魔兽世界传奇好玩还是传奇好玩?

更新时间:04-10导读:每个心中都有自己的哈姆雷特,这个是来自于一位体验过很久魔兽世界的老玩家的观点。
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激战2VS魔兽世界 10项内容比拼哪个好玩
>> 正文 作者:官方&&&&|&&&& 17:27
国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
  国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
  视频从收费模式、职业构成、种族职业阵营、画面、界面UI、战斗、生活技能、PK、世界PVP、升级速度等方面进行了对比。
  强调了《激战2》无需月费、摆脱战法牧、高画质、不同武器不同技能、升级越来越快等游戏特点。
升级速度对比
  这次《魔兽世界》似乎终于被超越了。只是不知这种单凭同一系统的简单对比,能否可以确信将来《激战2》的运营成绩会超越《魔兽世界》,因为这同时意味着它只是《魔兽世界》的改良升级版。
  更多系统玩法大对比
  WOW的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。
  《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。
  WOW分为联盟和部落两大敌对阵营,一方面是继承了魔兽争霸的设定,另一方面也是强化玩家间的PVP冲突。但由于游戏本身更新内容更多的专注于室内PVE以及PVP,因此其实阵营对立性
引发的各种野外PVP已经弱化,暴雪通过野外战场、副本奖励、任务地区设计等方面在熊猫人之谜又重新想强化这类冲突,但是看起来收效还是比较勉强。
  《激战2》没有天然阵营,野外也没有PVP内容。所有的PVP内容都集中在竞标赛以及跨服WVW对战部分。这样的设定与其背景故事相关,但更主 体的是在于PVE和PVP元素的彻底分离,结合WVW部分自动调至满级的设定,让对PVE内容不感兴趣或者对野外PVP不感兴趣的玩家的感受都能被
  WOW的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化
  《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中
并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震
地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。
  职业差异化上来说,幻术师与工程师是《激战2》最有个性的两个职业,幻术师依靠各种幻影战斗,工程师则有各种炮台甚至机甲可以操控。
  操作。新手指引
  WOW几乎是没新手指引的游戏,当年上手难度也是蛮大的。不过如今WOW的各类设定已成为很多网游的通用标准,因此新玩家进入的门槛其实也不高。操作上,WOW是典型的传统MMORPG,绝大部分都是站桩施法,通过各种位移技能增强游戏本身的动作性观感。
  激战2加入了一些翻滚与移动施放的要素 脱离战斗高速自动回血也非常贴心(游戏中无血瓶)
  《激战2》新手指引内容也比较少,只有主线任务寻路图标等少数部分。由于欧美网游一向在新手指引方面不太下功夫,因此当地玩家也比较习惯,而进入中国肯定需要加强这部分的内容。
  操作方面,《激战2》介于传统MMORPG与动作游戏之间。角色本身有体力值可以使用在翻 滚躲避,技能上也有不少非锁定、可以移动施放的部分。整体操作感比较舒适具有一定的打击感 ,比传统的MMORPG感觉节奏会更快一些。
  技能。天赋
  《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。
  天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。总体来看,《激战2》的技能数量以及体系相比WOW来说更简单一些,玩家一般只要8个技能就能玩转游戏。
  WOW的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。
  技能池体系相比天赋树而言具有更高的自由度,减低了玩家研究天赋的难度。当然从另一个角度来看,也减少了玩家取舍技能组合的乐趣,技能之间的关联性也有所降低。因此好不好是个见仁见智的判断。
  装备。个性化
  WOW有8年内容积累,装备的丰富性毋庸置疑。各种经典传奇装备、紫装、套装已经是玩家收集的挚爱。当然,随着装备的增多,外型与创意也难免出现一些重复,背景设定也越来越单薄,成为不少玩家质疑的目标。另外WOW装备的属性相对固定,主要体现在宝石附魔的变化上,并不需要玩家为了随机词缀去反复刷同一件装备。
