游戏设置中的免shift免单是什么意思思?

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什么叫做粘滞键,切换键,以及筛选键等等?“切换筛选键开关右SHIFT八秒 ”这些具体是些什么意思?
什么叫做粘滞键,切换键,以及筛选键等等?“切换筛选键开关右SHIFT八秒 ”这些具体是些什么意思?
09-06-05 & 发布
1.在“粘滞键”的设置对话框的“选项”中,选中“按两次修改键进行锁定”复选框,那么连续按两下Ctrl、Alt或Shift键即可通知计算机使此键保持被按下的状态,直到再次按下相同的键时为止;若不选该复选框,则在点击这一组合键以外的键时,被按下键的按下状态即被取消。 2.选中“选项”中的“如果同时按下两个键,就关闭粘滞键”复选框,表示如果同时按下Shift、Ctrl、Alt或Windows徽标键中的任意两个键,系统将关闭“粘滞键”功能。 3.选中“通知”项目中的“按下修改键时发出声音”复选框,那么在按下这几个键时,计算机将发出声音提示。 4.选中“通知”项目中的“显示粘滞键”复选框,任
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斩龙传奇PK不用安shift方法 斩龙传奇游戏设置介绍时间: 15:12:00 来源:聚侠网 点击:0次
的战士PK大家都知道需要按住shift键才可以PK,如果shift按键不灵了或者操作不方便的话,战士怎么才能PK呢?下面就告诉大家一个不需要按住shift键的办法。
我们可以在游戏的右上角找到一个齿轮状的小图标设置按钮,点击他就可以看到游戏的一些基本设置了。我们会看到有一项说明是免shift攻击,在这个前面的框框打钩,保存设置就可以享受不按shift也能攻击的便捷了。
文章很赞,分享给朋友跑跑卡丁车中的断位漂移和卡漂是什么意思?
跑跑卡丁车中的断位漂移和卡漂是什么意思? 10
如题,谢谢大家给出我明确解释和具体指法,要准!再次感谢大家!我出10分!!
罗嗦一下 嘻嘻~
1.初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳.
操作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳.
2.漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升.
操作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑.
3.最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度!
操作方法:1.和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约0.2~0.3秒)而入弯位置要内侧!2.过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键.然后按反方向保持车身平稳.(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!)
4.直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!)
操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火.
5.喷射漂移:用喷射器再漂移过弯.很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移!
操作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移.再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移.使车身平稳,免得撞墙)
6.连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧.能快速过弯,而且能攒N2O!
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳).后面的只要循环第3和第4步循环即可!{ 每一步的按键速度保持在0.2秒!}
7.双喷:和连飘(喷)差不多.只是喷射的时间改变了.过小弯用的技巧(过弯超车很好用!).
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射.
8.断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧.
操作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要0.1秒)然后立刻按↑←稳定车身
再教你一些小技巧:
漂移(甩尾)时机
时机一:人少的时候。这显然是句废话,不过我们确实要这么做,拿第一圈第一个弯道来说,人多,一甩互相撞啊撞的,不但甩不好,过好遇见脾气大的主儿骂起来就不好了。遇见这样的情况,小柱推荐第一个弯道不要甩,贴着内圈开到第二个弯道,这时你会发现自己比在第一个弯道就甩尾的玩家快那么一小点,这时你再甩尾就不怕别人撞到自己啦。
时机二:越早越好。大家不要理解错了,可别还没见着弯呢就甩,小柱的意思是如果你甩的很早,而且把握的好的话,入圈的时候会正好甩到内圈,这样就比在外圈甩尾要占很大优势。那么如何来把握这个甩尾的时间和位置呢?小柱一般是这样做的,在第一圈的时候,每个弯道都当作是一次尝试、一次测量,当第二圈的时候,我们会看到第一圈时在地上留下的轮胎痕迹,比如我们上一圈测试的时候甩的很好,那么这一圈我们就按照上一圈的论坛痕迹继续甩就可以了。如果上次圈甩过头了,那么这一圈我们在上一圈留下的轮胎痕迹前早点甩就是了。小柱嘴笨,不知道这么说大家能不能明白……不明白的欢迎提问。
漂移(甩尾)技巧:
技巧一:要经常用小甩。甩的长甩的远自然积攒的N2O多,但是现在很多新手的技术,还没有达到甩长尾的程度,经常是一个甩过去,又臭又长,自己都控制不住车子的方向或者是甩尾的时间,这样不但达不到甩尾积攒N2O的效果(甩尾时间过长,有时候不会积攒N2O),而且还耽误比赛时间,被对方超过。这样在比赛中大家常用小甩最好,按照弯的大小,来把握按SHIFT的时间,大弯的话,可以多小甩几下,总比一个大甩失误而耽误时间强的多,等到技术足够时,再大甩也不迟。
技巧二:这个严格意义上来说不算是漂移的技巧了,不过小柱还是说一下吧。很多玩家习惯在甩尾出弯后,调整一下方向,而且很多玩家都是频繁的调整,这样在比赛中是大忌。出弯后,先看好下一个弯道自己要在哪甩,然后调整一下把车头对准就可以了,大家都明白两点间直线最短的道理,游戏里也同样。
其他回答 (2)
段位漂移的指法看好
↑→+shift(漂移)然后←↑+shift把车头拉回`↑喷火(段位漂移是把最佳化漂移结合)
你所谓的卡漂?就比如高速最长一条直道,用加速左右漂移吧?
