找一款耐玩的游戏游戏

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找一款游戏
几年前玩过一款即使战略游戏,画面和系统都象地球帝国2,不过比那个更精致点,资源采集方面比较象帝国时代2(我以前玩这游戏时,他就打着帝国时代3的名号,不过不是帝三),他最特别之处是有全球攻占模式,就是你在一张世界地图上和其他国家对战,还记得它的任务中,是从落后时代到二站的... 希望知道的告诉我下,你们找到相试的也说下,我再看看是不是.在这里谢谢了...
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我有你说的游戏光碟,我以前玩过,那游戏好玩的,开始从“野蛮人”发展到最后可以用坦克,飞机,核弹之类武器的。 是《中国贰,联合国之章》============哈哈...很久没玩了。我找了张图片,你看是不是? 游戏图片: 游戏下载地址:用迅雷下,用虚拟光驱安装,你看能下不,下不了的话再找我,我发给你。
是不是国家的崛起
国家崛起, 画面有地球帝国2好???国家崛起
伪3D画面。
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额,这叫城堡故事
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出门在外也不愁寻找一款游戏!!!_百度知道
寻找一款游戏!!!
小时候玩的..在游戏机上安的光盘.光盘上是一女的举着火杖[很细]还有一个蓝色的怪物(关于这部分记得不太清)光盘的名字是英文的.读取光盘之后开始游戏.里面有好多人物选..我记得有人类(分男女)还有一些稀奇古怪的人物.我当时选了蜥蜴[没错蜥蜴人.]一开始传送到了一个岛..[没错基地.]就可以进第一个传送门.传送到了...额...到了...= =抱歉记不清楚,应该是失火的地方.然后小怪是一些狗[等等].蜥蜴拿着棍子打...当然小怪会掉装备.左上角是蜥蜴的对战状态.红色HP绿色MP黄色经验.[也有可能是红色HP蓝色MP绿色经验]总之就这个样子!不要在意这些细节!之后那蜥蜴会了跟踪魔法[绿色的光束.]还会召唤宠物.[一只白色的熊????]除了第一个地图..我还记得几个地图(当时目测有很多很多地图.算大型游戏了吧)[在山洞里,还有一掉潭水的那种.]小怪记不清了.走到最深处有人鱼对话.不知道对话什么= =[在海底]走路慢了点.小怪是白色的人(飘着的)有时候可以进海底洞(很浅的洞)而且进了之后召唤的宠物就没了!!!尼玛= =[天空城堡]天空是红色的.城堡只有桥来互相连通.桥是深蓝色石头做的.小怪一般是一群食尸鬼和一个巨人作为一群.----------------------------------------------------------------人物装备栏我还有点记忆..左边是装备.[一种装备算格子的那种]右边是人物形象.可以左转右转.就是这么多.....我的童年OTL...你们谁知道这是哪款游戏
=-=对没错跟那个人鱼对话.那个人鱼说.有个怪物抢走了我的贝壳.[应该是某种贵重的东西]之后蜥蜴被传送到了一个岛上,砍砍杀杀之后打败了boss.拿到了贝壳.回去给了人鱼.又不知道人鱼又在说什么= =|||--------------------------------------------------进了地图的时候除了状态栏[HPMP经验在左上方]其他什么也没有就是刷怪画面...神马背包宠物都木有....还有一点...蜥蜴使用魔法的时候状态栏下方会显示技能...额...就是快捷键技能....=
=我还是哪天画出来算了-=============※※※===================-蜥蜴人啥的是我的感觉...那人物的头.像蜥蜴.原地不动久了就会吐舌头啥的..也有尾巴[像龙的尾巴- -
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楼主不要对我抱太大希望,我对您说的这个游戏并不熟悉,但是我可能能提供一点帮助。楼主虽然说了很多,但有几个重要信息没有提供……①这个是什么视角?首先,2D还是3D?②这个战斗是回合制还是即时制?就是有没有明显的记回合?③画面风格,这个很关键。是色彩华丽,人物形象很可爱还是比较隐晦,写实派的。这可以断定是日韩游戏还是欧美游戏。但我看楼主的描述八成是欧美游戏。我说几种可能。首先,这个游戏应该是个早期欧美RPG游戏。这一时期据我所知,比较流行的游戏模式是回合制RPG,两种,一种3D的一种2D的。3D以《魔法门》系列最有名,还有《巫术》系列,《上古卷轴1》等等。这些有的是一次控制好几个人,第一人称,自由性极高,游戏性我觉得远远强过现在很多华而不实的游戏。2D的就比较丰富,如果2D回合制,打怪底下还有很多计算,建立人物有很多选项,包括换肤色、种族之类的,那有可能是DND(龙与地下城)规则的游戏。最有名的是《博德之门》系列,还有《冰风谷》系列、《光芒之池》等等。如果是2D即时战斗的,有一些早期暗黑模式的游戏,比如《愤怒的魔法师》系列、《救世传说》《圣域》等等,(按楼主的说法不太像这几个),还有很多我不熟悉的不知道是不是。还有一些我不熟悉的,目前知名游戏的早期作品。比如《哥特王朝》1代之类的……总之,我上面说的游戏系列楼主都可以调查一下,如果是3D重点调查《魔法门》、《巫术》和《上古卷轴1、2》;如果是2D重点调查《冰风谷》系列、《光芒之池》等等,还有早期暗黑模式的游戏。我能帮的忙就这么多。
诶...我说的那些条件只是记忆中的...这个问题貌似不能再提高悬赏了...过段时间还没有人回答就算你算了- -|||
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听着好像上古卷轴。。。 尤其是那蜥蜴人。楼主重口味
好吧...蜥蜴人这个关键性的东西...能不能发一张蜥蜴人的图片?
