命中几率提高3%。
实用的天赋,惩戒骑命中非常重要!
守护者的宠爱
等级: 2/2
需要 5 点在 防护 天赋
使你的保护祝福的冷却时间减少120秒,自由祝福的效果持续时间延长6秒。
PK中不管是谁,都需要此天赋.
王者祝福
等级: 1/1
需要 10 点在 防护 天赋
177 法力值30码有效距离
瞬发法术
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
没的说,骑士招牌之一.
强化正义之怒
等级: 3/3
需要 10 点在 防护 天赋
当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低6%,正义之怒所产生的威胁值提高50%。
降低6%伤害,不要小瞧6%,累积起来会不少.
预知
等级: 1/5
需要 10 点在 防护 天赋
使你的防御技能提高4。
淡泊
等级: 2/2
需要 15 点在 防护 天赋
使你抵抗昏迷效果的几率提高10%,你的法术被驱散的几率降低30%。
PK必备,抵抗昏迷就不用说,10%很珍贵了.30%抵抗驱散是最重要的,骑士的祝福很珍贵,被驱散后很郁闷.
强化制裁之锤
等级: 3/3
需要 15 点在 防护 天赋
使你的制裁之锤的冷却时间减少15秒。
这个不说了,唯一的强力控制技能.当然冷却越快越好.配合JJC套装,能达到35秒冷却!!
天赋模拟器
都用命令圣印
42级嘛,又要兼顾PK和练级,天赋肯定是惩戒.
练级的时候,看见怪冲上去,开起命令,然后就等吧,30S一次审判(不审判也没事,伤害真的很小)
我经常是挂个命令,然后ALT+TAB切出来看网页什么的,过一会回去看看怪死没。
PK的话,42级还算是QS比较强的时候,装备当然选力量、耐力的,不要智力,看见敌人,挂起命令,
制裁什么的看情况用,就开始祈祷多出几个命令,把敌人打趴下吧(不然就是你趴)。
十字军上上之后,切命令敲他
那个叫二三四的,你猪啊。谁一开始上去直接开命令拉,先十字军。在开命令。如果是PK的话就先上正义圣印,在命令。42级QSPK我建议尽量别用奉献,魔法一会就没了,特别是惩戒QS。
那个说我的,你很强,还十字军,练过QS吗?打一只怪你可以十字军,打100只怪你每只都十字军审判下再来?
还PK正义,笑话吗?不痛不痒的正义你给人按摩呢?
另外,别动不动说别人是猪,我玩QS打JJC,55有00,您有吗?
我玩QS已经有三年多时间了
给你建议一下
不要来回换圣引
QS惩戒系里面的圣印主要是十字军和命令
命令需要的天赋点数比十字军要少
总体来说命令圣印要比十字军好一点
是可以值得一直依赖的技能
QS以后到70级别的技能很多
来回换圣印和别人PK起来很麻烦的
往往因为来回换圣印让对方有机可成
我建议你在惩戒系里面一直用命令比较好一些
PVE 鲜血圣印.该圣印效果为每一次伤害都附带一定量神圣伤害,即武器平砍,奉贤,反射伤害,技能伤害都可以附带一次神圣伤害.
PVP 命令圣印.命令圣印的触发效果是PMM,即概率浮动触发.WOW里命令圣印设定的PMM是1分钟7次触发效果.意思是如果你的武器一分钟砍100次,那么每次武器攻击命令的触发效果概率就是0.07,如果一分钟砍10次,那么每次武器攻击命令的触发概率为0.7
同时由于慢攻速武器的伤害高,所以建议用速度在3.6以上的武器
我认为打单个怪时应该是+魔和+血圣印.给怪上一个,另一个给自己上.到时候打完一只怪自己还满血满魔那才爽
pve的话,BEPAL无疑用血印,PVP还是用命令!因为命令可以满足视觉上的快感!但是看脸的东西,骑士没有可控暴击。
个人认为,十字军在FB给BOSS上一个加点爆之外,用来练武器技能再好不过了。
练级肯定命令,鲜血是FB里的,其他圣印我认为偏向FB的多,除了公正以外,PVP都没用。
本人RP不错,对命令情有独钟,命令绝对是全面的圣印。
等待您来回答
魔兽世界领域专家死亡骑士升级天赋推荐
  本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正
  以下是目录:
  死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向
  死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋选择及其评论 以及一些注意事项
  各种补漏和答疑
  CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:
  一?死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在 魔兽世界 中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
  国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。
  在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
  死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
  不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和 生存 能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高
  PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。
  而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。
  DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)
  不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
  在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
  同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫
  虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)
  TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史
  确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在
  不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的
  当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的
  (3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)
  千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
  二?死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向
  1.符文/和符能系统
  死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍
  死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
  使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
  而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
  符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多
  而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
  看到这里 你迷糊了没......