那和段票一样,只不过段漂几个连接在一起,而卡漂是一个一个的
看的眼睛疼 以后不要长篇大论好不
等待您来回答
跑跑卡丁车领域专家补丁搜索:
> 苍翼默示录/蔚蓝光辉
苍翼默示录(BlazBlue Continuum Shift)游戏设置汉化补丁+存档目录修正补丁(本补丁将游戏设置程序进行了汉化,并将游戏存档的默认目录从D盘目录根修改到了游戏目录的tm目录下,感谢游侠网及CFB组织高手小旅鼠原创制作)
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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在CAD操作中为方便使用者利用代替鼠标可以利用键盘发出命令完成绘图修改保存等操作这些命令键就是CAD外文名cad shortcuts属&&&&性命令键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11:追踪模式控制
用ALT+字母可快速选择这种方法可快捷操作大多数ALT+TK 如快速选择
ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口
ALT+MUP提取
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制F9
Ctrl+C: 将选择的对象复制到上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉F3
Ctrl+G: 栅格显示模式控制F7
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M:重复上一个命令
Ctrl+O打开图象文件
Ctrl+P打印当前图形
Ctrl+Q打开关闭保存对说框
Ctrl+S保存文件
Ctrl+U极轴模式控制F10
Ctrl+v粘贴上的内容
Ctrl+W对象追 踪式控制F11
Ctrl+X剪切所选择的内容
Ctrl+Y重做
Ctrl+Z取消前一步的操作
Ctrl+1打开特性对话框
Ctrl+2打开图象
Ctrl+3打开工具选项板
Ctrl+6打开图象数据原子
Ctrl+8或QC快速
双击中键显示里面所有的图像DLI:线性标注
DRA半径标注
DDI直径标注
DAL对齐标注
DAN角度标注
DCO: 连续标注
DCE:圆心标注
LE:引线标注
TOL:公差标注END捕捉到端点
MID捕捉到中点
INT捕捉到交点
CEN捕捉到圆心
QUA捕捉到象限点
TAN捕捉到切点
PER捕捉到垂足
NOD捕捉到节点
NEA捕捉到最近点AA测量区域和周长area)
ID指定坐标
LI指定集体个体的坐标
AL对齐align)
AR 阵列array)
AP加载*lsp程系
AV打开视图对话框dsviewer)
SE打开对象自动捕捉对话框
ST打开字体设置对话框style)
SO绘制二围面 2d solid)
SP拼音的校核spell)
SC缩放比例 (scale)
SN栅格捕捉模式设置snap)
DT文本的设置dtext)
DI测量两点间的距离
OI插入外部对象
RE更新显示
LE引线标注
ST单行文本输入
La图层管理器REC矩形
T多行文本输入
W定义块并保存到硬盘中
PL画多段线先PL在根据下面的提示W设置线宽再A就可以画线型较粗的圆了
V设置当前坐标
U恢复上一次操作
以下包括3ds max
显示降级适配开关 O
适应格点 Shift+Ctrl+A
排列 Alt+A
角度捕捉开关 A
动画模式 开关 N
改变到后视图 K
背景锁定开关 Alt+Ctrl+B
前一时间单位 .