你说那版本太早了,我没玩过。插一个5代的。
好吧..长得完全不一样啊.....
真执着,放光盘的游戏, PS 上的? 老兄你说的是 暗黑破坏神不?感觉有点像 很早以前的游戏 能选角色的不多
...不是PS上的...貌似不是暗黑破坏神...我记得那游戏能选的角色挺多..啊对,可以自己切换肤色瞳孔之类面部装饰也有
难度真高,之前的单机游戏有这么好的么?还可以选肤色,瞳孔?真抱歉目前不知道了。等知道了一定告诉你
好奇怪的游戏
可能是魔兽世界
魔兽甚...魔兽我玩过..根本不对头啊OTL
好猛的游戏
我的叙述无半点夸张....
不是..是可以用电视机大屏幕作游戏屏幕的..有手柄.有主机[里面装光盘
不是上古卷轴系列吧?
神偷3 死亡阴影
好像也不是呀...
接近了...不过还有区别
上古卷轴5呼啸战神3《魔法门之黑暗弥赛亚》《神奇蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)》蜥蜴人登场地牢围攻之阿拉那传说血战蜥蜴人!《龙之信条》漫画式新视频发布无冬之夜2以上游戏都有 蜥蜴人
这个- -....看来都不是啊
网游: 完美世界魔兽世界
根据你的描述。觉得应该是上古卷轴4.封面可能是盗版碟自己制作的。
好多人说上古卷轴= =|||但都不是
《神奇蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)》蜥蜴人登场地牢围攻之阿拉那传说血战蜥蜴人!《龙之信条》漫画式新视频发布
感觉上。。。难道是魔法门八?
LS我觉得听起来好像魔法门⑨啊
我知道了~那是GBA游戏
不是1代就是2代
我说的那个....是3D的OTL...
上古卷轴系列
咦怎么都这么说...OTL
这个很难找的 我建议你玩下骑马与砍杀 这个很好玩的 只要你玩1个小时肯定会爱上这款游戏的骗你骂死我
嘿少年我是女的
你的小时候是指几几年啊
还是2000年后?
.........08年还是07年来着.....那光盘和游戏机就是那时候买的...但是游戏不知道什么时候出的
龙与地下城?皇家骑士团?
看样子不是....
应该是上古卷轴1
小时候是什么时候,具体时间(大致时间也可以)。哪一种机型。越详细越好找。
2007年? ...好吧问了一下确实是PSP的....
无尽任务系列
战锤 龙与地下城
老兄你说的是红色警戒?
可能是那一个版本的帝国时代
貌似也不是....那个游戏是打怪为主...的并不是策略战争....
那我也不知道了
美人鱼系列的吧
可能是魔兽世界
绝对不是啊OTL
伊苏吧~~应该是
是街机游戏吗
不是...是光盘.....
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找一款游戏
空间里的 以前可以从胡莱三国进入的
也是以三国为背景的连珠的游戏 有人知道是什么么
我有更好的答案
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楼主不要对我抱太大希望,我对您说的这个游戏并不熟悉,但是我可能能提供一点帮助8楼主虽然说了很多,但有几个重要信息没有提供……①这个是什么视角?首先,2D还是3D?②这个战斗是回合制还是即时制?就是有没有明显的记回合?③画面风格,这个很关。
就是和神魔之塔差不多的一款游戏
很久以前玩过
1特殊行动一线生机 。 说的是迪拜被沙尘暴掩埋 ,三个士兵寻找失踪的上校, 2我还活着 . 说的是一场大地震 主角以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。 3.不知道了- -
看不懂话么?!以三国为背景 看不见啊
给套配置表,楼主参考: CPU:Intel奔腾G3420 主板:技嘉GA-B85M-D3H 内存:威刚DDR3 1600 4G 硬盘: 以上总价2500左右,第四代酷睿Haswell平台,各硬件搭配非常合理,基本打倒市面上大部分游戏 跑CF、LOL全
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出门在外也不愁请大家帮忙寻找一款游戏
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这个游戏是个单机版的 就像手机里的火龙哪种方式
屏幕右边是飞机的属性 用鼠标移动来控制飞机飞行
滚轮调武器 右键发射特殊武器
曾经是在《少年电脑世界》的一期光盘中安装的 谢谢大家。
不区分大小写匿名
游戏: yóu xì英文翻译:game附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。游戏的起源与演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 网络游戏的由来最早的联机游戏是1969年瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic TeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 而1995年下半年大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏 。《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》 16位任天堂游戏机——《三个火枪手》 PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》网络游戏发展史第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic TeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。三、第三代网络游戏:1996年至今。 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
啊呀。我也玩过。。。有貌似像核弹的特殊武器是吗?我找一下。嘿嘿。找到要给分!别耍无赖
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