  个性化方面WOW的幻化系统允许玩家将装备造型幻化成传奇类以外的其他装备类型,也进一步丰富了玩家的外观配装。游戏中的理发店也能让玩家重塑自己的脸型发型等细节。
  《激战2》作为一款新游装备数量并不多,设计相当出彩。从霸气外露的重甲到飘逸轻灵 的裙装质感表现上都十分到位。游戏中还有包含超过400种颜色的染色系统,让玩家可以自由涂装 装备的颜色,也使得装备个性化比较高。《激战2》装备属性具有一定随机性,但是变动范围也不算很大,另外镶嵌的符文、宝石也是随机性因素之一,不过玩家在打造装备方面同样不太需要花 费心思和金钱(史诗装备除外)。
  游戏中还有合成符的设定,可以合成两件装备继承其中一件的属性与另一件的外观。另外商城有出售重塑道具,可以让玩家在不重练的情况下重捏人物,甚至连性别都能重选。
  经济系统
  许多欧美网游在经济系统上的整体规划性感觉都比较弱,货币贬值十分严重,而且无法从 根本上杜绝打金工作室对经济造成的冲击。
  WOW就是典型的例子,游戏中金币的产出日益膨胀,又没有自身很好的消化回收途径,打金工作室也无法杜绝,导致从最早百来G一张点卡现在已涨到数万G一张。幸好聪明的玩家发明了G团这一概念来消化流通膨胀的金币,否则WOW早就像暗黑3一样因为经济系统崩溃导致大量玩家流 失了。
  WOW熊猫人之谜中出现了一个非常有趣的概念“黑市”,由NPC提供拍卖品给玩家来竞标以消化金币,可惜这个概念运用范围太窄也无法解决本质问题。
  激战2拍卖行比WOW做的更细致,不仅可以挂需求单还能看到各种统计数据
  《激战2》采用的是买断式+道具收费的收费模式。道具收费使用的货币“宝石”可以 使用游戏内的金币兑换,比例根据交易的频繁度等方式进行浮动。由于设置了金币与宝石的浮动比例,使得过剩的金币能够得到合理回收,游戏内本身的经济相对平衡。官方不太容易直接因为 打金工作室的冲击产生损失,玩家也可以不花钱买到所有商城道具。
  但是打金工作室以及外挂的泛滥,还是导致了游戏内金币的膨胀,使得宝石兑换比例增高 伤害到普通玩家的利益,A社目前无法根本上采取某种方式杜绝,不过近期大力对打金工作室以及外挂的打击倒是使得这一状况有不少缓和。
  怪物。野外PVE
  WOW在怪物方面继承了很多龙与地下城的经典设定,包括鱼人、熊猫人之类的原创怪物也 创意十足。野外的精英怪、稀有怪也曾是玩家冒险中非常有趣的意外惊喜。野外PVE方面包括卡扎克、蓝龙、四绿龙等曾为玩家津津乐道,TBC之后在创意、数量、掉落方面逐渐弱化,渐成鸡肋。熊猫人之谜又推出了不少新的精英、稀有怪并让他们掉落各种玩具道具,重新让玩家找回了部分 当年的乐趣,而野外PVE加强的部分则感觉还是收效甚微。
  《激战2》的怪物设定也不落俗套,包括恐鸟、牦牛、海豚人在内的各种奇葩生物让玩家 觉得满世界都充满了新意,而且怪物NPC说话的口气、居住产所等也非常有差异化特征。野外PVE 部分则主要体现在动态事件中,部分地图的区域事件进入到最终步骤会出现世界型BOSS,魄力十足,打起来比较简单平民,掉落也蛮给力。
  任务。剧情
  WOW的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人,不过从CTM开始到现在,由于此前的剧情积累基 本消耗殆尽,代入感和贴近性开始下滑,新编剧情又各种无厘头黑化经典人物,让人感觉略显坑爹。
  《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。
  剧情方面,主线是奇幻故事中比较常见的干翻恶龙拯救世界的设定。不过每个角色在创建 的时候都会有性格爱好选择,主线剧情进行中也会有不同的分支可供选择,使得玩家的个人故事 剧情线具有不错的个性化内容,而且剧情细节做的也比较到位,搞定每个任务(动态除外)NPC都会 发来一份措辞千奇百怪的感谢信,让人十分佩服欧美研发者的认真细腻程度。
  WOW小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的需求。
  一个新版本推出以后几个月大部分休闲玩家就通关普通难度了,在下个版本出来前不是反 复无聊的刷装备就是AFK。越来越多的休闲向、碎片化时间想要更轻松简单的游戏体验,而核心玩家则认为副本改简单了愈发趋向于泡菜,如何同时满足两类玩家的需求也成为暴雪难以权衡的问题。
  《激战2》副本方面机制则不如WOW那么复杂,没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有 团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压 力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW斯坦索姆、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。
  当年黑石塔白骨满地,如今哪有如此激情的野外PK?
