实况足球下列中 是特殊能力力是怎么的?

PSO2特殊能力追加秘籍
时间: 10:07:59 来源: 作者:乐游
新手一定会对特殊能力追加这个东西有很多疑问,如何追加,有什么追加诀窍?很简单,看完这篇攻略你就知道。
新手一定会对特殊能力追加这个东西有很多疑问,如何追加,有什么追加诀窍?很简单,看完这篇攻略你就知道。首先是特殊能力追加基本上可以理解为能力的转移,继承,升级。转移是将素材中的能力,添加到武器中;继承则是将武器原来拥有的能力保存下来;升级是基于以上2点,对能力的等级进行提升,从而获得更好的能力。还有一种是将几个单独的能力合成为几项+10或着是ALL+5,我认为属于升级的一种。另一个重要的概念是打孔,就是增加特殊能力的数量,下文会有详细说明。关于素材,特殊能力追加的素材是按武器和防具来划分的,不会细分到具体是什么武器,也就是说,当你打到加打击的法杖,同样可以用它来作为你大剑的追加素材,那么打到一些好属性,却又跟武器本身不对口的,新人君注意别再丢NPC了。关于素材的使用,武器本身没有特殊能力(即0孔)的,对素材的孔数没有要求,且直接视为打孔。本身拥有1个特殊能力(即1孔)的,只能使用1孔道具作为素材,依此类推。打孔会影响整体的成功率,具体算法是,成功率=【(9-打孔位次)*0.1】*原成功率。举例说明,如果你的武器本身为2孔,给它上3个能力,假设原成功率为60%,那就是【(9-3)*0.1】*60%=36%,注意,是全部都减。关于能力的升级,简单的可以理解为,同样的2个或3个能力可以得到高一级的能力,无法越级。数量影响成功率高低。关于几个比较特殊的能力。首先是魂,魂的转移需要2个带有同样魂的素材,非打孔情况下成功率50%,在打孔位的,按上文公式减算。魂的继承比较特别,需要素材至少有1件带有同样的魂。由于魂无论是转移还是继承都需要武器和两个素材3个位置中至少2个位置拥有魂,所以不存在多魂的装备。使用特殊道具直接追加的能力不能被继承,鉴定及部分武器固有的特殊能力也不能被继承。ミュ`テ`ションⅠ可以提高合成IV级以下的能力的成功率。。如果2个素材和需要追加的装备本身都拥有某一个能力,该能力的追加成功率会大幅提高的.简单说,就是3个物品都包含同一个能力,那么该能力的继承成功率要比2个或1个的时候高出很多。
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类型:动作射击
类型:动作冒险
时间:2002年
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评分:7.6(52184好评)实况足球2009绿茵传奇如何练出特殊能力_百度知道
实况足球2009绿茵传奇如何练出特殊能力
提问者采纳
球员所在的位置2,也许球场表现等其他因素会有影响,还有两个要素会和特技有关,也许球场表现等其他因素会有影响,传球速度同理,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。
善於前插 反应-75
速度-80 启动速度-80
司令塔 传球精度-75
传球手 传球精度-85
传球速度-80
单刀射手 射门精度-85 射门技术-85
柱式中锋 反应-80 弹跳-90 头球精度-90 配合-80
远射 射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80 
反越位 反应-80 配合-80
点球手 射门精度-90
外脚背 任意球弧度-90
一脚出球 配合-90
盯人 反应-90 速度-90 加速度-90
铲球 防守-80 身体平衡-80
补位 体能-90 速度-90 加速度-90
除了数值以外。
我发现绿茵传奇中能够学习到得位置技能是由你得初始位置决定得,比如你初始位置是中锋。这里仅仅以能力为基础中锋 善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 反越位 柱式中锋 擅长中路 远射 盯人影锋善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 善於中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人边锋善於盘带 盘带控球 善於跑位 善於前插 单刀射手 柱式中锋 反越位 远射 点球手 一脚出球 外脚背 盯人
大力界外球前腰善於盘带 盘带控球 善於跑位 司令塔 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人後腰善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 远射 单刀射手 擅长中路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 铲球 补位边前卫技能善於盘带 盘带控球 善於跑位 传球手 单刀射手 远射 擅长边路 点球手 一脚出球 外脚背 盯人 大力界外球
中前卫和助攻型边卫我没有写。
以下是技能习得条件,但是技能任然只能学中锋得:
1。还没玩过,但是後来你练出了边锋这一位置。这里的传球精度包括短传精度与长传精度。这里仅仅以能力为基础。估计中前卫得技能介於前腰和後腰之间
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新鲜+震撼《实况足球2010》游戏介绍
  《PES 2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
  《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。
  增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
  停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
3.现场氛围
  球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。PES2010
  球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
  新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。游戏截图 游戏即时演算画面
游戏选择界面
  游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
(一)大师联赛
  在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为实况足球成功的关键因素之一。
(二)点球系统
  点球系统新特性