  如果迷糊了 请忘记上面
  那么让我介绍平民版:
  找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去
  这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是“咪咪”...咳咳 或者其他什么)
  而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去
  于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...
  小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来
  小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少
  当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....
  所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭
  同时记得吧眼泪用掉
  2.疾病系统
  死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系
  死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)
  特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群
  许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成
  比如一个女孩要甩一个搓男 再说“我们分手吧”这个技能前 就要先说“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”
  其附加伤害就很很明显
  所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着
  “其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)
  ps.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)
  记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真?群殴大会的时候 T9破万不是梦
  3.升级天赋推荐
  强烈建议所有人都最快速度开双天赋
  至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配
  邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上
  邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。
  邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)
  食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)
  到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器
  邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力
  (你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)
  血天赋原因:”突破“”北方之灾厄“等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)
  去副本的时候当坦好上岗
  血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1
  冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺
  也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确
  天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)
  邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
  其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
  4.属性趋向
  升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
  爆击其次
  尽量避免你的装备上存在急速和破甲
  一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
  而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
  三.死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士出生的时候55级 开始职业任务一定要做完 你的天赋点是任务奖励的 不做完据说以后就会少
  关于职业任务的具体不好说 要看国服改动的
  职业任务做完理论上你已经58级了 直接奔赴外域
  从地狱火开始 到赞加沼泽,纳葛兰的任务清完就差不多到68了(具体版本不同升级所需经验会有差距)
  然后直接奔赴北极
  68级刚到北极打怪有点吃力 坚持到70即可
  东西两个新手点都差不多 一边靠着副本 一边任务好跑点
  清光第一块地图任务后去龙骨(这里有WLK剧情任务 就是伯瓦尔和小萨鲁法尔PK屋喵王那段 有电影看噢)
  记得激活龙眠军团的声望
  之后升级路线 可选祖尔德拉克 风暴群山 寒冰王冠
  但是一定要记得激活风暴的霍迪尔之子声望 寒冰王冠的暗刃骑士团和银白十字军的声望
  达拉然是飞在天上的 据说有个任务能传送上去 不过本人没找到 找个法师传送你把 他们72级左右就能学了 然后记得反向做了那传送任务
  然后就要恭喜你80级了
80级新DK推荐天赋加点
  四.死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋评论 以及一些注意事项
  0.DK堆精准绝对不免爆!!(真就有人发帖问过这个 别看我...)
  1.首先要提到的是生活技能,目前看来对于DK在DPS TANK PVP各方面收益最大的几种专业是锻造 工程 珠宝加工,可根据个人情况选择
  2.死亡骑士初期的副本不建议当坦,特别是小怪多的时候,没格挡会让你很难抗(你妹你的开技能啊) 而且防御技能合格在初期也对于DK来说也是个门槛
  请注意3.3和3.2的天赋和循环会略微不同 比如传染雕文的变动 和邪天赋的虫群 请自己脑补 [/color]
  3.要做坦克的话请了解DK坦的优势劣势 了解循环和天赋 了解防御等级的及格线和护甲收益的峰值 了解等等 不给链接了 想当坦绝对不能图省事 不然就成地雷了
  4.想体验英雄职业的牛逼就别选这个职业了,满街的DK满,比当初60级的盗贼还悲剧,除非你喜欢天天窝在KLZ刷钱或者有亲友..