  WOW的核心PVP内容主要是竞技场部分,各种战场现在基本是刷战场装荣誉的场所,并没有 大量的专业战场玩家。竞技场则分为1、3、5人类型,有天梯、装备体系属性也与PVE相对分离。由于是小团队型PVP主导,因此WOW对于职业间竞技平衡性的要求相当高,官方必须不停的通过补 丁以及实时战况对竞技场内容进行调整,另外这种模式也偏向于精英玩家。
  《激战2》的PVP部分与PVE是相对分离的,1级玩进入WVW也会自动升到80级。其核心内容 是WVW也就是三组服务器跨服对战部分,WVW对战支持数千人同图,比WOW最多50人的战场规模大很 多。由于PVE内容目前还不是很丰富,因此WVW目前是玩家后期的主要终极目标,大型对战更讲究 团体策略与战略也非常符合国内玩家的胃口,竞技性方面略低,不带什么门槛。
  《激战2》小规模PVP则主要是5V5的锦标赛,目前职业平衡方面存在不少吐槽点,比如玻璃大炮幻术师以及可以秒人的盗贼就被认为过于IMBA。
  生活技能。趣味性内容
  宠物小精灵玩法,又把玩家野外蹲稀有怪的乐趣找了回来
  《激战2》的生活技能体系与WOW架构上来说差别不大,都包括了采集与制作两个部分。区别在于,《激战2》其中的很多配方是需要玩家摸索合成的,而且采集、制作可以获得根据等级浮 动的经验,换专业时也会保留原专业所有点数和习得的配方,需要时可以再换回来不必重练。
  WOW中大部分的生活技能如今都是在为装备属性服务,只有工程学、炼金术可以制作一些 趣味性道具。《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。
  容量几乎无限、还能自动分类的材料库,让激战2中的制作技能道具存储变的非常方便
  游戏的娱乐性道具方面,WOW近几年发展的整体趋势是越来越少,比如饰品栏最早的创意 是专为玩具性道具设计,但现在诸如巴罗夫管家铃、烈焰短笛之类的纯娱乐饰品已比较罕见。另 外WOW的一大趣味性内容是各种彩蛋,包含各种游戏、文学、影视作品等内容在内的大量彩蛋也使 得WOW能成为一种文化现象。
  《激战2》娱乐道具方面则相对较少,目前主要是节日相关的小玩具。游戏中有很多场景拾取武器之类的东西,设定也显得比较鸡肋。
  社交性。后期玩法
  WOW毫无疑问是一个强社交性的网游。玩家主要的后期玩法核心就是社交性,主要体现在 PVE部分,随着团队副本规模的不断缩小(从最初的40人到后来10人)以及随机副本的出现,实际上PVE部分形成的社交团队个体规模在不断缩小,PVP也主要是集中在5人之内的小圈子。所以目前社 交性主要是由老用户带新人产生。
  其他后期玩法方面,WOW也是相对多样化的,除了PVE、PVP,纯看风景爬山聊天的也大有人在。
  激战2各种带特效武器是后期收集控的一大追求
  《激战2》目前的社交性并不是很突出,一方面大量不需组队的动态任务其实弱化了玩家 日常的交互行为,其次公会目前的功能也并不十分完善,也暂时没有团队副本出现。其主要社交性是体现在跨服战中。
  其他后期玩法目前总体上来看也不多。PVE方面主要是低级地区的探索,《激战2》有独特 的降级系统,玩家到低等级地区会被自动降级到该地区的等级以提高游戏挑战性;还有就是传奇武器的制作,《激战2》传奇武器属性上并不比橙装好很多,主要是有独特的外观与特效,玩家需 要消耗大量的时间精力收集素材合成道具才能制作成功。PVP方面则主要是跨服战,跨服战胜负会影响到服务器的天梯排名,不过给予个人的奖励还是比较少。
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Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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& & 我的的网游年龄有10年了,也是从最老的传奇到传奇世界再到大话梦幻等等一系列的游戏过来的。
& & 200X年,一个国产网游的灾难年,免费游戏的风潮开始以后,传奇世界为代表很多经典网游不再使用点卡了。单就传奇世界而言,从最开始部分免费到完全免费,开放商城卖道具,闯天关救公主等等花钱就可以秒升级单挑BOSS怒刷装备,版本越改越脱离大众,以前一起游戏的好友们都一一被那些包场土豪们杀的AFK。红名PK大刀守卫。。几十个人追着一个人砍愣是杀不死。。。估计这些情景在老的传世玩家眼里都是痛心和厌恶。