下一时间单位
改变到上Top视图 T
改变到底Bottom视图 B
改变到相机Camera视图 C
改变到前Front视图 F
改变到等大的用户User视图 U
改变到右Right视图 R
改变到透视Perspective图 P
循环改变选择方式 Ctrl+F
默认灯光开关 Ctrl+L
删除物体 DEL
当前视图暂时失效 D
是否显示几何体内框开关 Ctrl+E
显示第一个工具条 Alt+1
专家模式棿佑开关 Ctrl+X
暂存Hold场景 Alt+Ctrl+H
取回(Fetch场景 Alt+Ctrl+F
冻结所选物体 6
跳到最后一帧 END
跳到第一帧 HOME
显示/隐藏相机Cameras Shift+C
显示/隐藏几何体Geometry) Shift+O
显示/隐藏(Grids) G
显示/隐藏帮助Helpers物体 Shift+H
显示/隐藏光源Lights) Shift+L
显示/隐藏粒子系统Particle Systems) Shift+P
显示/隐藏空间扭曲Space Warps物体 Shift+W
锁定用户界面开关 Alt+0
匹配到相机Camera视图 Ctrl+C
材质Material)M
最大化当前视图 开关 W
新的场景 Ctrl+N
法线Normal对齐 Alt+N
NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1 Ctrl+1
NURBS调整方格2 Ctrl+2
NURBS调整方格3 Ctrl+3
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格
打开一个MAX文件 Ctrl+O
平移视图 Ctrl+P
交互式平移视图 I
放置(Highlight) Ctrl+H
播放/停止动画 /
快速Quick渲染 Shift+Q
回到上一场景*作 Ctrl+A
回到上一视图*作 Shift+A
撤消场景*作 Ctrl+Z
撤消视图*作 Shift+Z
刷新所有视图 1
用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9
渲染配置 Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8
约束到X轴 F5
约束到Y轴 F6
约束到Z轴 F7
旋转Rotate视图模式 Ctrl+R或V
保存Save文件 Ctrl+S
透明显示所选物体开关 Alt+X
选择父物体 PageUp
选择子物体 PageDown
根据名称选择物体 H
选择锁定开关 空格
减淡所选物体的面开关 F2
显示所有视图Grids开关 Shift+G
显示/隐藏命令面板 3
显示/隐藏浮动工具条 4
显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I
显示/隐藏主要Alt+6
显示/隐藏Shift+F
*显示/隐藏所选物体的支架 J
显示/隐藏工具条 Y/2
百分比Percent捕捉开关 Shift+Ctrl+P
打开/关闭捕捉Snap) S
循环通过捕捉点 Alt+空格
声音开关 \
间隔放置物体 Shift+I
改变到光线视图 Shift+4
循环改变子物体层级 Ins
子物体选择开关 Ctrl+B
帖图材质Texture修正 Ctrl+T
加大动态坐标 +
减小动态坐标 -
激活动态坐标开关 X
精确输入转变量 F12
全部解冻 7
根据名字显示隐藏的物体 5
刷新Background) Alt+Shift+Ctrl+B
显示几何体外框开关 F4
视图背景Background) Alt+B
用方框Box快显几何体开关 Shift+B
打开虚拟现实 数字键盘1
虚拟视图向下移动 数字键盘2
虚拟视图向左移动 数字键盘4
虚拟视图向右移动 数字键盘6
虚拟视图向中移动 数字键盘8
虚拟视图放大 数字键盘7
虚拟视图缩小 数字键盘9
实色显示场景中的几何体开关 F3
全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z
*视窗缩放到选择物体范围Extents E
缩放范围 Alt+Ctrl+Z
视窗放大两倍 Shift+数字键盘+
视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-
根据框选进行放大 Ctrl+w
视窗交互式放大 [
视窗交互式缩小 ]
前一时间单位 &
下一时间单位 &
编辑Edit模式 E
编辑区域模式 F3
编辑时间模式 F2
展开对象Object切换 O
展开轨迹Track切换 T
函数Function)模式 F5或F
锁定所选物体 空格
向上移动高亮显示 ↓
向下移动高亮显示 ↑
向左轻移←
向右轻移→
位置区域模式 F4
回到上一场景*作 Ctrl+A
撤消场景*作 Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收拢 Ctrl+↓
向上收拢 Ctrl+↑
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
撤消场景*作 Ctrl+Z
示意Schematic视图
下一时间单位 &
前一时间单位 &
回到上一场景*作 Ctrl+A
撤消场景*作 Ctrl+Z
Active Shade
绘制Draw区域 D
渲染Render) R
加入过滤器Filter项目 Ctrl+F
加入输入Input项目 Ctrl+I
加入图层Layer项目 Ctrl+L
加入输出(Output项目 Ctrl+O
加入Add新的项目 Ctrl+A
加入场景Scene事件 Ctrl+s
编辑Edit当前事件 Ctrl+E
执行Run序列 Ctrl+R
新New的序列 Ctrl+N
撤消场景*作 Ctrl+Z
CV 约束法线Normal移动 Alt+N
CV 约束到U向移动 Alt+U
CV 约束到V向移动 Alt+V
显示Curves) Shift+Ctrl+C
显示控制点Dependents) Ctrl+D