  1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。
  2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。
  3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。
(三)联机系统
  研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。
(四)特殊能力卡牌系统
  球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的卡牌系统将会取代球队的星星特技系统,除了增加更多的球员特技之外,能够开关特技是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过开关特技来实现对某一个球员的战术控制,比方说有EXTRA ATTACKER特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。
(五)战术滑动条系统
  球员名字下面有一栏进攻防守倾向条了,而在2010中,这个倾向条很可能将成为历史,一个全新的战术滑动条系统将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
(六)新加入内容
  ★在一球成名模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。
  ★在一球成名模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
  ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
  ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。
  ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。
  ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。
  ★那种很NB的远距离虎射将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。
  ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。
  ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是完全授权还有待进一步确认);
最低需求:
  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
  - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
  - 内存:1GB
  - 硬盘:8GB可用空间
  - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
  - 声卡:兼容DX9.0c
  - 联机:192Kbps或更好
  - 显示器:800×600分辨率或更高
推荐配置:
  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
  - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
  - 内存:2GB
  - 硬盘:8GB可用空间
  - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
  - 声卡:兼容DX9.0c
  - 联机:宽带
  - 显示器:分辨率或更高
具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):
  NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、、、、、、、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200
  AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、
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实况足球里如何设置替补
实况足球中怎么样设置替补人员的名单
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在进入游戏前的战术安排,里面有换人设置首发11人后面是替补把你想要的人放到发蓝的那一块,就是可以上场的替补
在比赛前,换人时的名单中,名字有三种颜色:黑色为首发球员,发绿色的是替补名单,灰色的不能进入比赛大名单的球员(当然,需要这个球队最起码要在20以上,才有这些球员的…进入比赛后,这些球员不能上场比赛的,替补席里也没有…现实中俗话说的排除在大名单之外…教练都不带去客场的那些人…只能坐观众席的)设置的话,建议吧有伤病的都调到不能进入比赛大名单的球员之列(黄伤的话,如果上场比赛容易弄成重伤的…还是歇歇吧…)另外状态不好并且能力较低的(能力数值全白的…还没有特殊能力的)也都调到不能进入比赛大名单的球员之列;替补阵容尽量都是状态较好的球员(相比下)并且尽量让每个位置都有几个人在替补名单中,因为如果此位置的首发如果受伤,就没有替换的球员了…我的建议:替补中留一个好一点的前锋(如果还有个速度快的话更好了),不要让他做首发,首发时前锋用一个高个子(能力一般就行)+一个能力强的前锋,替补的这个好前锋让他在下半场上场替换高个子的前锋(如果是联赛的话,就换能力强的首发前锋,以保存体力,下场比赛上场),对方后卫已经剩一半体力了,让他多带球就能有很多机会的…打双前腰的话也可能此法…另一个就看那个没体力就换谁了(一般都是边后卫…)
首发之外的不就是替补了?!
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出门在外也不愁实况足球09里绿茵传奇个人的特殊能力怎么培养_百度知道
实况足球09里绿茵传奇个人的特殊能力怎么培养
些是能力值到一定值 有些是进球助攻传球成功率到一定值 早年容易出 晚年概率小 还和初始位置有关 如边锋容易出边路球员 前锋容易出射手不出提示 但你可以定期去看你的特技栏 这个主要看你场上表现。比如你老踢进单刀,你的特殊技能里就会有个擅长单刀
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