& & 我在一年之前还妄图回归传世(已经玩了很多年的WOW,但是传世还是我心底的最隐蔽的爱),但是回到了略微熟悉的场景却处处透露着冰冷,公屏里清一色的卖装备的和骗子,安全区外一群土豪们磕着RMB买的药PK的不亦乐乎(其实谁也杀不死谁,纯粹烧RMB玩)
& & 我心灰意冷的卸载了传世,逛了一下论坛,刨除那些推荐码的帖子,大部分都是在追忆曾经的传奇,那个收着点卡但是却热血沸腾的游戏,虽然也是有着很多的缺陷,但是却给我的青春一个很美妙的回忆。
& & 我是在2008年《巫妖王之怒》开始接触的WOW,当时是被我的姐姐带进了艾泽拉斯的世界,怀着对3D游戏的好奇开始了WOW的生涯。我在WOW经历过欢笑和痛苦,也经历过紧张和热血。
& & 我现在已经不再为了进度而努力,也不再为了GS等级和装备等级而烦恼,但是WOW却是我唯一还在电脑里保存的网络游戏,当个休闲玩家,混一身PVP装备,耍耍武器幻化,刷刷曾经梦寐以求的坐骑,没事在世界频道装一下老玩家~
& & 我喜欢这个还依然有着人情味的世界,依恋着那种自由自在的感觉。上线就送顶级装备虽然很爽,但是玩上两天就换游戏,砸点钱就可以横行霸道,看着很是潇洒却处处束缚着你的自由。
&台服么,国服09年9月才开的WLK吧&
:忘了开啊!&
&我09年玩的还是燃烧的远征呢…&
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矫情完毕,继续刷黑龙MM去。。。
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
Lv.9, 积分 22022, 距离下一级还需 12978 积分
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不管是哪个版本,传奇都是国内市场里的毒瘤。。
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开枪”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
想吃猫的鱼
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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和LZ一样一次偶然的机会放弃了传世,进入WOW& &也是80年代开始的。一直到现在还在玩着
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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caeni 发表于
和LZ一样一次偶然的机会放弃了传世,进入WOW& &也是80年代开始的。一直到现在还在玩着 ...
是啊。。但是对传世还是没有完全死心啊。。。
Lv.4, 积分 364, 距离下一级还需 636 积分
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混下经验&&路过而已
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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RE: 一位曾经传奇世界玩家的感慨:“魔兽真的不是你们可以懂的世界”
虎式坦克卍 发表于
不管是哪个版本,传奇都是国内市场里的毒瘤。。
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Lv.4, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
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同感 定下!!!!