显示格子Lattices) Ctrl+L
NURBS面显示方式切换Alt+L
显示表面Surfaces) Shift+Ctrl+s
显示(Toolbox) Ctrl+T
显示表面整齐Trims) Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H
锁定2D 所选物体 空格
选择U向的下一点 Ctrl+→
选择V向的下一点 Ctrl+↑
选择U向的前一点 Ctrl+←
选择V向的前一点 Ctrl+↓
根据名字选择子物体 H
柔软所选物体 Ctrl+s
转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z
转换到Curve 层级 Alt+Shift+C
转换到Imports 层级 Alt+Shift+I
转换到Point 层级 Alt+Shift+P
转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V
转换到Surface 层级 Alt+Shift+S
转换到上一层级 Alt+Shift+T
转换降级 Ctrl+X
转换到控制点Control Point层级 Alt+Shift+C
到格点Lattice层级 Alt+Shift+L
到设置体积Volume层级 Alt+Shift+S
转换到上层级 Alt+Shift+T
打开的UVW贴图
进入编辑Edit)UVW模式 Ctrl+E
调用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S
打断Break选择点 Ctrl+B
分离Detach边界点 Ctrl+D
过滤选择面 Ctrl+空格
水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B
垂直Vertical翻转 Alt+Shift+Ctrl+V
冻结Freeze所选材质点 Ctrl+F
隐藏Hide所选材质点 Ctrl+H
全部解冻unFreeze) Alt+F
全部取消隐藏unHide) Alt+H
从中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F
从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V
锁定所选顶点 空格
水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N
垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M
水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K
平移视图 Ctrl+P
象素捕捉 S
平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R
水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I
垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O
移动材质点 Q
旋转材质点 W
等比例缩放材质点 E
焊接Weld所选的材质点 Alt+Ctrl+W
焊接Weld到目标材质点 Ctrl+W
Unwrap的选项Options) Ctrl+O
更新Map) Alt+Shift+Ctrl+M
将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z
框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z
缩放到Gizmo大小 Shift+空格
缩放Zoom工具 Z
反应堆Reactor)
建立Create反应Reaction) Alt+Ctrl+C
删除Delete反应Reaction) Alt+Ctrl+D
State切换 Alt+Ctrl+s
设置最大影响Influence) Ctrl+I
设置最小影响Influence) Alt+I
设置影响值Value) Alt+Ctrl+V
ActiveShade (Scanline)
累积计数器 Q
Visual BasicALT+F11鼠标移到工具栏点击工具→自定义→界面 然后会弹出一个自定义用户界面
点击键盘快捷键前面的+号,再往下移动点击所有命令右边的三角型然后选择自定义命令再把自己需要的命令用鼠标左键按住移到键盘快捷键里面进去键盘快捷键点击刚才自己所选的命令在右边会有一个键点击键右边的...就会出现一个小窗口例如再按Ctrl+W再点击确定→应用→退出就可以了1 在命令行里输入skpolysketch然后输入新值如1可在工具与徒手画之间切换
2 在命令行里输入mirrtext然后输入新值1可产生左右相反的真正的效果
3 CAD安装程序内-support-pgp内可更改制图键法
4 trex两快键输入后再连击两次可在绘图区域内任意剪切或延伸直线
或者输入剪切键tr后按两次然后按住Shift点左键可以延伸ex也是
5 F7 F8 F3 F10 分别是栅格正交捕捉极轴的快捷操作
6 Z++a+空格键是实时缩放双击鼠标中间也可以实现
7 在图像特性管理器中被冻结的图像部不参与CAD运算而被关闭的图像内容还是依然参与运算所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快最好多用冻结
8建议左手键盘右手鼠标有利于提高绘图速度[1]
9highlight 控制对象的亮显它并不影响使用夹点选定的对象0 关闭选定对象亮显 1 打开选定对象亮 显
10FILEDIA 控制与读写文件命令一起使用的对话框的显示例如如果 FILEDIA 设置为 1 SAVEAS 命令将显示图形另存为对话框如果 FILEDIA 设置为 0SAVEAS 将显示命令行提示[1]
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