  5.JJC同样一直被削弱 从未被加强 曾经那是一神(DK)俩英雄(FS DZ) 现在又有回归贼法在手 天下我有的趋势(当下门神还是比较给力的)
  6.记得选择个好的符文插件,某人说的边看电视边循环的境界估计很多人达不到
  7.死亡骑士的法术强度来源于攻击强度 也就是力量 任何法术强度的装备对死亡骑士没有提升 (有一个饰品:当法术爆击后你的爆击等级增加 我亲测 死亡缠绕爆击后仍然不触发)所以DK的法术可以看作是吃队友加成BUFF,是法术伤害的 物理攻击(貌似死亡缠绕吃不到法术爆击加成? 那卑微的爆击率)
  8.死亡骑士可以使用的武器为:单/双手、锤单/双手剑、单/双手锤,以及长柄武器,其中部分需要找武器大师学习,请注意把技能都学了
  种族选择
  LM:如果你是造型控的话选人类女绝对和PSP一般保值 作为一个BL 每次在黑峰见到人类女 真的泪流满面啊。。
  人类大叔来回夹XX的感觉很让人XX一紧
  人类自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个PVE饰品 DK这种爆发力差的职业多带一个饰品差距都会很明显
  而且副本中总是有很多时候需要自立的
  而剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)
  矮人和侏儒就不多说了 没个职业都是那些收益 差距不大
  夜精灵优势在于当坦的闪躲和影遁的救命(老生常谈了)
  从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵
  BL:血精灵的沉默可以回符能!! 这东西又能打断 又能在关键时候回复符能 曾经在JJC那是逆天一般的存在 不过血精灵的造型就和满仓中石油一般保值..(嗯嗯)
  大家表示武器拿着像牙签(人类女武器模型很大啊 完全不是一个档次)
  兽人DK的天赋收益很高 狂暴和命令(宠物伤害那个) 抗晕 个个都是好东西 而斧类武器专精---WLK斧子很多很多 况且有橙斧的存在
  亡灵意志改了之后 真没什么特别的优势 其他的也就中游 不过模型是亮点
  巨魔和牛头人类似于LM的矮人和侏儒 属于第二梯队的
  不考虑个人喜好的话PVE选择兽人 PVP选择血精灵比较有优势
  死亡骑士职业特有武器附魔
  首先打开法术书 找到堕落十字军 和石肤石像鬼两个附魔
  这两个是死亡骑士的灵魂武器附魔(堕落十字军按基础数值百分比加成 任何版本永远不落后 石像鬼的耐力加成同理)
  所以在你不清楚用什么好的时候 你可以完全按照
  DPS:堕落十字军 tank:石肤石像鬼(或者奈幽甲虫)
  的方式来选择附魔
  巫妖斩除那个你基本可以忘了它 它就和60级的防骑一样
  冰剃和冰R两个主要是配合冰天赋使用 具体在冰天赋的精华帖有明确说明(升级前期没有堕落十字军的时候用这两个替代 随意选择即可)
  破法碎法 破刃碎剑 其关键效果在于沉默时间的减少和缴械时间的减少(法术伤害减少和招架在特殊天赋和配装下坦特定BOSS可能会很有效)
  80级天赋评论
  (只给予新人天赋选择的建议和评论 具体天赋请看精华帖以及各种隔壁帖子,或者跟帖提问我单独回复你们)
  首先是坦克:
  3.22的坦天赋众说纷纭
  有强势支持血坦的,也有偏好冰坦路线的,包括新版本后出现的双持冰坦(传说中的地雷?),甚至在奥杜亚出彩的百战邪天赋也偶有出现
  个人建议血坦优先考虑,其次看爱好可以选择双手冰坦
  双持冰坦在这个版本中没有有效装备等支持属于一个较为乐趣的天赋[color=green](嗯嗯,乐趣)[/color]建议不是很了解的人不要接触
  输出:
  由于3.22版本副本破甲装备难以收集 导致鲜血这个吃物理伤害的天赋比较难成型 用茶包的话:满破血那是不归路
  而且在大十字军你基本不可能达到满破
  双持冰是双持控的福音,其急速收益要高于邪天赋 白字和灭寂占了该天赋的主要比例
  在装备较差的时期 凌风冲击的法术特点可以提供不错的伤害数字 刚到80的玩家可以买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋
  大十字军绝对是邪恶天赋的天下
  我只需要一个数字你就会明白
  4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用
  在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首
  而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)
  至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候
  下面都是问题回复:
  1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望
  2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向
  3.关于练级时的雕文选择:
  首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了)
  大雕文方面:
  任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义
  而其它两个雕文选择
  邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗 死亡雕文
  血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 )
  冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文
  如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)
  血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)
  冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可
  邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可
  4.关于生活技能选择方向:
  仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP
  不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造
  锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择
  而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造
  同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高
  到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑
  其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择
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