手机三国杀新1v1记牌器1v1和2v2强将有哪些?

三国杀新1v1大乔小乔谁比较强
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发布时间: 14:23
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在中,新1v1中很多武将的技能都做了调整,长乐不知道各位是怎么想的,长乐觉得不能忍啊!有的武将坑爹的很,但是长乐也不能不承认,新1v1跟之前传统相比,新1v1更加让人感觉到主创人员的用心良苦。虽然还有一些不尽人意的地方,但依然值得鼓励。今天我们就来说一些,调整之后的大乔小乔这两姐妹,究竟谁比较厉害吧!
在传统1v1中,大乔的技能跟身份局是相同的,一个是流离,另外一个是国色,虽然是两个技能,但流离技能完全就是一个废技,因为大乔的伤害不能流离给伤害来源,在1v1中,本来就只有两个人,所以技能废掉一个,另一个技能【国色】,首先长乐要承认一点,就是在传统1v1中,国色是一个比较牛逼的技能,这个技能一般来说并不是那种高输入,高暴击,它是在跟你做心理战。当你从出场就一直被乐的话,人很容易就慌了,这个时候也是最容易出错牌的。但是在1v1中小乔根本无需紧张国色,可以说,小乔的被动技能天生就是克你国色的。所以在我看来,传统1v1中,大乔对小乔的话,大乔基本上就会死的很难看。
但是在新1v1中似乎这个格局被打破了,大乔不再想之前那么弱。小乔的能力也被缩减,婉容技能虽然有时候比较坑爹,但是抓牌能力超强,再加上新1v1牌局中,牌风犀利,大乔也算一个半爆发流了,而小乔由于技能不变,在新1v1中技能不变得武将,就等于变相的削减了他的能力,虽然大乔脆皮,但是弹的满手锦囊牌完全可以在下一个回合之后,将对手秒杀掉。
所以,新1v1中大乔能力远远比小乔要大很多了。
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变动一 游戏规则调整1.可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;//摸到三个超强暗将的时代不复存在了~2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;//避免了选将被克制到底的局面3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能变动二 游戏牌数量按比例由108张削减为52张装备牌去掉黑色的【】、【】、【】、【】、【】、以及所有坐骑牌;//限制了甄女王的大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器锦囊牌去掉【五谷丰登】、【】、【】、【闪电】,加入一张【】和1张1V1专属锦囊【】:出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的一点伤害。//去除了一系列多人响应性锦囊,去除闪电,减小运气成分,新增兵粮以及专属锦囊变动三 32位武将人选大幅调整//一些武将新增技能"登场技"篇【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。【虎威】你登场时,可是为对对手使用一张。//二哥多了一个技能应该还是比较中规中矩的武将【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。【骁袭】你登场时,可视为对对手使用一张【杀】。//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,的强度大打折扣【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,,等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对基本就是闪不了的节奏篇【奸雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。//技能无变化,仅仅是回归【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制许褚【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬甄姬【】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.吴国篇孙权【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了孙尚香【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率群雄篇貂蝉【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌。【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖6位神话再临武将加入姜维【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技孟获【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及祝融【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。//蛮裔分析同上,不过由于缺了巨象收牌,因此烈刃的发动成功频率会更低【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。//技能不变,新加入孙坚【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。//技能不变,新加入,英魂1只为克制空城诸葛,不过效果不会很显著.目测以后会改颜良&文丑【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。//技能不变新加入1V1专属武将何进【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。//专属武将,应为牌差系,中等偏上至强将
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游戏评分:8.8
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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GungHo社长表示,和任天堂的合作不会对手游开发产生影响。[]
他谈及了对于游戏的构思,尤其是对于操作感和打击感的评价……[]
刘慈欣认为,做为一种艺术,游戏还有很大的提升空间。[]《三国杀》2V2强将变化分析(4) - 三国游戏 - 三国在线
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本文涉及人物
16:58:00 &作者:山斯野人
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  1、不容易有良好的离间目标。一种是对面2女将。实际上因为女将的数量以及强度问题,出现2女将的概率,应该不高。
  第二种是敌方男性武将是卖血流,不怕离间伤害。
  就算是这两种情况出现,单闭月,也依然强大,用貂蝉,至少不算坑。
  另外,可以分析一下哪些卖血武将经常出现在2V2。无非是荀、钟会,邓艾算个特殊的。荀,后面我会单独分析,这里简单说下,这货出现在2V2,貂蝉依然应该离间他。邓艾、钟会,这类不动白、摸牌板,貂蝉单闭月,也是胜过他们的。
  2、1V1不需要配合,单闭月就够强。8人,一定有集火目标,离间,就很强。貂蝉属于体质比较弱的,需要配合。但2V2,却又不会像3V3里那样,一定安排张辽、华佗等保护力强的保护她,或者安排周瑜、夏侯渊这样强力输出来一起迅速秒人。2V2,貂蝉遇到一个邓艾、钟会这类没输出力、又没有保护力的队友,会多么悲催。不过,个人能力很强的貂蝉,还不算太需要在组合中才发威的武将。
  3、3血武将,大多有回合外防御技能,否则轻轻松松被秒杀,再强也无法发挥。而貂蝉,3血,无回合外防御技,还是个慢热型武将。也就是说,她要求几个回合内,自己都是比较健康的状态,才容易走向胜利。这是很难的,尤其是军争有酒杀、2V2还可以刷手气卡。敌人如果看到貂蝉这种3血无防御技能的武将,直接刷成强输出手牌,让貂蝉打酱油,不难。
  其实,第3点,才是有人感觉在实战中貂蝉弱的最大原因。不过,这里也有弥补办法。这里普及一个常识【越持久越厉害的武将,保命是上策】。用貂蝉,刷手气卡,什么乐不思蜀、顺手牵羊出现了,千万不要贪,刷手气卡,成闪、杀、桃,白银狮子等牌.尤其是闪,几乎一定要刷出来,不然一个酒杀过来就基本88。
  在2V2,【貂蝉只要在战术上运用正确,强度超越8人,略低于3V3、1V1】。
  貂蝉的战术:注意前期做好保命防守。
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