没有付费系统的网页手机游戏 付费率

我不是一个纯正的网游玩家。看到有人在群聊时说自己玩网页游戏投入了几万块,并表示在他的游戏圈里这种投入很常见,是真的如此还是他在吹牛炫富?
第一次回答问题,因为我是做网页游戏的,我用从运营数据和主观认知来回答这个问题吧1.一般网页游戏可能出现充值过万的大R,会出现在这些平台:4399、百度、360、多玩、37wan、91wan等一线运营平台(腾讯我就不说了,没跟他们合作过),小平台出现的概率比较少,但偶尔会有一些冤大头;2.以一款质量中等的网页游戏运营为例,一在推广期,会多个平台开花,开服导量大的可以去到2-3万一个服,少则也会过4位数,平均下来,一个服推量会在之间,平均一个星期开30个服。说了这么多,其实只有一个总结:游戏运营过程中一个星期就可以导入万的玩家量,如果游戏收入尚可,就会不停开服,看现在页游的周开服排行榜,多的都去到300个服/周了,于是乎,林子大了什么鸟都有,老板鸟、二奶鸟、空姐鸟、公务员鸟、学生鸟、农民工鸟、白领鸟.......3.在这么多鸟中,没有人可以担保你们都了解这些鸟的实际情况,他们的财产有多少,他们喜欢玩游戏喜欢到什么程度,在游戏过程中是什么原因导致了他们有了大笔充值的欲望。这些没有一个统一的答案。但要回答题目中在游戏花个万来块就非常简单。因为在这些鸟中,老板鸟(一般是私企或者个体户)、富二代鸟、二奶鸟,这些人拥有的资产可能是几千万、几百万,甚至过亿资产。那么为了开心,为了爽快,花个万来块有多难??4.回归题目中楼主说的“一般的页游”,这个一般是什么概念,是不是只是你个人对这种 游戏的理解,游戏分很多类,arpg、回合制、策略类、动作类等等,每一种游戏都有它天生的吸引力,会吸引到他的目标群众。所以你认为的一般,对这个大森林的某些鸟来说,是最好玩的游戏。我在刚进入游戏行业,第一次听到人家说玩家一笔充了5000,最高充值10万,我当时就惊呆了,因为那时候我是学生,是一个没钱的屌丝,所以我不理解有钱人的世界。慢慢地,我得出一个结论,互联网真是什么鸟都有。而且还很多。所以,赶紧来互联网挖金吧。
是真的这类玩家一般都是二线城市,有钱但是娱乐活动少,也不喜欢往外面跑,当地最豪华的几个设施都有自己家股份,你说还有什么玩头。数万还是少的呢,上百万的都有,人家玩的不是游戏,是满足感。这类游戏都有排名系统,人家喜欢享受的就是高高在上的感觉。为了满足这些玩家,游戏公司都会有小组专门为他个人服务,会故意安排高手来给他杀,或者杀他,挖空心思让他觉得有意思,刺激他买更多的装备。朋友有做网页游戏的,叫我去玩,给了我个特殊帐号,里面的整套装备按照他们公司的标价大概有150万吧,让我去挑衅有名的几个ID,怎么讨人厌怎么恶心怎么来,让排名靠前的几个ID来做大侠,我装流氓,我故意在频道里对几个女玩家约炮,满嘴脏话的那种约,姑娘不从我就把姑娘砍死了,杀了以后还一副很嚣张的大爷有钱玩死你们的架势在频道里约架,然后和他们在公开场地里单挑。虽然没有很认真的打,但是我150W人民币的装备居然输了,我当时就纳闷他们到底是花了多少钱。。。
一款网页游戏投入几万块钱,算典型的“大R”。投入不菲,但很普遍,大部分游戏的大部分服务器都有这样的用户。比“大R”更高的是“超R”
(为一款游戏投入十几万甚至上百万)。两者虽然都算牛逼的人民币玩家,但付费心理和特点不尽相同。题主指明的是几万这个额度,那就谈谈大R为什么产生。1、“零割肉不疼”。网页游戏在付费设计上,明显体现出养成线多元、付费点丰富的特点,也就是俗称的“坑多”。一般重度用户要应对数条养成线、十几个付费点。在几个月的生命周期(大R大多会坚持到服务器末期)中,不用一掷万金,只要平均每周充值1000以上即可能变成“大R”。而流行的VIP充值制度也很好地培养了这种阶梯性的持续消费节奏。2、争先性。网页游戏强调前期收费能力,追求的是让用户进入游戏后的前三天甚至当天就付费。实现这点有两个方法,一是较早进行用户筛选,设置一个甚至多个硬槛逼玩家付费,以区分R和非R;二是通过类似竞技场这样的设计来强调争先性,越早付费收益越高,越晚付费越难翻身。这样一来,有潜力的用户就会很早投入到消费竞争中,其中一部分人为取得领先在第一周就消费数千甚至上万。3、付费体验。没有惩罚,没有挫折,网页游戏把付费体验做到了极致。比如,强化装备不再有“失败”和“成功”的区别,有的只是“成功”和“大成功”。玩家的心理曲线也不再有挫折,有的只是喜悦和特别喜悦。在这种游戏里,花钱是很爽的。4、对抗性。
对抗性是网游用户付费的主要动力之一,但在网页游戏中没有特别之处,不赘言。5、销售机制。高强度运营+GS服务。前4点讲的都是产品设计,实际上运营也是网页游戏赚钱的重要原因。特别是所谓的Game Sales,把传统线下的销售技巧引入到游戏当中,让付费用户“享受”到1对1的贴身跟随服务,不断花钱。可以看出,让用户花几万块钱的机制,几乎与游戏的核心game play无关。这也能解释,为什么题主会觉得这些游戏“无亮点”。其实网游跟很多产品都类似,“亮点”不是决定成功与否的关键,细节才是核心竞争力。只要是成熟的game play,ARPG也罢回合制RPG也罢SLG也罢甚至神仙道那样的踩格子对砍,把体验层面和收费层面的细节打磨好,用户愿意为之投入几万块是很自然的事情。你好! 访客
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