小朋友1号啊
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Lv.4, 积分 345, 距离下一级还需 655 积分
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虎式坦克卍 发表于
不管是哪个版本,传奇都是国内市场里的毒瘤。。
有传奇的时候 wow还没出好嘛,那时候网游选择的少 。
这家伙很懒
双河灬小蜜蜂
Lv.4, 积分 816, 距离下一级还需 184 积分
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醉忆灬江南 发表于
有传奇的时候 wow还没出好嘛,那时候网游选择的少 。
不是传奇,是传奇世界!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1429精华0UID帖子金钱4736 威望2
Lv.5, 积分 1429, 距离下一级还需 1071 积分
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热血传奇,以前不是点卡玩得时间最长,但是最难升级的么。。。
←_←Dontcry
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15760精华0UID帖子金钱15316 威望-2
Lv.8, 积分 15760, 距离下一级还需 4240 积分
UID帖子威望-2 多玩草500 草
& & 你砍我啊
比利比利爱,斯大林你快过来~来这新日暮里,等着大林一起去搞比利~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分410精华0UID帖子金钱2414 威望0
Lv.4, 积分 410, 距离下一级还需 590 积分
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Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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火前留名秒沉 发表于
你砍我啊看打
新人欢迎积分0 阅读权限40积分596精华0UID帖子金钱2287 威望0
Lv.4, 积分 596, 距离下一级还需 404 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虎式坦克卍 发表于
不管是哪个版本,传奇都是国内市场里的毒瘤。。开幻境迷宫之前的热血传奇还是很不错的网游,后来就越来越坑了
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日 来源:17173 编辑:一封情书
& &好了,又到了小编为大家带来最新一期玩家冷知识的时间了,在本期的玩家回忆录中,我们的主人公通宵7天玩传奇私服。另外,为了玩《世界》,花了大价钱买魔兽图书。
& &由于儿时已经单独介绍过一期,在这里就不多说了,总之那时候我是超级坑爹货。现在让我们来进入电脑游戏时期:
& &记得那时土豪发小来学校找我一起玩《传奇》,有一天两人就都喝高了,然后发小用一种很诺难凵窨醋盼宜担&给你看看我的神器。&随后装备上了那把全区唯一的屠龙(听他说是专门开车到什么地方花大价钱买来的),站在土城&炫迈&,当时立刻引来一大群围观、M聊、求交友的玩家。当时小伙立刻信心爆棚,而且当时我俩都喝高了,他就对我说,要不咱给屠龙升一级?
& &然后他就让我在土城喊:&有人升屠龙了,速来围观!&而他自己就去准备升级的黑铁矿以及其他一些小极品装备(因为听他说这样成功率高一些),不一会就拿着一把带*号的屠龙回来了,让我站好,要拿我&开刀&,当时我看他满脸通红、神情激动、手脚发抖,我说算了吧。他表示不能回头了,关掉自己的显示器,大喊一声:&啊!&,一道烈火劈在我的身上,5-36,成了!
& &受到他的感染,在他离开以后我和宿舍两个哥们就玩起了传奇私服。有一天晚上宿舍马上熄灯了,他俩很神秘的跑到我的床边告诉我说发现一个好玩的私服,30把裁决可以换一把屠龙,而且全服还没有人拿屠龙的。当时我就觉得我的屠龙终于有着落了,于是立刻就穿衣起床、翻墙、刷卡、开机,下登录器,开搞,经过5个多小时的奋战,30把裁决凑齐了。
& &当时怎么换的详细过程我忘了,不过我记得还有个原因是负重不够先换凭证,换完才发现,30把换出来的凭证不能直接换屠龙,总共需要4个凭证也就是120把,当时我那个心情&&
& &后来一不做二不休,连续包夜7天,终于凑够了120把裁决,拿到屠龙。虽然我玩的是私服,但是当时人还是比较多的,当我拿起屠龙刀的时候我终于能体会到发小那种万众瞩目,万人追捧的飘飘然的感觉了。但是没过几天,私服封了,我也疯了!
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雷曼:传奇你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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